Mano, tu parece estar ativo criando conteúdo de DKC, então vou expor minha opinião pra tu: Eu sempre tive a ideia de criar uma continuação para os games de DKC, criando um "DKC 4" Fangame, e a minha ideia seria dar continuidade ao flow que a série tinha no SNES. Precisamente o que eu quero dizer é: DKC 2 tem muitos elementos similares ao primeiro DKC, mas não usa nada igual que eu me lembre. Os sprites são diferentes, mesmo tendo os mesmos personagens (Diddy jogável e Donkey aparece no final para derrotar o K. Rool com um murro). Também temos um novo personagem "Dixie", ao que um dos personagens do primeiro game (Donkey) não é protagonista nesse. De forma muito similar: DKC 3 tem vários elementos similares ao segundo DKC, mas tudo é novo. Desde a trilha sonora, até mapas, inimigos, tema geral mais alegre, funcionalidades novas, como os veículos que tu usa para se locomover na água, os Banana Birds colecionáveis, os irmãos urso que tu interaje, etc. E aqui também temos um novo personagem "Kiddy", ao que um personagem do jogo anterior (Diddy) não é protagonista nesse. Aí o que vejo nesses fã-games de DKC é que sempre reutilizam sprites dos antigos, mesmos inimigos, mesmos elementos dos cenários também... se não me engano em um fangame, usaram até um mapa parecidíssimo com o do DKC 1 para navegar entre as fases, o que vai no caminho oposto que a série seguia, que era cada vez ter um mapa mais interessante e diferente, etc. A minha ideia seria: 1: Substituir um dos protagonistas, no caso a Dixie está a dois games seguidos, pode ser substituída pela Tiny Kong e manter o Kiddy, que está presente em apenas um game. 2: Todos sprites de inimigos e cenários, balões de vida, itens criados do zero. Felizmente renderizar elementos 3D hoje em dia é muito mais fácil do que foi em 1990. 3: Todas as músicas novas também. 4: Um título mais interessante para o game, fazendo referência ao personagem principal. Algo como "Donkey Kong Country 4: Kiddy Kong's Peril", e criar um enredo e historia simples focada nele. 5: Criar personagens auxiliares diferentes dos Irmãos Urso, mas que cumpram um papel similar. 6: Um mapa mais interessante e com mais coisas para explorar do que o game anterior. Claro que, ainda bem que tem gente criando esses fã-games nos anos mais recentes, porque antes não tinha NADA. Ainda assim, eu acredito que essa necessidade de criar uma continuação bem próxima da sensação de continuidade e progresso que tinha entre os outros games, ainda está longe dos fã-games já criados até então.