Тёмный

Historia Nintendo 64 - Hardware (no music) 

NRGeek
Подписаться 188 тыс.
Просмотров 21 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

3 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 63   
@MrE94
@MrE94 Год назад
Niektórzy narzekali że muzyka im przeszkadza, inni (w tym ja) teraz dowiedzieli się że w ogóle jakaś była..
@artysta122
@artysta122 Год назад
też nie zauważyłem, że jakaś muzyka była
@rafaukomski3686
@rafaukomski3686 Год назад
Nie no była, mi akurat przeszkadzała ale nie spodziewałem się że wpadnie fix bez więc wiadomo, dla contentu obejrzało się bez zająkania 😊
@Bastusia
@Bastusia Год назад
mam tak samo
@Vegostek
@Vegostek Год назад
A byłaś jakaś muzyka? XD
@notcopy8503
@notcopy8503 Год назад
Jak dla mnie to muzyka dodawała fajnego klimatu i super się słuchało materiału z przygrywającymi nutkami w tle
@blackie777hd5
@blackie777hd5 Год назад
Akurat ta muzyka dodana pasowała zajebiście.
@emperorofmankind779
@emperorofmankind779 Год назад
Zacząłem cię oglądać lata temu od zagrajmy w crapa, jak zacząłem oglądać pozostały kontent jaki masz, to normalnie łał. O wiele razy lepsze od crapów :)
@zlymaciek
@zlymaciek Год назад
Posiadam od +20 lat, polecam :)
@blu4able360
@blu4able360 Год назад
Bardzo fajne se te filmy NrGeek- oby tak dalej. Bedziesz robil o kazdej konsoli?
@MariuszM
@MariuszM Год назад
Dobrze że pan Micielski czyta komentarze i zmienił tego babola z tym o czytaniu gier NTSC na PlayStation, choć chyba ta zmiana nie bardzo pykła, bo wygląda jakby przerwano wypowiedź w trakcie
@supersprawy
@supersprawy Год назад
Nawet nie zwróciłem uwagi na muzykę, gdyby nie ten film to bym nawet nie wiedział. Problem chyba marginalny
@-Kuler-
@-Kuler- Год назад
Skoro dostał tyle wiadomości, że aż usunął muzykę, to chyba my jesteśmy tym marginesem :D
@zbigniew5421
@zbigniew5421 4 месяца назад
Swietny materiał dużo o specyfikacji. Inni to pomijają
@MMastersStudio
@MMastersStudio Год назад
Tak tak, film mi się podobał... Łapa jest, ciekawe. Dobry materiał. Dobra wersja, włączyłem na chwilę porównać coś ty tam wpiął za podkład muzyczny... 5 sekund, co tam zaszło 🤦‍♂️ Piątka.
@MasterAnimit
@MasterAnimit Год назад
Ciekawostka - grafika z 16:11 jest błędna. FF7 wyszło na TRZECH płytach CD po 450 MB i ostatecznie miała 1317 MB, co oznaczało by nie 13 a 20 maksymalnych 64 MB katridźy
@melislaw
@melislaw Год назад
Ale o co chodzi? Ta muzyka była najlepsza :) Po obejrzeniu tego filmu w oryginale miałem jedną myśl: "Materiał soczysty jak zwykle, ale muzyka to już mistrzostwo świata" A ten utwór który zaczynał się między 22 a 23 minutą to już mistrzostwo świata. Niestety zawsze najgłośniej krzyczą Ci którym coś nie pasuje, a potem okazuje się że są w mniejszości, tylko krzyczą najgłośniej.
@norstr
@norstr Год назад
Muzyka dawała klimat odpowiedni, no i była dobra. Jednak mieć wybór zawsze jest lepsze niż go nie mieć
@deekox1
@deekox1 4 месяца назад
43:07 "rołdż" ;) - "to be" qwa. Właśnie dotarła do mnie N64 i tak sobie pacze, z czy się to je:)
@turboklapki12
@turboklapki12 Год назад
A co mi tam, posłucham jeszcze raz
@qrczok2
@qrczok2 9 месяцев назад
Amica Wronki w grze na Nintendo, tego się nie spodziewałem :D
@BigWhiteFluffyOwl
@BigWhiteFluffyOwl Год назад
Jak ja się cieszę, że dodałeś tę wersję :) I cyk, kolejny film który obejrzę pierdyliard razy do spania :)
@DarkFalcoNass
@DarkFalcoNass Год назад
Panie ale koszulkę to mogłeś wyprasować przed nagraniem.
@TheFicktion
@TheFicktion Год назад
muza byls swietna :)
@Piespustkowi
@Piespustkowi Год назад
A obejrzę jeszcze raz
@leniwy7450
@leniwy7450 Год назад
Material bardzo ciekawy natomiast Killer instinct niestety nie zostal przeprtowany na N64 a na snesa
@Bunch.
@Bunch. Год назад
Czemu "no music"? Założę się że NrGeek odwalił coś takiego że za głośno ustawił muzykę w tle. NIe było nic słychać, więc teraz po prostu ją usunął bo mu się nie chciało. Założę się, że coś tego typu zostało tu odwalone. Poprzedniego filmu nie oglądałem więc strzelam.
@tajemniczy25_31
@tajemniczy25_31 Год назад
Była czasami zbyt głośno ale było słychać co gada. Ja obejrzałem cały film z muzyką ale czasami denerwowała. Wiekszość czasu fajnie leciała w tle ale te głośne momentu psują film
@kaczeniec
@kaczeniec Год назад
Szto to za mjuzik 😯 No ale kejka 🌝🥃
@marrccin83
@marrccin83 Год назад
Mi się podoba takie coś. To jak wybór ścieżki dźwiękowej w filmie 😅
@zolwikwkurwik
@zolwikwkurwik Год назад
Bym chciał takiego Conkera Bad Fjur Day w teksturowym pudełku ;D
@Crockett987
@Crockett987 Год назад
A jaka muzyka była? Pytam absolutnie poważnie 😋
@michasj9
@michasj9 Год назад
W rzeczywistości, wbrew wielu mitom była całkiem ładna i przyjemna. Gry na Nintendo 64 miały "samplowany" styl ścieżek dźwiękowych, podobnie jak SNES, tyle, że bardziej rozbudowany. Przed odtwarzaniem każdej nowej ścieżki dźwiękowej wprowadzano do RAM konsoli bardzo krótkie próbki dźwięków podstawowych instrumentów, każdy tylko po jednej nucie, a pozostałe nuty oraz efekty pogłosu (reverb i chorus) były już robione przez procesor DSP. Czyli wgrywamy podstawowe dźwięki instrumentów, cała melodia jest "układana" już z nich wg zapisu nutowego, a różne częstotliwości tych samych instrumentów nie są (jak w pierwszych systemach syntezy wavetable) oddzielnie wgrane, a tworzone poprzez zmianę tonacji tych podstawowych odmian (standardowo 440 Hz jako odmiana podstawowa). Niektórzy uważają taki sposób tworzenia ścieżek dźwiękowych za pewien rodzaj "ręcznej kompresji audio" - surowe audio, a nawet najlepsze automatycznie kompresujące sygnał kodeki nie pozwolą na ściśnięcie ścieżki dźwiękowej do tak małych rozmiarów. Pamiętaj tylko o tym, że taki format nie działał tak jak typowe ścieżki MIDI w grach Java - tutaj były zapisane nie tylko nuty oraz nazwy instrumentów, a także próbki dźwięków. W grach Java na komórki z lat 2000 standardowo były podane tylko nuty oraz znaczenia instrumentów, gdzie umownie producenci gier wraz z producentami telefonów przyjmowali, że ten sam kod instrumentu ma we wszystkich układach dźwiękowych produkowanych na potrzeby telefonów brzmieć podobnie (podobnie, ale nie identycznie), natomiast telefony miały wgrane bazy ponad 100 próbek najbardziej znanych instrumentów lub (tańsze telefony) presetów do wbudowanych w telefony syntezatorów FM (produkcji samej Yamahy - lepsze modele były porównywalne brzmieniowo do DX7). W Nintendo 64 natomiast każda gra miała swój oddzielny zestaw próbek, a przynajmniej taka była możliwość - większość dużych producentów gier na Nintendo 64 miała swoje własne biblioteki brzmieniowe i dlatego gry od topowych producentów jest łatwo odróżnić po ich brzmieniu. Trudno określić, jak brzmi muzyka na Nintendo 64. Obecnie, wiele cech dźwięku, które dawniej uważano za wady, obecnie uważa się za zalety. Osoby najbardziej uzdolnione i doświadczone w tej dziedzinie potrafiły dostosować ścieżki z PSX do postaci typowej dla N64 w sposób praktycznie nie odróżnialny od pełnowymiarowej wersji z PSX - jedynym dużym problemem były dialogi, ponieważ zbudowanie syntezatora mowy dla głosu każdej postaci w grze oddzielnie było trudne i czasochłonne. Drugim problemem były instrumenty, w których występowała korelacja między częstotliwością poszczególnych nut, a ich charakterystyka brzmieniową (poszczególne nuty różniły się nie tylko tonacją), ale w większości instrumentów akustycznych taka korelacja nie występuje lub występuje w bardzo minimalnym natężeniu, więc w praktyce taki model opisu różnych brzmień dla większości instrumentów akustycznych był wystarczający. Są jednak pewne różnice w charakterystyce ścieżek dźwiękowych z Nintendo 64 i PSX-a - te z Nintendo 64 brzmią tak jakby bardziej słodko, cukierkowo, wręcz dziecinnie. Mają trochę nostalgiczne brzmienie i trochę bardziej sztuczne, "plastikowe", aczkolwiek znacznie mniej sztuczne niż w SNES-ie. Ogólnie najbardziej znane dla większości warianty ścieżek dźwiękowych z najpopularniejszych gier brzmią nieco bardziej "dziecinnie" i "słodko" ze względu na to, że większość ludzi często te same gry pamięta głównie w wersji na Amigę lub SNES-a, gdzie bardziej "cukierkowe" i "bajkowe" brzmienie było nie wyborem a koniecznością, wynikającą z ograniczeń modelu kształtowania ścieżki dźwiękowej na jakie te platformy: Amiga i SNES pozwalały. Nie jest prawdą, że ścieżki z gier z tamtych lat w wersji na Amigę lub SNES-a mają bardziej charakterystyczne brzmienie dlatego, że taka była moda, a dlatego, że przy modelu kształtowania ścieżek dźwiękowych, na jaki te platformy pozwalały (w rozsądnej pojemności - pomijam pełnowymiarowe ścieżki audio, które przy rozmiarach nośników typowych dla tych platform były całkowicie bez sensu) było bardzo trudno zredukować taki "dziecinny", "cukierkowy" i "bajkowy" charakter brzmienia i większości producentów po prostu nie chciało się tak optymalizować ścieżek dźwiękowych, aby brzmiały bardziej poważnie. Oczywiście nie są to brzmienia typowe dla ery Amigi lub SNES-a, bo są znacznie bliższe do tych z PSX, ale nadal czuć pewnie uczucie sztuczności. W ścieżkach na Nintendo 64 słychać dużo więcej syntetycznych instrumentów dętych: syntetycznych trąbek i syntetycznych tub niż w ścieżkach na PSX/Saturn. Ogólnie, większość gier na Nintendo 64 brzmi podobnie jak oprawa dźwiękowa większości reklam telewizyjnych oraz oprawa dźwiękowa samego TVP z końca lat 90 oraz większości ówczesnych show (1998-2000). Bardziej naturalnie niż oprawa dźwiękowa TVP z początku lat 90, ale nadal bardziej sztucznie niż oprawa TVP z lat 2000.
@ulysses1685
@ulysses1685 Год назад
Tam chyba musiał pracować jakiś sabotażysta. Sprzęt Silicon Graphics, który mógł zrobić rewolucje. Tymczasem ktoś zdecydował by użyć karta, by tekstura mogła mieć maksymalnie 4Kb (!!!) i tak dalej. Zawsze uważałem, że zabili tym konsolę. To sabotaż, nie ma innej opcji.
@michasj9
@michasj9 Год назад
4 KB to nie jest wina kartridża, tylko ograniczeń samej konsoli.
@WawrzynPL
@WawrzynPL Год назад
Tak gwoli ścisłości i jako ciekawostka od dziadersa - to co dzisiaj znamy jako Square ( Enix) w tych zamierzchłych czasach zwało się Squaresoft.
@FilmowyJanusz
@FilmowyJanusz Год назад
Wy mówicie, że spoko, a zapominacie, że nie raz i nie dwa NrGeek dodawał tak głośną muzykę, że gówno było słychać
@ennuiarduous6446
@ennuiarduous6446 Год назад
31:31-31:40 Coś tu dźwięk ucina. Co ciekawe problem ten nie występuje w filmie z muzyką.
@g0nz0Postapo
@g0nz0Postapo Год назад
31:34 co to za cisza? czy ktoś to tetował?
@mk_games_official
@mk_games_official Год назад
Pozdro. Taka wersja lepsza
@Wojciech-Wojsko-Przybylski
@Wojciech-Wojsko-Przybylski Год назад
To w oryginale jest muzyka!?
@fariii_v1600
@fariii_v1600 Год назад
Wgl wcześniej była muzyka?
@replaynewoldgames
@replaynewoldgames Год назад
Krzychu było spoko tam będziesz patrzył na marudy ;p teraz będa mówić ze muzyki tez dziwnie
@erbaX
@erbaX Год назад
@Frodli89
@Frodli89 Год назад
Daję drugiego łapiszona i koment dla wzbudzenia atencji algorytmu :)
@lechgolas6400
@lechgolas6400 Год назад
Z muzyką było lepsze, NrGeek na kwasie gibiący się do psy-trance to musiałoby być złoto
@Maciej.01
@Maciej.01 Год назад
Jaguar to nie całkiem 64 bitowa konsola była
@arazjel
@arazjel Год назад
Czy ja mam paranoje, czy Ty naprawde mowisz, ze cos bylo "dedykowane roznym grą" a nie GROM??? Bo nie ogarniam....
@janek-chlebek
@janek-chlebek Год назад
Gdzie jest Wally
@radekmaj8494
@radekmaj8494 Год назад
Bez "muzyki" obejrzę z przyjemnością. Bałem się że Teraz Nrflash będzie przy włączonym bomboxie w tle.
@poland_stronk
@poland_stronk Год назад
teraz poprosimy o wersję bez twojego głosu
@abcde974
@abcde974 Год назад
😮😮😮
@ZielonyBob
@ZielonyBob Год назад
Super konsolka prosto z serducha, a gierki dopieszczone jak miękka kaczucha.
@leto2327
@leto2327 4 месяца назад
Conker bad fur day 😁
@ggazalp
@ggazalp Год назад
Można się śmiać z ludzi którym przeszkadzała muzyka, która nie zagłuszała przecież informacji a leciała w tle dla większego fajniejszego odbioru materiału i docenienia wkładu w materiał twórcy... ... Ale... Może nikt nie wziął pod uwagę że niektórym przeszkadza muzyka w delektowaniu się anielskim głosem Pana Krzysztofa, gdyż ów ton głosu nie powinien być przećmiewany przez żadne dźwięki i żadna muzyka nie jest w stanie dorównać barwie głosu autora 😁
@seewardx7690
@seewardx7690 Год назад
8:00 weź na następny raz wyprasuj sobie koszulkę xD
@marcinpiskor
@marcinpiskor Год назад
po co drugi raz ten sam materiał ? przecież pierwszy nie wyleciał z ytb
@marcinkolo2471
@marcinkolo2471 Год назад
Czytaj opis
@MultiStewan
@MultiStewan 4 месяца назад
NINTENDO no no
@LoneWolf-ky7cq
@LoneWolf-ky7cq Год назад
Trochę bez sensu jednak. Jak ktoś narzekał na muzykę to i tak obejrzał, a drugi raz nie będzie oglądał jednak.
@shrinocri
@shrinocri 10 месяцев назад
nie ma muzyki i nie wypowiada się indianiec = nie oglądam
Далее
Hardware - Historia Atari Jaguar
30:57
Просмотров 77 тыс.
Historia Sega CD - Hardware
22:39
Просмотров 39 тыс.
PERFECT PITCH FILTER.. (CR7 EDITION) 🙈😅
00:21
Китайка стучится Домой😂😆
00:18
Amiga CD32 - Historia Powstania - Hardware
34:48
Просмотров 118 тыс.
Nintendo 64: Prawie cudo! | RetroTydzień
56:35
Просмотров 207 тыс.
Historia Sega Genesis / Mega Drive - Hardware
30:08
Просмотров 58 тыс.
Sega Saturn - Hardware
28:53
Просмотров 97 тыс.
Xbox - Hardware #xbox #hardware #history
17:04
Просмотров 81 тыс.
Dreamcast: NAJLEPSZA KONSOLA | RetroTydzień #8
53:59
Просмотров 198 тыс.