Los enemigos en 2d fue porque querían el dar prioridad a la cantidad de enemigos en pantalla posibles, no recuerdo bien cuál era cifra exacta que podían alcanzar usando eso
Se Puede criticar los sprites por ser tecnología más antigua pero a día de hoy doom 64 se ve muchísimo mejor que quake, Turok y la mayoría de juegos de la PS1. Me imagino un cyber demon en modelados de la época xdd. Lo de la animación de la super shotgun es una pena, pero es dificil creer que "sacando un nivel les da la memoria pa hacer la animación" no creo que sea el mismo tipo de almacenamiento, además son sprites no debería ser tan complejo. Yo pensaría que sentían que hacía el juego un poco más lento y la redujeron mal
3:17 Como curiosidad: el nuevo sonido del rifle de plasma en este juego esta sacado directamente de los rifles laser de Terminator, de las primeras películas obvió.
doom 64 tiene un lugar muy especial en mi cora ,lo conoci solo por doom eternal y aunque tiene sus bajas como juego,lo aprecio bastante me encanta el soundtrack aunque no da miedo si es algo creepy para mi ,las armas se sienten muy bien
desde la salida de doom eternal , hubieron muchas personas que en su vida jamas tocaron los primeros dooms. por eso les parece aburrido todo lo demas supongo
@@𝕱𝖊𝖊𝖗𝖑𝖒𝖑𝟏 no, aprende a escribir entonces, nada que ver lo que pusiste ahí jaja como que "lo conoció por la mrd de doom eternal" significa "hay muchos que conocieron doom 64 por doom eternal" estás bien de la vista?? Te enseño a escribír un simio?
Doom 64 ocupa un puesto especial en mi corazón más porque si es canon al estar conectado con Doom eternal también por introducir mi tercer arma favorita la "Unmakyr" un arma que había sido descartada
hey bro, yo jugue ese juego en su epoca, y apesar de todo, es uno de los mejores juegos que jugue en mi vida... no volvi a experimentar nada parecido luego de perder la novedad
@@miguelsaritama41jejeje concuerdo....los niños rata creen que solo existe Doom eternal,que personalmente me gustó más Doom2016, pero quién lo pudimos jugar haya por el año 1997 lo valoramos como un juegazo..... seguramente dirá que los gráficos no buenos....como decir que los gráficos de super Mario bros no son buenos como los de Galaxy..... Ridículo su "análisis".....
Totalmente de acuerdo contigo, a mi me marcó ese juego. Lo único que recuerdo que no me gustaba era el ruido del cañon de plasma, resultaba muy molesto después de un rato de estarlo portando.
@@miguelsaritama41 también fue mi primer doom y ese Nintendo fue mi regalo de reyes, de ahí me nació el amor a los videojuegos. También. Hay que aceptar que tiene bastantes fallas
@@miguelsaritama41 No, lo jugó de manera directa en el Xbox One, el Sargento no apoya la piratería Y en qué momento lo comparó con Doom Eternal? Dame el minuto exacto
Estoy bastante desacuerdo con todo esto pero me voy a explicar. Y no, no estoy enojado solo sorprendido. 1-. 1:09. Es cierto que era la época del gran auge del 3D, pero no me puedes negar: Que los sprites de doom 64 se siguen viendo muy bien. Otro objetivo era tener 70 demonios en pantalla. Pero acepto el hecho que es ir a lo seguro, tu mismo lo has dicho: el n64 puede mucho mas que eso. 2-. 1:50 El mando del n64 era una pesadilla, pero lo que nadie dice es que tienes 2 formas de jugar: El joystick o la cruceta (En mi caso prefiero la cruceta) 3-. 2:00 Respecto al diseño de mapas, son laberintos mas condensados (no tener mucho espacio vacío entre puntos de interés), interactivos (puzzles) y letales (las trampas), A que los puzzles dejaban de funcionar: no ocurrió conmigo tal vez sea por el port, es bueno saberlo. (yo se que perderse en ellos no es bonito) 4.- 2:57 No se que decir sobre esto, ya que el aumento de pixeles y uso de filtro bilineal permitió darle mas detalle a los demonios. Yo firmemente creo que esto es mas algo personal que un defecto del juego, en mi opinión siguen dando la misma impresión que en juegos anteriores: Son demonios. 5-. 3:37 Aquí estoy a favor de esto, es ridículo que eliminaran animaciones de las armas, es decir lo mas importante, lo que esta en primer plano. (Dato curioso el "Unmaker" de Doom 64 se perdió en el infierno, el que aparece en DOOM Ethernal es otro "Unmakyr"). Ah Turok, compara la distancia de renderizado. 6-. 4:48 Es cierto, no es heavy metal, tampoco es propiamente "música" es sonido ambiental que va de la mano con la estética mas siniestra, oscura y gótica que tiene el juego. Busca "Doom 64 OST Breakdown" usa audífonos y te aseguro que te pondrás un poco tenso. 7-. 5:30 Importa como la historia de Peli Por**. 8-. 6:05 Jugaste Ultimate DOOM? Tremenda biblia tengo aquí XD. Si puedo entender que no les guste a todos, de hecho le odiaron mucho en 1997 por ser mas DOOM, Fue el primer videojuego de mi vida, no por eso obligare a todos a que les guste a punta de pistola. Algo que no me gusta es que sea un juego corto, en su relanzamiento solo agregaron 3 niveles extras, pero no mas demonios o armas (el perro demonio de 2 cabezas). De eso se encargara la comunidad (ya hay un wad con 42 niveles bien picantes). Al final esto es internet y mi punto de vista vale menos que el de los demas (no importa quien seas. Tu ganas). Pero aún quiero, que se le de mas afecto a Doom 64.
Todo argumento bien fundamentado y escrito de forma respetuosa es aceptado y para nada tiene valor 0. 1. Siento que DOOM 2 sigue manejando mejor las grandes hordas de enemigos, aquí sí no lo juegas en la dificultad más alta no se nota el cambio. 2. En las versiones actuales también se puede jugar con las flechas pero eso hace que la sensibilidad vaya mucho más despacio, lo que entorpece el gameplay y me atrevería a decir que es así en la 64. 3. Más que laberintos es que casi siempre es ir de una punta a la otra y luego volver, es una forma de "reciclar" el mapa. 6. Cuando has escuchado los temas de Akira Yamaoka pocas cosas en la música te vuelven a poner tenso. Y en el juego se toma como un todo, la música de DOOM 2016 es gloriosa pero cuando acompaña al juego va a otro nivel por poner un ejemplo. 7. Aprovecho la poca importancia de la historia para hacer bromas, así como lo hice en los dos videos anteriores. 8. DOOM es una saga con múltiples versiones y algunas exclusivas de determinadas plataformas, pero por sobre todas tienes 6 que sobresalen y que podemos tomar como los principales y son las que abarcaré.
@Sargento 343 1 Es cierto Doom 64 es más fácil, (excepto los Lost Souls) pero el espacio reducido te obliga a pensar un poco antes de hacer explotar un cohete en tu cara (no se porque me da risa xD) 2 Tambien es cierto la poca sensibilidad (ajustable en el menú) lo hace mas lento por eso el juego es mas de pasillos no te tienes que preocupar tanto por girar. 3 El juego es corto por lo que esto lo acepto con un pero, no olvides que algunos niveles hay cambios en el terreno que los expanden (Pitfalls por ejemplo). 6 Te voy ser sincero me falta cultura pero ese Ost fue hecho a la par de la estética es lo mismo a tu ejemplo de Doom 2016. 7 Ah ya entiendo esa parte lol. Aun mas gracioso es que en la guia del juego su "contexto" era mas "serio" mas "Edgy" ya sabes. 8 De hecho espero con ansias ver las siguientes partes ya que eres indirectamente directo en tus videos, un estilo ácido que me gusta. Un estilo que se esta perdiendo en internet.
@@SaltyDoll Me gusta mantener un estilo "retro de RU-vid", me gusta ese humor negro y picante que suelo usar y que si bien no es del agrado de todos sí que espero que le de un tono diferente al canal. Un abrazo.
Muy buenos estos puntos, escribo escuchando el breakdown y sigo recordando esa tensión cuando lo jugué de pequeño. Es un juego que es de 1997, analizarlo con una mente y una industria de 2022 no tiene sentido, por ese entonces no éramos tan exigentes ni conocíamos mejores gráficos, además de que este Doom es totalmente diferente de sus dos anteriores, ya que en éste se busca mas el ambiente tenso y oscuro, mientras que en los anteriores y los nuevos se busca matar frenéticamente, por lo que creo que son dos líneas diferentes y no comparables. Muy buen análisis te marcaste
Doom es una de mis sagas favoritas, y D64 es mi favorito por el diseño y dificultad de sus niveles, los secretos, el soundtrack y el tema principal (ufff). Lo conocí cuando era niño, todavía mantengo el cartucho y puedo decir que la música sí me daba miedo. Más aún si decides jugarlo de noche y con las luces apagadas. Es un consejo que me dió mi hermano, tanto para Silent Hill como en D64. Hubo un tema tan horrible (en el buen sentido) que me obligaba a jugarlo solamente de día por el miedo xD. Otro punto son los secretos y la dificultad de los niveles. Mensajes y artefactos ocultos que me encantan desde la primera vez que los ví. D64 para mí es mejor que Doom 3. Tiene su estilo y puedo volver jugarlo una y otra y otra vez sin aburrirme y sin importar mi edad. Moriré siendo un fiel seguidor y defensor de esa versión 😈
El soundtrack de Doom 64 es lo mejor, da un ambiente realmente tétrico y combina con el ambiente y arte del juego, aunque según el comentarista no funciona.
Creo que la razon por la cual los desarrolladores (Midway, no Id Software) eligieron este tipo de diseño para el juego fue porque querian que fuera mas como Quake, incluso los modelos y las animaciones de las armas (principalmente las escopetas) son iguales a las de Quake, tambien la cuestion de cambiar la ambientacion por una mas gotica (castillos, calabozos, ruinas) incluso el jefe final La Madre De Los Demonios parece inspirada en la infame diosa Shubb-Niggurath jefa final de Quake, las cuales para derrotar tienes que encontrar primero unas runas magicas (en el caso de la madre para mejorar el cañon laser y matarla mas facil al cerrar los portales y en el caso de Shubb-Niggurath para acceder a su guarida)
Yo juego actualmente este juego porque lo descargué cuando lo pusieron gratis en epic games (de no ser por eso ni me entero de su existencia) así que no tengo nostalgia con este juego, pero considero que es de lo mejor que he juagado y realmente me ha entretenido más que juegos como cod mw2 (2009) así que realmente tiene un gran valor para mí más allá de la nostalgia y eso
A mi me encantó el juego. Y con 8 años que tenía cuando lo jugué, amigables no los veía yo a los enemigos xD. Es más, no pude jugarlo mucho más porque no me dejaba dormir por las noches
Es cierto que Doom 64 para ese tiempo lucía ya hasta algo anticuado ya que como tú mencionas no se renovo y continuo con las mismas mecánicas, sin embargo a pesar de las limitaciones se me hizo un buen juego de Doom y la música si bien es inferior a las primeras entregas siento que le da un toque de misticismo y opresión
Es curioso porque Doom 64 hoy en día se siente como un juego a temporal ( gracias a que usaron spring en 2D ). En cambio Quake o Turok se ven desfasados ya que los modelos en 3D de aquella epoca eran muy cuadrados xD.
Buen análisis, pero te digo que me encantó este juego aún con sus defectos, esa atmósfera aterradora, iluminación tétrica, diseño de niveles, cambio de diseño de enemigos (en especial los pinkys y los ciber demonios que tienen diseños sexys xd). No sé si lo sabes, pero los port de los 2 primeros Doom a la ps1 y Doom 64 compartan el mismo tipo de sondtrack hechos por Aubrey Hodges. Este fue otro juego que conocí en el 2019, no me acordaba de las filtraciones del mismo hasta que en el Nintendo Direct y en el canal de Bethesda se relanzó este juegazo. Lo compré antes del inicio de este engendro microscópico este, que me salió en $85.00 mxn, y me enganché en estos 2 años le he dedicado 1085 horas o más en mí Nintendo Switch. Es delicioso ver a esos sexys pinkys, ciberdemonios y espectros de cerca cuando usas la invencibilidad xd 🎮😈🤫😝
Sería genial si hicieras críticas sobre los juegos de plants vs zombies, ya que es una franquicia muy grande como las de halo o gears además de también ser muy variada ya que hay juegos tower defense, shooters (que son los mejores juegos) y hasta un spin-off de cartas.
"Sóplame esta" xD Qué tiempos, es increíble todos los tipos de rituales que había que hacer cuando un cartucho (con Nintendo 64), o CD's (como sony Playstation 1), ya tenían algo de tiempo. Y soplar los cartuchos de nintendo era todo un modo de vida; era un milagro cuando haciendo todo eso y más cosas (como introducir el cartucho dejando una parte levantada xD), empezaban a funcionar. Lo he mencionado ya en algún que otro vídeo de otros creadores, pero lo repito, agradezco haber sido parte de esa hermosa generación; y que al menos a día de hoy, se puede ir a lo retro sin ningún problema gracias a los emuladores. Saludos a todos los nostálgicos de la vieja escuela: donde sí se hacían propuestas arriesgadas e innovadoras sin duda.
Doom 64 es mi favorito de la saga, es verdad que en su momento se veía anticuado, pero a día de hoy, en términos de gameplay y en disfrutar de matar demonios, se ve y se siente de maravilla. Incluso mejor que el primer quake. Y el poder ver esos sprites en 2D le da un toque encantador.
Doom 64 me parecio un juego excelente y en mi caso no entra en juego el factor nostálgico porque yo no lo jugué en su época sino recientemente que lo compre, me pase la campaña principal y los niveles perdidos en la máxima dificultad y me encanto el hecho de que supusiera un reto verdadero aunque entiendo que los jugadores que no esten a la altura del reto puedan sentirse frustrados con el juego y luego digan que les aburre el juego cuando en realidad el hecho que les aburre es intentar pasárselo y no lo consiguen. Precisamente debido a lo reducido de muchas estancias y a que después de presionar un interruptor aparecen enemigos que no te esperas necesitas ser estratégico y usar el entorno a tu favor y el arma adecuada para el trabajo; en eso se parece mas a las entregas recientes a la vez que su atmosfera oscura sirvió de inspiración para Doom 3 y muy pocos toman en cuenta este factor.
Seria una genialidad que hablaras de los mods (brutal doom y project brutality) que salieron reviviendo la nostalgia y dandole una lavada de cara a la jugabilidad
Incluso la misma iniciativa por parte de ID de liberar el codigo fuenta y la libertad que se le dio a la comunidad para extender la vida del mismo juego
Me gusta mucho la atmósfera de este Doom pero como dices no termina de causar miedo al ser un título de acción. Aún así me parece un buen juego, digno de la saga.
Después de Doom quiero que le hagas unrepasito a todos los Dead Space para que analices como es la psicología del juego con las efigies, el trauma de Clarke el inicio y todo. Me encantaría verlo bueno por si te lo propones ¿que opinas?
No es un juego malo , solo hicieron lo que pudieron con el material correspondido , además para los que no contaban con una PC en esos días este dio a conocer el juego a muchos en esos tiempos
Soy nuevo en el Canal, el shooter que me encantaba era el Quake II, claro que Doom y Dile Nukem 3D, pero el Quake II me trapó más cuando lo jugué en mi juventud
Buen vid. Creo que la principal razón por la que no quise seguir jugando este Doom en la NS fue por la horrible UI de colores oscuros que no te deja leer bien los textos.
Recuerdo que de niñito yo sólo me quedaba mirando al personaje No tengo ni idea de como jugaba xD Sólo recuerdo que miraba más al personaje Los niños son criaturas fabulosas
Los enemigos de sprite se usaron para poner más enemigos en pantalla en especial para el último nivel dónde matamos a madre demonio viste esa cantidad tan bestial de enemigos según había leído no hubiera sido posible con diseño de enemigos 3d en cuanto a la música pues bueno entiendo si puedes preferir una música más metalera y frenetica en mi caso fue el primer Doom que jugué y pues entré los sonidos que tenía de fondo siempre me paraba los pelos uno que era como de gatos en brama pero se oía bien demoníaco ese pinche sonido se me quedó muy grabado en la memoria yo lo jugué en la consola original y pues bueno de joven si me frustraba cuando no pasaba los niveles pero se sintió muy bien ese final dónde mato a madre demonio y los demonios huyen de mi pero bueno es solo mi humilde opinión
DOOM 64 en su momento revivio nuestro animo de aventura por DOOM .. no llego a ser lo mismo obviamente, pero entretenía lo necesario. Sargento, apenas estoy descubriendo tu canal, hablas en algun video de HERETIC ? ... tambien era muy bueno jaja..
Si era anticuado para la época pero al desarrollarse con un motor gráfico de generación pasada en una máquina "moderna" dio paso a quizas el mejor shooter de primera persona de ese género en esa generación, hoy en dia se ve mejor jugar al doom 64 que cualquier otro juego de primera persona polígonal en el 64
Una de las cosas que no me gusta de Doom 64 es que tienes que jugar en un cuarto oscuro y con el brillo del monitor o tele,subido hasta el tope para poder ver bien el juego,por que los niveles tienen poca luz.
A mí se me hizo un muy buen juego de Doom, ya que el ambiente es mucho más siniestro y refleja la mente del Doomguy en ese tiempo (ya había luchado contra los demonios antes y vió cosas horribles, perdió a su mascota, cruzó el infierno más de una vez, desconozco si Final Doom sea canon pero si resulta ser así, peleó aún más) y los sonidos ambientales (hechos por Aubrey Hodges, que también hizo la música en la versión PSX) reflejan su estrés postraumático, especialmente en el nivel propiamente llamado Breakdown. Los rediseños de los monstruos fue debido a que al resucitar la Madre demonio (la final boss) a los cadáveres putrefactos de los demonios, les dió mayor fuerza y agresividad (los cacodemon parecen tener la piel desolada de pain elementales, y los pain elementals parecen cacodemons mutados). Otro punto a favor fue que a diferencia de los DOOM ultimate y 2, en realidad si da bonificación y motivación real para ir a los niveles secretos, que tienen los pentagramas para potenciar el Unmaker y ayuda de manera definitiva en el último nivel. Finalmente, el diseño de los maps también fue innovador, ya que los niveles en Marte, de la UAC realmente se ven abandonados, con computadoras que no funcionan y los niveles de Infierno quedan espectaculares a la vista, con nuevas texturas, y basados en arquitectura gótica y castillos. También allanó el camino perfectamente con un final I esperado que finalmente conectaría con los juegos de Doom 2016 y Eternal. Doom 64 fue el fin del Doomguy. Pero también fue el nacimiento del Doom Slayer.
Creo que jugamos dos juegos completamente diferentes ya que DOOM 64 en ningún momento me trasmitió nada aparte de ser más de lo mismo pero peor. Pero que el juego te guste y que disfrutes de él está perfecto.
Bueno, el doom 64 aunque no tiene el frenetismo de las entregas anteriores, si es entretenido el sonido de ambiente aunque aveces se te olvida que esta hay, sirve como una forma de decirte, "oye ponte un poco estrategico, porque al minimo error te mueres", la animacion de las recargas aunque se extraña que esten, este mismo elemento lo sufre Doom 2016 y el eternal, aun siendo remplasado por una "animacion" de recarga muy por debajo de lo normal, eso aun cumple la funcion de darte a entender que tienen balas de nuevo gracias al sonido, y si midway con id softwer no sacaron los niveles fue por alguna razon, y en cuanto a la historia, tu dices que es lo mismo pero con lo nuevo de la radiacion, bueno si te lo pones a pensar toda la saga es lo mismo, en el 1 matas demonios para escapar, en el 2 es lo mismo pero con lo nuevo es de que matas al icono del pecado, el 64 aparte de la radiacion tienes a la Madre demonio, en el 2016 es lo mismo que el 1 pero tienes que buscar el crisol y matar a la nueva spidermastermaind y en eternal es lo mismo pero lo nuevo es te matas a dabot en el dlc y al simbolo del pecado en el juego base, estos cosas mencionadas se pudieron arreglar con el lansamientos de la consolas de nueva generacion, pero no lo hizieron y si fue asi fue por algo, pero decidieron agregar un nivel extra que mete a la hermana demonio que oh sorpresa sirve para conectar el 64 con el 2016 y el eternal, en conclusion aun que el doom 64 por mucho que sea algo inferior a sus entregas anteriores y las siguientes, se disfruta igual que un doom de antigua o nueva generacion, no puedo decir lo mismo del doom 3 que es mejor en ciertos aspectos, es el mas odiado y repudiado de la saga
Lo jugué en mi 64 cuando era niño y me daba miedo jajajaja, me costaba jugarlo en las noche y saltaba a cada rato cuando salía un enemigo oculto, sobretodo los invisibles, no tenía memoria y tenía que jugarlo con pasword, odiaba eso ya que no se distinguía bien ciertas letras, es triste que no tenga animación las escopetas, fue lo primero que pensé al verlo son como las de quake, me encantaba el título por la atmósfera y hace poco lo estaban regalando en la epic store, pero no tengo PC, de vaina tengo teléfono y una ps vita
Doom es un juego en la que siempre han salido muchos enemigos a la vez en pantalla , ni la ps1 , ni la saturn , ni la n64 tenian la capacidad de crear un entorno tridimensional y a la vez meter muchos enemigos en 3d a la vez en la pantalla y que el juego se viera más o menos fluido.., de ahí la decisión de hacer los enemigos en sprites.
@@Sargento343 Bueno es cuestión de gustos. A mi personalmente me gusta más Quake que doom64 , pero doom y doom2 originales me parece que están por encima de Quake . Y la cantidad de enemigos ,según los creadores la quisieron introducir para no afectar a la jugabilidad del juego, priorizando esta a la calidad gráfica del juego, sacar un doom con pocos enemigos en pantalla a la vez hubiera cambiado totalmente la jugabilidad original de los dooms.
@@PandoraTops2 Cuando es cuestión de gustos no se puede decir mucho, personalmente prefiero DOOM 2 antes que el 64, el original de 1993 o hasta el DOOM 3, pero es eso, gusto. Saludos.
"Renovarse es importante, es ofrecer algo nuevo o más de lo mismo". Pero cuando se renovó con Doom 3, chillaron porque era más creepy que frenético, aún cuando nos mostraba un aspecto más realista de una invasión demoniaca a una base. Malo si se renueva, malo si mantiene la fórmula de siempre.
Yo e jugado doom 3 sin haber jugado los demás títulos, bueno al menos sin poder terminarlo. jugué la version en el que la la linterna no era un ascesorio de las armas sino que era un objeto aparte. y el juego me dio miedo. bastante, tenia el c*lo tan contraído que podría hacer diamantes. por desgracia es el tercer titulo que jugué pero sin poder completar su dlc. con eso cuento dead space 2 y far cry 3
Doom 64 ya lo había jugado en su tiempo y lo sigo teniendo hasta hoy día, jugándolo de vez en cuando en mi Nintendo 64 (de paso te respondo tu pregunta de cómo sería jugarlo en su versión original, y puedo decir que me encanta, tiene un control muy suave y preciso, con una configuración de botones a gusto propio), y puedo decir que siempre me ha gustado este título.. Era desfasado para su tiempo, lo sé, pero era otro ambiente, otra atmósfera, y eso por lo menos para mí fue muy novedoso.. Puedo decir que realmente me gusta mucho este título y nunca lo dejaré de jugar..
Me acuerdo de tiempos de mi infancia donde teniamos una N64 ayi es donde vi y conoci por primera vez a D64 la verdad no me atrevia mucho a jugarlo o si quiera verlo ya q me daba miedo por su ambientacion xd a dia de hoy ya conosco mas Doom ala vez tambien me pase en la version brutal y Project Brutality las dos entregas q son el 1 y 2 y ala vez el D64 en estos momentos xd
Mencionaste tres consolas que no tengo, jajajaja, pero sí la versión de One X es indistinguible de la de One pues claro que mejor una barbaridad, DOOM con ese mando de Nintendo 64 debe ser casi una tortura de jugar.
Es extraño que siguieran usando el motor Idtech1 para este titulo cuando en la misma Nintendo 64 fueron lanzados Quake 1 y Quake 2 que aunque estaban rebajados graficamente en comparacion de las versiones de Pc y Playstation 1 tenian un rendimiento decente (incluso ambos titulos podian jugarse en la n64 en pantalla dividida)
Si pero Fíjate que si juegas Doom 64 y Turok que tenía un 3ds en la actualidad y todos esos juegos se quedan cortos el Doom 64 se sigue viendo fresco a pesar de los años ya que los motores gráficos de los otros se ve bien obsoletos y mira que te lo dice un Fan de Turok y Quake
@@KristheDUMBASSCombinar el tono de acción con el de terror no funciona, ya que cada uno de ellos se debe plantear de diferente forma, pero si intentas aplicar los 2 da como un resultado a un juego con problemas de tono.
Este Doom es inferior en muchos aspectos a los primeras dos entregas pero sigue siendo un clásico de la saga. Genial video como siempre sargento, ojalá hable de Doom 3 . Saludos desde México 🇲🇽
Lo compre en su momento, lo probé y no terminé el primer nivel, el mismo día lo vendí (al igual que Duke Nukem 64) lo que pasa es que en ese momento la lógica era jugar juegos como Turok o Goldeneye, y te salen con esos graficos en 2d sin contar con las animaciones incompletas.
Lo descargue con emulador hacr muchos años y nunca lo jugue de manera original, asi que lo jugue sabiendo que es un titulo viejo y con las experiencias de doom 95, wolfenstein 3d y mas. Lo pase y cumpli con eso, jugarlo era una mezcla de pesado por su oscuridad y musica y desafiante porque no queria q este juego me venza por sus constantes emboscadas y situaciones inesperadas pero no lo catalogaria de decepcionante mas bien diferente.
Para mi es un buen juego que no supo exactamente adaptarse a su epoca pero hizo lo que podia Dandonos una experiencia mas diferente de la que se habia visto en sus antecesores Lo que a mi me gusta de este titulo es: Su atmosfera: Al contrario de de doom 1 y 2, aqui el ambiente y sus enemigos son mas oscuros... y muy tetricos **tin**
DOOM 64 TENIA SOUNDTRACK?! yo jugue esa madre en emulacion y ninguna de las roms que conseguia traia el puto soundtrack, andaba todo cagado por que era todo bien silencioso xd