steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. alexxdls - Автор крутых заставок • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал
I dont mean to be off topic but does any of you know a way to log back into an instagram account? I was stupid lost my password. I would appreciate any tricks you can offer me
Блин, Бес! Вот умеешь же, когда хочешь! Вроде бы и раскритиковал, но ни разу не обосрал и мне, как любителю хардкора, даже погамать захотелось. Респект!
Kirvun Говорят, кто доживет из видевших релиз Immortal: Unchained до той поры когда научаться, тех пригласят на закрытый бета-тест. Так что всем доброго здоровьица.
Бэктрэкинг там только 1 - когда активировал сферу и топай обратно, после сфер тебя отправят в эти же миры за 3 зверями - тогда ты уже не побежишь в эти миры, а просто сможешь телепортироваться, а тот мост в 1 мире - срез к зверю этой локации, открывается из конца этой локации. P.S. Чтоб люди особо не пугались бэктрэкинга)
Там боссов немерено, они за дверями с порталами, срезы да за дверями с указами, но они не убавляются и штурмовки поправили в патче, а дробовик понерфили , ключи дают за квесты с неписей
Ну то что я увидел мне более менее понравилось (хотя лучше самому проверить) хотя после первого видео не думал что вообще чет выйдет, в принцепе глянул бы прохождение но если нет наверное придется забошлять .
Зря ты её не захотел постримить! Хорошая бы вышла нарезка, игра хоть и тупая но хардкор жжет! А мы все тебя за хардкор любим! Если сравнивать с Ларой Крофт новой, то она намного более тухлая чем Immortal: Unchained.
Не сложная становится только местами !! Локи в Соулсе тоже заставляют догореть ,потому что есть места ,где могут зажать по жёсткому и даже хороший мувсет не поможет .
А я думал, что ее только из-за сложности и играют, потому что атмосфера там никакая. Блод борн еще ничего (Лавкрафта люблю), и то, только когда тебе раскрывают суть упертые фанаты, собрав все сюжетные осколки воедино.
Не более чем личное мнение. Оригинальные соулсы -- во многом та ещё хуета, с довольно блевотной атмосферой и врагами. Да, локации монотонны, но эстетика и атмосфера в них в полной мере присутствует. В абстрактности локаций и непонятности назначений многих объектов на них и есть их атмосфера, это просто нужно понять и прочувствовать, погрузиться в атмосферу игры ( а она не такая, как в соулсах ), а для этого нужно просто немножечко повзрослеть. Локации в этой игре прежде всего эстетичны, что мало о каких других играх можно сказать, да, враги похожи -- но по крайней мере это не та блевотина, что встречает в "Соулсах", в них есть эстетика, как и во всей игре в целом. И какой вообще смысле сравнивать эту игру с Соулсами ? Это игра с похожей механикой, но не более, это всё равно что всякий шутер сравнивать с Doom. У большинства просто юность/детство прошли на соулсах, а то что из детства всегда кажется веселее и зеленее, вот тебе и мниться, что соулс это лучшая серия игр в подобном жанре, хотя это давно уже совершенно не так.
Надо глянуть если будет скидка. А вобще Серж 2 на подходе, да и к первой Серж в октябре длс выпускают. Да и наша бандай в 2019 собираются выпустить новую солс игру что должно быть очень хорошо так что будем ждать.
Локации кстати чисто визуально напоминают помесь катакомб гномьих тейгов с сердцем титана из DLC к 3ему dragon age и катакомб некронов из warhammer dark crusade, да и мобы на некронов чем то смахивают.
А если серьезно, то зная, как Бес "вникает" в новую игру- особо серьёзно я бы не стал относиться к сему обзору. (вчера еще старые видосы смотрел и наткнулся на картошкошипы... там Бес особо опорфанился)
@kasmanaft поверь. В этом обзоре Бес не обосрался, как он обычно это делает в каждом новом своём обзоре. Тут действительно игра полнейшее дерьмо. Играл в бету получив ключ, 2 часа, ибо на большее не хватило тупо, а релиз игры навряд ли что-то сильно поменял. В игре отвратительная боёвка с оружия и мили девайсов, унылый выбор, арсенал оружия и блять заканчивающиеся патроны (это вообще пиздец), тупо все патроны на основной пушке заканчиваются спустя врагов 8-10, маленький дамаг, скучные локации с тупыми ИИ, такая себе прокачка на "костре", непонятность куда идти дальше (сливающиеся лестницы, куча дверей). По факту игра никак не стоит 900 рублей, которые требуют разрабы. Максимум рублей 200-300, а то и вообще бесплатно, да и даром она нахер не нужна.
А что не так с обзором на картошипы? ЕМНИП с момента старта онлайн все время снижается, и это при агресивной рекламе "из каждого утюга", для сравнения ВОТ онлайн первые 3 года вырос раз в 10, Даже акции с топ водомесами ВОТ ничего не изменили, а этим летом начисляли яндекс деньги за приведенного друга - что как бы намекает, что бес не настолько неправ...
Онлайн не при чем. Сама ВОШ достаточно нишевая игра и онлайна ВОТа там и близко быть не может. Навскидку назову пару моментов- 1. долбиться в сломанную башню ГК и в кнопку R с ремкой, но нихуя не видеть, 2. хуесосить игроков, которые на самом деле не игроки, а боты. Да там много пиздеца, только кто не играл не поймет. Но по такому "обзору" сделает вывод.
kasmanaft Спасибо, стало понятнее (судил по более позднему ролику). Там прямо озвучено - "нет желания разбираться - скучно, не цепляет", что ни разу не оправдывает, и тем более не претендует на качественный обзор, но тоже показательно: бес с этими затупками совсем не одинок, что вполне отражает восприятие игры немалой частью аудитории, кто судя по коментам получил схожие впечатленияю
Новерно внизу уже говорили но цириевый указ не тратится он тока набирается следовательно можно открывать любой ящик на который хватает. Дальше спойлер: самая лучшая штурмовка и клинок выпала с ведьмы.
Так как я недолюбливаю игры про космос,инопланетян и все такое,кроме конечно первых двух Dead Space и оригинальной трилогии Mass Effect,эту игру смело пропускаю неинтересно,еще в прошлом видосе по этой игре стало понятно что игра мне не зайдет,мало что поменялось,Бесу респект
6:40 Ну ты загнул. Недавно посмотрел видео про Serge. Господи, настолько убогого левел-дизайна я еще нигде не видел. Если эта игра и впрямь хуже него, то я удивлен, что ты смог из стартовой локации выйти. Кстати, Бес, го допройдешь Serge?
Сурж сосет у Иммортала, полное днище по сравнению с ней, по всем аспектам (разве что картинка в Суржике красивее, тут спорить даже не буду, но у Иммортала с мрачными кислотно-неоновыми красками есть свой шарм упадничества вселенной)
Ооооо, ЛОЛ, эта рецензия полное дно, не отражающая и 80% игры. Я прошел ее на фул, и сейчас обьясню, почему ты не прав, и тебе следует пройти игру всю, чем судить по первой главе. Потому что первые 3 планеты (5-6 часов) это только начало, вся игра занимает 20+ часов при скипе доп. боссов и сундуков, и около 30 при полном прохождении. Итак начнем. Для начала - бэктрекинг - он заканчивается после третьей сферы, и тебе доступны быстрые переходы - это обосновано сюжетом, и ты бы это понял, если бы прошел дальше. Второе - и это самый пиздец - ЦЕРИЕВЫЕ УКАЗЫ НЕ ТРАТЯТСЯ. Когда я это услышал, я понял, что ты в игре вообще не разбирался - ОНИ ОСТАЮТСЯ В ИНВЕНТАРЕ, они просто служат индикатором твоего прогресса, пуская тебя в закрытые двери, когда ты достиг теоритической возможности убийства боссов за ними (правда многое там боль, и я часть откладывал на пару лвлов, и возвращался, чтоб жопа не горела так сильно.) И вот мы подошли к дверям - да, там находятся доп.боссы, и их довольно дохрена, и челлендж именно там - если ты не бегал туда, ты не видел игры, по сути. Косяк в том, что если туда заходить уже после полного прохождения игры, их сложность нивелируется твоим лвлом, и это минус, но я бегал все в актуале, и там есть на что посмотреть и с чего сгореть. forums.playground.ru/immortal_unchained/dopolnitelnye_bossy-966433/ Можешь просто посмотреть на кол-во доп. боссов, и понять, сколько игры ты не видел. Насчет возврата/запоминания дверей и сундуков - с сундуками да, проблема, их много и они раскиданы по локация, а вот почти все двери расположены легко, запоминаются легко, и бежать от телепортов к ним недалеко, поэтому возвращение к ним не вызывает проблемы (особенно если ты уже зашел туда, сдох, сгорел, и решил вернуться попозже - ты 100% вспомнишь, как туда бежать.) И тут мы плавно подходим к лвл-дизайну. Сурж? Серьезно? Сама понятность? В сурже самая упоротая система шорткатов, которые находишь абсолютно случайно (говорили мне, что там на стенах какие-то надписи на них указывают, но я что-то не припомню). И пути в сурже незапоминаемые из-за нагромождения хлама и лишних дорог. Здесь же у коридорности есть свой шарм - ты всегда помнишь куда бежать, всегда - ни разу не было проблемы с тем, что я заблудился, вот ниразу, это самая интуитивно понятная и простая игра (в плане лвл дизайна). Да, в Веридиане есть проблема со сливанием лестниц с окружением, но их там буквально пара штук, и когда я столкнулся первый раз с этим, я уже дальше знал, как искать, тем более игра сама тебе подсказывает, что где-то есть шорткат, когда ты выходишь на чекпоинт с его другой стороны. Насчет прокачки. Да, есть дизбаланс с оружием, пистолеты пулеметы дно полное, но разраб, судя по патчам, будет выравнивать это потихоньку. Так вот - раскачка позволяет тебе с первого раза переключаться на нужное оружие - не все, конечно, но примерно на 50%. Так я из дробы перекачался в легендарный штурмовой автомат, легендарную снайперку и легендарный гранатомет - да, пришлось вкидывать дохрена статов, но там дальше дроп байтов позволяет - и ты бы это понял, если бы играл дальше, так что пугать игроков типа "если вы поиграли 2 часа и неправильно раскачались, игру вам не пройти, удаляйте перса и качайте заново". Ну и последнее - сюжет. Вот скажу - игра меня приятно удивила. Я не ожидал сюжета, просто наслаждался геймплеем, но финал игры поднял планку, сделав игру из классной еще и охренительно интересной. Вот только ради финала игру стоит пройти, ей богу (единственное, нужно активно обшаривать все уголки, собирать лор предметы и читать все лор обелиски, раскиданные по карте - последние не пропустишь точно, а вот предметы можно прозевать - но все это в связке с финалом можно сказать взрывает мозг!). В общем - у игры есть косяки, типа разбаланса некоторого оружия, не особой пользы от мили (хотя есть мобы, которые к тебе лезут быстро и много,и именно мили решает, когда у тебя оружие уходит на перезарядку), косяки типа вырастающей травы (была пара игр, которые тем же страдали), квадратных и коридорных локаций (но меня это не смущает, йопт, да в Дестени 2 целая планета такая), проблемы с оптимизацией в некоторых местах и просадкой фпс (их немного, но есть) - но все это можно списать на интересный геймплей и сюжет, да и плюс первая игра разраба с кикстартера (если я не ошибаюсь), и вот скажу - игра стоит своих денег, разрабу уважуха, я просто неделю не отрываясь в нее после работы катал, обшаривал все уголки, убивал боссов, читал лор и наслаждался. И щас хочу пройти еще раз, чтобы, зная финал сюжета, уже с этого опыта все перечитать/пересмотреть и лучше переварить. Игра годная.
С трудом но прочёл и воспринял длиннопост) Вопрос: есть ли новая игра+? И чем интересна боевка, насколько разнообразны враги и боссы (показалось что боссы какие-то одинаковые здоровые с щитом и мечем, иногда автомат используют)?
НГ+ к сожалению пока нет, тоже рассчитывал на нее. Нет, боссы разные - механики присутствуют - и автоматы, и телепорты, и снайперы, и миньоны, не у всех боссов реально бить в точку G, на 1 боссе надо использовать его абилку, чтобы кайтить/убивать миньонов, на другом требуется менеджить стамину/перекаты, чтобы не ловить ваншоты. НО. Это опциональные боссы - сюжетные боссы довольно простецкие, хотя некоторые дают подгореть в плане того, что до них еще дойти надо сперва, зачистить локу, вариантов пробежать вперед нет, что тоже дает адреналинчику. Но вообще у некоторых и фазирование есть, опять же - зависит от вашего стиля игры, оружия - кого-то, типа первых, вначале с дробы легко валить, а потом доходишь до боссов, к которым с дробой не подойдешь, и надо менять стиль/оружие. В общем разнообразие присутствует, но сама сюжетка не супер хардкорная, там максимум с 3-5 попытки потолок убьешь босса, если не рукожоп, а челлендж на доп.боссах - там он присутствует, особенно если заходишь туда сразу по мере накопления нужных ресурсов, а не откладываешь на потом, типа "пройду игру, и гляну остальных" - там да, уже сложности ноль, перекачанный герой (т.е. боссы и мобы не скалируются под ваш уровень, они остаются прежнего, и если вы на 100+ уровне зайдете к боссу, рассчитанному на 20 уровень, то, ессно, он у вас ляжет с 4 выстрелов). Чем интересна боевка - ну тут сложно сказать, мне просто понравилось - рпг-шутан, качаешь пушечки, аккуратно бегаешь, сцышь от некоторых мобов, которые дают тебе просраться, аккуратно используешь патроны, а не бежишь сломя в голову, стреляя куда ни попадя, а именно стреляешь куда надо - типа мобам с щитом заходишь в спину, или лупишь в голову поверх щитов или по ногам, чтобы сбить им щит. Ну забавные механики, типа если мобам отсреливать руки с оружием, они становятся грушами для битья. Ну либо если у моба две пушки в руке, отсрелишь одну, он будет стрелять с одной. Есть прям пуканоподжигательные мобы (даже с пасхалками от разрабов, они знатно затроллили меня 1 раз, когда после очередной смерти от моба мне на весь экран появился кинематик с прогуливающимся мобом, который меня убил, и надпиьсю DEAL WITH IT с кучей смайликов xDDD жаль от неожиданности я не успел заскринить), которые тебя вынуждают аккуратно шагать, изучать где они появляются, подбирать оружие, перекатываться и т.п. Короче - первые часы игры - вообще ни разу не показатель, я скажу так. Игра затягивает, сложно обьяснить, но после нескольких часов игры оторваться невозможно. Но это мое имхо, так что если вам вдруг после часа игры покажется "фу говно какое-то", я не виноват, я просто отвечу вам то же, что написал выше - вы игры не видели))))))))))))))))))))))
Спасибо за подробный ответ. Буду иметь ЭТУ игру ввиду, тк Dark Soul вообще не зашел со своей механикой. Ну тут пушки и если геймплей бодрый. то может понравится
Мне ДС тоже не зашла по геймплею, ну вот не моя игра вообще по механике и геймплею. Смотреть эту игру одно, играть - другое. Хотя у меня мнение друзей насчет иммортала разделились (оба играли во все ДС) - одному вкатила, как и мне, а другой возмутился, что мили оружие бесполезно (ибо игра шутер, мили скорее как добивание, на случай, если кончились патроны, либо к тебе пачка мелких мерзких мобов ваншотающих в лицо залетела), и типа "нафига они тогда добавили мили если им нельзя убить???". Ну по такой же логике - нафига в бладборне пистолеты, если из них никого нельзя застрелить?.... В сурж пытался, но меня хватило на 2 уровня, вообще неинтересно играть. А лвл-дизайн настолько отвратительный, что бегая по сотому кругу не можешь найти проход, в котором ты сдох - это верх идиотизма, по мне.
Это видимо футуристическая интерпретация Нордлинской мифологии, ну посудите сами Монолит = Игдрасиль(древо миров) ,лучшие воины что пируют в Вальхалле до часа Х (Рагнарока) не плохо не плохо
Cain что-то я не помню, чтобы воины Вальхаллы защищали Игдрасиль от некронов из Вахи. С таким успехом можно все что угодно натянуть на скандинавскую мифологию.
Ты забыл упомянуть, что лор игры подается в мелких осколках разбросанных черте где, окромя трех сфер. И пройдя игру трижды, могу сказать, что либо мне не везет, либо игра такая. Ибо валится одно и тоже всем трем классам в не зависимости. Кем ты там играешь. А мод на небольшое увеличение шанса выпадения вещей с убитых мобов падает, лишь к концу игры. В общем игра абсолютно разовая. Либо что то изменится, если разрабы решатся что то еще городить в нее
Залипательная игра могу сказать, 2 дня уже играю на пс4 в день по несколько часов, не знаю че там будет дальше, янтарного босса убил за пол часа 😂 сверху скрываясь за камнем , потратив 6 малых энергетиков и 4 боекамлектов, жёстко было, с карабином в котором 480 пуль
Прошел игру, показалась очень легкой. Особенно боссы, кроме 1-ного, гребенного дерева. Главная фича "правильных" пистолетов эт урон устойчивости с 2-х шотов враг теряется и можно отстрелить руку с пушкой, фича ПП - урон по уязвимым точкам(G point). Из штурмовых винтовок мне зашла только 1-на и то легендарка. Гранатометы вообще не использовал. Концовка вообще разочаровала, при чем она только 1-на.