Muchas veces eso es lo q falla en los fan games, usan colisiones presisas y muchas veces se atasca sonic sin motivos y se siente muy diferente a un sonic clásic
@@Multimedia-designer es hilarante que ahora con tantos recursos y tecnología para hacer buenas mecánicas e innovar sin límites y tener buena jugabilidad bien desarrollada, no le lleguen a los juegos retro pese a que salieron hace 30 años XDXD.
Es super genial el truco a nivel programación, ahorro de recursos y animación Ojalá muchos desarrolladores indie tomen esto en cuenta, un detalle simple que puede salavr vidas.
Eso tiene sentido y la verdad es una buena decision que hicieron eso ya que evitavan Bugs con ese Puente todo pendejos, Aveces algo simple queda mejor que algo complejo que luego genera problemas
Es muy sorprendente lo que hacían en esa época con lo poco que tenían y hoy en día no le lleguen a compararse con los juegos retro con toda la tecnología qué hay actualmente xd
Yo tengo una duda una vez estaba jugando al Sonic mega collection con mi padre en la game cube y nosé creo que el disco estaba sucio o rayado pero en uno de los puentes desaparecieron algunos troncos y aparte en la zona donde no estaban no había soporte osease de verdad desapareció la plataforma mi duda es acaso la barra también está configurada junto con el sprite de el puente para aclarar por si acaso el disco era original no pirata
Aún así es hermoso magnífico glorioso pudieron dejar un puente todo tieso pero no y además de verse bien es más liviano para la consola que gusto ser engañada
De hecho, aunque suene exagerado las físicas del juego se calculaban en tiempo real sin estar scripteadas, cosa muy rara en ese momento, por lo que se puede decir que si, más o menos
pero es verdad que cada tronco baja , mas o menos dependiendo si sonic esta lejos o cerca(tocando)el tronco. no? como hace ese efecto? lo mismo que con sonic? cada tronco tiene una altura que dependiendo donde esta sonic? y cuando salta vuelve a su estado
Pero tiene más sentido como está echo por qué en la vida real los troncos no flotan individuales. Muchas veces pasan dos cuerdas atravesó de ellos así que es lógico que suban y bajen como uno solo
Son los graficos lo que hacen un juego pesado v: Ese es un juego pixeleado sin muchos sprites y muy comprimido por eso no pesa casi deseruro ni sabes como desarrollar un juego xd o como funcionan
Si tuviera colisión individual no chocaría, sino subiría, eso sí, habría que ponerle un pequeño margen de error al puente para que ahí no se atasque o algo
En realidad no porque en este juego Sonic no puede subir escalones, podría bajarlos, pero al intentar subirlo tendría que dar un salto, lo que frenaría el momentum
primero, el chico es desarrollador de videojuegos así que no hace falta que le expliques cómo funcionan las colisiones; y segundo que ese no es el punto del vídeo. Lo que está explicando es que en vez de crear una colisión individual para cada tronco, hay una sola colisión para todo el puente y dependiendo de dónde estés tú, esa única colisión va a subir o a bajar para adaptarse a la posición de cada tronco y así usar una sola hitbox y ahorrar en rendimiento y problemas de colisión.