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Horizon Forbidden West : Legendary Combat Tips from 80k damage to Hidden techniques 

vonyvory
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50% 1

I have summarized the compatibility and cautions between in-game skills, clothes weave, weapon perks, coils, weapon techniques, and Aloy's actions.
drive.google.c...
00:00 Introduction
04:00 Maximum Damage
07:58 Resonator
10:40 Evasion
14:24 Melee Spear Attack
18:20 Crowd Control
26:25 Valor Surge - Damage
33:32 Valor Surge - Util
40:50 Machine riding battle
44:18 Hidden techniques and bugs
50:45 Weapon & Coil

Игры

Опубликовано:

 

14 авг 2024

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Комментарии : 146   
@twingeofregret
@twingeofregret 4 месяца назад
This is amazing work. Thanks for spending the time and effort to put this all together. It’s criminal that barely 2k people have seen this!
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
Prophet, through your faith their sins were forgiven. haha I am excited by your hyperbole. I hope it's not blasphemy. Thank you!!
@user-it5zd7mi9j
@user-it5zd7mi9j 4 месяца назад
감탄과 박수가 저절로 나오네요.. 대단합니다.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
감사합니다. 하고싶은 마음이 들도록 예쁘게 꾸며봤습니다.
@무빙아재Live
@무빙아재Live Месяц назад
Wow !! 제가 여지껏 본영상중 단연 최고네요 imgow님 추천. 채널로 보게되었는데요 2회차dlc엔딩보고 전투 잼있다 하고 말았던 겜인데 엄청 디테일. 하시고 연구하시는거 대단하시네요 다시 정주행하고프게만드는 영상 잘봤습니당..
@vonyvory
@vonyvory Месяц назад
@@무빙아재Live 아이고 반갑습니다. 갓 오브 워 피지컬 괴물들이 방문해주셨군요. ^^ 그 역량으로 다시 정주행 하셔서 나올 영상이 급 기대되는걸요. 호라이즌도 '무빙'이 중요하죠. ㅎㅎ
@sembohle265
@sembohle265 4 месяца назад
... I am absolutely speechless.... I thought I knew most of this game, because I learned it from the Horizon community. Then you came and absolutely blew. my. mind... This is amazing. I learned so much from this! Long video, but incredibly dense. Glitches I didn't know about that I'll HAVE to try. I sadly don't know any Korean, so I can't read the PDF file. I'll use google translate to get all the information out of it, because I swear you'll have some secrets hidden in there as well. Now, excuse me, but I'll have to watch your entire backlog now to see if I've missed anything. Keep up the good work! I do feel like some comments are still from the guidebook, and that book can have inaccuraties. For example, Purgewater doesn't make a machine weaker to shock and freeze, but removes resistances instead. I asked others about the idea that knockdown on certain machines is counted per leg, which I believe is quite strange. Can you explain how you noticed that?
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
I, too, am very happy and excited that you value my work so highly and are so passionate about conveying your appreciation of it. Here is the English version of the PDF manual I wrote. drive.google.com/file/d/1p-NFvZRAHJugU8kIw3Qbgv9g6UkNYrEA/view?usp=sharing Korean version drive.google.com/file/d/1C5Zp91ofuTiWob1u888OAXmOIUXFnlfE/view?usp=sharing Since I also wrote this document with the help of Google Translator, due to grammatical difficulties, I omitted all complicated content and included only the key points. However, as you might have guessed after watching my video, my strength is exploring principles and applications rather than objective information. So, it will be difficult for the simplified manual in the link above to contain more than the knowledge and know-how of you and your community. In fact, it's a shame that the English subtitles for my video also have such limitations. Although I can convey information concisely in my native language, I omit many parts because longer text is needed to explain the same content in English. Nevertheless, I tried quite hard, and I am grateful once again that you recognize that.
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
Sorry, I only recently noticed you asked an additional question. I've heard about the Purge Water Elemental case on Arktix's channel, but I haven't verified it myself, so I just used the in-game description. Even if what I wrote is wrong, I can just use Guerrilla Games as an excuse. lol Meanwhile, the following video was created to explain the case where knockdown is accumulated separately in each leg. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-kx4LehkFim0.html
@jyn9988
@jyn9988 4 месяца назад
감사합니다 덕분에 새로운 시각으로 게임을 바라보게 되네요 살짝 질려가던 참이었는데 다시 마구마구 하고싶어졌어요
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
딱 좋군요. ㅎㅎ 소개는 하면서도 좀 과하지 않나 싶은 부분이 있었는데, 질릴 정도로 숙달이 된 분들이 의욕을 가지실 정도면 이 퀄리티 유지하길 잘했다 싶네요.
@user-vs4yx1sx2i
@user-vs4yx1sx2i 4 месяца назад
호포웨의 거의 모든 개념이 정리되어 있네요; 영상에 엄청난 정성이 묻어나는게 대단하십니다. 다시 플스를 키게 만드는.. 좋은 영상 감사합니다.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
게임을 다시 즐기실 정도로 인상적이었다니, 최고의 칭찬입니다. ^^
@user-uq6kr4ou7z
@user-uq6kr4ou7z 4 месяца назад
고인물도아니고썩은물도아닌 썩고대좌님이십니다.보는내내감탄만나오네요...박수를보냅니다...짝짝짝!
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
스스로 생각하기에도 마교 교주도 넘어 쉰선쯤 되는 것 같습니다.
@Utopia31466
@Utopia31466 3 месяца назад
솔직히 이런표현이 맞나 싶지만요 진짜 전문헌터시네요. 몬스터의 모든걸 파악하고 사냥하는 고수요. 넘사벽 이네요. 정말 디테일해서 감탄 했습니다. 감사합니다 😊
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
이 게임에 한해서는 전문 사냥꾼 맞죠. ㅎㅎ 영상 만든다고 워낙에 오래 고여 있었더니, 제가 생각해도 좀 깊이 들어왔습니다.
@user-fk4zq6jd7w
@user-fk4zq6jd7w 2 месяца назад
설명하시는거 들어보니 현업 게임 개발자 아니신가 하는 생각이 드네요. 호포웨 뒤늦게 하게 됐는데 영상 보고 혀를 차게 됩니다. 어떻게 게임을 이렇게 정밀하게 분석을 하실 수 있는지. 대단하다는 말 밖에 안나오네요. 지금까지 본 게임 분석 영상 중에 최고입니다.
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
감사합니다. 큰맘먹고 제대로 만들어놨더니 이 게임에 한해서는 여러 분들께 꾸준히 도움이 되어서 기쁩니다. 분석 취향은...공식 정답이 없는 대상을 분석하고 설명하는 게 직업이었던 적이 있어서 그럴지도 모르겠네요. ^^
@IMGoW87
@IMGoW87 Месяц назад
호라이즌 너무 재밌게 해서 다회차를 가장 많이 했던 게임인데 와.... 이 세상 경지가 아니네요ㄷㄷ 진짜 멋있게 하고 싶은 게임 중 하난데 많이 배우겠습니다🫡
@vonyvory
@vonyvory Месяц назад
@IMGoW87 제가 겸손이 몸에 밴 사람인데, 호라이즌은 겸손하면 오히려 기만이 될 정도의 급이 되었죠. IMGoW 라는 자부심처럼 Vonyvory the machine hunter 라고 할만 합니다. 서로 영감을 주고 받을 수 있어서 좋네요. ^^ 갓오브워 록온 풀고 도끼로 투사체 떨구시는 실력 보면 호라이즌도 만만치 않은 실력이실것 같네요.
@user-yl4bm7uz2y
@user-yl4bm7uz2y 2 месяца назад
1시간 영상을 스킵안하고 봤어요 공략이 교수님 수준이네요 잘봤습니다
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
감사합니다. 만만치않게 긴 영상인데, 볼만하셨다니 만든 보람이 있네요.
@cho8000
@cho8000 2 месяца назад
조준이며 각도며 모든게 완벽하게 이루어져있네요 대단하다 라는 말밖에 안나오네요 엄지척!
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
감사합니다. 제가 카메라 앵글에 신경을 쓰기도 했지만, 플레이하다 보면 앵글, 슬로우모션 등이 신기할 정도로 자연스럽게 연출 되더군요. 게임의 기본 기반이 참 잘 만들어진 것 같습니다.
@kordojjang
@kordojjang Месяц назад
조준은 자이로도 활용하시나요? 호제던 좀 익숙해지고 호포웨 점프샷으로 재미좀 볼려 했는데 점프샷 느려지는게 없어서 조준이 어렵네요
@vonyvory
@vonyvory Месяц назад
@@kordojjang 그쵸. 아날로그 스틱으로 빠르고 민감하게 조준점을 타겟 근처에 가져다 대고, 자이로로 느리고 둔하게 마지막 미세 조준을 하면 좀 편해지죠. 그런데 서서 집중사격 할 때는 그렇게 지향 조준과 정밀 조준 두 단계를 의식해서 조작할 수 있겠는데, 저는 슬라이딩 사격과 근접 공격 후 사격 등 다급하게 쏘는 경우가 많아서 자이로를 사용하면 오히려 손이 꼬이더라고요. 그래서 사용하지 않고 있습니다. 그렇죠. 말씀하신대로 제로던 식의 점프사격이 약화되었죠. 슬라이딩 사격이나 근접공격 후 사격으로 빨리 당기거나, 코일로 당기기 속도를 단축하거나, 전략으로 적을 고정시켜서 맞추기 쉽게 만들거나, 얼리거나 부식시거나 관통 탄이나 폭발 탄을 사용해서 아무데나 맞춰도 되게 만들거나, 스킬과 옷으로 집중 게이지를 늘리는 등 다양한 방법으로 대체해야겠습니다.
@DJ-eh8uc
@DJ-eh8uc 2 дня назад
안녕하세요 영상을보고 충격에 빠졌습니다 플레이에 대한 영감을 주신것 같아 감사드립니다 직장인유저라 한달에 플스 못켤때도 있어요 이제와서야 제로던 엔딩보고 포비든 들어왔습니다 저는 고작 반복되는 점프샷 루즈한 사냥 플레이만 했었습니다 예상은 했지만 고인물 플레이가 이렇게 멋질줄은 몰랐었죠 제작진이 의도한 플레이를 하고계셨네요 몬헌월드도 나름 재밌게 했었는데 제 취향의 플레이는 여기 주인장이 딱 맞습니다 몬헌은 묵직하고 좀 느리다고 해야할까요 호라이즌은 슬로우모션이 멋짐의 한몫 하는것 같습니다 두번 놀란건 PDF파일입니다 대학원 출신이신가요😅 신나게 정독중이며 모든 영상 다 보고 있습니다 덕분에 플5 재미가 붙었어요 감사합니다
@vonyvory
@vonyvory 2 дня назад
아이고 감사합니다. 전 원래 지독한 몬헌 플레이어인데, 그래픽 좋은 몬헌이 안 나와서 ‘아쉬운 대로 대신’ 제로던을 했었죠. 그러다가 이 호포웨에 이르러서는 몬헌 못지 않게 빠져들었네요. 몬헌도 즐기셨고 제 영상도 마음에 드신 그런 특정 취향 게이머들이 좋아라 하는 액션 겜들은 대개 손가락에 머슬메모리로 강제 기억시키는 게 중요한데, 일하기 바쁘시면 손에 빨리빨리 익지 않으시겠습니다. 크으~ 제 PDF 자료에 애매한 것들을 다 명확하게 정리해 놓았고, 제 영상에는 잘하면 구체적으로 어떻게 잘 할 수 있는지 목표가 제시되어 있으니, 바쁜시간 쪼개서 게임하실 때 낭비없이 알차게 즐기실 수 있도록 도움이 되기를 기대해봅니다.
@garabeen1
@garabeen1 3 месяца назад
제로던도 좋았지만 포비든 웨스트의 그래픽은 현존 최고가 아닐까 생각되는 퀄리티다. 이 퀄리티에 비빌만한 겜이 생각나지 않는다. 그저 그래픽만으로도 이 겜은 최고다. 다른 모든 겜을 오징어로 만들어 버리는 압도적인 비주얼 퀄리티를 갖고 있는데 불구하고 재밌다. 정신없이 재밌다. 정말 미친 겜이다. 6만원이 아깝지 않은 게임.
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
재미있게 즐기셔서 다행입니다.
@poe6427
@poe6427 3 месяца назад
ㅇㅈ
@vagabond-kw5mw
@vagabond-kw5mw 4 месяца назад
플레티넘따고 3회차 한 게임인데도 플레이 영상을 보니 내가 한건 뭐였나 싶네요… 진짜 잘하시네요.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
감사합니다. 저도 3회차 쯤 하고 버닝쇼어스로 마무리하려는데 버그로 세이브파일이 깨져서 코일 복구하느라 강제로 2회차쯤 더 돌고나니 이렇게 되었네요. ㅎㅎㅎ 뭐, 영상 찍는다고 시간과 정신의 방에 자발적 감금 된 것도 컸겠지만요.
@HyperAmateur
@HyperAmateur 3 месяца назад
뭐야 이런 꿀꿀팁이 최근에 올라왔네❤
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
ㅎㅎ 원기옥을 너무 오래 모아서 늦게야 나왔습니다.
@jwons111
@jwons111 4 месяца назад
혹시 pc 로 플레이 하신다면 키보드 쓰실때 전투중 쉬프트키 스프린트(전력질주)사용 시 많이 불편함을 느끼는데 영상보면 자유자재로 사냥하시는거 보면 키설정은 어떻게 하셨는지 궁금합니다.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
아. 그거때문에 저도 한참 고민했었죠. 영상은 패드로 찍은 것이지만 PC는 키마로 해볼까 하다가 손이 꼬여서 결국 그냥 패드로 하고있습니다만..... 그 과정에서 알게 된 것들이 몇 있습니다. 이게 영상보다는 표와 글로 진행하는 게 편해서 커뮤니티에 스샷과 함께 올렸습니다. 링크 참고하세요. 뭐, 왼손에 너무 많은 키가 몰려있어서 완벽한 해결은 불가능합니다만, 그것을 완화하는 방법을 모색했습니다. bbs.ruliweb.com/pc/board/185926/read/6387
@kiss0049
@kiss0049 4 месяца назад
너무 좋은자료 감사합니다~!!!! 그리고 문의사항이 있는데요~ 기술중에서 무릎쏘기 , 공중쏘기,삼연발쏘기, 녹아웃 등 이런걸 선택하는 키를 아무리봐도 못찾겠서요 ㅜㅜ 그래서 고수님 도움이 필요합니다.ㅜㅜ 키보드에서 키할당이 무슨키로 되있는지 아시면 부탁드리겠습니다ㅜㅜ!!!
@user-zq6cs6kj6q
@user-zq6cs6kj6q 4 месяца назад
f눌러서 무기창 여시고 해당 무기에서 zx로 선택하시면 됩니다
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
user-zq6cs6kj6q 말씀처럼 f로 무기휠 열고 ZX로 선택하는데, 그 휠에서 마우스로 클릭해도 선택되고, 선택해놓은 기술의 기본 발사키는 마우스 휠 클릭이더군요.
@kiss0049
@kiss0049 4 месяца назад
아참 ~ 중요하것은 종류선택이 아니라 발사작동 시키는것이었는데요 이제보니 선택후 발사시키는 키가 휠클릭 이라는거죠?? 답변 진심 감사드려요~
@kiss0049
@kiss0049 4 месяца назад
​@@user-zq6cs6kj6q 답변감사드려요~ 선택하고나서 발사 시키는 키가 뭔지 궁금한거였어요 ㅜㅜ 휠클릭 인거죠?
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
@@kiss0049 네. 우클릭으로 조준한 상태에서 휠클릭이 무기 기술 사용입니다. 패드로는 하나의 키가 상황에 따라 다른 기능을 수행하는 것을, 키보드는 별도의 키로 분리해 놓아서...정밀조작이 가능한 점은 좋지만 그 키를 찾아내기 힘들 수 있습니다. 당장 마우스 휠 클릭은 조준이 아닌 평소에는 기능이 비어있으니 각각 눌러보는 것만으로는 못찾을 수도 있지요. 한편, 그 비어있는 기능에 창 강공격 등을 새로 배정해도 충돌이 일어나지 않습니다. 조준시에는 무기 기술 발사, 평소에는 창 강공격이 되는 거지요. 강 창공격도 G키에 혼자 분리되어있는데, 왼손은 이미 눌러야 할 키가 많잖아요.
@user-yu2bq5fm4s
@user-yu2bq5fm4s 2 месяца назад
호포웨 지금 절반정도했는데 실력도 지리고 편집실력도 지리시네요
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
감사합니다. 이것 저것 본건 많아서 그럴듯하게 이어붙이기는 하는데.... 본격적인 편집 노하우는 없고 에셋과 템플릿도 부실해서 쌩 노가다네요. 편집 기술이 부족하면 애초에 겜 영상을 잘 찍으면 된다는 마인드로 만들고 있습니다. ㅋㅋ
@user-kz9nq3js6s
@user-kz9nq3js6s 4 месяца назад
이사람... 진짜 좋고수다; 16:45 이부분은 댕댕이 패는게 재밌어보여요 부럽다ㅠ
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
동에 번쩍 서에 번쩍 스피디하죠? ㅎㅎ 적이 좀 더 반격을 하는데 에일로이가 이미 지나간 자리라 헛치는 장면이 많았으면 맛이 더 살았을 텐데, 적이 너무 얌전해서 아쉽네요.
@JnjnnHhjlh
@JnjnnHhjlh 4 месяца назад
강의 감사합니다 교수님
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
수강해주셔서 감사합니다. ^^
@JayLee-zq2tb
@JayLee-zq2tb 4 месяца назад
진짜 잘하신다... 강의영상도 정말 잘만드셨어요. 제 인생겜 pc판으로 사서 다시하려는데 딱 좋은게 알고리즘에 뜨네요 잘봤습니다!
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
제 자료가 딱 알차게 활용할 분께 잘 전해졌군요. 보람있네요! 감사합니다.
@user-qw2bu2vw5i
@user-qw2bu2vw5i 4 месяца назад
예전 영상부터 참 도움 많이 받았었죠 컨이 따라가질 못하지만 원거리 활질만 하다 근 중거리 창조합 하면서 샤프샷활도 근거리서 약점 맞처보기두하고 단순 얼리고 쏘고 하던 루즈함을 싹 엎어버린 참 많이 배워 갑니다 3편기대 되는데 스토리 산으로 가지 말앗음 하네요
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
아유~ 반가운 말씀이십니다. 이 맛에 영상 만들지요. 그런데 스토리가 이미 우주 급으로 커져서 어디로 갈지 걱정이네요. ㅎㅎ 그래도 세계관은 좀 걱정되어도 에일로이 자신의 서사는 - 1편 정체성 혼란을 겪는 애정결핍자에서 영웅으로 2편 혼자길을 가는 천재에서 남을 믿는 리더로 마음에 들게 표현되어서 3편역시 잘 해주리라 기대됩니다.
@Hedera1
@Hedera1 16 дней назад
...이제 시작중인데 컨 개쩌네요 전 바닥에 누워있기 바쁜데 ㅠㅠ 어디를 어떻게 부숴야하는지도 모르겠고 어크에 적응해버린 이 뇌를 어서 호포웨로 바꿔야겠어요
@vonyvory
@vonyvory 16 дней назад
@@Hedera1 적 공격 히트박스도 빡빡한데 맞고 쓰러지면 일어나는 것도 느려서, 겜 진도와 파밍 강화와 조작 숙련의 싱크가 엇나가면 재미있다가 팍 김샐 때가 있죠. 그런 일 없이 부드럽게 즐기시는데 제 영상이 도움이 되었으면 하네요.
@user-zw7os4td7t
@user-zw7os4td7t 4 месяца назад
훌륭햔 분석력, 깨알같은 개그코드 ㅋㅋ 제 취향이네요. 게임내 세세한 수치는 직접 실험으로 알게 되신건가요? 아니면 따로 참고하는 자료가 있나요?
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
감사합니다. 개그 코드가 마음에 드신다니 흐뭇하네요. ㅎㅎ 영상내에서 회피 무적프레임과 적 HP 정보는 www.youtube.com/@ArktixOfficial 이 유튜버를 참고했습니다. 여러 유저들의 실험을 모아 세세한 엑셀 시트로 제공하는 좋은 채널입니다. 영상 자체도 기초부터 차근차근 설명해서 좋습니다. PDF 문서에서 적을 로프캐스터로 묶을 때 필요한 수치는 horizon.fandom.com/wiki/Horizon_Wiki 위키를 참고했습니다. 공식 정보의 방대한 양은 위키를 당할 수 없죠. 그 외 육질, 코일과 스킬 적용여부, 대미지 계산식의 합연산 곱연산, 숨겨진 시스템, 버그 등은 게임 내 정보를 토대로 제가 실험으로 밝혀낸 것입니다.
@user-zw7os4td7t
@user-zw7os4td7t 4 месяца назад
@@vonyvory 와우, 링크 감사합니다. 정보가 있더라도 그걸 실험해보고 검증 하는 건 보통 노력으로 안되는 건데, 거기다 이렇게 좋은 퀄리티의 PDF로 정리 까지!? 덕분에 다음 회차를 할 생각에 벌써 두근두근 하네요. 친절한 답변 감사합니다~
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
@@user-zw7os4td7t 후후 다회차 유저셨군요. 그쵸. 코일이 좀 모이고부터가 진짜죠. 재미있게 즐기세요~
@user-sf4mp3tp2n
@user-sf4mp3tp2n 2 месяца назад
이게뭐야…시작한지 4일된 호린이 감탄하며 스킵없이 두번봄
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
후후....잘 오셨습니다. 장비가 약할 때야말로 플레이어 스스로가 강해지는 재미가 클 때죠.
@AlexDraconian
@AlexDraconian 2 месяца назад
분명 엔딩을 봤는데 게임을 안한 것 같은 느낌이 들게 할 정도로 잘 만들어진 영상. 정예 무기랑 100%클이 남았으니 더 적극적으로 해봐야겠네요. (근데 극도로 어려움 대체 어떻게 도전할지...)
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
아이고 별말씀을요. 저야 엔딩을 너무 많이 봐서 이렇게 고여버렸습니다. ㅎㅎ 한방컷 안 나오게 전설장비 튼튼히 준비하고 극도 시작하세요. ^^
@cbmass83
@cbmass83 4 месяца назад
와 120시간을 넘게 했는데도 모르는게 태반인데다 이게 내가 했던 게임이 맞나싶네요ㅋ 잘 봤습니다~
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
ㅎㅎ 이 영상 만들고 PC판 하면서 저도 모르는 걸 또 찾아냈습니다. 제작진이 버그를 수정하며 또 다른 버그가 생겨서.... 완전판 영상 만들고 손 떼려는데 뭐가 자꾸 튀어나옵니다. 볼만하셨다니 기쁩니다.
@tHe_vAgAbOnd0908
@tHe_vAgAbOnd0908 4 месяца назад
제로던때도 이런 자료를 봤던 기억이 나는데 맞죠? 엄청난 자료네요 잘 보겠습니다
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
고맙습니다. ^^ 제로 던은 제가 아니었습니다.
@newn8977
@newn8977 4 месяца назад
최고의 영상이네요 헐 많이 배우고 갑니다
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
감사합니다. 볼만하지요? ^^
@user-sj5fy6jc9r
@user-sj5fy6jc9r 4 месяца назад
내가 아는 게임이 맞나요? 너무나도 스타일리쉬하네요. 저는 샤프활도 원거리 공격만 주구장창 했는데 ㅠㅠ 영화 보는 것 같네요. 멋집니다.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
고맙습니다! 자, 이제 아셨으니 스타일에 동참하시면 제 영업이 성공하는 셈이네요. ㅎㅎ
@user-zv8tn1qm2p
@user-zv8tn1qm2p 4 месяца назад
호포웨 오늘 스토리 다끝냈는데 뭘할지 모르겠어요 투기장 전설활 얻고 난이도 보통으로 깼는데 흠 그나저나 2년다된게임을 이렇게 실력좋은분이 ㅜ 감동입니다
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
감사합니다. 일단은 2회차하려면 회차당 한정된 수만 얻을 수 있는 코일을 점검해보시고, 제 영상처럼 근접전을 갈고닦아본다든지, 대형몹 2마리와 싸워본다든지...스스로 할 거리를 만들어내는 거죠. ^^ 더이상 할 게 없으면 다른 게임으로 넘어갈 테니.
@kingsea661
@kingsea661 3 месяца назад
혹시 풀캐스터 연결해서 에일로이가 뛴다음 R1눌러서 창공격 하는 건 나중에 스토리상 익히는 기술인가요?
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
PS는 본편 때는 없고 DLC에서 생긴 기술이긴 한데, PC 판이거나 적용 업데이트가 되어있으면 스토리 진행과 상관없이 사냥꾼 트리 맨 밑에서 배울 수 있을 겁니다.
@kbs4769
@kbs4769 4 месяца назад
호포웨를 이정도까지 파고 드시다니 놀랐네요 예전에 한참 할때 종종 참고 했었습니다만 다시보니 저도 하고 싶어지는 영상이네여…심도 있게 들어갔지만 개인적으로 호라이즌 전투 시스템이 불만이 많은지만 이렇게 또 활용하시는거 보면 똥손 문제인가법니다
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
오래간만에 뵙습니다. 전투 시스템에 불만 있으실만 하지요. 저도 이쯤 할 수 있게 되기까지 ‘성취감을 위한 장애물’이 아니라 ‘어이없는 방해물’이 너무 많았습니다. ㅎㅎ 제작사가 조금만 더 마감 잘 해서 다들 이맛을 누리게 하지 - 하는 안타까움이 큽니다.
@yongduckkim1530
@yongduckkim1530 4 месяца назад
전투 노잼이라고 하는 인간들 이 영상 봤으면 좋겠다.. 본인이 얼마나 똥손이고 단순한지 생각하게 해줄거 같음 포비든 120시간 1회차 끝나고 어려움 난이도 도전중인데 와... 잘 하시네요 전 일단 그로기 먼저 시키고 난사하는 스타일 인데 ㄷㄷ 패드로 이정도면 머 .. 대단 합니다. 해외영상 전투보면 ㅎㄷㄷ 하던데... 한수 배우고 갑니다.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
게임의 단면만 보고 깔보는 분들이 있는 것은 아쉽지만, 저같은 전투법이 있다는 것을 효과적으로 알려주지 못한 제작진의 책임도 있는 것 같습니다. 제작진이 게임을 쉽게 깰 수 있는 방법을 너무 많이 만들어 놓아서 게임의 진면목을 연구할 이유, 잘하고 싶은 성취감에 대한 유인이 약해진 것이 아닌가 하는 불만을 가진 적도 있습니다. 만들어놓고 왜 알려주지를 않니? ㅎㅎ 그러나 편하게 즐기고 싶은 사람은 쉽게 하고, 들이 파고 싶은 사람은 스스로 제한 걸고 어렵게 하는 등 다양하게 즐길 수 있게 하는 배려도 이 게임의 미덕인 듯 싶습니다. 다크소울처럼 게임의 매력을 알아보지 못하는 자는 손도 못대게 만들다가 조율 잘못하면 드래곤 도그마처럼 그냥 고집 센 사람들이 만든 특이한 게임으로 평가될 수도 있겠죠. 사람들의 취향은 다양하니까요. 제가 이 게임을 잘하긴 해도, 이렇게 해야만 최고의 재미를 느낄 수 있는 건 아니죠. 사격을 중심으로 플레이하며 내 무기 세팅의 개선을 확인하는 육성 재미도 있고, 그로기 시켜서 호쾌하게 작살을 내는 것도 거대 몬스터 게임의 통쾌한 재미고, 해외 영상처럼 애초에 적의 공격이 의미 없도록 이리저리 기동하며 점프 샷으로 쏘는 게 다 약점에 맞는 귀신같은 에임도 서구식 슈터의 재미고, 저처럼 적의 공격을 근거리에서 아슬아슬하게 피하고 반격하며 다양한 무기 경직으로 영화적 흐름을 연출하는 것도 재미죠. 이 중 어떻게 즐기든 부품 떼고 거대한 놈을 쓰러트리는 이 게임의 본질적인 재미를 누렸다면 충분히 제대로 즐긴 거겠죠. 이 중 어떤 것도 취향에 맞지 않을 수도 있고요. 물론, '취향에 안 맞는다'가 아니라 '이 게임 전투는 단순하다' 소리를 들으면 저도 뿔이 납니다. ㅎㅎ ‘중거리 슈팅’도 이 게임의 양날의 검이었던 것 같습니다. 기존 격투 액션게임에 익숙한 분들께는, 기계들 공격 히트박스가 괴랄맞아서 접근전이 불가능하고 멀리서 활만 쏴야 하는 게 불만이었을 것이고.... 총 게임 즐기던 분들께는, 적의 공격 횟수가 많지 않고 내 이동사격은 조작이 번거로워서 루즈하고 심심한데 게다가 내가 쏘는 위력은 너무 약하고, 공격력 높이려면 쓸데없이 공부해야 할게 많은 복잡한 게임이었겠죠. 이 게임이 양 쪽의 장점을 모두 가지고 있어서 저는 좋아했지만, 어느 한 쪽만으로는 빼어난 점이 없어서 실망한 분도 있으리라 이해가 갑니다. 이렇게 차근차근 개선 되고 알려져 가겠죠. 본질적 재미는 충만한 두 게임, 몬헌과 다크소울도 월드의 위엄을 보여주고 엘든링의 영광을 맞이하는 데 십수년이 걸렸잖아요. 호라이즌도 이름값만으로는 그에 못지 않으니, 무게도 그쯤 될 날이 오겠죠. 오려나...3편 시나리오 불안한데....ㅋ..ㅠㅠ
@kbs4769
@kbs4769 4 месяца назад
주인장분 말대로 전투 시퀀스가 복잡한데 스토리 위주의 게임이다 보니 이런 헌팅 액션을 파고들 요소가 줄어든다고 봅니다. 채널장처럼 컨트롤 해야지 재대로 즐길수 있다는것도 제작진이 실패했다고 봐야죠 저렇게 고난이도 플레이 할수 있는 사람도 드물태고.. 이게임에 문제점은 헌팅액션은 아닌데 기믹이 많고 스토리물이라고 하기에 쓸때없이 전투가 화려하고 이 중간에 타협점을 못찾앗다고 봅니다 초중반까지 슬롯 코일 이런게 넘 한정적이리 헌팅액션처럼 무슨 스탯을 올린다 이럴수도 없고
@lee-es7zc
@lee-es7zc 11 дней назад
개쩐다..ㅎㄷㄷ
@vonyvory
@vonyvory 10 дней назад
고인의 생전 개쩌는 영상 유력 후보입니다.
@kiyongsim8374
@kiyongsim8374 3 месяца назад
호라이즌3인가요?ㅎㅎㅎㅎ 이게 같은 게임인가ㄷㄷ 스타일리쉬 전투의 정점!
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
감사합니다! 취향에 맞으셨다니 기쁘네요.
@user-no4rk1jb5p
@user-no4rk1jb5p 3 месяца назад
휴.. 혹시 아재들을 위해서 추천 스킬 트리 좀 알려주실 수 있으신가요... 영상은 너무 좋은데 40대라 너무 어렵네요 😢 7년전에 제로던은 활로 재미있게 했네요
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
추천이 쉽지 않군요. 패시브 스킬들은 2레벨을 올리고 옷까지 갖추어 입어서 4레벨을 달성하기 전에는 체감이 크지 않거든요. 사용할 수 있느냐 없느냐로 체감이 확실한 액티브 스킬 중에 전사트리는, 게임 특성 상 근거리전이 쉽지 않아서 액션게임에 자신있는 사람이 아니면 유용하게 써먹기가 어렵습니다. 무기 기술은 각 무기를 사용해보고 자기 취향을 확인하기 전에 남이 권할 수가 없지요. 그래도 일반적으로 쓸모있다고 인정받는 필수 스킬과, 각 트리를 빨리 맛보고 자신의 취향을 확인할 수 있는 구성으로 스크린샷 링크를 걸지요. drive.google.com/file/d/18A4fPCs55PXSNtnKTc-CuImWFvX8tFB5/view?usp=sharing 게임 초반에는 가지고 있는 무기가 어차피 제한적이므로 결국 전사나 사냥꾼 스킬을 배워야 합니다. 이후 자신이 자주 맞는다면 생존자로 HP회복을 편하게 할지, 침투자로 몰래 암살하거나 샤프샷 활로 멀리서 저격하는 등 아예 안 맞는 플레이를 할지 결정하면 됩니다. 덫사냥꾼은 게임에 익숙해지고 강력한 함정을 깔 자원이 모일 때까지 건드릴 필요 없습니다. 기게장인 역시 가마솥을 어느정도 공략해서 강제전환할 수 있는 기계가 늘거나, 탈것을 타고 다니면서 조준이 가능할 정도로 에임이 좋아야 하니 중후반부에나 궁금해하면 됩니다. 그렇게 해서 링크를 건 스크린샷과 같은 상태가 되었으면 이제 맛은 다 본 것이니, 그때부터는 자신의 취향을 확인하고 한 방향으로 파면 됩니다. 스샷에는 용맹급증이 3개 열려있는데, 이후 2~ 3레벨 강화는 당연히 포인트 낭비 하지 말고 하나만 강화하는 게 좋겠죠. 아무것도 신경쓰지 않으려면 그냥 사격의 대가입니다. 그러나 사격의 대가는 스테미너가 부족한 초중반에는 별로 강하지 않습니다. 자신의 무기 취향을 모르시면 초반에는 치명타 강화가 좋습니다. 그러나 초반에 익숙할 사냥꾼 활은 치명타 배율이 낮아서 이 용맹급증과 어울리지 않습니다. 이 게임의 해결사는 샤프샷활이 원탑인데, 샤프샷 활이 싫지 않으시면 파워샷 용맹급증을 강화하면 됩니다. 용기 말고 향후 트리에 대해서는, 아무래도 사냥꾼 트리는 모든 무기에 유용하니 별생각 없이 찍어도 되지만, 이 게임은 노멀난이도 이상에서 얻어맞으면 HP와 함께 스테미너도 깎여서 사냥꾼 트리중 여러 패시브가 무의미해집니다. 전사 카테고리는 인간과 중소형 적을 상대로 유용합니다. 대형적에게 써먹을 기술은 적습니다. 그런데 저는 최우선합니다. 패시브스킬은 컨트롤과 운영으로 극복 가능하지만 액티브 스킬은 없으면 그냥 못 쓰니까. 생존자는 당연스럽게도, 자주 맞는 경우에는 매우 유용합니다. 안 맞거나, 난이도를 낮춰서 맞아도 안 죽는 경우에는 놔뒀다가 나중에 찍으면 되겠죠. 이 게임은 난이도에 따라 적의 체력과 공격력만 달라지지, 게임성이 변하는 건 별로 없으니 편하게 난이도 조절 하세요. 침투자는 정말 취향을 타겠지만 샤프샷활은 거의 필수무기이니 이중사격과 집중사격 무기 기술 둘 다 뚫어놓으면 좋습니다. 무릎사격은 너프먹어서 성능이 안 좋습니다.
@user-no4rk1jb5p
@user-no4rk1jb5p 3 месяца назад
우와.. 이렇게 빨리 댓글을 달아주시다니.. 너무 감사드립니다. 네 한번 설명 해주신대로 차근차근 해보겠습니다 정믈 감사드리며 구독 좋아요 했습니다 감사합니다!!!
@user-no4rk1jb5p
@user-no4rk1jb5p 3 месяца назад
​@@vonyvory 보니님 트리 덕분에 지금 계속 잘 달리고 있습니다 정말 감사해요 추천 스킬 트리는 다 적용 했는데 저는 활이 제일 무난하네요 스킬 중점을 활로 가다가 사냥꾼의 표식 마지막 스킬이 좋아보이는데 이거에 투자해도 괜찮나 싶어서 글 남기네요
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
@@user-no4rk1jb5p 제가 미리 찍어둔 3개 용기는 다양한 무기에 적용할 수 있는 데 비해, 사냥꾼의 표식은 사냥꾼 활을 사용하고 다수를 상대로 전투 하는 제한된 상황에서 쓸 수 있습니다. 그런데 다수를 상대할 때, 소형적에게 표적을 찍어둘 필요는 없잖아요? 어차피 한 두 대 때리면 죽을 텐데. 그러면 중형과 대형이 섞여있을 때 그놈들에게 표식을 찍어두면 좋겠죠. 그런데 중 대형을 동시에 상대하는 상황이 자주 있지 않고, 그걸 할 수 있다는 건 이미 일정 이상 실력이 있다는 거겠죠. 그런 의미에서 사냥꾼의 표식은 재미있는 용기이긴 한데, 어려울 때 도움이 된다는 체감은 없을 겁니다.
@user-no4rk1jb5p
@user-no4rk1jb5p 3 месяца назад
​​@@vonyvory아하 그렇군요 이해했습니다 그럼 찍어주신 스킬 레벨업을 우선적으로 하고 나머지는 제가 필요한 거 하면 되겠네요 이제 이해했습니다. 정말 감사드립니다.
@user-ev1kf9pp7h
@user-ev1kf9pp7h 4 месяца назад
이 영상 정독했네요. 그런데 손가락은 정독한다고 되지를 않으니... ㅎㅎ 특히 슬라이딩 공격이 잘 안됩니다. 하나라도 따라하면서 배울 수 있게 기계 하나 선정하셔서 무기 셋팅, 잡는 방법, 무빙 등 자세히 끊어 설명해주는 영상이 있다면 바로 따라해보겠습니다. 아무튼 최고!
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
정독해 주시는 분 소중하죠. ^^ 제 재생 목록 중 기계와 팁 항목에 예전 영상들은 기계 패턴을 하나하나 다 다루긴 했습니다. 근데 그 때도 무기 셋팅은 범용 설명만 했고, 요즘 만드는 영상은 '영상에서는 결과만 보여 드릴 테니 과정은 영상 설명란을 참고하세요' 스러운 태도이긴 했죠. 남은 기계를 다룰 때는 조언대로 변화를 줘서, 자세히 끊어 설명해보도록 하겠습니다.
@꿀이좋은개미
@꿀이좋은개미 4 месяца назад
컨트롤을 볼때 이정도면 키마로 한게 아닌가 싶을정도군요... 패드로 하셨따면 엄청난 스킬임..!!
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
영상은 플스 패드로 찍은 것입니다. 이번 PC판을 키마로 해보니 제게는 더 어렵더라고요. 마우스로 에임은 더 쉬워지지만, 이 게임이 나름 화살 탄도가 있어서 멀리서는 약점 맞추기가 힘들거든요. 가까이 붙으려면 달리기와 슬라이딩과 구르기를 활용해야 하는데, 패드에는 양손에 분산되어있던 기동성 관련 버튼이 키보드에는 왼손에 집중되어있어서 왼손에 부담이 가더군요.
@꿀이좋은개미
@꿀이좋은개미 4 месяца назад
@@vonyvory 와... 굳굳..!! 이정도 컨이라니..!!
@SophiaSSSS2127
@SophiaSSSS2127 2 месяца назад
제가 이 게임의 엔딩을 보긴 봤는데.. 이 영상을 보니 게임의 반의 반의 반도 모르고 못 누린 것 같네요. 언제 다시 해 볼 수 있을지ㅠㅠ
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
바쁜 세상에 다른 재미있는 게임도 많은데 한 게임을 수회 반복하기도 쉽진 않지요. 그런 면에서 한번에 깊이 즐길 수 있도록 유인할 수 있으면 좋을 텐데.... 힌트나 가이드가 퀘스트 중에 자연스럽게 체화되도록 설계하기가 어려운것같습니다.
@SophiaSSSS2127
@SophiaSSSS2127 2 месяца назад
@@vonyvory 사실 호제던은 열 번 좀 넘게 정주행 했었어요. 호포웨는 셋째 임신이랑 겹치면서 일단 엔딩부터 보려고 스토리 모드로 빨리빨리 달렸는데 이 영상 보니까 언젠가 한 번 진짜 찐하게 즐겨보고 싶어요. PDF도 다운받았고 나중에 때가 되면 이 영상도 또 참고하러 올게요. 자세하면서도 이해하기 쉽게 고퀄 영상 만들어 주셔서 감사해요!!
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
@@SophiaSSSS2127 애국자셨군요! 아이들 건강하게 자라고, 가정에 항상 행복이 넘치시길 기원합니다.
@user-qw2bu2vw5i
@user-qw2bu2vw5i 4 месяца назад
하늘망치 쓰는 영상 있음 보여주세요 오버드로 5개 끼다가 근접공격후속타로 바꿧는데 쓰기힘드네요
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
거기까지 읽어주셨군요! 감사합니다. 그렇죠. 근접공격 후속타는 성능은 좋은데 쓰기 불편하죠. 이미 알고 계시겠지만, 사실 오버드로가 무난한 세팅인데 굳이 근접공격후속타를 권한 것은 다음과 같은 이유였습니다. 1. 한놈을 얼리는 데는 태양의 재앙이 최고인데 굳이 하늘망치를 쓸 상황이라는 건, 정화수 상태이상을 걸거나, 다수를 상대로 냉각 장판을 깔거나, 냉각 상태 내성이 높은 적을 로프로 묶어놓고 장판으로 지속 대미지를 줘서 상태이상을 거는 정도가 되겠다. 2. 오버드로나 민첩성 코일은 무기 기술 폭발회피에 적용되지 않으니 두 코일로는 태양의 재앙으로 한발씩 쏘지 않고 슬링을 사용하는 보람이 없다. 3. 다수에게 장판으로 쓰려면 상태이상 값이 꽤나 높아야 할 테니 12%나 15% 강화 코일 말고 25% 강화 코일을 사용하자. 4. 25% 강화 코일 중에 쓰기 편한 은신 고지대 장거리 근거리는 상태이상은 높여주지 않으니 제외. 5. 상태이상을 높여주는 25% 코일 중에 공중의 적, 다수의 적, 녹다운 대미지는 조건 충족 상황이 너무 제한적이니까 제외. 6. 오로지 장판으로만 사용하려면 지속대미지 코일 25% 설치하고 땅바닥에 마구 뿌려도 괜찮다. 7. 그러나 근접공격후속타는 직접 맞추는 대미지와 장판 대미지를 같이 올려주니까 이걸로 하자. 8. 7로 정했다면 근거리 창공격을 맞추고 시간 내에 슬링을 원하는 곳에 뿌릴 때 까지 적에게 맞지 않는 것이 문제다. 9. 단, 냉각 내성이 높은 적을 로프로 묶어놓고 근접공격 후 슬링 폭발회피 무기 기술을 먹여서 강제로 얼리는 전략이라면 실행은 어렵지 않은데, 그정도로 복잡한 과정을 거쳐서라도 얼리고싶은 놈들이라면 최고 난이도 최상위 개체들이 아닐까? 최고 난이도 최상위 개체들은 얼음 내성이 낮은 놈들도 태양의 재앙으로 서너 발 맞춰야 한다. 그럼 얼음내성이 높은 최상위 놈들을 태양의 재앙으로 5발 넘게 쏘고 있느니 하늘망치로 적셔버리든, 하늘망치 폭발회피로 얼려버리든 하면 더 재미있겠다. 이런 흐름이었지요. 그 원리에 따라, 한 발씩 쏘시려면 그냥 오버드로를 유지하시면 되고, 극도로 어려움 미만 난이도에서 폭발 회피로 바닥에 여러발을 뿌려대려면 지속대미지 코일만 사용하셔도 되고, 근접공격 후속타를 사용하기로 마음먹었다면, 극도로 어려움 난이도에서 9번 활용법 (로프로 묶고 창으로 한 대 치고 폭발 회피로 슬링 뿌리기) 보다는 이미 높은 수준이실 테니 문제가 아닐 것이고, (만약 그렇게 했는데도 얼지 않는 적이라면 정화수 슬링으로 먼저 적시고 이후 태양의 재앙으로 얼려야겠는데, 그런 적은 대개 물주머니나 정화수 캐니스터를 가지고 있으니 그걸 이용하는 게 덜 번거롭겠죠.) 높은 난이도에서 8번 지적대로 적을 폭발회피 뿌리기로 맞출만큼 유도해 모으면서도 내가 근접공격후 사격 가능한 타이밍을 만들어낼 수 있는 운영 - 요게 문제겠네요. 기껏 위험하게 근접난투까지 하고 슬링 여러 발 소비하며, 일부는 맞추고 일부는 바닥에 깔렸는데, 딱히 적이 밟고 여러 놈 어는 실감도 안나는 - 그런 상황이 예상됩니다. 제가 예상한 이 상황 중 무엇에 해당하는지 댓글 주시면 관련 영상을 만들어보죠.
@user-qw2bu2vw5i
@user-qw2bu2vw5i 4 месяца назад
@@vonyvory 덩치큰 기계들은 로프 창공격 하늘망치 장판얼음이 되는데요 중소형 몹들 다대일 전투때 태양의재앙을 쓰지않는 무기구성으로 사용법이 궁금해요 그리고 얼린후 연계폭파용기 후 어떤무기가 괜찮은지두요
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
@@user-qw2bu2vw5i 아하, 중소형 적 다대 일 전투에서 태양의 재앙이 아닌 무기로 대응 중 하늘망치 슬링과 함께 쓸 무기 조합과 운영이군요. 요건 영상을 만들어 보지요. 얼린 다음 연계폭발과 어울리는 무기는 기본적으로는 얼리는 공격도 연계폭발이 되니 그럴 경우에는 굳이 하늘망치가 아니라 태양의 재앙이 좋을 것입니다. 그러나 얼린 후 연계폭발에 대해서는 얼렸으니 그 대미지 부스팅 효과를 제대로 보려면 폭발이나 속성보다 충격 무기위주가 될 것이고, 연계폭발 용기가 다수에게 대미지를 전가해 줄 테니 무기 자체는 여러 적을 때리는 공격보다 한 놈을 세게 때리는 무기가 좋겠죠. 또한 여러 놈이 몰려있는 상황에서 약한 무기로는 무리 전체에게 연속 경직을 줄 수 없어서 위험해질 테니 강력한 공격력을 가져야겠고요. 그래서 1순위 - 샤프샷 관통화살 : 어차피 얼었으니 장갑 관통 성능은 상관 없지만, 두 놈을 겹쳐 뚫으면 각각의 대미지가 다시 연계되어서 공격력이 더 높은 일반화살 한발보다 연계 대미지 합은 더 높습니다. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dtvXxX1P2V0.htmlsi=RekEpY7DUeP9Hx97&t=301 2순위 - 샤프샷 최고 공격력 화살 : 얼어서 못움직이는 타이밍에 약점에 강력한 한 발을 날린 것이 주위 기계한테 다 전달되어 한 방에 싹~ 다 정리되는 맛이 통쾌합니다. 3순위 - 볼트발사기 연속사격 무기기술 : 말뚝딜이니 원래는 한 놈한테만 쓸 수 있는 기술인데 그게 여러 놈에게 대미지가 전가되어서 다같이 움찔움찔 아무것도 못하는 꼴이 재미있지요. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6loWKUJh9Ao.htmlsi=OBi02pUle8zKLWl1&t=201 4순위 - 스펙터 건틀렛 레일건 : 기본적으로 관통화살과 비슷하게 사용하면 되는데 평소에는 관통화살보다 쓸모가 없으니 이런 핑계로라도 사용해봐야지요. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5GZRbSpAmXM.htmlsi=FTApmHsA3T3KB523&t=848 5순위 - 스파이크 투척기 드릴 스파이크 : 드릴 스파이크의 대미지뿐만 아니라 녹다운 누적치도 연계되는지 확인은 안 해봤습니다. 다같이 쓰러지는지 한 번 실험해봐야겠는걸요. ㅎㅎ
@user-qw2bu2vw5i
@user-qw2bu2vw5i 4 месяца назад
@@vonyvory 오호 기대하겠습니다
@user-cb9sl8wp1h
@user-cb9sl8wp1h 4 месяца назад
혹시 솟구치는용기는 어디서 배우는지알수있을까요???? 레벨이 23인데 아직도 안열려있네요...
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
따로 있지 않고 스킬 창에서 배웁니다. 솟구치는 용기 주위의 스킬들을 배워 용기를 둘러싸면 용기가 1레벨로 해금됩니다. 이후 용기 아이콘을 직접 클릭하면 스킬 포인트를 투자해서 3레벨까지 성장시킬 수 있습니다.
@user-cb9sl8wp1h
@user-cb9sl8wp1h 4 месяца назад
@@vonyvory 스태미너 아래 보라색칸이 그럼 열리는건가요???
@user-cb9sl8wp1h
@user-cb9sl8wp1h 4 месяца назад
@@vonyvory 스태미너 아래 보라색 칸이 아직잠겨있씀니다..
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
@@user-cb9sl8wp1h 그렇지요. 솟구치는 용기를 1레벨이라도 해방하고 다시 그걸 선택 장착하면 스태미너 아래 보라색 용기 게이지가 활성화 됩니다. 선택 역시 스킬 트리 창에서 선택 장착합니다. 배우기 버튼이 아니라 다른 버튼인데, 커서를 용기에 맞추면 우측 하단에 가이드 문장이 있을 겁니다.
@user-cb9sl8wp1h
@user-cb9sl8wp1h 4 месяца назад
@@vonyvory 혹시 어느칸에서 배울수있는지 알려주실수있나요?
@steellee3795
@steellee3795 3 месяца назад
PC판 선웡에서 내리는법 좀 갈쳐주세요. 게임 플레이하다 선윙에서 못 내려서 게임이 더이상 플레이가 안되네요 ;;;;;
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
기계에 타고 내리는 키는 E입니다. 그런데 만약 선윙을 처음 타신 거라면, 선윙을 탄 순간 메인퀘스트 강제 진행에 돌입한 거라 자의로 내릴 수 없습니다. 시키는대로 톨넥을 강제전환하고, 호루스에서 배터리 폭탄 가져다가 레갈라 부대를 제압하는 등 해당 챕터를 끝내야 다시 자유로워집니다. 만약 이 메인 퀘스트는 다 해결 했는데 발생한 일이라면 버그일테니 타이틀로 돌아가서 적당한 순간을 로딩해야죠. 이 게임이 자동세이브는 촘촘하게 되어있으니 별 손해 없는 세이브 시점이 있겠죠.
@steellee3795
@steellee3795 3 месяца назад
@@vonyvory 댓글 감사합니다 퀘스트 중이라 내리기가 안되더라구요. 퀘스트 완료하고 나니 내리기가 되네요. 근데 낙사를 가끔 합니다. 타이밍 맞추기 힘드네요;;;
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
@@steellee3795 아래 두 설정으로 지면에 충돌하기 전 안전장치를 강화할 수 있습니다. 옵션 중에 일반 란의 자동실드윙 항목을 켜기로 두세요. 낙사할 높이에서 떨어지면 지면에 충돌하기 직전에 자동으로 실드윙을 켜줍니다. 물론 공중에서 공격 등 다른 모션중이라면 자동으로도 켜지지 않고요. 또한 옵션 중 게임패드나 마우스 및 키보드 창에 길게 누르기/전환 항목이 있습니다. 그 중 실드윙 길게 누르기/전환을 ‘전환’으로 두세요. 원래는 키를 오래 누르고 있어야 펼쳐지는 실드윙이, 공중에서 해당키를 누르면 즉각 펼쳐집니다. 이 게임은 바닥을 안 만들어놓고 빠지면 죽는 셈 치는 곳은 적으니, 실드윙으로 낙사만 면하면 썬윙을 타고 다시 원하는 곳으로 복귀할 수 있죠. 한편, 가마솥처럼 빠지면 죽을 수밖에 없는 곳이라면 뭐, 내가 조작을 잘 해서 애초에 안 떨어지는 수밖에 없겠네요.
@LC-uh7yf
@LC-uh7yf 2 месяца назад
장인이네...
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
영상 깎는 노인입니다. ㅎㅎ
@sembohle265
@sembohle265 4 месяца назад
You should be careful with your footage. For example, Horizon's soundtrack in your video can lead to problems with copyright and such. It is smart to mention your sources, because of that. It would be a shame to have all your incredible work be taken down because of someone making a copy strike or something.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
Thanks for the advice. I thought it didn't matter if it wasn't the music for that scene in my video since it was the BGM for horizon game anyway. As for the other songs, I thought it was okay because the RU-vid copyright check didn't point out any problems. I will study this matter further and take necessary action based on your advice.
@QWERTYUIOPASDFGHJKL422
@QWERTYUIOPASDFGHJKL422 4 месяца назад
재밌는데 그 훈련메달모으기 최고난이도 깨기너무 빡세고 훈련장 두명 형제 상대하는거도 너무빡셈 ㅜ
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
최고난이도로 하시는군요. 그쵸. 최고 난이도에서는그 두 형제한테 망치 한방 맞으면 끝나죠. ㅎㅎ 메달모으려면 함정 안 쓰고 피지컬 컨트롤만으로는 한세월이고, 오래걸릴 수록 한번의 실수도 없기가 어려워지니......고생좀 하시겠습니다. ㅠㅠ
@QWERTYUIOPASDFGHJKL422
@QWERTYUIOPASDFGHJKL422 4 месяца назад
​@@vonyvory다른 애들은 꼼수를 써서라도 되는데 훈련장 같은건 시간제한 있는게 가장 큰거 같네요 다시 처음부터 키우고싶은데 님 영상 보면서 차근차근 해보려구요 좋은 영상 감사합니다
@user-hb6ly6op9r
@user-hb6ly6op9r 2 месяца назад
패드로하면 조준 너무 어렵던데 노하우있나요
@vonyvory
@vonyvory 2 месяца назад
패드로 조준이 어려운 이유가, 1. 조준점을 마우스처럼 빠르게 움직일 수 없다는 점이 있죠. 그래서 빠르게 움직이기 위해 옵션에서 카메라 회전 속도를 최대로 올리면 2. 조준점을 마우스처럼 섬세하게 조종할 수 없다는 어려움이 생깁니다. 엄지손가락으로 스틱을 몆미리 단위로 기울이는 조정이 어려울뿐더러 아무래도 마음이 급해지면 스틱을 확 기울이게 되죠. 전 컴퓨터 마우스고 게임기 패드고 어떤 게임이든 게임 내 감도를 최대로 올리고 제가 적응 했습니다. 주차시 미묘한 악셀과 도로 주행시 브레이크를 밟지 않기 위한 적정 수준의 엑셀 밟기가 싫어도 몸에 배는 것처럼... 마우스 안 쓰고 그냥 줄창 패드를 사용하니 되더군요. 그러나 이런 건 팁이라고 부를 수 없죠. 일정 수준에 이르기 전에 쓴 방법은 아래와 같습니다. 이동시 카메라 속도를 최대로 높이고, 조준시 카메라 속도는 다소 낮춰 세팅하고, 조준 전에 카메라를 빠르게 돌려서 적을 화면 중앙에 위치 시키고, 이후 조준하며 다소 느린 카메라 속도로 정밀 조준을 하는 거죠. 적이 너무 과녁을 벗어나면 조준을 풀어서 카메라를 빠르게 돌리고 다시 조준해서 정밀하게 조정하는 식으로요. 총쏘는 게임은 이 방식으로 대개 커버 가능했었는데... 그런데 이 게임은 활을 당기는 시간도 있고, 활을 당겼다가 조준을 풀었다 다시 조준하면 활을 다시 처음부터 당겨야 하잖아요. 그래서 조준 중에 적이 사선에서 벗어나면 결국은 조준한 상태로 카메라를 빠르게 돌리지 않으면 해결이 안 되더군요. 그래서 속도를 최대로 높이고 제가 적응 했죠. 한편, 호라이즌에 국한된 팁으로는 - 이 게임은 사격하는 에일로이가 좌측으로 빠져있고 화살의 도달시간차도 있어서 1인칭 슈터처럼 조준점만 적에게 맞춰놓으면 잘 맞는 식이 아니지요. 적이 멀면 맞추고 싶은 부분에 조준점을 두면 되지만, 적이 가까우면 맞추고싶은 부위를 에일로이와 조준점 사이에 놓아야 합니다 (맞추고 싶은 부분 보다 살짝 우상으로 조준한다든지). 그리고 무기들 탄이 느리거나 사거리가 짧거나 영점이 안 맞아서 멀리서 정밀하게 맞출 수 있는 무기는 샤프샷활 정도 뿐입니다. 그런데 샤프샷 활은 느려서 조준 중에 적이 사선 밖으로 이동하는 일이 잦죠. 그래서... 앞서 말한 ‘카메라 속도를 최대로 올리고 잘 적응하기’를 못하겠으면 근접사격에 익숙해지는 방법이 유요합니다. 가까우니까 맞추기 쉽고, 인간과 소형 기계는 근접공격으로 때려서 대상을 고정시키고 쏠 수 있으니 또한 맞추기 쉽죠. 대형 기계는 가까이 가는 것만도 어렵고 창으로 때린다고 잘 멈추지도 않지만, 근접 공격 후 사격을 하면 활을 당기는 속도가 빨라지니 사선 밖으로 벗어나기 전에 빨리 당겨모아 쏠 수 있는 효과라도 활용할 수 있습니다. 또한 사냥꾼활의 3중사격이나 전사활의 산탄사격, 난사 등 무기기술로 탄을 뿌려서 맞추는 방법도 있습니다. 단, 샤프샷의 이중사격은 조준점이 너무 벌어져서 근거리에서만 사용할만합니다. 저는 위에 언급한 요소들에 숙달된 후 적의 행동을 외워서 예측하기 때문에 잘 맞추는 겁니다. 움직이는 적을 조준점이 따라가서 쏜다기보다 미리 조준해놓은 곳에 적의 약점이 들어오는 식입니다.
@jonhykim3768
@jonhykim3768 4 месяца назад
난 활밖에 못쏘는데.. 저랑 다른게임하고 계신건아니시죠..
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
감사합니다. 제가 워낙에 꽂히면 ‘다른 게임’ 수준으로 할 때까지 그 게임만 들이파긴 하는데, 이 게임은 제 성향 때문이 아니라 게임 자체가 실로 그러하더라고요. 클리어는 간단하고 응용 숙달은 무궁무진한.
@user-se8dj1fg5b
@user-se8dj1fg5b 4 месяца назад
와 게임 개잘하시네요?
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
겜을 오래해서 익숙하죠. ^^
@user-se8dj1fg5b
@user-se8dj1fg5b 4 месяца назад
@@vonyvory 게임의 시스템과 전투 매커니즘 그리고 할수있는 플레이 등등을 다 고려해서 어떤 재미를 추구할수있는지 연구하고 할수있는건 정말 놀랍고 감탄할수준이라고봅니다. 보통 게임의 본재미에대한 이런 생각을 대부분 하지않고 앤딩보고 좀 놀다가 지나가기마련인데 제게 정말 도움이 되는 영상이네요 감사합니다!
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
@@user-se8dj1fg5b 하하 그러게요. 우리가 이거다 싶은 게임을 만나면 그 본재미를 찾으려고 하는데, 그럴만한 게임인지 판단이 서기까지는 우리 시간을 과하게 쏟고싶진 않죠. 이 게임은 건물 잘 짓고 정문과 지하주차장 넓게 개방하고 로비 삐까번쩍해서, 할만한 게임인걸 단번에 알아챌 수 있죠. 그런데 스카이라운지 행 엘리베이터가 오작동이 심하고 엘리베이터 내부 디자인도 올드해서, 파고들만한 게임인지 판단하기는 힘들다고 봅니다. 계단으로라도 올라가 보실지 각자 판단하시라고, 제가 스카이라운지가 어떻게 생겼는지 영상으로 찍어올린셈이네요. 나락님은 아마도 뛰어올라가실 것 같군요. ^^
@Mogoa02
@Mogoa02 4 месяца назад
와 졸라 잘하네 플레이 뭐임? 나는 바위 뒤에서 졸렬하게 화살쏘는데
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
호라이즌엔 발기술이 없다... 그렇게 플레이했던 시기가, 저에게도 있었지요.
@user-ol6ic8je2o
@user-ol6ic8je2o 4 месяца назад
활로 이런 플레이를 한다는게 ㅈㄴ 신기하네... 활 잡으니까 난 존나 졸렬하게 변하던데 ㅋㅋㅋㅋ
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
^^ 활이라 이렇게까지는 안 해도 되니 굳이 이렇게까지 하신 분들이 적을뿐, 이게 가능하다는 것을 알면 이렇게 하려는 분들이 좀 늘지 않을까 기대해봅니다.
@user-no1no2pp5b
@user-no1no2pp5b 4 месяца назад
밥아저씨 : 참 쉽죠?
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
행복한 우연이 참 많습니다.
@newn8977
@newn8977 4 месяца назад
님 요리는 먹으면서 하나요? 매어로 하는데 요리 필요성을 못 느끼겠어요.
@vonyvory
@vonyvory 4 месяца назад
처도 초회차를 극도로 어려움으로 하는 급의 고난이 아니라면 요리를 먹을 필요성을 느끼진 않습니다. 초반에는 위협적인 상황이 없어서, 후반엔 장비로 다 해결되어서, 귀찮아서 안 먹게 되네요. 단, 스킬 레벨 상한이 2가 아니라 4이므로 그것을 다 채우고자 할 때 필요해집니다. 예를 들어 근거리 기술들은 옷 조각 몇 개로 감당이 안 되게 필요 스킬들이 많습니다. 여러 스킬을 배운스킬로 2, 옷으로 2 도합 4를 근거리 위주로 세팅하면 그 외 스킬을 요리로 올려서 4를 만들고싶은 마음이 들기도 하더군요. 또는, 영상처럼 극딜 실험을 할 때 - 스테미너, 체력 저하시 공격력, 기계탑승 공격력, 스텔스 공격력처럼 한 옷에 다 모여있을 리가 없는 스킬을 한 번에 다 갖추려고 요리를 먹기도 합니다.
@suzhy17
@suzhy17 24 дня назад
ai 목소리라도 넣어주세요.
@vonyvory
@vonyvory 24 дня назад
@@suzhy17 알겠습니다.
@chairshot
@chairshot 3 месяца назад
썬더죠 근접으로 잡는 영상에 아주그냥 경악을 금치 못하겠네여...썬더죠 잡을때 부비트랩 놓고 도망다니며 숨어있는 플레이를 하는 저인데...님은 정말... 제가 자괴감이 느껴질정도로 같은 게임을 하고있지 않다고 생각이 들정도군여 .... 스캐닝 안해도 설마 약점을 다 꾀고 있으신건지?
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
감사합니다. 1편에도 나왔던 놈들은 약점이나 부품 구조를 제가 자연스레 알고 있죠. 2편의 새 적들은 영상 만들면서 외워졌네요 ^^
Далее
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