А как вы думаете, какие методы лучше использовать для создания каркасных структур в Blender? я сам долго выбирал курсы по IT, рассматривал разные компании, но в итоге остановился на Skypro. Проработав 7 лет в сфере обслуживания, я решил сменить профессию и не пожалел))
спасибо! не знала, что через меню face можно, а модификатор wire почему-то стал тупить и схлоповать все в 1 точку, а срочно нужно было из сетки полигоны выдавить
А в Блендере есть шейдеры (или модификаторы, не знаю), которые позволяют делать провода или яркие огни? Что я имею в виду. Обычно такие объекты на большом расстоянии кажутся шире, чем они есть. То есть их видимые размеры или толщина падают с расстоянием не линейно, а как будто бы медленнее. Обычно это применяют, чтобы они не провода не начинали пропадать, становясь тоньше пикселя, а огни на расстоянии были видны лучше.
Привет) хотелось бы посмотреть как в Shotcut к примеру добавить изображение, что бы оно так к примеру побегало и ушло. Если у тебя уже есть гайд на эту тему то кинь сыллку на видео
Вам нужно создать анимацию движения. В Shotcut это реализуется через фильтр "Размер, позиция и поворот". Можно использовать пресеты внутри фильтра. Будет время, сделаю видео по данной теме. Тряску изображения, текста можно реализовать в Blender.