@@Dipper-official-gamer-123 yo juraria que si lo son o minimo un shader ahí de parallax pero imagenes planas no son, buscate un video y mira cuadro a cuadro las esquinas o topes y verás cómo cambia la perspectiva según dónde esté la cámara, es un movimiento muy sutil y se nota más en bordes, por ejemplo...
@@querecuto shader son sombras y no tiene nada que ver con el 3d en los fondos del SMB3D, con lo que creo que si causa un efecto de profundidad es en el apartado de Super Mario Bros U donde hay si se podría decir que todo es Plano 🤔
Un dato curioso sobre el "bug" del Twilight Princess es que se utiliza en los speedruns para hacerse la partida con el mínimo % de completación del juego, ya que te permite saltarte varios objetos.
@@pablocena9052 me estás diciendo que prefieren esperar como dos días envés de pasar el juego como una persona normal :v Cómo es que siquiera eso se puede hacer en un speedrun
@@bloomcipher888 Es la forma mas rapida de pasarse el juego con el minimo % de completación. Se puede hacer mas rapido sin el bug pero ya sería otra categoría xD. Y hay q tener en cuenta q en cualquier speedrun no se juega de forma normal xD
Yo trabajo con mi novela visual 3D. Y hay muchas veces que en algunos escenarios grandes achico un poco el personaje o lo hago flotar un poco para que esté la altura de una buena luz o cosas muy parecidas. Pero si, la regla de oro: "Si no lo ve la cámara, no importa (¡Aunque ten en cuentas las sombras!)".
Los videos de Guinxu siempre son entretenidos. Algo que si me gustaría es que explicaras y replicaras los efectos de cámara lenta como en Breath of the Wild o Kirby y la tierra olvidada, ya que tengo curiosidad de cómo funciona.
El Zelda Ocarina of Time utilizaba trucos visuales muy ingeniosos que lo hacían aún más impresionante. Sigue siendo mi juego preferido de la Nintendo 64, aparte de Mario 64 y Conker's Bad Fur Day :)
En breath of the wild, los efectos de goteo de las torres parecen ser un png en 2D que por las pocisiones de cámara parecen ser 3D y lo mismo con el final de los santuarios, donde link toca las barras azules y estas se rompen.
Creo que podria ser interesante un video opuesto a este, cinematicas donde fuera de camara todo este perfecto, incluso donde hayan perdido tiempo en cosas que al final nunca se ven
Eres muy bueno lo haces muy bien em entretiene mucho verte lavd sigue así , nose el tiempo libre que tendrás pero si puedes sube mas videos son muy buenos, eres un grande❤
Reconsejo a tu consejo, o visto desde el otro lado, ya que por la época, los recursos eran más limitados... Si una animación es compleja o costosa, cambio de plano, la sacas de cámara, y haces los truquis😊... Buen video.. Como siempre🎉
Me flipas Guinxu, te admiro, pero cada vez encuentro tus vídeos más... no se... Diría... para salir del paso... para cubrir la cuota semanal o quincenal... Bueno, aún así, mucha suerte. X lo menos los haces, no cmo Alba...😂
Prueba a echarle un ojo a mis últimos vídeos, el de los pelos o el del chat de Twitch. Como ahora publico vídeos cada 2-3 semanas (por lo general) me da tiempo a investigar mucho más y trabajarlos más a fondo.
Bro desde cuando en la cinematica de zelda ocarin of time donde aparece zelda huiendo de Ganondorf, link porta las ropas gorons jajjaja XD buen video bro
@Guinxu Podrías hablar con Shezes para que te invite un día y a un episodio de narrador como hace con otros creadores, y te daría buena publi para tu juego también, son todo ventajas
Buen video Guinxu aprovechando que hablaste de mojara y sus transformaciones siempre me e preguntado que pasa en todos los juegos donde hay transformaciones talvez algun día hagas algún vídeo de eso
hola guinxu, hay una categoria de speedrun que trata de completar el juego en el menor tiempo posible pero con la menor cantidad de items , para Tloz TP usan ese glitch para eliminar el item "la llave" y pasar por una puerta.. el world record es de 24h xD
Podrías hacer Pokémon battle Revolution de wii? En muchos escenarios tiene publico de fondo que parecen de papel y a veces los Pokémon hacen acciones extrañas
1:28 Pasa lo mismo que cuando Sheik se tira al agua tras el templo del agua, Sheik se mete el tortazo de su vida en el suelo pero añaden un salpicon en el agua para que el jugador lo crea
Los botones en pantalla en MM están frente a cámara, pero programados de forma distinta parece, porque al mover la cámara, el de acción no se movió, imagino que como tiene efecto de rotación... Aunque ahora que lo pienso, esos botones son 2D, no están modelados... O son gráficos prerrenderizados...?