그러게요. 특히 얼굴 표정은 대단하죠. 전작인 호라이즌 제로 던은 PC로 나왔는데, 아쉽게도 이 게임은 아직입니다. 전작도 환경 그래픽과 적 기계 모델링은 부족함이 없고 스토리는 이 후속작보다 완성도가 높습니다. 그러나 인간 모델링과 컷신 연결에 어색함이 있고, 조력자의 개성도 약간 덜합니다. 또한 게임 시스템이 다른 게임에 비해 복잡한 데에 비해 근본적인 액션성은 좀 단조롭습니다.
그쵸? 여러마리 관통할 때 통쾌함이 있어서 의식적으로 노리게 되네요. ㅎㅎ 요청하신 무기별 코일을 다루는 매뉴얼을 마침 이 영상 설명란에 링크 걸었어요! 심혈을 기울였으니 마음에 드실 겁니다. 근데 사냥꾼 활은 원래 어쩔 수 없는 한계가 있어요. 말씀하신 황제의 통치가 풀강하면 스펙이 다음과같죠? 85충격 대미지, 10m 이내 근거리 적에게 맞출 때 +25%, 창공격 후 이어서 활로 쏠 때 + 40%, 끝까지 당겨서 오버드로 쏠 때 +15%. 강하려면 기본으로 붙어있는 특성을 버리지 말고 다 충족하여 합산해야 하고, 조건이 여러개일 수록 충족이 번거로우니 이미 달려있는 특성 중에 자신이 충족하기 쉬운 조건을골라서 동일 코일을 단다고 가정하겠습니다. 오버드로가 충족하기 제일 쉽죠. 5소켓에 +15% 다 박으면 원래 달린 15%까지 합쳐서 90%강화됩니다. 약하지만, 빨리 모아 자주 쏘면 됩니다. 원래 달려있던 근거리 공격, 근접 공격 후속타는 조건 맞추기 번거롭지만, 합쳐서 65%니까 버릴 수준이 아니죠? 차라리 근거리공격이나 근접공격 후속타5개를 달면 +25% 5개 125% 강화됩니다. 강하지만 조건이 복잡하니 자주 충족 안 되겠죠. 그래서 85대미지는 코일과 플레이방식에 따라 최소 90%~최대 195% 강화됩니다. 161~250 대미지죠. 이걸 기계 부품에 쏘면 1.5배로 241~375 / 약점에 쏘면 2.5배로 400~625 2중사격은 80% 두발 / 3중 사격은 70% 세발. 대충 385 대미지 ~ 최대 1300 대미지까지 차이가 나네요. 인간한테는 헤드샷 한 방나니까 쓸만하지만, 아무데나 쏘면 1500에 약점에 5천씩 나오는 샤프샷이나 스킬 한발에 2000씩 나오는 스파이크에는 비할 수 없죠. 지금은 게임 기입 오류 때문에 그냥 정예 치명타 코일 많이 박으면 대미지 면에서는 최고입니다. 그런데 광란 탄약 등 기타 요소도 고려한 분석을 매뉴얼에 담아놨습니다.