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Creando mazmorras aleatorias para videojuegos 

Guinxu
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Explicación simple para curiosos: ¿Cómo se generan las mazmorras de forma aleatoria? Al estilo de Pokémon Mundo Misterioso y similares.
Ejemplo de mazmorras aleatorias: www.guinxu.com/YT/mazmorras.zip
Método de Hector Pulido: github.com/HectorPulido/Proce...
Artículo de donde he sacado el método utilizado: robologs.net/2015/01/10/gener...
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Опубликовано:

 

5 мар 2018

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Комментарии : 320   
@Luffi98
@Luffi98 6 лет назад
Me ha dolido el "Todos son validos, mientras funcionen ya esta", eso se lo digo a mi profe de programacion y me sacrifica en publico 7 veces
@kerneldiego
@kerneldiego 6 лет назад
Si demasiado estructurados son, y uno no puede dejarse llevar por si mismo XD
@tupadreguau
@tupadreguau 6 лет назад
Dile a tu profe que "bale berga" :v
@rhkuhz
@rhkuhz 6 лет назад
Yo en la carrera (estudio programacion) tuve un profe que el tio es dueño de varias empresas de mi ciudad, y por tanto, se centraba mucho en hacer como si fuera nuestro jefe, era muy duro con nosotros, pero sobretodo destaca porque le tenia coraje a los funcionarios, especialmente a los profes de mates, decía que decian muchas tonterias porque nadie les exige nada. La frase por la que nos decia que era la gran mentira que siempre nos decian los profes de mates era esa, que habia formas buenas y malas de hacer las cosas. A lo mi profe se picaba y nos decia que nos habian estado mintiendo, que no existe lo correcto e incorrecto, dice que si funcionaba era valido, porque si un programa funciona el cliente paga, y le da igual como funciona. No se, si mi profe era dueño de media ciudad algo de razon tendria xD
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 6 лет назад
Hay métodos que sirven mejor según que situaciones, si tu profesor no puede con eso, no es un buen profesor
@rhkuhz
@rhkuhz 6 лет назад
De hecho siempre nos hacia dudar, nos preguntaba si estábamos seguros de nuestra solucion. Nos decia que nunca teniamos que dudar y si tomabamos una decision dificil sobre como desarrollar algo, que aun conociendo las desventajas, que estemos seguros que esa es la mejor solucion al problema. Vamos que elegir que metodos servian mejor para cada problema nos lo delegaba a nosotros. Una especie de "tu sabras lo que haces". Si la solucion no era la mas optima o no estaba bien justificada... era para temblar con ese tio.
@chaotickarpa
@chaotickarpa 6 лет назад
Podrías explicar cual es el algoritmo que utiliza minecraft para generar mundos aleatoriamente. Sería interesante :D
@Luffi98
@Luffi98 6 лет назад
AlexRestartMX Eso es bastante mas complicado jaja, sobretodo con las mejoras, pero si quieres algo super basico mirate perlinNoise
@josejaviervivas9291
@josejaviervivas9291 5 лет назад
YA lo subió =v pero advierto es muy complicado de entender
@juanpa_pt
@juanpa_pt 4 года назад
dark luffi lo explico Jaime altozano en su vídeo de la música de Minecraft
@guilermogalavis6815
@guilermogalavis6815 3 года назад
El ruido de perlin
@facumasri9453
@facumasri9453 3 года назад
Usa ruido de perglin o algo asi, te recomiendo que lo busques en wikipedia porque no me alcansa para comentarlo aca JAJA
@NahuelBK01
@NahuelBK01 6 лет назад
Hector, es un genio, está en la comunidad de Unity 3D y es youtuber. Da buenos consejos y se hecha unos buenos chistes de vez en cuando en los comentarios del grupo.
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 6 лет назад
@marcosbarceloperez1039
@marcosbarceloperez1039 2 года назад
Ostias el hector
@xabialonsotorres9939
@xabialonsotorres9939 6 лет назад
No te imaginas lo que me ayudan tus vídeos, GRACIAS!!!!
@saturngamesm8611
@saturngamesm8611 6 лет назад
Increíble, siempre me pregunte como se hacian este tipo de cosas! Muchísimas gracias, sigue asi!
@vgmixer7593
@vgmixer7593 6 лет назад
PERFECTO! Justo lo que estaba buscando para mi juego, Guinxu! Eres un crack, saludos! :D
@tsbelescritor7130
@tsbelescritor7130 6 лет назад
Habla sobre cómo hacer para que puedas personalizar personajes desde plantillas 🤔
@dutchplayermc
@dutchplayermc 6 лет назад
Me encantan este tipo de ''tutoriales''. Te ayudan a entender mejor los videojuegos de este estilo y, si estas haciendo uno parecido o que use esa mecánica en el diseño de nivel (no solo el hecho de general salas, sino la aleatoriedad en el nivel), te proporciona una forma de hacerlo. Sin duda quiero ver mas videos como estos y, aunque quizá con código lo hubiera entendido un poco mejor, creo que la explicación gráfica paso a paso es la mejor en estos casos por si alguien no sabe de código o está empezando (aun así, gracias por el ejemplo, lo descargaré ^^)
@giannavarrte6124
@giannavarrte6124 6 лет назад
Tu haces juegos?
@dxgamer955
@dxgamer955 6 лет назад
Muchísimas gracias Guinxu!!! Me hacía MUCHA falta este video! Te mereces mi LIKE ☺☺
@nahuecabrol
@nahuecabrol 6 лет назад
Exelente! Me gustaría ver como funcionan los sandbox (Ya lo comenté por Discord, pero bueno jajaj) Osea, tomando como ejemplo "The Sandbox" de google play, ¿Cómo hace para controlar toda esa cantidad de particulas que siguen una física? ¿cómo genera los mundos aleatorios (haciendo montañas y demás)?
@TripleZetta
@TripleZetta 6 лет назад
xD
@pb9videos706
@pb9videos706 6 лет назад
Yo seguiria este juego solo que en vez de pasillos y cuartos se trabajaría con ambientes aunque también debe comunicar que ambientes tiene al lado, si un recuadro tiene una selva el siguiente no hara por ejemplo un desierto (salvo que se trate de Minecraft o Dark Souls 2)
@TripleZetta
@TripleZetta 6 лет назад
xD
@Luffi98
@Luffi98 6 лет назад
Yo esto lo hice de una forma bastante curiosa. Las habitaciones son del mismo tamaño, mucho las facil para pintar en consola para no tener que pintar los pasillos. Bueno, la explicacion, que es lo interesante jaja. La mazmorra la represente con un grafo, cada nodo una habitacion y cada link un pasillo entre las dos habitaciones que une, que obviamente tienen que estar al lado. Basicamente hice una funcion recursiva que Recorria el grafo para encontrar todos los siguientes nodos posibles (Controlando el outOfBounds y demas), que son los adyacentes a nodos actuales que no existen ya, y dandoles una probabilidad de salir a cada uno, siendo mas probable si puedes llegar desde dos habitaciones distintas, lo cual controlaba luego uniendo la nueva habitacion con una de esas dos aleatoriamente. Basicamente creaba un nuevo nodo, actualizaba la nueva informacion del nodo de los nodos necesarios para llegar a este, para no tener que procesar en cada llamada tooodos los nodos, y que sea mas eficiente. Y asi pues hasta que hacia 'x' habitaciones, controlado por contador en un bucle for. Luego simplemente hice un metodo para exportarlo a array.
@Luffi98
@Luffi98 6 лет назад
Por si a alguien le interesa, dejo el codigo: github.com/ivanloy/El-sotano/blob/master/src/elsotano/locations/Floor.java
@Luffi98
@Luffi98 6 лет назад
Lo tengo que reescribir y documentar porque es ilegible, pero bueno jaja, la pereza
@Guinxu
@Guinxu 6 лет назад
Pues es un método interesante, gracias por compartirlo! :)
@Bulldog-Chelista
@Bulldog-Chelista 6 лет назад
No entendí, pero bueno 😓
@Luffi98
@Luffi98 6 лет назад
Bulldog chelista Perdon, me explico horrible jaja, si eso mañana lo explico por discord con fotos de la pizarrita, que se entiende mejor
@kimeysaya1799
@kimeysaya1799 6 лет назад
Ahhh gracias siempre me lo habia preguntado excelente videoooo sigue asi!😉
@Moe2Dev
@Moe2Dev 6 лет назад
e esparo este video por tanto!! gracias guinxu!
@Moe2Dev
@Moe2Dev 6 лет назад
escribo horrible xD
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 6 лет назад
Antes de hacer mi metodo, este video me hubiera servido demasiado, tarde unas 2 semanas en desarrollar mi script from scratch >.< EDITO: cuando digo de scratch me refiero a que lo hice de cero, no que literalmente lo hice en la página de scratch jajaja
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 6 лет назад
Demian Studios osea de cero.-.
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 6 лет назад
Demian Studios no no no, cuando digo de scratch me refiero a que lo hice de cero, no que literalmente lo hice en la página de scratch jajaja
@JorgeAlvarado0312
@JorgeAlvarado0312 6 лет назад
Eso es lo bonito
@cesarmaat
@cesarmaat 5 лет назад
Scratch no mames jajajajaja
@manuelgomez3046
@manuelgomez3046 4 года назад
@@cesarmaat que pasa por hacerlo en scratch?
@sensei4681
@sensei4681 6 лет назад
Justo lo que necesitaba; gracias Guinxu!
@gnwcchi
@gnwcchi 6 лет назад
Me encantaría ver un vídeo que demostrase cómo se hace un Metroidvania xd Suerte Guillermo-sama!
@tacticalfranman
@tacticalfranman 6 лет назад
Justo hace 2 días empecé un proyecto en el que necesito investigar sobre el tema de niveles aleatorios, justo a tiempo el video! Gracias!
@morrisondoll
@morrisondoll 6 лет назад
Te amo guinxu ya me diste la idea básica para generar el algoritmo, muchas gracias!
@enriquetc6743
@enriquetc6743 6 лет назад
Guinxu, qué genial, gracias. Si pudieses, estaría super si tocases el tema de las batallas por turnos. Estoy desarrollando un juego educativo tipo Pokemon, pero al entrar en batalla quiero que aparezca texto y al teclear desaparezca. Por eso me interesa saber cómo programar algo así. Saludos!!! Gracias por hacer vídeos tan guays y útiles para todos!
@xcrazyxdeadx6203
@xcrazyxdeadx6203 5 лет назад
men, muchisimas gracias por el aporte, me acabas de despertar las ganas de programar, entender como es la logica y quien sabe, hasta crear un juego en un futuro.
@sabisass1508
@sabisass1508 6 лет назад
¡Vaya! este video es muy útil, ¡gracias Ginxu!
@matuxx333
@matuxx333 6 лет назад
Excelente vídeo, gracias por sacarnos de esta duda existencial, eres el MEJOR.
@srmaqui
@srmaqui 6 лет назад
Cada día aprendo más ojalá consiga hacer alguna día un juego famoso Guinxu tienes q probar las shaders en unity mejoran las gráficas
@plush6918
@plush6918 6 лет назад
Me encanta este canal xD es muy bueno, me suscribo
@moominfan9849
@moominfan9849 6 лет назад
Muy bien Guinxu, me a encantao
@paulcaz6059
@paulcaz6059 6 лет назад
Como siempre dando una respuesta a aquello interesante, muy buen video
@OliverdelaRosa
@OliverdelaRosa 6 лет назад
¡Muy interesante! Me ha dado ganas de programar algo así
@user-ke8mu6kb5i
@user-ke8mu6kb5i 6 лет назад
Me parece que jugaste algún Pokémon mundo misterioso
@KiwiOfColors
@KiwiOfColors 6 лет назад
que buena referencia Bv
@giannavarrte6124
@giannavarrte6124 6 лет назад
??? Juegaso ps
@KiwiOfColors
@KiwiOfColors 6 лет назад
si aparte que yo me pase el mundo misterioso exploradores del cielo (me salio riolu y elegi como compañero a pikachu) tanto asi que comprete la cumbre del cielo que es despues de la historia (ok ya dejo los espoilers)
@giannavarrte6124
@giannavarrte6124 6 лет назад
DanielSCP yo solo ise la de charmander ya que es mi pokemon favorito
@KiwiOfColors
@KiwiOfColors 6 лет назад
xd yo recuerdo que el primer juego de pokémon que jugue era un mundo misterioso xD
@guillermobandito7123
@guillermobandito7123 5 лет назад
que genial todo lo que puede hacer la programacion!!!!!!!
@emanuelbogado9513
@emanuelbogado9513 6 лет назад
Guinxu podrias explicar como hacer para recojer items y que este se guarde al pasar de nivel
@g4r_699
@g4r_699 5 лет назад
tipico niño q quiere crear un juego primero estudia no es facil
@maidor325
@maidor325 5 лет назад
muy inteligente le estaba dando cabeza a la generación aleatoria y me has dado aire gracias
@TakoHazmeUnHijo
@TakoHazmeUnHijo 6 лет назад
Gracias, ya queria un tutorial de generacion procedural
@AgujakpGamer
@AgujakpGamer 6 лет назад
Que programa usaste para crearlo?
@SamFX
@SamFX 6 лет назад
Muy interesante el video, gran explicacion. Gracias!
@ju-kr3yf
@ju-kr3yf 6 лет назад
Bien ya subiste video! Se te extrañaba uwu, Puedes seguir con la serie de ''Apps falsas y sus comentarios'' Descontinuaste esa serie :c
@TripleZetta
@TripleZetta 6 лет назад
Yo de roguelikes manejo, ¡Pero me gustarían mas vídeos de este estilo, la verdad!
@jadenvent222
@jadenvent222 5 лет назад
por cierto, muy bueno tu video me ayuda mucho !
@donutgoma
@donutgoma 3 года назад
Tengo 12 años y lo entendí perfectamente increíble video, muy bien explicado
@had5354
@had5354 6 лет назад
El mejor sin duda, eres el mejor :3
@medma4322
@medma4322 6 лет назад
Guinxu cómo funcionan los marcadores de puntuación o los Highscores donde se ve quien hizo más puntos?? Plis respóndeme
@MMovieMood
@MMovieMood 6 лет назад
Hola me parese una idea sencilla y que funciona , yo habia creado las salas a traves de particion binaria de espacio pero el principal conflicto que me lleve es encontrar una forma de triangular las posiciones y crear esos pasillos. En cambio de este modo los pasillos se crean al crear la sala, veo limitaciones como eso de pasillos a la nada pero en los videojuegos estos nos dan una sensacion mas exploracion. Saludos buen video
@aria8ball
@aria8ball 5 лет назад
8:12 Se podria haber hecho que el tunel fuera primero a la izquierda y luego hacia arriba para que generase la habitacion y no se quedara sin hacer nada, obviamente no es un algoritmo super complejo aun asi me encanto tu explicacion Guinxu, me ayudara a crear futuros videojuegos, gracias.
@MrCintari
@MrCintari 6 лет назад
Me ha gustado este tutorial, y mucho, explicas muy claro todo, te felicito! :) Por cierto, a mí me encantaría un tutorial para juegos de rol donde los equipos que encuentras (Espadas, hachas, etc etc) tengan estadísticas aleatorias (Algo parecido a lo de diablo)
@luisdaniel7690
@luisdaniel7690 6 лет назад
muy buen video, muy interesante, si buscas ideas para futuros videos, que tal transiciones entre rooms estilo zelda
@drevz5365
@drevz5365 6 лет назад
Guinxu, cuando tengas tiempo podrías hacer un tutorial sobre un juego procedural (de generación aleatoria como este juego) pero en 2D al más puro estilo de Terraria, por favor me ayudaría bastante ya q veo tutoriales en inglés pero no entiendo mucho:v saludos
@MegaSupertacoman
@MegaSupertacoman 6 лет назад
¿como funcionan el inventario en un videojuego? eh visto projectos indies sin terminar como el scp contaiment breach unity y tiene un inventario ¿como se guardan los items? y lo mas importante ¿como se mantienen en su sitio? porque en esa demo aunque se guarde la partida no se guardan los items
@Sego-51-17
@Sego-51-17 5 лет назад
Cuando jugaba Pokémon MM me preguntaba eso, pero ya quedó claro con este vídeo (aunque no explicaste los demás métodos, solamente fueron 2). Siempre me llamó la atención cómo en el manzanar el piso #6 tenía 10 cámaras solamente en el perímetro del mapa mientras que el centro hay puros pasillos que se conectan entre sí, mientras que en el piso #7 era a la inversa; 8 cámaras acomodadas (algunas conectadas entre sí) y rodeadas de un enorme pasillo que las rodea. Siempre ocurre esto en esa mazmorra a pesar de que tiene un algoritmo que las genera aleatoriamente.
@wernerheredia428
@wernerheredia428 6 лет назад
Estaría bueno que hagas un video explicando como hacen los mapas de los videojuegos, la logica que se usa para que el jugador no se pierda o sienta que no avanza y evitar que se frustre (o parecido).
@tunometecabra349
@tunometecabra349 6 лет назад
Guinxu soy sub nuevo, me recomendaron tu canal porque me dijeron que aquí puedo aprender a crear videoj uegos de una manera diferente a la que suelen enseñar.
@Guinxu
@Guinxu 6 лет назад
Pues bienvenido :) Por curiosidad quién te recomendó mi canal? Fue por Internet o alguien en la "vida real" ?
@tunometecabra349
@tunometecabra349 6 лет назад
un amigo mio que conozco por internet
@isaak4229
@isaak4229 6 лет назад
Para el que no entienda la función "recursiva" creo que también se conoce como "ciclo" es cuando una función se hace varias veces hasta que llega a un limite o un rango de habitación establecidas.
@eliusenpaiv3452
@eliusenpaiv3452 6 лет назад
gracias por el tutorial me sera de mucha ayuda :3
@akomikz
@akomikz 6 лет назад
Guinxu estaban muy buenos los spaghettis msql :D
@PMG1414
@PMG1414 4 года назад
Se parece a los mapas de Pokémon Mundo Misterioso. Pero los mapas aleatorios que me vuelven loco, son los de las mazmorras de Dragon Quest IX. Esos mapas me parecen complejísimos, ojalá algún día pueda acceder al código del juego y ver como se lo montaron para hacerlos.
@elielcastillo4511
@elielcastillo4511 6 лет назад
Muchas gracias por la informacion 👍
@carlosmolinacaceres2748
@carlosmolinacaceres2748 5 лет назад
Una pregunta, tengo varias texturas para las paredes (dependiendo de la posición en la que se encuentren, ya sea una esquina, de frente o en un lateral) habría alguna manera de hacer que se generen las salas teniendo esto en cuenta?
@josechristianduarter
@josechristianduarter 6 лет назад
Hola Guinxu!!, Me gustaría que hicieras un vídeo de como se hacen los mapas procedurales, por cierto, buen video
@nappeywappey
@nappeywappey 3 года назад
2:06 Guinxu predijo la situación actual :()
@Stranger2525
@Stranger2525 6 лет назад
Tengo una gran duda, me baje la demo y quede fascinado, sin embargo al implementar los scripts en mi juego me percate que el sprite del jugador queda estático a pesar de que use comandos para moverlo y aún a si quedan estáticos ¿Sera por algún script? (ya modifique y aún a si y no es que haya hecho yo algo mal)
@salvaceballos9637
@salvaceballos9637 6 лет назад
¿como funcionan los objetos aleatorios que te encuentras en cofres y como te dan algo q no este roto y sean cositas noramles?
@serivesmejia4746
@serivesmejia4746 6 лет назад
Haz uno de como funcionan los combates por turnos (Estoy haciendo un juego rpg y tengo problema con ello), plox >.
@venturamemba6049
@venturamemba6049 Год назад
Hola. He hallado el video bastante interesante ya que es un tema que está captando mi atención. Yo sugeriría que hagas un curso mas detallado sobre el tema utilizando Unity 3d y C#, si es posible. Gracias por esta instrucción y gracias de antemano por mi sugerencia.
@miguelos2
@miguelos2 6 лет назад
Hola Guinxo, pregunta: cual es el concepto en la mecanicas de un juego de lucha? Como se le da “inteligencia” a los contrincantes? Gracias de antemano
@ButterGames
@ButterGames 6 лет назад
Ohh game Maker que nostalgia me ha dado al escuchar eso 😊 PD: muy ingenioso ese método en especial lo de hacer bocetos para explicar; así evitas asustar a las personas con el código 😊
@Juanlups4BlogspotEs
@Juanlups4BlogspotEs 6 лет назад
gran trabajo. si quiero hacer un pasillo pero que sea mas de una fila (cuadrado) de ancho? que tendria que modificar? es xk el jugador igual es mas grande y no pasa.gracias y sigue asi
@osmanygonzalezperez6235
@osmanygonzalezperez6235 6 лет назад
Hola, me gusta este metodo, es genial, lo que una pregunta: ¿Migrastes el Love2d a GML? No he comenzado a decantarme con un motor todavia porque estoy con el guion del juego y la proyeccion planificada de la historia, pero me gustaria saber.
@Guinxu
@Guinxu 6 лет назад
No, de ese artículo simplemente me fijé en el esquema del principio para sacar la idea y luego desarrollarlo por mi cuenta.
@anseg
@anseg 6 лет назад
Guinxu que motor de juegos me recomiendas para empezar??
@sebasapk_
@sebasapk_ 4 года назад
Una pregunta ¿el personaje sale en la primera habitación creada o desde donde donde comienza la partidaria?
@dylmikd531
@dylmikd531 6 лет назад
como se podria hacer un generador como el del isaac? :c que cargue habitaciones prefabricadas en GMS
@edgarfleitas6584
@edgarfleitas6584 6 лет назад
Una consulta. Se puede hacer un multiplayer en estudio 2 utilizando solo dnd?
@Kreland
@Kreland 5 лет назад
Guinxu , deberías hacer una serie para conocedores de programación para poder hablar de cosas mas profundas.
@ganadinerofacil2340
@ganadinerofacil2340 6 лет назад
Disculpa pero me pregunto como se creo el LOL que las torres esten y apunten a un objetivo mientras que los personajes ataquen solo a una torre y cuando la destruyan vayan a la de mas cerca y que la ataquen estoy con ese lio
@juanpamoreno325
@juanpamoreno325 6 лет назад
Al estilo Dunpets, que ha sido actualizado recientemente.
@Brian456G
@Brian456G 2 года назад
Bro, no se si tenes un video donde haces tutorial de como hacer el codigo. pero estaría muy bueno.
@urrova8261
@urrova8261 6 лет назад
Muy buen video
@miguelborja3103
@miguelborja3103 5 лет назад
Buen video 👍👍👍
@NahomyUchija
@NahomyUchija 6 лет назад
Gracias Guinxu, siempre me preguntado: Cual seria la lógica detrás de los juegos del tipo Match 3?
@nikostaryt5936
@nikostaryt5936 6 лет назад
Combates por turnos
@jndishjehuij
@jndishjehuij 6 лет назад
Puedes publicar tambien los gml? Es que yo uso game maker 8
@Binglesquirk
@Binglesquirk 5 лет назад
Por un segundo pense que decia Mazamorra, Pero esto igual me ayuda
@nicolasplay2858
@nicolasplay2858 6 лет назад
me gustaria qie nos enseñaras como se hace en pokemon para saber como se ase la tecnica para que salgan pokemons en la hierba
@El_tortugo97
@El_tortugo97 Месяц назад
Hay un juego llamado shatered pixel dungeon que coincide justamente con la descripción de tu ejemplo
@dasherck6492
@dasherck6492 5 лет назад
hola me gustaría saber cual es el lenguaje en el que lo estas programando
@lucasdelmolinogonzalez5496
@lucasdelmolinogonzalez5496 6 лет назад
Hola, tengo la versión de prueba de GameMaker Studio 2 pero no puedo abrir el juego, ¿Que puedo hacer?
@philip_Star
@philip_Star 6 лет назад
el juego que tu hiciste de ejemplo me recuerda mucho a enter the gungeon
@linkthegames3665
@linkthegames3665 6 лет назад
guinxu ¿como se hacen combates por turnos en game make?
@YefferSC
@YefferSC 3 года назад
guinxu perdona la molestia pero no tendras el juego este en gmx o gmk mi game maker no lee el juego como gmz
@davidreinoso1808
@davidreinoso1808 5 лет назад
Guinxu. En qué lenguaje es esa programación?
@karblox6728
@karblox6728 Год назад
El link del ejemplo de las mazmorras ya no funciona podrias arreglarlo? :D
@uriehlzj2471
@uriehlzj2471 6 лет назад
una pregunta, ¿alguien sabe si un juego que fue creado en game maker 1 se puede abrir en game maker studio 2?
@josephvelasquez4852
@josephvelasquez4852 2 года назад
Hola Ginxu buenas, he intentado entrar al enlace de robologs que dejaste pero no me deja entrar, me pide usuario y contraseña, he colocado diferentes cosas pero no me deja entrar; se cayo la pagina o como tengo que entrar?
@Ed-qu6hs
@Ed-qu6hs 6 лет назад
guinxu una pregunta como se pede aser para sinclonisar el juego con la hora de verdad
@pentadeath4888
@pentadeath4888 6 лет назад
Yo estoy creando un sistema de dungeon y me a salido excelente
@geraldvillalobos9204
@geraldvillalobos9204 3 года назад
Podrias explicar como asignar los controles al juego y como se debe hacer si queremos que el jugador escojas los controles que quiera.
@ulisesrascon9924
@ulisesrascon9924 6 лет назад
Cual software utilizas para los juegos?
@1985stout
@1985stout 6 лет назад
Muy bueno
@magdalenaloto1022
@magdalenaloto1022 6 лет назад
buen video
@claudiajimenez1321
@claudiajimenez1321 5 лет назад
Guinxu ese juego de ejemplo podria ser un juego bueno
@angeloliver2825
@angeloliver2825 Год назад
cuando vuelve la version v2 de este video
@yoquese2.026
@yoquese2.026 6 лет назад
Nunca me he arrepentido de ser programador tan rapido.
@osoTVart
@osoTVart 6 лет назад
como haces para poner artzibos sin usar mediafire o mega?
Далее
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