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ENG/JP SUB│Elden Ring DLC #2: Why did FromSoftware choose difficulty over accessibility? 

중년게이머 김실장
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1부 보러가기: • EN/JP SUB│[엘든링 DLC 난이도...
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엘든링 DLC 1일 차: • 24/6/21 엘든링 DLC - 황금 나...
엘든링 DLC 2일 차: • 24/6/22 [노영체, 노마법] 엘든링...
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엘든링 DLC 4일 차: • 24/6/24 [노영체, 노마법] 엘든링...
엘든링 DLC 5일 차: • 24/6/25 [노영체, 노마법] 엘든링...
엘든링 DLC 6일 차 1부: • 24/6/26 [노영체, 노마법] 엘든링...
엘든링 DLC 6일 차 2부: • 24/6/26 [노영체, 노마법] 엘든링...

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3 авг 2024

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@중년게이머김실장
@중년게이머김실장 27 дней назад
1부 보러가기: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rNoGCBSele8.htmlsi=Qa_DFVt4UG2gqYIr 엘든링 실황 보러가기: ru-vid.com/group/PLWc5YBbIq2o9Sgbj7rAIzK1ub-S9Ft59U&si=YV27LHM9pLw2WdzD 엘든링 DLC 1일 차: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-UbYORYPTwAs.html 엘든링 DLC 2일 차: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fmWW70XDTjY.html 엘든링 DLC 3일 차: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-y-CHybeece0.html 엘든링 DLC 4일 차: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-t3X1boiPdhw.html 엘든링 DLC 5일 차: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Yc3rNJsZ354.html 엘든링 DLC 6일 차 1부: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-EZ_qyGdtFpE.html 엘든링 DLC 6일 차 2부: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zcqrkabwWuI.html
@imin5160
@imin5160 27 дней назад
"엘든링이 우리의 예상보다 크게 성공했기 때문에 DLC에서는 반드시 난이도를 높이자 라고 생각했습니다"
@user-pl6hc8bg3x
@user-pl6hc8bg3x 27 дней назад
근데 다른겜이 엘든링 dlc 처럼 어렵게 내면 프롬겜은 칭찬하는데 그 게임사는 욕하는 것들이 많음 ㅉ
@user-rx6wg4hq6u
@user-rx6wg4hq6u 27 дней назад
몬헌도 비슷한데
@마후라
@마후라 27 дней назад
아이스본 벨리오로스는 진짜 씨발..
@battlestar_galactica
@battlestar_galactica 27 дней назад
폐급 찐따들 끼리 모여서 뇌절 싸지르며 돈버는 거지 뭐 ㅋㅋㅋ 요즘 게임 쪽 어려운 덴 다 그만한 이유가 있다.
@user-zf7vg9ng5h
@user-zf7vg9ng5h 27 дней назад
회사에서 개미털기를 하는 미친놈들임ㅋㅋ
@SNU_Medicine_top_patient
@SNU_Medicine_top_patient 27 дней назад
21:20 이거 진짜 중요한 요소인 거 같아요. 개인적으로 소울류게임을 업적 한번 다 밀고 나서는 잘 손대지 않는 스타일이었는데, DLC지역에 협력대기소가 워낙 많아지니 협력 플레이가 너무 재밌더라구요.(본편에선 소환사인들이 워낙 개떡같이 설치된 곳이 많아서 금색우상 사인 써도 몇몇 보스전 말고는 불러주는 사람이 없었는데) 소환사인 여기저기 보내 놓으면 엄청 많은 초행길인 사람들이 소환해 주는데 길 안내해주고 보스 같이 잡아주는것만 해도 너무 재밌어서 한 60시간은 더 한 거 같습니다.
@user-ux6gv7cp2v
@user-ux6gv7cp2v 27 дней назад
이거보자마자 코지마 히데오의 데스 스트랜딩이 생각났어요 솔플 게임이지만 외롭지 않던 ㅎㅎ
@user-th6hg3dz9d
@user-th6hg3dz9d 27 дней назад
소신발언... 본편말고 dlc만 반복 플레이 가능할수있게해달라... dlc 2회차 3회차 하려면 본편 또 밀어야하다니... 엘짐 볼때마다 불쾌해...
@user-qt2im6vv4x
@user-qt2im6vv4x 27 дней назад
친구가 없으면...
@theNeoy91
@theNeoy91 27 дней назад
@@user-th6hg3dz9d 엘데의 혐승 이제 토렌트타고 깨져서 그냥 말타고 곤충실 스팸하면 빨라요
@user-th6hg3dz9d
@user-th6hg3dz9d 27 дней назад
@@theNeoy91 오... 이젠 복돌이를 탈수있다니... 그래도 이미 8회차 이상인데 본편 직진 하는 시간도 귀찮긴함...
@goguma35
@goguma35 27 дней назад
24:42 인터뷰를 보니깐 미야자키가 대답한게 아니라 기자가 인터뷰 글을 정리하는 그 사이에 그냥 적은 것이었네요...
@user-pl6hc8bg3x
@user-pl6hc8bg3x 25 дней назад
분위기보면 안만들거 같긴한데
@nh_kim
@nh_kim 27 дней назад
안그래도 프롬이 점점 필드보다는 보스만으로 난이도와 플레이 경험을 과하게 치중한다는 평가도 있더라고요. 후반부에 실장님 평가도 딱 그러네요. 개인적으로 맵 자체는 과거보다 발전했다고는 못할거같아요.
@user-fk8zm5bn1w
@user-fk8zm5bn1w 27 дней назад
11:07 은근슬쩍 아머드코어 건너뛰고 엘든링으로 가는거 왜케 뭔가 복잡미묘섭섭한 감정이 들죠 ㅋㅋㅋ
@kaluayoon
@kaluayoon 27 дней назад
근본은 아머드코어 인 것을..!
@user-sz1rq7mb6y
@user-sz1rq7mb6y 27 дней назад
그러게요...최소한 아머드코어6도 4,5때처럼 확장팩이라도 내줬으면 좋겠는데 ㅠ...
@kirasawa85
@kirasawa85 27 дней назад
@@user-sz1rq7mb6y 아마 나오겠쥬? 폭삭망한(?) 5도 확팩이 나왔는데 시리즈 최다 판매량인 6이라면??
@김하제
@김하제 27 дней назад
​@@user-sz1rq7mb6y 엘든링이 먼저나와서 DLC도 먼저나온거겠쥬... 분명 나올거예요
@user-fk8zm5bn1w
@user-fk8zm5bn1w 27 дней назад
@@김하제 엘든링 dlc 발매일은 6월 21일, 6.21... 621... 바로 아머드코어 dlc를 암시하는거죠! 임무다 621
@Han-eg6wk
@Han-eg6wk 26 дней назад
맵 빈거는 욕먹을만 한듯... 손가락 유적은 별의 짐승마냥 메티르 하위호환 보스들 하나씩이라도 있었으면 좋았을 것 같고, 무녀마을에서 뿔인간 암령 들어온다거나, 암튼 그런 기믹들 더 있었으면 얼마나 좋았을까...
@MondayGone
@MondayGone 26 дней назад
손가락 유적이든 나락이든 허무하고 실망스럽고 설산같았음
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 26 дней назад
본편이 비정상적으로 알찬 부분이 있더라도... DLC는 너무 허했습니다..
@user-ur8dd6rc3n
@user-ur8dd6rc3n 24 дня назад
맵빈건 백번 인정하는바이지만 무녀마을은 난 너무 좋았음..그자체로 이야기인 공간
@user-mo8ir8zl7r
@user-mo8ir8zl7r 23 дня назад
@@user-ur8dd6rc3n 무녀마을 분위기는 좋았지만, 사실 다른 지역이 꽉차있고 치열했다면 무녀의 마을 갔을 때 감동이나 평온한 느낌은 훨신 컸을 듯. 무녀의 마을처럼 그냥 텅 빈 곳이 많아서 그냥 여기도 빈 곳이구나 하는 느낌이 더 강하게 느껴지는 건 어쩔수 없음... 무녀 마을 들어가면 꽃밭에다가 잔잔한 음악에 평온한 느낌은 소울시리즈에서는 꽤 특별한 곳인데 그 이미지를 다른 텅빈 곳이 너무 많이 깎아먹음..
@user-ty1qk9we3v
@user-ty1qk9we3v 27 дней назад
공감합니다. 지도가 가장 사악한거 같아요. 그냥 수수숙 하다보니 50%정도 한거 같은데.. 라단 끝판보스로 와버려서 놀래서 그만하고... 하단부 탐험하는데 지도찾기 무지 어렵네요.
@user-habell774
@user-habell774 26 дней назад
저는 라단을 잡고 어? 그림자땅에사 미켈라랑 라단을 물리쳤는데 스토리가 어떻게되는거지? 하다가 그게 dlc엔딩이었다는걸 알고는 다른 지역을 찾아볼 흥미가 확 식어버리기도했어요
@Kkkkkkkkorean
@Kkkkkkkkorean 20 дней назад
지도는 순 어거지임
@mordecaijohansson5001
@mordecaijohansson5001 27 дней назад
인정협회 운운하는 분들은 DLC 막보도 못잡았을 가능성이 높은 분들이니까 뭘 썼든간에 보스를 이긴 여러분이 망자고 고수입니다. 여러분 만의 게임을 하세요
@Ch-en9dm
@Ch-en9dm 27 дней назад
사실 그짝 인간들은 dlc 막보가 문제가 아니라 구매조차 안해봤을 가능성이 아주 아주 높음
@바람7막이
@바람7막이 27 дней назад
ㄹㅇ 게임 나오자마자 미친듯이 클리어한 영상에 가서 '아 그거 발로도 깨는데' '아 영체고 뭐고 필요없이 그냥 손컨으로 깨는데' 이런 댓글 달리는 거 보면 한심함
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 26 дней назад
인정 절대 안하는 인정혐회
@onsentamago
@onsentamago 26 дней назад
어떤 수단을 썻던 보스를 클리어하는데 재미를 느끼고 다음회차에선 다른 세팅, 그 다음 회차에서는 또 다른 세팅으로 클리어해나가는 망자가 된다면...프롬빠로서는 바람직한 상황이지
@Ch-en9dm
@Ch-en9dm 26 дней назад
@@onsentamago 다만 최근들어 다양한 빌드로 잡는게 심각하게 어려워진게 아쉬운거고
@user-ix7xg6uw3n
@user-ix7xg6uw3n 27 дней назад
역시 김실장님의 게임분석은 믿고 볼 수 있군요. 많은 공감합니다.
@San_Ya_0w0_
@San_Ya_0w0_ 27 дней назад
맞아요 이번거 난이도도 난이도인데 지도가 진짜 ㅋㅋ..
@user-th6hg3dz9d
@user-th6hg3dz9d 27 дней назад
오히려 본편 지도는 지하 굴을 어두운 구멍으로 표현하기도 하고 반대로 지하나 심지어 모그쪽 지도만 볼때는 거기만 밝게 활성화 되는데 dlc 지도는 지하를 가던 밖을 가던 지도가 똑같아서 헤멜수밖에 없음
@lewis8947
@lewis8947 27 дней назад
수직으로 깊은맵인데 평면으로만 나옴
@jjhj2234
@jjhj2234 26 дней назад
함정 기습 같은 요소 엘든링 본편에 별로 없던거 많이 추가한거는 기분 좋고 DLC도 어려웠지만 정말 즐겁게 즐겼는데 진짜 지도는 화딱지 나서 공략 안 보고는 못 하겠더라구요
@rding3149
@rding3149 26 дней назад
지도는 진심 개빡쳤습니다. 지도를 열어도 의미도 없고 맵 주우러 가는것도 어렵고.
@MyungYiNaMul
@MyungYiNaMul 27 дней назад
좋은 편집 알찬 내용 흥미로운 생각 모두 잘 보았습니다. 실장님과 피디님이 프롬소프트웨어를 응원하듯 저도 이 팀을 응원합니다~
@kyu3403
@kyu3403 26 дней назад
어려워서 난리인게 아닌거같음. 아무리 매워도 맛있게 매우면 상관없다고봄 사실 그게 소울게임아닌가.. 근데 영상에도 김실장님이 말했듯 dlc는 지도 일부러 이렇게 불편하게 하고 짜증나게 맵게 만들어놓은게 문제라고봄. 다른 게임들이 소울류를 잘 못따라오는 부분도, 맵긴매운데 맛있게 맵게를 해야하는부분이라고봄. 매운데 맛이없다? 욕 먹어야지머
@lIIlIllIllI
@lIIlIllIllI 16 дней назад
이말이 진짜 공감함 나는 그냥 매콤한 맛있는 돈까스 먹으러 왔는데 갑자기 디진다 돈까스에 캡사이신 소스 3병 뿌린거 먹으라고 입에 쑤셔넣고 있으니 맛있는거 먹으러온 사람 입장에서는 그냥 단순히 아프게 맵기만 한 그런 불쾌한 음식은 거부하게 되는게 당연함 본편 즐기고 dlc로 넘어온 사람들 중 불호가 나타나는 대부분의 평가가 "어렵다" 라는 이유보다 "불쾌하다" 라는 평가들이 많았음
@sir_earlgrey9309
@sir_earlgrey9309 27 дней назад
실장님의 통찰주머니 너무 즐겁게 들었습니다 ㅎㅎ 제작진의 의도와 철학을 제대로 알아주시는 김실장!
@user-ts9bx3vq7d
@user-ts9bx3vq7d 27 дней назад
깊은 통찰력에 탁치고 갑니다
@로판만읽음
@로판만읽음 27 дней назад
1부부터 잘 봤습니다 진짜 예리한 분석이고 제가 생각한 부분이랑 겹치는 부분도 많아서 공감이 많이 됐습니다 ㅎㅎ 특히 DLC 지도가 진짜 열받던 게 잘 공감됐습니다.
@KCHM00
@KCHM00 27 дней назад
공략 안보고 지도 찾으려 하다가 진 다 빠지고 10시간 넘게 찾다가 결국 공략 보고나니 한숨만 절로 나오는 지도 꼬라지
@puntacana7550
@puntacana7550 25 дней назад
^라우프^
@turtle0241
@turtle0241 27 дней назад
생각해보면 다크소울에서 느낀 화톳불=기쁨, 안도감이란 공식이 엘든링 필드에서는 느껴지지 않았음. 그 결과가 이번 DLC지도인건가ㅠ?
@TheDavevs
@TheDavevs 27 дней назад
개인적으로 이번 dlc 재밌게 하긴 했지만 다크소울은 보이는대로 가다가 숏컷뚫고 '와 이게 여기로 이어진다고?' 이런 느낌이었는데 엘든링 dlc는 그런경우도 있지만 한참 지도보면서 헤매다가 길찾고나서 '아니 시발 이게 왜 여기로 이어지냐고' 라고 생각하게 되는 경우도 많았음 영상에서 김실장님이 말씀하신것처럼 지도가 있다는 것의 단점이기도 하고 프롬의 불친절한 방식이 오픈월드식 과도힌 자유도와 역시너지가 나는 부분이라고도 생각함.
@user-bc1df7kv3m
@user-bc1df7kv3m 27 дней назад
그래도 엘든링 첨 접하는 사람들은 안도감 느꼈을걸요? 닼소울이 그 부분이 더 크게 느껴져서 그렇지 ㅋㅋㅋㅋ
@enemy712
@enemy712 27 дней назад
적당히 했으면 모르겠는데 제 입장에선 선넘은 느낌 이었네요. 보통 길찾을때 공략 안보는데 이번편은 공략을 결국 보고 길찾기 했네요.
@sm7467689
@sm7467689 27 дней назад
엘든링은 몇발자국 떨어진곳에 화톳불이 연속으로 있기도 해서 그런가.. 의미있는 숏컷이 없는게 아쉬웠어요 다크소울은 숏컷도 화톳불같은 느낌인데 엘든링은 대부분 어 숏컷이네 근데 여길 지나갈일이 있나? 싶은
@wingadium-y7d
@wingadium-y7d 27 дней назад
화톳불에 기쁨 느끼는 단계는 물약이 적은 초반에만 느끼지 후반에는 딱히 느끼기 힘들던데요. 엘든링 dlc 자체가 모그 잡고 와야하기 때문에 물약이 충분이 확보된 점이 이유가 아닐까 싶네요.
@human_traveler
@human_traveler 27 дней назад
소울류 스타일을 좋아하지 않기에 그저 풍문으로만 듣는 입장이었습니다. 그리고 엘든링이 흥할 때도 소울류의 그 움직임 템포는 변하지 않기에 관심이 없어서 플레이를 하지 않고 넘어갔는데 이번 엘든링 dlc에서 난이도 이야기를 할 때 '이거 하는 사람들은 어려운 걸 하고 싶어서 하는 거 아니었나? 왜 갑자기 그러지?'라는 의문점이 있었습니다. 이번 영상을 통해서 왜 어려웠는지 알게 됐네요 그리고 느낀 점은.... '어차피 프롬 게임하는 사람들은 적응하겠지' 인듯합니다. 그래서 몇 달 지나고 ' dlc 살 건가요?'라고 물어본다면 구매한다고 하는 사람들이 대다수일듯함
@user-ts9bx3vq7d
@user-ts9bx3vq7d 27 дней назад
매우 공감
@user-tw6vz7nd5x
@user-tw6vz7nd5x 27 дней назад
걍 다크소울4 였음
@user-bc1df7kv3m
@user-bc1df7kv3m 27 дней назад
@@user-tw6vz7nd5x 오픈필드 다크소울 ㅎㅎ
@user-sy1yk3yo8o
@user-sy1yk3yo8o 27 дней назад
공감합니다 프롬 좋아하는 분들은 어려워서가 제일 맘에 들어하는 부분일겁니다
@user-pl6hc8bg3x
@user-pl6hc8bg3x 27 дней назад
스토리 때문에 거름
@ellythecat0921
@ellythecat0921 27 дней назад
똥손입장에선 영체플레이나 멀티플이 난이도를 확 낮춰주는 요소였는데 델씨에선 체감이 좀 덜하긴 함..그래도 적당히 헤딩하다보면 어케든 깨더라고요 찐 꼴받는 구간엔 평소처럼 npc 줘서 좋았음
@user-uo5dn1td8k
@user-uo5dn1td8k 27 дней назад
개인적으로 프롬겜의 백미는 닼소3 세키로인거 같음 이 두겜은 그냥 헤딩해도 적절한 난이도라고 생각했는데 엘든링은 적절한 난이도로 플레이 할려면 준비할게 너무 많음
@user-ow7bh9pc8c
@user-ow7bh9pc8c 27 дней назад
데몬즈 소울 블러드본 다크소울 엘든링 다 해봤는데 체감 난이도는 전 세키로가 제일 어려웠네요ㅋㅋㅋ
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
준비할껀 많죠 그래서 모험의 요소가 있는거고요. 어쩔수없이 필요한물건 없을때는 그거에대한 힌트는 찾았죠 머 이게임뿐만아니라 데스티니 할때도 정말 못찾을때는 공략봤죠 데스티니같은게임도 그런데..
@kordojjang
@kordojjang 26 дней назад
저도 그 두개가 제일 재밌네요
@ssonadl
@ssonadl 7 дней назад
다크소울3와 세키로가 프롬팬들이 최고의 명작으로 꼽는데는 이유가 있죠
@DoTroll5610
@DoTroll5610 27 дней назад
맵이 순차적이지 않고 진행 자유도가 있어서 뭔가 어긋났다는게 공감이 되는게. 본편은 2가지 장치로 그걸 방지했었죠. 첫째는 대승강기 타면서 필요한 부절2개를 확보하거나(탐험하거나) 강화석으로 가득찬 갱도맵을 돌파하게 만들었고(강제파밍), 둘째는 로데일에 진입하기 위해서는 거대한 룬 2개가 필요했던 것이었는데, dlc는 그런게 아예 없어서 사람들에게 일관적인 경험을 주는것에 실패한 것도 평가가 극단적으로 갈리는 원인이 아닐까 싶습니다. 다크소울1로 따지면 제사장에서 시작하자마자 지하묘지로 가버리면 완전 지옥을 경험하는 것처럼요. 만약 그림자성 정문이 막혀 있고 무조건 마술사탑 있었던 측면 문으로만 갈 수 있다면 게임이 훨씬 선형적이게 되었겠지만 평가는 오히려 더 좋지 않았을까 하는 생각이 듭니다.
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 26 дней назад
이런 부분이 오픈 월드의 하나의 함정 아닐까요. 때로는 일부 선형적인 요소가 게임의 완성도를 더욱 높여주는 것 같습니다.
@user-qz7cl8hs5x
@user-qz7cl8hs5x 27 дней назад
저는 엘든링 본편은 리듬게임처럼 패턴이 딱딱 나오고 딜타임에 딜넣고 하는 게임이라면 오히려 DLC는 패턴 중간중간에 딜타임이 있는거 같아서 보스잡는게 너무 즐거웠습니다 새로 추가된 무기들도 회피와 공격을 동시에 하거나 원거리에서 공격하거나 리치가 길거나 강인도가 높아진다던지 보스를 처음보면 이건 피하는 패턴인가 공격하는 패턴인가 분석하면서 성공했을때의 그 쾌감은 정말 엄청나다 느꼈습니다 아 물론 라단은 잘못만든거 같습니다 ^^
@sk7556
@sk7556 27 дней назад
인정협회에서 멀어져달라고 외치는듯한 난이도 저는 매우 좋았습니다 맵 난이도가 정돈되지 못한건 아쉬웠네요
@user-ju4ex8hz8i
@user-ju4ex8hz8i 27 дней назад
인정협회 대부분이 겜안분임
@C0median0
@C0median0 27 дней назад
다음엔 아머드코어 DLC 기대합니다 허허
@Mista__
@Mista__ 26 дней назад
전작들도 없었고 아직은 계획 없다네여😢
@aaron524
@aaron524 27 дней назад
어렵긴 하지만 재밌게 플레이하고 있습니다. 저는 이런 영상이 참 재밌는 것 같아요. 특히 미야자키의 인터뷰 얘기해주신 부분에서 뭔가 가슴이 울렸습니다. "나를 죽이지 못하는 고통은 나를 강하게 한다"라는 니체의 명언도 와닿았고요. 프롬을 더 좋아하게 된 것 같습니다. 지난 번 P의 거짓 개발자 인터뷰, 인조이 인터뷰 등 이런 류의 영상이 저는 정말 재밌고 유익했던 것 같아요. 앞으로도 잘 부탁드립니다 :)
@user-eb3xh7zi4h
@user-eb3xh7zi4h 27 дней назад
수고하셨습니다. 많은 부분 공감 하며 영상 잘 봤습니다.
@ec7594
@ec7594 27 дней назад
오 드디어 2편!
@user-zx9ch3hz6m
@user-zx9ch3hz6m 27 дней назад
이번 DLC에 추가된 세키로패링 비슷한걸 구현해 주는 튕기는물방울영약이나 백스텝에 무적시간을 추가해주는 탈리스만, 에스트 회복중에 맞아도 방해받지 않는 탈리스만 같은것들은 예전과는 다른 전투를 즐길 수 있게 해주면서 난이도가 어렵게 느껴지는 유저들을 위한 도움이 역할도 한다고 보는데 처음부터 난이도가 쉬웠다면 이런것들의 의미가 퇴색되지는 않았을까 하는 생각은 드네요
@user-id6ts3zr8b
@user-id6ts3zr8b 27 дней назад
메인급 루트를 제외하면 여길 굳이 가야하나 싶을정도로 지역들이 휑하고 전체적으로 잡몹들은 똑같은 애들이 반복되서 나오다보니 오픈월드게임을 한다라는 재미는 좀 떨어졌네요
@chestvoice_master
@chestvoice_master 27 дней назад
DLC 가 보스잡을때 의도적으로 멀티플레이로 방향을 자연스레 잡도록 하는거란 느낌을 받았는데 그 점도 언급해주셨네요 좋은영상입니다ㅎㅎ
@별빛하늘아래
@별빛하늘아래 27 дней назад
오늘도 영상 잘 보고 갑니다.
@user-cg5yx9xf4h
@user-cg5yx9xf4h 27 дней назад
필드가 너무 심심함 솔직히 템먹을때 방해되는 몬스터만 정리하고 대부분 말타고 스킵하니까 보스러시같기도하고 필드에서 전투해야할 이유가 없음
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
갑옷입은 몬스터들 옷배껴먹어여죠.
@Mega_Brothers
@Mega_Brothers 27 дней назад
프롬만의 아이덴디티를 지킨다는것에 이의는 없지만 회사 규모가 커졌으니 as 서비스 좀 강화했으면 좋겠네요 이건 시간과 돈만 들리면 할 수 있는거자너
@매몰_레이
@매몰_레이 25 дней назад
일본어 번역 관련 의견 0:03~0:06 今までの話だけでも難しいと思わせるには十分すぎるだろう? 0:13 DLCはこういうのが多すぎるけど 0:15 その中でも頂点に立つのは 0:26 これの恐ろしいとこが何かというと 0:42 本編をやる時にあれほど彷徨ったり 0:44 -隠れた出口…(探したり) -うん、してない 0:51 そしてそのほとんどが平地になっているから 1:36 プレイヤーは当然DLCだとしても『エルデンリング』だし 1:40 当然本編の地形を思い出して 2:00 地図が見つからない 2:02 見つからなくても大丈夫だよ 元々無かったと思えばいいから 2:10 なんで地図をこんなところ(青)に置くのかよ 5:27 着るものもないしアイテムもないし 5:36 戦灰もあるし武器もあるししかも全部強化済みだよ 5:39 そんな状態でDLCエリアに入った時とは 6:49 気持ちはそうかも 혹은 感情的にはそうかも 11:35 本編はルートを知っていてもクリアまで何十時間以上はかかる 13:14 でもさ俺たちは本編を既にやってみたんでしょう 17:21 いやいや 第5幕から飛行艇に乗って 17:38 初日に(攻略が)全部出ますよね 21:26 -本編よりも多いよ -どこを行ってもあったよね
@user-mm4qm9hd3r
@user-mm4qm9hd3r 20 дней назад
개인적인 생각이지만 프롬소프트 게임들을 많이해봤지만 소울류 게임들이 한번도 어려운 게임이라고 생각한적은 없습니다 왜냐하면 결국엔 맞다보면 다 꺨수있거든요... 누구나 시간 20시간씩 주면 왠만한 사람들은 다 깰겁니다 그래서 어려움이란것에 대해 많은걸 시도했다고 느끼는데 엘든링 본편에서는 여러갈래로 나눠지는 파생공격 A-> B,C,D 이라고 생각하고 이번 DLC에서 느끼는 어려움은 바로 기존의 패턴에서 피지컬을 요구한다는 조건이 붙었다고 생각합니다 피지컬이야말로 진짜 어렵다고 할 난이도의 척도라고 생각을 하거든요 이상하게도 이번작품은 거리에 따라서 날라오는 속도에 따라서 점프의 타이밍을 눈으로 보고 재야된다거나(대표적으로 렐라나 5단검기), 사자무처럼 공격을 피했어도 추가 마법위치에 따라 구르기의 방향을 순간 피지컬로 판단을 해야되며, 하마의 먹기공격이 점점 가속이 붙는형태라(총 4발자국 걸어오고 점프해서 달려드는데) 그 가속이 붙는 속도에따라 굴러야되는 타이밍이 다르며, 노장 가이우스 돌진이 피하기 힘든데 진짜 칼 타이밍으로 완벽하게 피하는거 아니면 얘 돌진도 비밀이있는데 첨엔 가속이 붙었다 점점 느려지는 형태라서 가속이 느려질수록 피하기 어렵습니다 그래서 가속이 빠른 근접에서 돌진을 피해야되는데 안전하게 피할수있는데 돌진이 총 2가지패턴입니다 순간 멧돼지가 다리올린후 돌진과 근접1타후 다리올리고 돌진 2가지가 있는데 이걸 근거리에서 보고 피해야 됩니다. 근데 이게 피지컬을 타긴한데 또 그렇게 타는건아니라서 본인나이 40대이지만 충분히 반응할정도지만 멍떄리고있거나 모르면 맞아야되는 정도의 타이밍이더군요 그리고 눈치채신분이 있는지 모르겠지만 똑같은 패턴을 똑같은 타이밍으로 좌로 굴러피하냐 우로굴러피하냐에 따라서 회피 판정타이밍이 달라집니다. 즉 요약하자면 그전작품들은 그냥 보스의 모션과 판정만 보고 피하면됐으나 DLC는 거리에 따라 달라지는 타이밍떄문에 눈으로 보고 판단하거나, 같은패턴이지만 어디에 추가타가 오느냐를 눈으로 보고 피하는 위치를 봐야만 하는 피지컬이 어느정도 요구되는걸 조금 의도한것같고 그런패턴이 많은느낌입니다.. 그리고 개인적으로는 이런피지컬요소를 어려움으로 의도를 하지않았나 합니다
@user-re1jd2ix4b
@user-re1jd2ix4b 19 дней назад
그래서 소울류 보스로서는 거의 한계까지 가지않았나 생각도 들더라고요 엘든링의 보스를 다크소울4라고 생각하면 그 이후는 나오기 어렵지 않나
@ho9889
@ho9889 27 дней назад
프롬겜이니깐 어렵다 그러니깐 프롬겜이니깐 더 어려워야 한다. 사실상 이게.장점이자 단점이라고 봐야 할듯. 솔까 맵탐혐 등 불편한거 타게임에서 나오는 부분 ? 그겜 바로 터짐.
@kylegass74
@kylegass74 27 дней назад
채널 초창기에 게임산업 분석해 주실 때부터 느꼈지만, 왜 어려운지를 논리적으로 나열해해 주시네요. 근데 여렵게 만든다는 철학은 이해하지만, 그 매운 난이도 라는걸 구현하기에 쉬운 방법을 써서 유저들이 불쾌해 하는게 아닌가 싶네요. 보스가 연속기 끊임없이 쓰면 당연히 어려워지겠죠. (디아블로처럼 저항을 골고루 올리는게 쉬운 게임도 아닌데) 속성 서너개씩 쓰면 얼마나 어렵게 하기 쉬울까요. 근데 이번 DLC는 그런 방식을 취해버렸으니....
@laykim6493
@laykim6493 26 дней назад
진짜 그렇게 막 만들었으면 노히트클이 안나오겠죠? 제가 보고 충격먹은게 8회차 1레벨 캐릭터로 노히트 노구르기 노패링 노영체로 사자무 클리어가 있어요 그냥 달리기만으로 모든 패턴을 다피하고 콕콕 찔러서 잡는 영상이 있어요 님은 풀템끼고 레벨도 높고 8회차도 아니죠? 그냥 무지에서 오는 핑계입니다
@kylegass74
@kylegass74 13 дней назад
@@laykim6493 무지? 나오는데로 지껄인다고 다 글이 아닌데
@laykim6493
@laykim6493 13 дней назад
@@kylegass74 님이 못한다고 게임을 못만든게 아니에요 자아성찰부터 합시다.
@J.W_Kim
@J.W_Kim 27 дней назад
잘 봤습니다! 이제 아머드코어 DLC만 기다립니다 ㅠㅠ
@user-yv5bd5lx5x
@user-yv5bd5lx5x 27 дней назад
영상 잘 봤습니다~ 엘든링 DLC에 대해 명쾌하게 해석해주신거 같습니다. 진심 저도 사자무까지는 그런대로 했는데, 렐리나에서는 진짜 처음으로 소울류 게임 하다가 마음이 꺾였던 것 같습니다 ㅠㅠ;;; 나중에 어느정도 DLC에 익숙해지고 나니 보스 난이도는 뭐 그런가보다 하겠지만 길 찾는게 너무 힘들더라구요 ;;; 게임에 많은 시간 투자가 힘든 직장인들에겐 길 찾는데 시간을 많이 소비하는 것도 힘든데 말씀해주신 대로 어렵게 찾았는데 막상 별거 없거나 할때는 진심 .. 더 부들 부들 했던 것 같습니다 .. 실장님 영상 보기전까진 아니 왜 이렇게까지 만들지 ... 싶었는데 실장님 영상을 보니 이게 정말 제작자의 뜻인지는 모르겠지만 .. 아 정말 이런마음으로 만든거 아닐까 싶다는 생각도 들었습니다~ ^^
@user-jy2vh7gt9x
@user-jy2vh7gt9x 27 дней назад
갠적으로는 dlc 보스 난이도 측면에서만 본다면 라단의 악랄한 패턴을 제외하고는 보스 난이도는 문제없다고 봄. 본편 8회차 이상 엔드세팅으로 dlc 다 썰고 다니면 그게 비정상이라고 봄. 보스만 다른 보스지. 본편이랑 난이도 똑같으면 뭔 재미로함. dlc는 말그대로 확장판이고 본편의 난이도보다는 높아야 되는게 맞다고 봄. dlc인 만큼 dlc애서 +으로 육성하는 맛이 있어야함. 육성을 하려면 목표가 필요함. 그게 더 높은 난이도의 보스들이라고 생각함. 또한 영혼재와 그림자 파편을 넣을 수 밖에 없는 이유 또한 이미 본편에서 스탯을 극한까지 올린 8회차 이상 유저들은 dlc에서 더이상 올릴 스탯이 없음. 그래서 그림자 파편과 영혼재라는 새로운 시스템을 만들 수 밖에없지. 새로움도 없고 밋밋하고 걍 본편이랑 똑같이 다 죽이고 끝? 이러면 플레이타임 개짧을꺼임 '보스 왤케 쉬움? 너무 쉬워서 재미없다.' '이건 소울류가 아니다' 이 소리 무조건 나왔을껄?? dlc는 말그대로 확장판이고 본편의 난이도보다는 높아야 되는게 맞다고 봄.
@user-qv7qi3fl2n
@user-qv7qi3fl2n 27 дней назад
라단 좌우 액스 지도 빼고는 전 괜찮았습니다. 지도의 경우에는 유적같이 휑한곳 몇번 탐사하니까 지도 찾는걸 나중에는 포기하게 되더군요 어차피 가도 뭐 별거 없는거 아니야? 이런생각이 들어서
@daeheeyun328
@daeheeyun328 26 дней назад
차라리 소각로 거인이라도 있으면 반가울 지경...
@anubi3100
@anubi3100 26 дней назад
지금까지 느꼇던 부분에 대해 콕콕찝어주시니 시원 ㅋㅋ
@palaisroyal2922
@palaisroyal2922 27 дней назад
좋은 리뷰네요 공감이 많이 됩니다 존잼
@user-zf1bq2nt7k
@user-zf1bq2nt7k 27 дней назад
ㅠㅠ 난 ㅈ밥이라 그런가. 보스 잡고도 성취감보다는, 그냥 어쩌다 운으로 잡은 느낌이 강해서 불쾌감밖에 안들었음.
@yeonjejung992
@yeonjejung992 27 дней назад
그림자 파편 지금 있는 양을 더 늘리거나 맵상에 표시해주고 막보만 없었음 좋았을텐데
@junech357
@junech357 25 дней назад
말하시는 의견이 저랑 같으시네요. 엘든링의 엄청난 인기가 엄청난 정보의 공유를 가져왔고, 대다수의 플레이어들이 그 정보를 베이스로 엘든링 본편을 더 쉽게 플레이했다고 생각해요. 그러다보니 이른바 정답루트 정답템트리가 명확하게 있었죠 DLC 초반에 특히 반발이 많았던게 이 루트가 획일화되있지 않다는것이 컸다고 생각하네요. 이걸 꼬아놓은게 정수들이구요 전 첫플레이때 평판보다 어렵다 느끼지 않은게 주변 맵을 뒤지면서 정수를 먹어놓은 차이가 있더군요
@user-wc5ig1eq2z
@user-wc5ig1eq2z 26 дней назад
진짜 좋은 리뷰 좋고 안좋은 팩트가 다 담겨있네요 아 재밌었댜..엘든링 공허하구만
@user-vb7oq8ri8f
@user-vb7oq8ri8f 27 дней назад
저도 처음엔 뭐 이따위로 어렵냐... 했는데 파편 다 모으고 하다보니 데몬즈소울 처음했을때의 느낌이 들었습니다. 지금은 매우 재밌네요 ㅎㅎ
@Pepsi_Z_Man
@Pepsi_Z_Man 27 дней назад
정말 단순히 DLC로 접근했다보니 본편 최종지역인 말레니아 지역보다 어려운 곳 으로 생각하고 돌아다니고 몹들 아픈건 당연하고 식으로 탐험하다 보니 자연스럽게 가호도 쌓이고 해서 어렵진 않았음. 거기다가 이번엔 들어가자마자 NPC가 5마리나 있어가지고 이야기도 하고 이리저리 돌아다니고 재밌었음. 맵도 불합리가 아니라 탐험의 재미로 접근했고. 보스는 그냥 영체+쌍망치 점공으로 그로기로 개날먹하니깐 더 재밌었고
@vvhale3049
@vvhale3049 27 дней назад
미야자키가 철학을 지킨것도 대단하지만 단순히 어렵다고 생각했던 것들의 다른 시선을 볼 수 있도록 해설해주신 실장님도 대단하시네요. 잘 보구 갑니다.😄
@Nagune_Lang
@Nagune_Lang 27 дней назад
퇴근하고 다시 몇번 봤는데 지도에 관해서는 옛날에 실장님이 소울류의 익숙함에 대해 말씀하셨던게 떠오르네요. 항상 같은 방식이었던것에 익숙해져서 이번에도 그렇겠네- 하는 생각을 통수치려고 그렇게 한게 아닐까? 하는 생각이 들었습니다. 본편의 지도에선 항상 이렇게 다녔으니 DLC도 같겠지.하고 생각하겠지? 어디 한번 당해봐라.뭐 이런 느낌이... 그리고 지도를 오픈해도 갈수없는 지역들이 많다보니 동굴이나 지하에 길이있었다 라는걸 깨닫기 전엔 그에대한 스트레스,그리고 기대도 하게 되는것 같습니다. 어차피 DLC조차도 2~3회차 반복하면 축복과 아이템의 위치까지 기억하게 될테니...
@user-lu6iw9gp2q
@user-lu6iw9gp2q 27 дней назад
오히려 프롬의 아이덴티티가 아닐까 싶습니다. 원래 프롬게임이 너 한 번 깨봐라 이런 식으로 출시하는 만큼 쉽게 대중적으로 게임을 내보낸다고 한다면 그 아이덴티티가 사라질 것 같네요.
@Radan_Berserk
@Radan_Berserk 27 дней назад
마지막에 공감가네요 지도는 뭐.. 탐험을 좋아하는편이라 기분나쁘진 않았는데 손가락 유적이나 나락 쪽이나 너무 상호작용이 없어요. 던전도 적고 인물도 적고 아이템도 본편에서 보던거고 암령도 안보이더군요.
@user-tx3kx2mj6b
@user-tx3kx2mj6b 18 дней назад
1부 2부까지 해서 리뷰 영상 재밌게 잘 보았습니다 전 프롬게임을 하고 인생이 바뀌었다고 자부할 수 있을 정도로 제 인생에서 프롬게임이 시사하는 바가 굉장히 크다고 생각하고 그만큼 이번 dlc에 대한 기대도 굉장히 컸습니다 하지만 영상에서 말씀하신 것처럼 아쉬운 부분이 많기도 했고(영상에선 안 나왔지만 특히 스토리 라던가) 사람들도 욕을 많이 하다보니 제가 기분이 안 좋아지더군요 그저 아트워크 라던가 새로운 무기군 이라던가 그런 부분에서 만족을 하고 끝내야 하나 생각을 많이 했었는데 리뷰 영상 보면서 프롬이 추구하는 어려움이라는 부분에 대해 말씀하시는 것에 굉장히 느끼는 바가 컸습니다 그리고 그걸 통해서 프롬이라는 회사는 단순히 대중성만 추구하는 것이 아니기 때문에 저같이 그저 프롬겜을 좋아하는 사람들은 그냥 재밌게 즐기면 그만이라는 생각도 하게 된 것 같네요 그래도 아쉬운 면이 분명히 있기 때문에 dlc가 하나 더 나오면 좋겠지만 솔직히 그건 어려울 것 같긴 합니다...ㅋㅋㅋ 좋은 영상 정말 감사합니다
@user-go5td3xp5u
@user-go5td3xp5u 27 дней назад
DLC까지 사서할정도면 난이도 챙겨주긴해야됨
@Monster_Encyclophedia
@Monster_Encyclophedia 27 дней назад
이번 dlc 다깨고 다크소울 3 고리의 도시로 가면 천사같이 느껴짐 젠장 미디르 난 네가 좋다!
@InvisibleDragon
@InvisibleDragon 27 дней назад
확실한 전조 묵직한 모션 확실한 딜탐
@user-wj6mu4ll8e
@user-wj6mu4ll8e 26 дней назад
확실한 전조에 그걸 회피해냈을 때 그에 상응하는 확실한 딜탐보상을 주니 행복하긴 함...
@kongemp3201
@kongemp3201 27 дней назад
21:33 이부분이 좀 웃긴게 노장 가이우스나 라스토보스때 입장한 호스트 바로 죽어버리면 그냥 맥빠짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ft1qv6kc7e
@user-ft1qv6kc7e 27 дней назад
김실장님과 비슷한연령대에 프롬게임이라면 전부 플스는 플레 스팀은 도전과제 100%로 즐기고있는 아재입니다. 슬슬 피지컬도 그렇고 무엇보다 애아빠로서 퇴근하고 게임한다는게 한계가 있네요. 서론이 길어졌는데 제 생각에 이번DLC와 이전작들과의 정말 가장큰 차이이면서 어찌보면 게임불감증이 아닌 성취불감증이 걸려버린 이유는 지금까지의 보스들은 애증이었다면 이번작의 보스들은 전부다 짜증이라는 점이 가장 큰 차이인것같습니다. 애증과 짜증은 비슷해보이지만 완전 다른것이기도 하죠...부디 이번에 프롬제작진들도 전작들처럼 짜증으로 가기전에 애증으로 기억될수있는 작품을 다시한번 출시해줬으면 하는 바램입니다. 보스전의 그 웅장한 사운드며 연출 이런것들이 억까 패턴과 품위없는 미친몸부림으로 다 묻혀버렸습니다...프롬광팬으로서 너무 아쉬운마음뿐입니다...
@kyuwanbear
@kyuwanbear 27 дней назад
본편의 청양고추같은 알싸한 매력에 빠져서 엔딩 보고 DLC 를 정말 기대하며 기다렸는데 DLC는 캡사이신 세 바퀴 두른 맛에 포풍설사하는 기분입니다.
@user-lj8nf4nj5i
@user-lj8nf4nj5i 27 дней назад
솔직히 영체부르고 협력자부르고 대방패들고 헤비세팅이나 롱레인지세팅하고 겜하면 고추가아니라 아이스크림이됨
@user-ez2yj5ro2e
@user-ez2yj5ro2e 27 дней назад
@@user-lj8nf4nj5i 케스팅 빠른 마법사 + 대방패 + 사냥개스탭 개졸렬 플레이하면 그럭저럭 할만해짐 ㅋㅋㅋ
@user-lj8nf4nj5i
@user-lj8nf4nj5i 27 дней назад
@@user-ez2yj5ro2e 지들이 캡사이신퍼먹으면서 맵다고 불평함
@sonatalee7883
@sonatalee7883 27 дней назад
​@@user-lj8nf4nj5i반대 아닌가요 그런 플레이가 매운맛 줄이자고 마라탕에 아이스크림 넣어 먹는 거 같은데..
@user-lj8nf4nj5i
@user-lj8nf4nj5i 27 дней назад
@@sonatalee7883 매운걸 좋아하면 투덜대지 말아야죠 앞뒤가 안맞자나요
@Edelweiss_429
@Edelweiss_429 27 дней назад
미야자키 사장님 인터뷰 중에서 차기작에선 지금보다(세키로나 블본, 엘든 링 등) 전투 속도를 더 빠르게 만들 수 있을 거 같다.... 라는 인터뷰를 본 적 있는데...... 저는 그분이 정말 두렵습니다....
@차정훈
@차정훈 27 дней назад
보스가 빨라진만큼 유저도 빨라지면 재밌긴 하겠네요
@Klauspicy
@Klauspicy 26 дней назад
그대신 주인공도 세키로나 블본보다 더 빠르면 꿀잼 예약
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n
@user-fromsoft_game_v8lh3gb1n 26 дней назад
사실대로 말하자면, 엘든링 본편도, DLC도 이전에 비해 난이도가 올라갔다. 사실 이전작들도 본편보다 DLC가 훨씬 더 어려웠었다. 엘든링 DLC 역시 패턴 파훼법은 더 까다로워졌고, 가시적인 직관성은 조금 더 떨어졌다. 아이템 : 쓰레기 아이템을 이정표로 쓰는 건 시리즈 공통이지만, 엘든링 DLC에 와서 더 욕을 먹는 이유는 오픈 필드이기 때문이다. 넓은 필드에 몹 수도 적고, 아이템도 적은데 (신규 장비와 무기가 80여종, 소모품 및 제작서, 키아이템이 다시 50여종) 보상도 짜게 주면 재미는 어디서 찾냐 그말이다. 맵은 1이나 꼴스럽게 만드려다 좀 실패한 느낌인데, 엘든링 본편과는 전혀 다른식으로 길을 만들어뒀기 때문에, 닼소 시리즈를 전부 해본사람 아니면 아니 전부 해봤더라도 본편과 다른 길찾기에 헤매기 좋다. 이게 어려운 지역이거나 필수가 아닌 지역을 이렇게 했으면 좋았을텐데 쉬운 지역들을 이렇게 만들어 둬서 원성을 사고 있다. 난이도 또한 비 직관적으로 설계되어 있는데, 초반에 모을 수 있는 가호 6렙으로는 생 60으로 어차피 두방컷이기 때문에 어딜 가도 다음 지역인 것처럼 느껴지는 것도 한 몫을 한다. 심지어 대놓고 후반인 그림자 성은 엘든링 본편처럼 대 승강기로 막아둔 구조도 아니고, 특별한 이벤트를 해야 길을 알 수 있는 것도 아니고, 그저 직선이기 때문에 바로 직행할 수 있다. 마치 스톰빌에 바로 가던 본편처럼. 본편을 기억했다면, 꼼꼼히 찾아볼만 했지 않느냐고 할 수도 있다. 지역 이름이 그림자 알터면, 좀 더 조심할만 했지 않느냐고 할 수도 있다. 근데, DLC 맵 구조를 본편 레벨 스케일링에서 다 가져온 것도 아닌데 내가 그걸 어떻게 유추해. 다 깬 지금이야 알지. 남쪽의 흐느낌의 반도(비내림, 해안, 묘비 많음) = 푸른 해안 평화로워 보이나 사실은 아니고 묘비도 많은 림그레이브 = 묘지 평원 림그레이브와 붙어있고 흉악한 케일리드, 용총(최대 크기 비룡 존재) = 용이 있는 톱니산(최강 비룡 존재) 첫 레거시 던전이고, 처음으로 흉조 나오고, 여전사 NPC 이벤트 있고, 지하에 나무령 있고, 우회 가능한 스톰빌 = 탑의 도시 벨라트 두번째 레거시 던전이고, 다리 건너면(끊겨있어서 다른 길로 이어지지만) 갈 수 있고, 우회 가능한 마술학원(필수는 아닌 카리아 기사) + 카리아 성관(트롤 기사, 시종) = 엔시스 성채 아직 전쟁중인 걸 여실히 보여주는 알터고원 = 그림자 알터 백금마을+로데일 지하 = 보니마을 들어가면 이전 지역 이벤트 다 깨지고 난이도 상승하고 문지기로 뭘 탄 기사가 나오며 페이크 최종보스가 나오고 지하가 있는 레거시 던전, 도읍 로데일 = 그림자 성 이걸 초반에 어떻게 아는데. 심지어 DLC는 작은 황금나무나 길 같은 이정표도 없고 지역 레벨대 조차 다 섞여있는데. 지도도 무의미하고. 푸른 해안을 보자. 용굴 통과 후 내려가는 길이 하나, 여긴 중간에 딴길로 새야하고, 어렵게 내려와야한다. 또다른 길은 아래로 아래로 내려가서 독늪과 정면으로 가면 막히는 동굴을 지나 강을 따라 또 내려가는 길. 거길 지나고 소각로 골렘 하나 더, 미친 벼락 양들을 지나서, 아무것도 없는 듯하게 나무와 절벽 그림자로 가려진 어두컴컴한 길을 지나고 나면 푸른 해안이 나온다. 그리고 이 앞, 손가락 유적 있다. 이따위 맵 구조가 무슨 다른 숨겨진 지역들도 마찬가지. 이렇게 숨겨둘거면, 쓸데없는 길목을 없애고, 규모를 축소해야했다. 안그래도 보상도 적은데 계속 돌기만 하니까 나도 돌아버리겠고. 축복의 안정감? 달성감? 환희? 아니 피로함이 훨 크다. 밀도가 높으면 길이 길어도 내가 어디쯤 지났다는 걸 알 수 있으니 괜찮은데, 심지어 몰라도 하다보면 나올거라고 희망은 걸 수 있는데 밀도가 영 낮으니 여기가 어딘지, 길은 맞는지도 모른채로 피로감만 지속적으로 쌓인다. 차라리 유다희양을 연속으로 보는 게 낫다. 여독이 쌓이는 게임은 진짜 오랜만이다. 내가 비밀벽을 못봤나 싶어서 구속구 열걸음마다 한번씩 쓰게 하고, 보이는 벽마다 구르게 만든건 꼴 DLC 다음 여기가 처음이다.
@elijahferguson4215
@elijahferguson4215 26 дней назад
말 진짜 잘하시네요 분석력 좋습니다
@user-si9ng2ko3i
@user-si9ng2ko3i 27 дней назад
분석력 통찰력 어느것 하나 빠지지 않는 완벽한 영상이였습니다. 맵이 횡하니 면적에 비해 별거 없는 낮은 밀도 그거말고는 값어치 충분히 했다고 생각합니다. 세계관도 방대한데 dlc 몇개 더 뽑을수도 있을거 같은데 개발사가 없을거라고 못 박아서 상당히 아쉽네요.
@user-vs8es4dk4l
@user-vs8es4dk4l 27 дней назад
이번 DLC에서 프롬이 제시하려는 의도는 꽤 많은 유저가 느꼈을겁니다 어려움을 극복 해나가는 것을 선사하는 의도도 멋져요. 근데 '의도가 느껴지는 것'과 '좋은 경험으로 느껴지는 것'은 별개라고 생각합니다. 기존의 엘든링이 제시하는 어려움은 마라톤 트랙 위에 의도적으로 장애물을 설치 해둔 것 같았죠 난이도의 수준 이야기가 아닌, 난이도를 올리는 방식이 그랬어요. 근데 DLC의 어려움은 장애물 보다는 다리에 족쇄를 달거나, 물을 못 마시게 하는 것처럼 유저의 행동에 방해하는 쪽으로 초점을 맞춰둔 느낌이었습니다. 물론 유저들의 실력이 너무 올라다가보니 어쩔 수 없었다고 이해는 가능하지만 제작의 고충을 이해하는것과 그 결과물이 매력적인 것은 다른거잖아요 버튼이 일정 확률로 작동 안되게 만드는 것 지도를 90도 꺽어서 보여주는 것 보스의 권능이라며 마술,기도를 막아서 빌드를 강제하는것 이런 방법도 게임을 어렵게 만들 수 있어요. 단지 대다수에게 불쾌한 경험으로 느껴질뿐입니다. 이번 DLC에서 많은 유저들이 겪어본 경험들 보스의 스킬이 화면을 가리는것 카메라 워킹이 의도적으로 흔들리는것 지도만 봐서는 길을 알 수 없도록 루트를 가려두는것 이런 요소들도 정도의 차이가 있을 뿐 저런 계열과 같아요. 오히려 '프롬 게임이니까'이라는 이유로 객관적 관점 이상으로 이해해주는 부분들이 분명있습니다. 개발진이 '어려움'에 집중한 엔딩보스 라단은 서사부터 패턴까지 좋지않은 평을 받지만 히든보스인 미친불의 왕 미드라, 폭룡 베일은 패턴부터 매력있다는 평이 많죠. 미드라와 베일은 클리어 후에 성취감을 느낀사람이 많았고, 라단은 그만해도 된다는 해방감을 느낀 사람이 많은것처럼 같은 DLC 속의 보스들에게도 제작사의 의도 개입의 정도가 결과물의 매력과 비례하지는 않습니다. 유저 개인으로는 DLC를 산것도 만족하고, 가격도 납득했고, 다회차도 돌리는 중이지만 DLC의 '어려움'이라는 요소에 집중한 나머지 놓쳐버린 요소들이 계속 느껴져서 아쉬움이 좀 큽니다
@user-vs8es4dk4l
@user-vs8es4dk4l 27 дней назад
다만 메타스코어 점수를 이해하기 힘들다는 유저분들의 평가는 '난이도' 하나의 요소가 아니잖아요 DLC 스토리의 전체적인 내용 부분, 라단을 부활시켜야만 했던 개연성 부분 홍보하던 신규 무기군은 몇 종류 추가 안된 부분 등등 난이도 문제는 뒷전으로 취급할 정도의 요소들의 비중이 훨씬 크다고 생각합니다
@user-fh3er6ob4l
@user-fh3er6ob4l 27 дней назад
개인적으로 피디님이 소울신작 나오는거 한번 플레이 해보는것도 기대되네요 무명왕처럼 하나 단편적으로 하는거 말고 한 게임을 풀로 즐겨도 그때도 미야자기 사랑단이 될수 있을것인가..
@user-mx9zc9ju3m
@user-mx9zc9ju3m 27 дней назад
연륜이 느껴지는 평가 잘 들었습니다. 개인적으로 이번 dlc는 아쉬운 점도 있었지만 그래도 2년 동안 믿고 기다린 값은 해준 수작이었다고 생각해서, 상당 부분에 공감하며 들었습니다 ㅎㅎ
@sigkgkt
@sigkgkt 27 дней назад
대중들이 원하는거 끼워 맞춰서 돈 벌자는 사람보단.. 자신의 가치가 있고 그걸 대중들에게 전달할 고민을 하는 사람이 좋습니다. 지금 시대는 그런 가치가 있는 사람이 선호되는 방향으로 흐르고 있다고 생각하네요.
@user-ix7xg6uw3n
@user-ix7xg6uw3n 27 дней назад
공감합니다
@aiaiya2058
@aiaiya2058 27 дней назад
라오어 2편 어떻게 생각하시나요?
@user-zs9nb7ji8s
@user-zs9nb7ji8s 27 дней назад
근데 잘못하면 라오어2 꼴 나는 거라 언제나 밸런스는 중요하죠...
@StormshieId
@StormshieId 27 дней назад
사람들의 불만이 봇물 터지듯 터지니까 2주일만에 밸런스 패치를 했던 미야자키 無가치설.
@ISAMIT-18
@ISAMIT-18 27 дней назад
우리는 그걸 꼰대라고 하지
@tainlessolivine5782
@tainlessolivine5782 27 дней назад
닼소때부터 계속 해왔던 유저인데 개인적으로 엘든링 DLC는 세가지 문제가 있죠 1. 지도조각이 아주 개떡같은데 있는데 심지어 있어도 뭔가 도움이 안됨 2. 그림자 파편이 중요한데 이걸 별 이상한데 숨겨놓은데다 딱 50개라 모으기도 어려움 3. 지나치게 긴 보스의 턴 DLC보스들은 본편 보스들에 비해서 후딜이 적은 패턴을 많이 가지고 있음 진짜 확실하게 에스트 빨거나 공격할 수 있는 패턴이 적으니 패턴운이 나쁘면 하염없이 구르기만 해야하는데 따라서 공략시간도 질질 늘어지는데 이게 재미있다고 볼 수 없음
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
블본 닥소 기타 여러 소울라이크 해번본 유저인데 3번은 동의할수가 없음 패턴유도 라는게 존재하고요 그리고 또한 다크소울처럼 게임하면 공략이 다가아님 몸딴딴 해질수있고 마법으로 엄청나게 강해질수있고 힐도 할수있게 방편을 만들어둠 거기에 피흡이라는것도있음. 다크소울부터 해온유저인데~그냥 닥소 해서 쉽게 안풀렸던거고. 다른사람은 이것도 해보고 저것도해봐서 정답을 찾는방면 닥소처럼 한유저는 루즈해질수 밖에 없는구조고.. 다크소울하고 엘든링하고 분명 다른구조의 게임인걸 인지를 못하고있는사람들이 아시아권에는 많은 그러나 대체로 긍정적이다라고 하는 외국유저들은 왜 그런지 생각을 해보면 답나옴 다크소울 뿐만아니라 다른게임도 하다보면 아. 이렇게 해답을 풀어나갈 수도 있는거구나 하면 게임 자체가 쉬워짐... 기도나 마법 영약 기타 버프스크롤 변신 많은걸 준비 했다는걸 알수있고. 다른무기들이 주는 신선함과 그무기로인해 쉽게 풀어갈수있고...그런게 매우 많음. 본편작 기도도 무기도 다시돌아볼수있는 dlc였음. 거기에 이런모션이있어 이런 전회도있어 이렇게사용되는구나 괜찮네 라고요.. 마법같은 전회도있고 나중에는 본편도 도구로 쉽게 깨는 방법도 나왔고요 그게 다모여모여서 다크소울이방식이아닌 아이템 셋팅과 데미지를 실험하고 뻥튀기하는 요소도 만들고 심지어 피까인상태로 공략을 하시는분들도 있구요.. 버프를 위해..이정도 데미지를 낼수있나 또뎀지 끌어올수있나 이러시는 분들도 많구요.. 벌써 많은유저들이 실험을 통해 재미있게 플레이 하고있습니다. 게임 자체가 본편부터 다크소울과 다른방향으로 간다는점을 생각하고 플레이하시면 될꺼같아요..다깨셧다면 다음회차에는 다른방법으로 하시는것도 재미의 묘미라고 볼수있겠습니다. 전그렇게 생각합니다. 거기에서 난 쉬운거 싫은데! 이러면서 다크소울만 고집하는 분.그럼 당연히 실수하면 루즈해집을 격을수 밖에 없다라고 봅니다. 별에 별 셋팅나와서. 아이템 못먹었던거 다시먹으로가는 재미도 쏠쏠하고 재미있습니다. 은스카라베 끼고 노가다 하면서요. 이번dlc해보면서 흑염이 왜 신을 사냥하는지 설정기가막히구나 하는 생각도 들었고요..
@user-dw1ht6lx9r
@user-dw1ht6lx9r 27 дней назад
지도가 가장 큰 문제지만 한 화톳불이후 탐험의 한 호흡이 너무 길어서 고생하다보면 내가 처음에 어디서 시작햇는지 잊어먹을정도임 사람뇌가 거기서거기고 기억력도 거기서거기인데 한번의 탐험에 한 호흡이 너무 길고 어려워서 지역마다 기억이 가물가물함 본편은 지도도 직관적 지역넘나들때도 직관적이라 지역별로 차이점이 뚜렷해 기억도 잘남는데 dlc는 호수에서 지하로가서 평야로 나오던가 a지역에서 숲이나 지하에서 고생하다가 엘베타고나오면 d지역이라던가라는식이라(거의 대부분 맵이 그럼) 지역간의 차이를 느끼기가 너무 어렵고 너무 호흡이 길어서 까먹음 그래서 고생해서 신규지역 나와도 와 신규지역이다!가 아니라 아니 그래서 여긴 또 어디야....라는 생각이 먼저 드는듯...
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
생각해보면 다른전작들이 비슷한구조를 가지고있는데 지도를 가지고있는것과 아닌것의 차이가 분명존제하죠 이동영상에서 말했듯 오픈월드로 구현한것일뿐인데. 좀 아쉬웠던건 다들 말하고있는 텅빈구조가 문제였다고봅니다.
@ontheory4191
@ontheory4191 26 дней назад
너무나 좋은 영상입니다. 이런 어려움과 성취감을 주는 게임 정말 드뭅니다.
@user-dx3zq9up7s
@user-dx3zq9up7s 27 дней назад
맵이 휑하다는 건 정말 동감합니다!! 특히 손가락유적ㅠㅠ
@Radan_Berserk
@Radan_Berserk 27 дней назад
맞아요. 암령이라도 튀어나오고 서브퀘라도 더 넣지..
@user-bj1op3ce3y
@user-bj1op3ce3y 27 дней назад
톱니산, 나락, 무녀마을 모두 크기에 비해 몹 밀집도가 처참하죠
@user-qy4in6xc4h
@user-qy4in6xc4h 27 дней назад
영체 소환 사인 뜨길래 긴장했는데 아무것도 없어서 진짜 얼탱이 없었던 ㅋㅋ
@ellythecat0921
@ellythecat0921 27 дней назад
근데 지도는 찐.........길 너무....넓은데 샅샅이 뒤져야함+본편보다 템이나 몹이나 요런 이벤트의 빈도가 적어서 돌아다니다 지치는 느낌
@user-xp4gm7le1r
@user-xp4gm7le1r 27 дней назад
근데 그렇다면 미야자키 아저씨가 옛날 게임,고전 게임에 대한 이해도가 상당히 높다는 얘기로 들리네요 여튼 프롬겜들이(세키로제외) 고전겜에 대한 재해석이 많은데 유저에게 빡침을 주는게 예전겜에서 가지고 온게 많네요
@user-ji8tc9cs5q
@user-ji8tc9cs5q 4 дня назад
김실장님이 하고싶은말을 해주셨네요 ㅎㅎ 원래 게임 어렵게하라고 만드는 회산데 왜 어렵냐고 욕하면.. 걍 하지말라고 말하는 수밖에... 사람들이 그렇게 욕하고 게임을 안하기 시작해서 만약에 미야자키가 네 저희는 더이상 이딴 더럽게 어렵기만한 게임은 만들지 않겠습니다 한다? 진짜 세계적 손실임... 계속 본인 철학 고수해서 이렇게 저렇게 시도해보시는것도 진짜 너무 존경스럽고 앞으로도 만들고싶은대로 다 만들어주시면 개처럼 허름해지면서 하겠습니다 ㅎㅎㅎ
@Hermes00
@Hermes00 27 дней назад
보스 패턴 연속기가 끝이 없던것, 시점 위로 올라가는거, 길찾기 이정도가 불쾌하다고 생각되는 것이었음
@user-wv9gx2zq9e
@user-wv9gx2zq9e 27 дней назад
4회차 캐릭터로 다 클리어 하고 든 생각은. 실장님과는 다르게 못 만든 확장팩이라고 생각했습니다. 재미가 없었어요. 보스를 잡고나서 드는건 희열감이 아니라 짜증이었고 길 찾기 역시 다크소울은 이게 여기로 연결되네? 의 느낌이었다면 엘든링은 갈 수 있는데 의도적으로 못가게 만들어서 드는 불쾌감이 우선이었습니다. 지역은 넓은데 남부 지역은 진짜 그냥 안만든거라고 밖에 볼 수가 없었고 최종보스의 외형적 디자인과 공격 모션등은 만들기 싫었나보다 하는 생각부터 들었어요. 개인적으로 데몬즈소울부터 이번 엘든링 확장까지 프롬에서 만든 모든 소울류 액션 게임은 다 해봤지만 엘든링은 엘든링으로써의 맛과 가치가 있는 게임이라 생각했는데, 제작자는 원래 의도한 느낌은 이게 아닌데? 하며 엘든링에 다른 게임을 구현한 확장팩 느낌이라 이번 확장이 최악이었습니다.
@user-sy6gs2jj6q
@user-sy6gs2jj6q 27 дней назад
본인이 납들할 수준의 난이도는 이미 "쉬운"상태죠 ㅋㅋㅋ 안통하지 프롬한텐
@user-qh2jj1ro5f
@user-qh2jj1ro5f 27 дней назад
호불호의 영역이긴한듯 보스전 정말 재밌었는데
@AmurTigro-
@AmurTigro- 27 дней назад
이번 보스가 호불호가 역대급이긴 한가 봄
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
다크소울 데몬즈소울 엘든링 다른게임인데 다른게임에 맞춰서 못가니까 먼가 아쉽죠..변신은 왜만들어놨을까 왜 기도는 이렇게 많을까 생각이나 해봤으면 엘든링은 더크소울이 아닌데 다크소울처럼 게임하니 문제가 된거죠
@Fate-Grand_Order
@Fate-Grand_Order 26 дней назад
최고의 리뷰!
@nameless_82
@nameless_82 26 дней назад
김실장님이 좋게 해석해 주신 부분에 대해서 약간의 이견을 달자면 기타 소울류에 해당 제작자의 사상, 세상은 쉬운게 아니다, 이런 엄청난 불합리함도 너희가 스스로 극복해 나가봐라.라고 하는 것을 나타냈다면 이렇게까지 불만이 있었을 것이라 생각이 들지 않았을 겁니다. 하지만 애초에 엘든링이라는 게임 자체의 의도가 소울의 보편화, 소울의 대중화를 이루기 위한 작품이었다는 것을... 즉, 엘든링 제작 단계에서의 초심을 갑자기 바꾼 것이라는 생각이 듭니다. 다크소울 시리즈, 블러드본, 세키로 등등 매니악을 위한 소울류라면 해당 컨셉으로 DLC를 냈더라도 어차피 게임의 처음 취지가 그러했기 때문에 설득력이 있었을테지만... 엘든링은 김실장님을 비롯해서 많은 분들이 소울류의 대중화를 위해 매니악한 어려움을 완화 시키는 컨셉으로 제작된 게임이었습니다. 그렇게 매니아층을 제외한 일반 대중들도 대거 끌어들여 놓고 갑자기 이게 원래 내가 의도한 바야, 그냥 버텨, 그냥 견뎌내.라고 강요하는 것은 너무 무책임한 의도라고 생각이 듭니다. 물론 제작자들은 본인들이 의도한 바가 있었을 겁니다. 하지만 애초에 그런 의도를 비추려면 처음부터 그렇게 꼬시던가... 누군가 이야기 하더군요. 게임에서조차 주식에서나 보이던 개미털기를 볼 줄 몰랐다고. 무료 DLC 였다면 모르겠지만 애초에 보편화 된 엘든링을 기대하고 구매한 사람들에게는 기만했다고 느껴질 부분이 아닐까 생각이 듭니다.
@EDV_JS
@EDV_JS 27 дней назад
6회차에 파편 7개로 최종보스 직행했다가 이게 뭐지 싶긴 했음 ㅋㅋㅋ
@dkdkl12345
@dkdkl12345 27 дней назад
이리저리 꼬아놓은 지도가 열받긴 해
@user-tb7wh1qi6f
@user-tb7wh1qi6f 27 дней назад
26:35 렘넌트 시리즈 안하신걸로 알고있는데 어떠십니까 스토리는 개똥망이지만 서브 스토리는 보는맛이 있고 총크소울 답게 나름의 매력은 있습니다
@JohnSmith-jq8mx
@JohnSmith-jq8mx 26 дней назад
2:28 저랑 정확하게 같은 경험 하셨네요 ㅋㅋㅋㅋ 지도.. 아직인가..
@hoho1356
@hoho1356 27 дней назад
그림자가호가 문제인건 항아리 던지는 잡몹한테서 그림자파편 나왔을때지 미켈라 십자가나 교회에서 나오는것만이 아니라 잡몹한테 나오고 화로에서 5개 던져준 순간 아무리 뭐다뭐다 해봤자 설계미스인걸 부정할수 없음 그러니까 결국 프롬도 파편 어디있는지 다 공개한거고
@mnm9139
@mnm9139 27 дней назад
화로는 찾아가는 길만 쉬웠다면 후반부 대비 렙업이라고 생각할 수도 있었을텐데 문제는 교구 쪽으로 다가가면 퀘스트가 깨지는 것과 메스메르보다 찾아가기 어렵다는데 있죠. 항아리 잡몹은 진짜 선넘었어요. 게다가 라오프? 유적 쪽에서도 가호가 많이 나오는데 초반에 너무 주는 갯수가 적어요.
@user-zx9ch3hz6m
@user-zx9ch3hz6m 27 дней назад
항아리잡몹은 다른 애들보다 반짝반짝 빛나길레 뭔가 있을것 같기는 했어요 ㅋㅋ
@mnm9139
@mnm9139 27 дней назад
​@@user-zx9ch3hz6m근데 이미 몹을 잡은 지역을 밤에 굳이 다시 지나가진 안 잖아요. 죽음 의례 새처럼 잘 보이는 것도 아니고.
@user-zl8fq6qv7x
@user-zl8fq6qv7x 25 дней назад
항아리들고 있는 잡몹 잡으면 뭐 주는건 본편에서도 그랬지만 밤에만 나오는 잡몹이 있을거라는건 생각하기 힘들죠 ㅋㅋ
@pije5937
@pije5937 27 дней назад
저도 김실장님과 마찬가지로 그 의도를 파악하려고 노력을 했습니다. 프롬과 미야자키는 항상 의도가 존재했으니까요. 저는 패턴에 있어서 이젠 더 이상 안 맞을 수 있는 게임에서 벗어나고자 하려는구나라고 생각했습니다. 하지만 영상을 보니 이건 진짜 의도의 몹 패턴에 관한 국소적인 부분일 뿐이구나 싶었습니다. 어느순간부터 소울류를 '정정당당하고 정교한 합겨루기 보스파이팅'게임으로 대하게 되었는데 미야자키의 어려움에 대한 인터뷰를 보고 나서 다크소울 3,2,1의 기억을 거슬러 올라가보니 그 근간에는 보스파이팅이 아니라, '악의'가 있더라고요. 다크소울1을 보면 사실 보스파이팅은 크게 볼 것이 없더군요. 그보다는 어떻게 유저를 놀라고 짜증나고 좌절시킬까 하는 고민의 흔적이 정말 많이 보였습니다. 어려운 보스는 그 부산물이었고요. DLC를 보고 김실장님의 영상을 보고, 기억을 되돌려보니 미야자키의 의도를 확실히 이해했습니다. 앞으로 소울게임을 어떻게 대할지도요. 프롬의 그 악의와 극복했을 때의 즐거움을 생각하면, 모두 내려놓고 맘껏 화내고 극복해서 맘껏 즐거워할 때 비로소 제대로 소울겜을 즐겼다고 할 수 있는 것 같습니다.
@sonatalee7883
@sonatalee7883 27 дней назад
이게 똥맛만 퍼먹다가 결국 똥맛에 감동 받는 그런 뭔가 인가요..
@pije5937
@pije5937 27 дней назад
@@sonatalee7883 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맞긴해요. 조금 부가 설명하자면, 그 동안 불합리하다고 까인 많은 소울라이크가 있는데 DLC를 기점으로 플레이 및 평가 기준을 바꿔야겟다라고 생각한거에요
@Colter_Stevens
@Colter_Stevens 27 дней назад
초기에 그림자파편에 대한것이 있었으면 평가가 그렇게 나쁘지는 않았을거같긴합니다. 저는 이제 그림자성에서 gg 치고 1회차로 다시 뚫고 있는데 (오랜만에 다시 하려는데 다회차라 푹찍 수준, 몹들 경직도 안들어감) 진짜 지도 욕나오게 만들긴했죠. 그림자성 우측으로 들어가는것은 아래 구덩이 밑으로 숨겨놔서 한참을 찾아해멤. 지도에서 바로 아래 보이는 높이도 애매하게 만들어놔서 이정도는 뛰어내릴수있지 않은가 한것도 지하로 뱅글뱅글 돌게 만들어놓고,,
@blackhound02
@blackhound02 27 дней назад
시작부터 최종보스까지 원한다면 빠르게 달릴 수 있지만 맵 온갖 곳에 스펙업 수단을 흩뿌려둔 점이 여러모로 야숨이 생각나는 월드였습니다. 물론 길찾기는 훨씬 빡세지만 ㅋㅋㅋ
@Youtube_Rakudaman
@Youtube_Rakudaman 26 дней назад
나를 죽이지 못하는 고통은 죽지 않을만큼 아프다
@saaamoh9833
@saaamoh9833 27 дней назад
엘든링 해본적 없는데도 너무 재밌게 잘봤습니다! 역시 김실장님 분석은 최고
@thdndlf625
@thdndlf625 26 дней назад
영상 끝까지 보니 박수가 절로 나옵니다 😊
@jjuk1025
@jjuk1025 27 дней назад
23:50 손가락 유적 들어가고 딱 이 느낌이었음. 분명 뭔가를 더 하고 와야하는데, 앞서 말한 탐험의 피로도가 너무 커서 이 상태로 게임 안 들어가는 중
@user-ku4hp1rk2e
@user-ku4hp1rk2e 27 дней назад
그냥 엘든링이 쉬운난이도로 나왔으니 dlc는 아쉬움느끼는 소울류 석유들 즐기라고 어렵게낸거같음 원래 프롬이 dlc는 본편보다 어렵게 내왔기도하고
@user-qy4in6xc4h
@user-qy4in6xc4h 26 дней назад
블본 게르만이랑 코스나 닼3 화신이랑 미디르 게일이 피통차이 40% 겨우 나오는데 엘든링은 고립기사부터 라다곤보다 스펙 높고 사자무는 엘데의짐승이랑 동급에 메스메르까지만 가도 라다곤이랑 짐승 합친 것보다 스펙 높음 뭐가 문제인지 안 보임?
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
​@@user-qy4in6xc4h그를 위한 요소는 대적할 엘든링이 더강하지않음?? 예를들어 전회.. 마법 .. 메르메스가 피통 높다고 생각해본적이 없음. 그만큼 대적할 요소가 강해서였기도하고..
@eksqlsus
@eksqlsus 26 дней назад
​@@user-qy4in6xc4h이미 대놓고 출혈무기 쓰라고 출혈무기 줄줄이 였고..
@user-ku4hp1rk2e
@user-ku4hp1rk2e 26 дней назад
@@user-qy4in6xc4h 네 다음똥손ㅋㅋ 말투 개꼬와서 나도 ㅈ같이말함 수고링
@wave4227
@wave4227 26 дней назад
​@@user-qy4in6xc4h 애초에 엄연히 다른 게임이기도 하고 엘든 링이 닼소보다 쓸 수 있는 전술의 폭부터 전술의 고점도 월등히 높은데 그냥 단순 비교하기에는 무리가 있지
@user-df3mi4xj7c
@user-df3mi4xj7c 23 дня назад
공감가는 부분이 많네요ㅎ 황금나무의 그림자는 이름처럼 엘든 링의 그림자 같은 느낌입니다. 분명 본편의 심화 과정으로 이런저런 시도를 했고, 재미도 있으나 좀 구성이 안 맞는 부분이 많다고 생각합니다. 전투(보스전)의 경우, 메인보스는 대체적으로 훌륭했으나, 서브 보스는 지나치게 시시하거나 허술하고, 쌍검류 몹들은 전반적으로 패턴 뇌절이 심합니다. 영체 플레이가 정상이다? 영체랑 npc 소환하는 순간 게임 장르가 핵앤슬래시로 바뀔 정도로 난이도가 낮아집니다. 패턴이고 뭐고 몰라도 어그로 관리만 하면 대충 잡아집니다. 맵 부분은 말씀하신 것처럼 아쉬움이 큽니다. 본편에선 레거시 던전과 오픈필드 부분을 나눠서 각자의 경험을 밀도있게 전달하려고 했다면, DLC에선 오픈월드 자체를 소울류식 다층 구성을 해보려 한 거 같은데.. 정작 맵만 크고 필드는 비어있고, 맵만 복잡하지 맵 연결의 ‘기능’은 없어 그 의미가 퇴색됩니다. 딱히 서브 구간으로의 유도도 없고, 가봐도 별 게 없으니.. 처음으로 소울류 하면서 지루하단 느낌을 받았습니다ㅜ 강조하신 축복 발견의 기쁨? 개인적으로 공감이 안 가는 게, 그런 건 폐쇄적인 구조에서 연결을 발견했을 때 느끼는 거거든요.. 굳이 갈 필요 없는 샛길로 샜을 때는 크게 와닿진 않는 거 같습니다. 결론적으로 소울류 특유의 전투감 때문에 재미야 있긴 하지만, 완성도로 봤을 때는 기획자의 의도도 잘 작동하지 않고, 늘어지는 구간도 많아 아쉬움이 많습니다. 분명 못 만든 작품은 아니지만, 매체들의 그 정도 극찬은 이해하긴 어렵네요.
@user-df3mi4xj7c
@user-df3mi4xj7c 23 дня назад
이렇게 보니 프롬은 참 좋겠네요. 다른 게임은 사소한 거 하나, 스토리 요소까지 지적받아 감점 팍팍 받는데, 웬만한 결함은 지적도 안 받고, 오히려 팬들과 매체가 알아서 기획자 의도까지 따지며 좋게 해석해주니까요.
@lootin7598
@lootin7598 17 дней назад
재미를 느끼는 부분이 달라서.. 좀더 컨텐츠가 있으면 나쁘지 않겠다는 생각은 들지만.. 전투 그자체에 만족하는 나같은 사람도 있음
@user-ki5pz7ih6y
@user-ki5pz7ih6y 27 дней назад
난이도와 완성도는 별개의 문제라고 봅니다. 완성도는 맵이 유기적이라던가 난이도의 곡선이 툭툭 튀지않는다는거고 난이도는 그냥 단순히 유저들이 느끼는 게임의 역경의 높이인데 역경을 높이기 어려우니까 완성도를 버리고 대충 막 비비꽈서{지도를 구석에 놔서 무용지물로 만든다던지 파편을 단서없이 무작위로 흩뿌려놓는다던지} 불쾌하게 만들어서 역경을 높힌다면 그게 옳은 방향인지는 잘 모르겠네요.
@user-st5zg6zj6m
@user-st5zg6zj6m 26 дней назад
맵이 복잡한 건 그렇다쳐도 입구를 두 개 정도로 마련해줬으면 좋았을 텐데 말이죠.
@addibaggum
@addibaggum 27 дней назад
요즘 다시 트위치 보네요 기존에 보던 스트리머들이 매일 유저들이랑 모여서 징징대고만 있더라고요 반면 해외 유명 스트리머이들은 대포 쏘고 멀티하고 댄스댄스 레볼루션 발판으로 깨고 김실장님의 항상 중립적이고 논리적인 소감이 참 좋네요
@iha5300
@iha5300 27 дней назад
이게 의도한 불쾌함이면 박수 쳐주고 싶은데, 저는 게임을 하면서 의도성이 별로 안 느껴졌어요. 플레이 중 몇몇 불쾌함이 '이거 개발사 능력부족인 거 같은데;;; 이거 디자인을 이렇게 하나?' 하는 생각이 들게 만드니까 복합적인 평가를 하게 만들더라고요.
@eksqlsus
@eksqlsus 25 дней назад
어디서 의도성이 안느껴저요 잘느껴지는데 .
@iha5300
@iha5300 25 дней назад
@@eksqlsus 어디서 의도성이 느껴지냐는 질문이면 모를까, 어디서 안 느껴지냐는 질문은 답하기가 어렵습니다; 아닌 걸 증명할 수는 없어요... 사람마다 느끼는 게 다르니까 복합적인 평가를 받고 있다고 생각해주시면 좋겠네요
@user-hy6fd1zx5x
@user-hy6fd1zx5x 3 дня назад
랠라나 아직 잡지도 않았는데 벌써 그림자 11렙임... 사자무는 아예 패턴도 안나오고 몇대 치니까 죽던데요 dlc 어렵다는 분들은 그냥 아무것도 없이 맨몸으로 멀기트 간거랑 똑같은거라 어려운게 당연한거임
@flightjarret4758
@flightjarret4758 27 дней назад
이 게임 하면서 느낀건 '소울라이크'라는 장르의 끝이 오고있다는 느낌임. 본가에서마저, 2500만 장을 팔아제낀 블록버스터 게임에서조차도 이젠 소울 그 자체만으로 어려움을 주는건 이제 한계에 와버린거임. 그니까 세키로2 내놔라
@Nagune_Lang
@Nagune_Lang 27 дней назад
영상 재미있게 잘봤습니다. 저도 엘든링으로 입문한 엘린이로서 지금 8회차케릭으로 진입해서 X고생하고 있지만 내용중 말씀하신것처럼 아 원래 이런건가? 내가 적응해야지 뭐.마인드로 하고있습니다. 처음엔 극심한 스트레스였지만 파편 파밍도 있거니와 제가 익숙해져가니 점점 재미가 더해가네요. 솔직히 난이도는 예전 실장님이 엘든링 본편에서 밸런스 관련 말씀하실때처럼 개개인마다 호불호의 영역인데 이번 DLC도 뭐 난이도때문에 망했다거나 쓰레기라고 비난하는건 이해 못하겠습니다. 안맞으면 안하면 되는거 아닌가? 게임 안하고 평가하는 사람들도 많다고 하던데. 게임 플레이하고 욕하는거야 당연히 호불호의 영역이니 그러려니 하구요. 게임 진행이나 라이브 스트리밍은 실장님 포함해서 지금까지 4분정도 봤는데 채팅창 분위기는 스트리머가 당하는 분위기라 그런지(...) 재미있어 하는게 대부분의 반응이었습니다. 물론 보스들 난이도는 욕하는 분들도 많았지만 크리어하고 진행하면 그저 잘했다 재미있다 하는 분위기였으니. 암튼 하루 몇시간이상 못하고 있지만 저도 꾸역꾸역 진행하면서 가이우스 앞까지 갔는데 실장님 방송 봐서 스포당한체로 진행하고 있지만 탐험이나 보스전 트라이등 제가 직접 겪는던 또 다른 경험이라 재미있게 하고있습니다. 비록 엘든링만 해본 입장이지만 다음편도 빨리 발매해줬으면 하는 기대중입니다. 덤으로 실장님과 피디님의 티키타카 방송도 기대하구요.
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