El "Final Mission" de FAMICOM desarrollado por NATSUME siempre me pareció una especie de port de este juego porque tiene unas mecánicas de juego similares .
Las sobras del Twitch. Hubo una partida anterior a esta en la que llegué hasta el final, pero se me olvidó comprar la velocidad, por lo que el jefe final es imposible de matar sin que te reviente. Las maskadas siempre presentes.
Felicitaciones Maska ! Jamas me puse a jugar este juego, justamente por el control y acostumbrare a la rotacion, usando dos botones, pero parece muy divertido.
¡Gracias Christian! A mí me parece un juego impresionante y que está pensado para gustar a todo el mundo, incluso a los que no somos muy fanáticos de los shooters como yo. Como bien dices, el tema de la rotación es lo que produce rechazo a muchas personas, pero todo es acostumbrarse. Este juego viene incluido en el Capcom Classics Collection de PS2/Xbox y el Reloaded de PSP y ahí adaptaron los controles para los analógicos, de manera que todavía es más accesible y sencillo, sin necesidad de usar dos botones adicionales.
Hey man and congratulations on 1cc! I'm very happy to see you're back at serious and important activities of human life - clearing video games 😉 What is different on hardest in this game? Also, is japanese version the same if it comes to difficulty?
Hey mate! Haha, yes, I decided to leave everything behind and dedicate myself to more important things like beating old games. All jokes aside, I stream on Sundays. For my mental health I don't set myself too difficult challenges or no-death runs because it could take too many tries, but from time to time I try some harder games. This is an old stream (from 3 years ago), so I don't remember exactly, but I believe that enemies fire more bullets and faster. The Japanese version is harder, especially the sixth stage, the one in the sky. I thought that beating that version on hardest would depend too much on luck, so I stuck with the Western version instead. Good to hear from you, hope all is well. Best regards.
Creía que este juego lo había realizado otra compañía y no capcom (hablando específicamente la versión de NES) Has probado el juego Narc? Es del mismo encargado quien hizo Smash TV, Robotron o Nex Machina, con apariencia de los primeros Mortal Kombat
No solo es que sea de Capcom, sino que fue el primer juego de CPS1. Menuda manera de estrenarse, jaja. El Narc lo conozco, pero es de esos juegos yanquis que me tiran para atrás. Lo veo algo tosco y feo. Quizá algún día me ponga con él.
Al final te has pasado un número importante de shoot em ups pese a no ser tu género favorito. Has probado el Gradius 3? A mí me parece jodidisimo. Te lo comento por aquello de que te gustan los juegos desafiantes
En el fondo no dejan de ser juegos cuyas mecánicas se basan en memorización de patrones, reflejos y cierta habilidad, que es algo que siempre me gusta, lo único es que me aburren más que otros géneros. Casi todos los que me he pasado tienen algo que hace que me llame la atención, como ver a un descamisado con gafas de sol en el espacio. Conozco la fama de Gradius 3, pero es bastante largo y me falta antes coger un poco más de rodaje. Tampoco tengo claro si aguantaría una hora de marcianadas, jaja.
@@MrMaskaman el Gradius 3 lo jodido que tiene es que es de esos juegos en los que da igual que te den vidas extras. No sirven de nada. Si te matan te tiran para atrás y sin un solo power up, lo cual significa morir una vez tras otra hasta agotarlas. Eso siempre me ha parecido algo equivocado en algunos de estos juegos. Si cometes un error es casi imposible rehacerte. Por cierto si te gusta el Forgotten Worlds puede que te gusten los Battle Manía de Megadrive. Son muy bizarros y son bastante entretenidos. No son difíciles pero creo se les puede subir la dificultad.
@@pablopena1474 Entonces es como este Darius II, pero durando una hora y siendo más jodido. Pienso que la dificultad de antaño, en general, está muy mitificada y yo solo veo tedio y muchas cosas mal hechas. No puedes hacer un juego en el que ni tan siquiera te puedes recuperar, entonces, ¿qué sentido tienen las vidas? Es demasiado castigo para el jugador. Haz el juego todo lo difícil que quieras, pero dame la oportunidad de poder aprender cómo jugarlo y poder repetir sin tener que volver al principio. La dificultad de los juegos de habilidad más recientes está mucho mejor implementada. Conozco los Battlemania. Me gustan, pero Forgotten Worlds está a otro nivel. Me los apunto para un futuro.
@@MrMaskaman como bien apuntabas el Forgotten Worlds tiene una estética muy llamativa. Yo soy un fan absoluto de la cultura pop de los 80 y algunos juegos representaron muy bien muchos de sus temas recurrentes. Los holocaustos nucleares, las invasiones alienígenas, las bandas callejeras, los ninjas son algunos de estos temas clásicos. En ese sentido siempre me fascinaron juegos como el Dragón Ninja y el Two Crude Dudes. Este último con unos protagonistas del mismo corte que Forgotten Worlds (imagino que en ambos casos influenciados por el look del bueno de Arnie en Terminator). Para mí la estética, la originalidad y el contexto de un videojuego influyen mucho. Hasta el punto de que hay videojuegos que no son muy allá pero me gustan solo por los recuerdos que me traen. Creo que al final es el factor que más me decanta a jugar retro. Como comentabas puede haber juegos modernos tipo arcade con jugabilidad más pulida sin embargo no representan mucho para mí porque los he conocido siendo ya mayor.
El Lost worlds es bastante mas facil al principio hasta que llega la fase despues de la esfinge el subidon es tal que se rumorea que es hasta peor que la version occidental
No sé si lo dije en esta partida, pero lo confirmo. El juego se vuelve loquísimo en la fase de las nubes. En dificultad por defecto puedo acabarlo, pero en hardest no.
Uso un mando de 8Bitdo y lo que hice fue configurar el giro antihorario en el L1 y el horario en el R1. También tienes la opción del Capcom Classics Collection de PS2/Xbox y el Reloaded de PSP en el que está el juego y está configurado para que se pueda jugar de manera más sencilla.