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Horizon Forbidden West - Slitherfang Complete Analysis 

vonyvory
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50% 1

00:00 Intermediate - Kulrut Slitherfang Direction
02:40 Advanced theory - Slitherfang special pattern analysis (body canister protrusion, tower fall, etc.)
07:25 Beginner - Timing of dodging and hitting (using the arena)
11:48 Trick - Relaxing joke chapter
14:20 Advanced practice - How to respond to Apex Slitherfang's all patterns
21:56 Finale - Consecutive groggy of Apex Slitherfang using the canister.
Slitherfang's attack patterns are segmented depending on its state and terrain.
If you don't pay attention to this, you will never be able to see certain patterns no matter how many times you catch them.
The three habitats on the map have slightly different terrain and layouts, resulting in slightly different battle aspects.
Slitherfang in the Burning Shores habitat frequently uses attacks that are rarely used elsewhere.
The canisters normally built into Slitherfang's body protrude when knocked down, rope bound, or shock stunned.
Canisters also protrude when Slitherfang is in elemental state.
Detonating the protruding canister will turn Slitherfang into an elemental state, exposing the canister for Aloy to fire at next.
You have to chain react the elemental chain reaction.

Опубликовано:

 

14 авг 2024

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Комментарии : 25   
@pepero927
@pepero927 3 месяца назад
가장 쉬운 난이도로만 플레이해서 이런 재미를 몰랐네요ㅠ 영상 항상 너무 잘보고있어요~~매번 귀한 영상 감사합니다!!
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
감사합니다. 저도 내 무기가 약한데 HP 많은 놈을 잡느라 하염없이 반복해서 때리는 거는 싫어해서, 평소에는 적극적으로 난이도 조절 합니다. 그런데 이 게임은 난이도가 너무 낮으면 기계들이 꼬리나 무기 하나 떼어냈는데 자지러지면서 죽어버리는 엄살쟁이들이 되잖아요. 난이도 조절에서 적의 공격력과 체력을 따로 설정도 가능하니, 적 공격력은 올릴 필요 없어도, 보스전에서 적 체력정도는 올려 주고 패턴 구경해보는 것도 괜찮을 듯 싶습니다.
@k_froggers
@k_froggers 3 месяца назад
your videos are always so insightful dude! everytime I watch a video of yours it makes me immediately want to fire up my PlayStation and play. I always end up learning some knew tech from your gameplay. awesome vids!!
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
haha I'm so happy that I can support your passion for gaming! Thank you for watching my long video carefully that you found the part you needed.
@inside7812
@inside7812 3 месяца назад
감탄하면서 봤네요 PC판 나오면서 예구해서 시작한지라 키마 유저인데 패드로 어떻게 저렇게 에임이 잘 맞는지 감탄만 나오네요.. 여기서는 에일로이가 엄청 쎄보이는데 제 에일로이는 왜....ㅋ 키마는 전력질주가 패드처럼 자동으로 되지 않아서 방향키+시프트를 눌러야 가능해서 슬라이딩키 C까지 누르는게 여간 귀찮은게 아니네요.. 듀얼센스가 너무 호평이라 일단 다른패드로 적응 좀 할려니까 활 맞추기가 너무 어렵고 참.. 여튼 님 영상 많이 보면서 요즘 많이 알아갑니다 멋진 영상 감사합니다
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
칭찬 감사합니다. 그렇죠. 키마가 에임은 최고지만 달리기 슬라이딩 구르기 점프가 다 왼손에 몰려서 부담되죠. 패드 조준이 쉽지가 않은데, 사실 제 에임의 절반은 활로 하는 게 아니라 몸으로 하는 거죠. 기계 패턴을 외워서, 슬라이딩 중에 타겟이 앞을 지나가게 판을 짜놓고 타이밍 맞춰 활 버튼을 놓는 식이거든요. 그랬었는데...이 슬리더팽 영상 찍으면서 진짜 깡 에임 실력이 많이 늘었네요. ㅎㅎ
@TerryBogald
@TerryBogald 3 месяца назад
게임 진짜 재밌게 하네요. 멋져부러!
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
OK~!!
@kbs4769
@kbs4769 3 месяца назад
가끔 생각나서 영상 보면 항상 재밌습니다 말씀하셨다 싶이 제작진들이 참 여러가지 설정 잘해논 게임인데 몬헌처럼 헌팅액션이 아니다 보니 이정도 고수 아니면 놓치는 기믹들이 많은거 같아서 아쉬운 게임입니다
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
감사합니다. 신속하게 많은 게임을 다루지는 못해도 그렇게 가끔 생각날 때 보면 "여전하구나" 소리 들을 수 있도록 퀄리티 유지해보겠습니다. ^^
@SuperShadowElf
@SuperShadowElf 3 месяца назад
허미... 늘 입 벌리고 헤 하면서 보고 있습니다.😲 이건 알아도 못 따라하겠는데요..ㅠㅠ
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
그러게요. 다른 때는 보기엔 화려해도 적을 고정시켜놓는 트릭이 다 따로 있었는데, 이 영상은 순수 에임이 필요한 순간들이 좀 있네요.
@vJUNOv
@vJUNOv 3 месяца назад
까다로운 몹들 차례로 올려주시는건가요? 매번 감탄을 자아내는 플레이 잘보고 갑니다~!
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
재미있게 보신다니 기쁘네요. 제 재생목록 ‘기계와 팁’에 중요한 몹들은 다 소개 했으므로 차례대로 다루지는 않을 거고요, 이 슬리더팽처럼 독특한 특징을 새로 발견하면 영상을 만들 수 도 있지요. 혹시 원하시는 기계 있으면 말씀해주세요. ^^ 아이디어를 내 보죠.
@user-aksigh9sldk
@user-aksigh9sldk 3 месяца назад
잘하신다 저도 엑박패드인데 저렇게는 못하겠어요 혹시 기계 눈 조명이 일자처럼 비추는거라고 해야하나 제로던에선 저렇게 됐는데 저한텐 안뜨더군요 어떤 설정인지 아세요?
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
감사합니다. 기계 안광 옆으로 퍼지는 거는 그래픽 옵션 란에 렌즈플레어네요. 옵션에도 있고, 그게 맞나 빨리 확인해보려면 사진촬영 모드 설정에도 있습니다.
@user-aksigh9sldk
@user-aksigh9sldk 3 месяца назад
@@vonyvory 감사합니다 확인해볼게요
@bangsbc
@bangsbc 3 месяца назад
조준점 UI 끄고 조준하시는 건 감으로 하시는 건가요? 아니면 모니터에 있는 조준점 기능 켜놓고 하시는 건가요?
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
에이 ~ 모니터의 조준점 기능 켜고 하는 거죠. ^^ 이 게임으로 어디까지 멋진 액션 장면을 구성해낼 수 있는지를 최대한 깔끔한 화면으로 보여드리는 게 제 목적이라, 저 자신에게 고행이 되는 제한을 걸지는 않습니다.
@user-qw2bu2vw5i
@user-qw2bu2vw5i 3 месяца назад
극도 난이도는 조준보정도 안되고 호포웨 겜자체가 약점 히트박스 판정도 깐깐하던데 엄청난 에임실력과 빌드 피지컬 에임에 놀라네요
@vonyvory
@vonyvory 3 месяца назад
감사합니다. 그러게요. 등뒤 시점 게임들이 일인칭과는 다르게 탄도 왜곡도 있고, 이 게임은 의외로 진지하게 만들어서 화살 도달 시간도 적용되어있는데... 결국 반복하면 다 되긴 되더군요. ㅎㅎ
@hyunpaek9411
@hyunpaek9411 9 дней назад
이걸 패드로 플레이하는건가요??? ㄷㄷㄷㄷㄷ
@vonyvory
@vonyvory 9 дней назад
@@hyunpaek9411 네. 이 게임하면서 패드 에임이 많이 늘었죠.
@hyunpaek9411
@hyunpaek9411 9 дней назад
@@vonyvory 밥 아저씨의 "참 쉽죠?" 가 더 쉽게 느껴지는 댓글입니다. ㅋㅋㅋㅋ
@vonyvory
@vonyvory 9 дней назад
@@hyunpaek9411ㅎㅎㅎㅎ 그러네요. '하면 늘어.' 스러운 답이 되어버렸네요. 밥아저씨의 덤불그리기같은 알기 쉬운 비법으로는... 우측 아날로그로 조준점이 적을 따라가서 쏜다기 보다, 내 슬라이딩 경로와 적의 이동 경로가 겹치는 곳을 예측해 조준점을 미리 가져다 놨다가 타겟이 그 안에 들어오는 순간 살짝 미리 R2를 놓거든요. 근데 이건 더 괴물같은 표현이네요. ㅠㅠ 근데 그 예측샷 테크닉도 이전 영상까지였고, 이 슬리더팽 영상 찍으면서는 그냥 잘 쏘게 되었습니다. ㅎㅎ
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