ТАЙМКОДЫ: 0:00 - вступление 1:10 - краткая история MGS и то, почему Death Stranding - прямой сиквел MGS2 9:54 - HOMO LUDENS 11:13 - экшен с фигой в кармане 13:45 - культура смерти 14:30 - "Человек, который превратился в палку" 16:05 - вызов игроку 16:50 - сюжет Death Stranding 18:10 - Death Stranding и окситоцин 19:34 - пародия на заставку X-MEN 20:33 - социальные механики 24:00 - альтруистичный Кодзима 25:02 - а при чем здесь BB? 26:35 - анонс, просьба 28:31 - эпилог
Мне нравится, что кринжовую концовку сам автор в эпилоге и высмеял. Обычно в моменты оставляют у меня сугубо неприятное ощущение, но когда создатель показал что осознает неуклюжесть этой сцены и сам себя высмеял, она неожиданно действительно стала искренней в моих глазах. У меня такое впервые.
Все замечательно, хороший анализ, спасибо вам. Но прошу в следующий раз не используйте, такие яркие звуки при вылете инфоплашки и ее исчезновения(переходы).
Карл Юнг однажды процитировал одну мудрую китайскую пословицу, которая мне очень запомнилась: "Дай людям самую лучшую и полезнейшую из вещей/решений, и они её перемешают с грязью" (как-то так). Очень сильно напоминает фразу "Не кидай бисер перед свиньями". Можно похвалить Кодзиму за его альтруизм и попытку "улучшить" мир своими шедеврами, но они будут словно капли воды испаряющееся на поверхности пещинок пустыни Сахара. Лично мне Кодзима своею наивностю напоминает Мартина Бубера, который считал, что людей можно (и нужно) изменить не "изнутри" (чтобы они изучали себя и свою психику), а посредством близости и социализации. Социум, колектив и людская забота с любовью - это конечно жизненно важно и хорошо, но они очень сильно отвлекают и мешают человеку проникнуть внутрь себя, вникнуть в свою природу и душу. Каждый человек - это как зеркало. Смотреть в зеркало важно и полезно, но когда таких зеркал слишком много - ты попадаешь в Мир Зазеркалья/Зкркальный Лабиринт.
К сожалению люди очень любят смотреть хейтспитчи, ругань и разделать с другими свой гнев на что-то. Что очень грустно. Мне нравится смотреть твои ролики о том, что нашло в тебе отклик. Ты хорошо придаешь эмоциям форму слов. Очень нравится.
Мне кажется что говорящие(я бы сказал, кричащие) имена персонажей Кодзима создал не просто так. Возможно, таким образом он хотел сказать что все имена в мире имеют значения вроде Давида(возлюбленный) или Николай(победитель народов), этимология которых и англоговорящему и русскому кажется непонятной из-за чего когда творцы дают своим героям подобные имена это не вызывает сильного конфуза, граничащего с кринжом. А для израильтян и греков значение этих имен вполне понятно с ранних лет. А возможно на него здесь повлияли идеи Конфуция о том что все имена всех объектов должны соответствовать их сущности. Но тут я уже не могу сказать с уверенностью, не профессионал в философии Востока. Ну, вообщем, я практически уверен что Хидео закладывал в эти имена, вернее, в их очевидный смысл куда более сложную идею чем кажется на первый взгляд, просто я все никак не могу понять какую именно.
9:29. А зачем кодзима делает акцент на определеном кругу фанатом? игроки разные. да и явно те кто большинство купили тогда игру были не фанаты. а как же люди которые будут играть в произведение спустя десятки лет?
Я умоляю - немного людей, кто не играл в предыдущие MGS, купило пятую часть... как минимум, потому что они были напуганы самой цифрой в пять частей и хитросплетения местного сюжета.
Стопудово будет "Бибоп", когда Нетфликс выпустит сериал (и он окажется ужасным, потому что там ), а насчет "Евы"... Я её толком не смотрел - когда посмотрю и если мне удастаться сказать о "Еве" что-то новое (а этот тот принцип, по которому я делаю контент), то сделаю)