Si para ustedes las partes no se colocan bien después de hacer el copy paste, traten de resetearle el Location, Rotation y el Scale a cada parte. Para resetear solo tienen que darle a la flechita.
@@cgv2023 le das click a la parte que copiaste y pegaste y a la derecha te sale la configuracion de por ejemplo las piernas que seleccionaste , hay un apartado que se llama transformacion , pues al final de cada configuracion(rotacion , ubicacion..) hay una flechita para resetear
conozco unreal engine 4 demasiado y tengo mucha experiencia y para cualquier nuevo que quiera aprenderlo, les puedo confirmar que este canal lo esta explicando muy bien, muchísimo mejor que otros canales.
Hola Olbaid! Voy apuntando en una lista lo que van surgiendo en los comentarios, así que si te apetece puedes sugerir ideas para próximos videos. Lo que no sé es cuando tardaré en subirlo ☺️
@@KayraNorth Si entiendo, es demandante llevar una agenda constante de videos (lo digo por experiencia). Aqui van algunas sugerencias: - Como hacer un sistema de vidas o barra de vida - Game Modes personalizados - Players y controles (para juegos primera persona, tercera persona, 2d, puzzles, etc.) - Lumen - Nanite Gracias por el contenido, se aprecia mucho la claridad y calidad.
Naaaa sos una genia, explicas re bien y no te quedas con que las cosas queden rotas jaja vas directo a solucionar el problema hasta que quede perfecto... te ganaste ese like y suscripcion 👏🙌
De lo mejor que existe en RU-vid, tutoriales claros y sin complicar. TOP. seria possible ver algo en relacion a destruir objetos, como cajas, muros, etc. Una vez mas me encantan tus tutos, sigue asi!
Muchas gracias por el comentario! Tengo apuntado un tutorial de físicas y de destruir cosas en el futuro. Destruir en Unreal es bastante divertido, a ver si termino de explicar las cosas básicas pronto jajajaja
Gracias por el tutorial Kayra, si tengo un perosonaje (robot) con las articulaciones como torzo, brazos, piernas y cabeza sueltos, puedo sustituirlo de igual manera? muchas gracias
Excelente video! Queria hacerte una consulta. Se puede usar el character de Lyra dentro de mi proyecto? Es decir las animaciones y demas en el character que tengo en otro proyecto. Gacias! amo tus videos y lo bien que explicas. Saludos!
Esta, tan difícil, que sino fuera porque tengo la obsesión de aprender Unreal, tiraría la toalla. Excelente tutorial. Por favor sigue compartiendo tus conocimientos.
hace mas o menos un año estaba intentando hacer un juego con metahumans, logré que caminara saltara y corriera y me tomó diiiias jajajaj y con animaciones feas que hice ensecuencer con control rig XD, tu tuto esta super bueno, retomaré ese proyecto. Gracias por el tuto.
Kayra la cebra North! Es bueno saber que tus esfuerzos te están dado frutos. Te e seguido desde papers please y la verdad es que me siento orgulloso de ser parte de tus crecimiento como youtuber y en los vídeo juegos. Simplemente te deseo mucho éxito en todo, va a ver altos y bajos en tu vida pero siempre hay que levantarse y seguir a delante. Puedes dar un paso más si ya diste 300 antes.
Haces un contenido de calidad increíble. Si un dia te animas a hacer cursos en udemy o coursera tienes todo mi dinero. Enhorabuena por el grab trabajazo que haces
te deseo el mejor de los exitos... veo que tienes un par de vídeos de hace 5 años y meses atras retomaste con esta temática... continúa que te irá muy bien
esta genial....muchas gracias. He notado que el metahuman no levanta bien el pies para subir un pequeño escalon, como lo hace el mannequi standard del UE5...en plan cuando tiene una pierna recta y la otra media plegada subiendo al escalon...sabes como se podria solucionar?
Es la primera vez que uso unreal y de verdad estoy sorprendida, muchas gracias por tus tutoriales, bien explicados y trabajados, ojala pudieses subir uno de como meter lipsync. en serio muchas gracias eres la mejor!!!
Gracias por el tutorial me ayudo bastante! Soy nuevo en UE5 y siguiendo todos los pasos uno a uno, al usar mi metahuman como maniquí, al final tuve el problema que la cara atravesaba el torso al correr y se bastante feo u.u
Hola buenas, una pregunta, es lo mismo estudiar unreal engine 4 que estudiar el 5? porque tengo visto un curso con unreal 4 y te quería pregunta si mas o menos es lo mismo, porque después me gustaría pasar a desarrollar a unreal 5, gracias por su tiempo.
Sí, es prácticamente lo mismo. Puedes aprender UE4, y luego estudiar las novedades de UE5 para poder utilizar la última tecnología del motor. Pero la base es la misma 😉
Hola Toni! Lo mismo pensaba yo, pero la verdad que cuando tienes una base y superas el susto inicial, es mucho más fácil y amigable de lo que aparenta 😁
Buenísima la serie tutorial. Lo malo es que van actualizando el motor y van cambiando cosas. Por ejemplo, el kit de personajes que usas no es compatible con la versión 5.4.1, así que he descargado otro personaje, nada grave. Luego, en el tema interfaz, han cambiado la ventana de "reposicionar animaciones", aunque se parece lo bastante como para poder seguir el tutorial. Yo tengo el problema de que la animación de tocar suelo tras el salto "TMM_Land" está rota y me da un error sobre algo de que la animación debería ser aditiva, y yo pues ni idea. Luego cuando he usado al metahumano me crasheaba con lo del salto. Al final lo he solucionado usando "ABP_Manny" en vez del "TABP_Manny", creo. También he tenido el problema de que los pantalones no querían ajustarse al esqueleto, a saber por qué. Lo he solucionado dándoles la animación de "ABP_Manny" a los pantalones.
@@KayraNorth llevo unas semanas mirando diferentes tutoriales para iniciarme en este mundillo. De momento tu canal es el que mejor explica. Me gustaría hacerte una propuesta para que lo valores, he visto que muchos canales se centran en explicar como disparar, como crear eventos, como coger armas del suelo, crear npcs con un patrón simple de ia, etc... Pero en realidad usan técnicas que a la hora de hacer un proyecto complejo no se usan. Me he dado cuenta al investigar las demos de city o lyra que están gratis en el bazar de epic. Mi propuesta es que expliques las diferentes técnicas necesarias para crear proyectos. El uso de variables que se llamen de un bp a otro, el ordenar las habilidades de un objeto por diferentes archivos y como se llaman entre sí. La cuestión es que si aprendo como hacer un evento simple eso no me sirve de nada en una estructura compleja de una simple demo porque falta comprensión para asociar la cantidad de archivos y como se llaman unos a otros. No se como lo ves, a lo mejor me estoy flipando un poco. XD de todas formas gracias por los aportes, un saludo.
@@KnyCat Buenas! Entiendo lo que quieres decir, el problema es que aún así tengo que explicar primero lo básico antes de crear una estructura compleja. Si no entiendes la base de cómo recoger un arma, por poner un ejemplo, si encima luego lo complico más usando 200 Blueprints y variables, no vas a entender nada 🤣 tener una buena base es importante, poco a poco, y ya llegaremos a las estructuras complejas. De momento solo llevo 1 tutorial de Blueprint y los dos de la interfaz, así que espero llegar a explicar lo que dices, pero va para largo jajaja un saludo!
Esta muy bien explicado Kayra!! entendi todo y funciona bien pero necesito tu ayuda... Como hago para pasar este personaje a un projecto que hice de un mapa?
@@MayorJohn si, te sirve para cualquier cosa que quieras mover de proyecto. Clic derecho, migrar y solo debes buscar y seleccionar la carpeta "content" del proyecto al que quieras migrar el archivo, la carpeta o lo que sea ☺️
Muy buen tutorial como siempre, yo me he descargado otra figura un personaje con barba y pelo largo, pero cuando lo he metido en el proyecto, no tenía pelo ni barba ¿a qué es debido?
Excelente tutorial como todos los que subís!! Creo que nunca vi un proceso menos intuitivo que éste, si alguien no te lo explica es imposible dar con las teclas para que el meta human termine funcionando. Lo bueno es que las animaciones rotas que van saliendo son muy graciosas 🤣
muchas gracias. de tofo el personal que sibe tutos sobre unreal, eres la unica que me entero algo, todo sea dicho. de uno que viene del submundo de cinema4d....
Kayra EXCELENTE TUTORIAL (felicitaciones )muy bien explicado y al punto sin tantos rodeos. al crear mi Metahuman no me deja exportarlo a unreal, solo deja hacerlo bien con los personajes que vienen por defecto en el software. sabes que se puede hacer al respecto?
Hola Juan, el Metahuman se debería importar a Unreal Engine automáticamente. Lo creas desde la página web de Metahuman y luego inicias sesión con tu cuenta de Epic en el Quixel Bridge dentro de Unreal. Si no te lo detecta automáticamente puede ser porque no estés usando la misma cuenta de Epic o porque tengan algún problema en el servidor 🤔
buenas tengo un problema con lo del metahuman, osea despues de averlo creado y importado a mi unreal cuando le doy a editarlo para copiar las partes en una copia de el metahuman de muestra que te da unreal resulta que al abrir el editor el BP de mi meta human sale sin texturas de color y a todos los videos de tutoriales que veo todos lo muestran con la textura he estado trasteando para vewr si conseguia ponerle la textura pero no veo la manera. alguna idea por favor? :)
Me encantan tus tutoriales, me aclaras muchas dudas. Podrías hacer uno para poder hacer el movimiento de una cámara de un juego idle de móvil?? Gracias
Hola! Pues justo estoy trabajando en un tutorial para cámaras y cinemáticas. No sé si es exactamente lo que necesitas, pero en un par de semanas está listo 😉
Esta muy bien explicado el video muy bueno. Me gustaría ver una explicación pero con el esqueleto de Advanced Locomotion System. Muchas gracias por el video.
Hola Garny, necesitas un esqueleto nuevo específico para cada personaje. Especialmente si hay mucha diferencia de altura. Puedes crear un esqueleto nuevo utilizando Mixamo (lo explico en el video de hoy) y hacer un Retargeting de las animaciones al nuevo esqueleto. Un saludo!
Estoy intentando hacer algo asi pero con Esqueletos de mixamo, el problema es que texturicé mi T-pose en cinema 4d, y al exportar el fbx algo cambia en el esqueleto que hace que Unreal me tire este error: Mesh contains mixamorig_Hips bone as root but animation doesn't contain the root track. Import failed. Ayuda! Hace 4 dias que estoy intentando resolverlo y no puedo avanzar ni un poquito
Buenas, estoy haceindo lo de copiar las partes del metahuman al third person pero no se me colocan bien y lo estoy haciendo como tu metiendolos en malla, que hago? graciass
Para los que le desaparezca el pelo al alejarte. Hay que copiar tambien del Metahuman al BP_ThirdPersonCharacter LODSync y cambiarle el valor de Forced LOD de -1 a 1
hola Kayra, ami no me me los coloca en su sitio cuando los meto en el mesh, solo funciona con la cabeza, el torso y las piernas tp funcionan las animaciones
Hola Massh! Pues tendrías que crear un esqueleto para esa criatura en específico y aprender a animar... con humanos o personajes similares es más o menos fácil porque se pueden adaptar fácilmente las animaciones, si te metes en criaturas o bichos raros se complica la cosa. Pero ya haré tutoriales en el futuro 😄
Para proximos videos estaria interesante tocar temas respecto a las camaras, como situarlas y demas para grabar fragmentos de animación y demas :3, posdata: Eres lo max!!
disculpa, pero al pasarle el cabello y el resto el único que no se pone en su lugar es la barba y noto que por mas que intento colocarle el beard_s_stumbble en binding asset no lo toma. parece que lo carga y lo va poner. pero termina y no hace nada y la barba queda detrás de la nuca. sabes como puedo solucionarlo ?
Me encanta tus videos., Pero el Face luego de pasarlo al BP_Thirdperson da error se sale del torso del cuerpo a pesar de que le asigne el maniqui correcto y lo que es el cabello me da error (uso otro METAHUMAN) que tiene una pequeña barba pero no se acopla a su cabeza si no esta arriba de el pero mucho mas encima
Una consulta, yo cree mi meta humano, pero pesa bastaaaaante... 1.5gb casi. No creo que sea muy práctico para mi proyecto que es en Android. O al ponerlo en mi proyecto se comprimirá en algo?.
Yo no te recomendaría usar un Metahuman para juegos de Android, piensa que son modelos 3D de altísima calidad pensados para juegos con alta resolución. He estado leyendo en Reddit que hay gente que ha conseguido comprimir texturas y el modelo para dejarlo en 200MB, pero me sigue pareciendo muchísimo para un juego de android. Ya es decisión tuya :)
@@KayraNorth Muchas gracias, si son muy grandes, e incluso los materiales vienen elaborados para PC, hay que rehacerlos. Voy a ver si puedo usar la malla esqueleto, y de alguna manera usar el substance de adobe, para solo pintar una textura uv simple como las de mixamo. Por ahora solo estoy usando la malla como para prototipar.
Si, he estado pensando en añadirlo en la descripción de los videos jajaja Pero te lo dejo por aquí por si tienes curiosidad 😉: AMD Ryzen 9 3900X 64GB de Ram Geforce RTX 2070 Super
Una preguntita (para todo el que pueda hecharme una mano) Yo hice la práctica con un meta desnudo y en solo serían dos partes 1_cabeza y 2_cuerpo, pero al unirlos en el penultimo paso se medio descordinan y se hace una rayita en medio como si estubieran separados y no se unieran del todo, por lo demás genial, salta corre y todo, pero hay un vacío chungo como de 3 cm en toda la unión de ambas piezas, no se si hay alguna forma de arreglarlo o me perdí y la lié XD, GRACIAS DE ANTEMANO
No se si alguen probó el 5.1 pero a mi al hacer la conversión del metahuman al skeletal de ue, me craseha y me peta el editor y no hace la conversion :(
tengo un problema cuando importo el meta human no me importa los esqueletos bueno unicamente me importa el f_med_body pero lo demas del torso por ejemplo en la pestana de mesh>skeletalmeshAsset aparece una pestana vacia
Interesante, sería increible si hicieras un video sobre captura de movimiento para metahumans partiendo de un video, actualmente existen muchas páginas como Plask por ejemplo que otorgan buenos resultados, existen algunos tutoriales pero no están actualizados al nuevo sistema de retarget de ue5, un saludo.
Hola Piero! Gracias por comentar, me lo apunto para algún tutorial en el futuro 😊 Cada vez hay más herramientas de captura de movimiento, pero tengo que investigar cuál es la mejor en calidad/precio.