steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. alexxdls - Автор крутых заставок • ТОП ПК или КАК Я СЭКОН... - Мой ПК. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал
Как по мне, так взлом этот шляпа еще та, пустая трата времени и растягивание геймплея. Все равно при максимальной раскачке любые замки щелкаешь за 5 секунд, никакого челленджа в этом нет. скилла особо не требуется. Правильно, что этот рудимент из игры удалили
@@TheEvilDizzy , ну я тоже считаю, что взлом дерьмо, я по крайней мере не встречал действительно интересной механики ни в одной игре пока что. Но Бес горел помню от взломов этих, а тут говорит не хватает, ну разумист.)
А ну да, взлома нету в игре так это заебись. Чужая хата стоит сундук хоп открыл на шару - хуета, хоп низя взломать уровень замка средний нужна прокачка шоб открыть (без мини игры) - устаревшая хуета. Взлом в Скайриме классика, взлом в Обливионе что то интересное и своё, взлом в Кингдоме тоже что то интересное. Не несите хуйни.
@@grizzly_wise389 ,дружище, твой поток мысли очень тяжело понять. Если для тебя,у тебя в голове, все вроде четко, то читая это другим людям приходится очень тяжело.
12:08 включаем этот момент. При этом учитываем. что спутник которого он не нашел находится прямо на корабле. И квест чуть ли не на старте игры дают. Делаем выводы из обзора
А не, сорян, увидел. Должен сказать, что я бы его так же как Бес не нашел. Я в самом начале обошел весь корабль, не нашел ничего интересного и забыл про 5 запечатанных кают. И даже не видел, что они открылись пока в комментариях не прочитал, что оказывается есть спутник прямо на корабле. То же какой-никакой показатель "отличного" гейм дизайна
В игре довольно интересный сюжет, и в квестах на планетах, если внимательно все читать и со всеми говорить, выбор почти всегда далеко не очевиден. Каждый выбор обрекает часть людей на смерть. Взять хотя бы первую планету, где вроде злодей во главе завода, который даже за похороны требует выплат и добрая бабушка в ботаническои саду. И вроде выбор очевиден, только вот завод без обеспечения и у директора просто выхода нет, а добрая бабушка в обрекает часть людей на голодную смерть не принимая их и вконце игры отказывается свои наработки по выращиванию растений отдать колониям, чтобы они могли выращивать еду у себя.. Никакакими аксиомами и тупо добром и злом там даже не пахнет. Наоборот, все персонажи продуманы и практически все пытаются помогать колониям как могут. Если бы Бес не был настолько ленивым и не скипал все что можно в игре, то возможно бы заметил и сюжет, и неоднозначность выбора, и юмор.. Юмор в игре далеко не всегда сводится к палке-копалке, взять хотя бы АДУ..Или переиодически валяющуюся в своей каюте алкашку-спутника, за которой пытается прибраться робот, которого ты не нашел. В записках тоже полно юмора, зачастую черного, как например заявки на выплаты страховки, где постепенно отрезало пальцы и сотрудника и он писал все корявее и корявее. Эта игра похожа по сути больше на Dragon Age и на Mass Effect. Странно что Бес об этих играх не упомянул, видимо не для всех жанр рпг.. Только тогда напрашивается вопрос, зачем делать обзор на игры, где упор делается на общение со спутниками, на сюжет и на миллионы записок и диалогов в игре, если ты это не переносишь и в силу лени или усталости не хочешь читать все и говорить со всеми? Где каждый выбор влияет на концовку и прежде чем решить что то, оббегаешь все что можно, говоришь со всеми, читаешь все записки и только потом делаешь выбор.
вся проблема серой морали и теоремы эскобара в том, что в определенный момент ты настолько преисполняешься в самопознании, что ты выбираешь сторону по принципу "о, у них бронька красивее", теряется острота моральной дилемы
Про "бабушку" ты забыл сказать, что она решила проблему кислотности почвы удобрениями, которые производила из трупов мародёров, при этом за идею с трупами с готовностью хватаются и жители города, которых задрали кладбищенские поборы. При этом никто не задумывался о производстве удобрений из другой органики, а вообще весь сыр-бор вокруг терры2 раскрутился вокруг "эпидемии" банальной цинги. Короче, яркий ответ на вопрос, что будет, если колонию будут основывать не учёные, а клерки среднего звена.
На самом деле довольно странные доводы. Квесты того же третьего ведьмака точно такие же сероморальные, только ситуации и персонажи в них прописаны обычно куда интереснее, да и уровень выбора тот же самый. Только "тру фанаты" жанра рпг любят презрительно ведьмака из этого жанра выкидывать, мол персонажа нельзя создать, статов нет и отыгрыша тоже. Что же такое тогда "настоящие РПГ"? Какие-то статы сомнительной полезности? Выборы в диалогах? Прокачка оружия? Или все отыгрыш является ключевым фактором трушной рпг? Так вот в OW нет отыгрыша ни геймплейного, ни в диалогах. Уровень квестов может и получше фолыча(хотя тоже не то что бы прям, сероморалька не признак качества), но все остальное хуже. Жанр уже давно разделился на современные action-RPG и CRPG. И вот в первом просто необходима вся та бижутерия по типу мини игр по взлому, большой системы лута, крафта и апгрейда, да и даже просто необязательного строительства, дабы себя чем-то занять между квестами. Так что на мой взгляд OW проигрывает фолычу, и какие-то там сероморальные квесты этого не исправят. Хорошим сочетанием обеих направлений этого жанра был NV.
Бес чисто ради -обсёра- обзора по-быстрому пробежался на консольке, а ты ему серьезно советуешь. Видно, что у человека профессиональное выгорание: если игра сложная, ноет что слишком сложная, если легкая - ноет что для тормозов.
в первых двух фолычах не говориться прямым текстом,что мутация животных произошла конкретно с базы,где разрабатывался вирус ФЭВ.Так же и не говориться об происхождении самих когтей смерти.Я всё равно тебя лайкнул,ведь это уже устоявшийся канон в общем лоре,но если копаться глубже то не всё так однозначно.Сами создатели говорили,что когти смерти это микс росомахи и медведя,но мех графически было сложно сделать,поэтому им привили некую демоническую сущность с рогами,большими когтями и так далее и статус почти мифических существ в первом фоле.Грубо говоря,игрок должен был сраться от одного вида. Лично я не большой любитель этой точки зрения,что всё пошло с базы,потому что слишком популяция большая,да и многие грызуны и насекомые,пускай разросшиеся без общей жизнедеятельности человека не смогли бы адаптироваться.То есть ну большой таракан,окей!значит ему надо больше отходов жизнедеятельности от человека,а это явно не деревушка типа Шэйди Сэндс или даже города Убежища.Так что действительно,радиация,сильные жрали представителей менее крупных,отбор внутри своего вида,расселение по пустоши.Надо же учитывать,что постапокалипсис и радиация в игре тоже с налётом иронии и без надёжной научной базы.
Ну хрен знает насчёт обзора, особенно когда бес никак не определиться нравится ему взлом в играх или все таки нет(уже со времен скайрима понял что это такая нудятина), про сюжет нечего нового : - здравствуйте я сюжет, давайте начнём - мне похуй на сюжет -Ок Потом: -Бля а где сюжет и что с ним. Так что высказывания про сюжет пропускаем, так слишком много вещей в коробках, ну сложность значит низкая; про разговорные умения типа ложь, запугивание, убеждение тоже хрен знает ибо вариант решения в диалоге по типу "слачало убедил, а потом ещё и солгал" я не видел - ну разве только убедил по делу, а солгал про настоящее имя; на последней сложности весь смысл прокачки можно осознать, ну и управление спутниками. Я думаю бесу дальше souls игр выходить не надо, а то сразу : сюжет не понятен, прокачка плохая, боссов нет и все в таком духе. По примеру ему идёт игра: в стиле souls, оставить от souls только арены с боссами(без беготни по уровню) и штук 20 боссов поставить главное чтоб побольше были - вот такую игру он наверное ждёт, как я понял по его недовольствам в каждой игре.
Хороший сюжет цеплят независимо от того, насколько скурпулёзно его ковыряет игрок. А на сюжет для галочки - как-то похуй. При том ожидания крутых поворотов в стиле игры престолов остаются... но не происходят. Так где сюжет-то? Ну и претензии к заваливанию выборами от соцнавыков - по делу. Их реально вагон, особенно в начале игры, их не приходится качать скрепя сердце в ущерб боевым, важным для выживания. Они качаются только пачкой и до 50 абсолютно плевать какую строчку со скобками выберешь. Любой выбор гарантированно приведёт к успеху и не даст последствий. Возможность применения этих соцнавыков тоже не зависит ни от чего, кроме желания сценариста впендюрить туда такую строчку воздействия. Прокачка и управление спутниками на последней сложности? Алоу! В игре есть нормальный уровень сложности, на который рассчитана игра. На нормальной сложности должна нормально влиять прокачка. Для сторителл есть соответствующий режим истории. А ультрахардкор это совершенно для другого.
полностью согласен хотелось бы добавить что и поселения он хейтит не объективно ведь если углубляться то во-первых они скреплены сюжетом(который к тому же не является линейным благодаря как раз таки диалогам), после у каждого не то что города, а у каждого персонаж есть история и мотивы. Хотелось бы также добавить что хейтить главных злодеев в игре за то что они не являются абсолютным злом(как наверное в его любимых мультиках) не немного,а полностью не правильно!
@@ucaeB "Ну и претензии к заваливанию выборами от соцнавыков - по делу." тоже не правильное суждение ведь есть выбор вообще их не качать также как и вначале где дается выбор в интеллект проницательность что также даёт новые диалоги что помогают лучше узнать про кого-то или что-то, а иногда и изменяют саму миссию. "Возможность применения этих соцнавыков тоже не зависит ни от чего, кроме желания сценариста впендюрить туда такую строчку воздействия. " ДА БЛЯТЬ НА сюжет то нахуй забили поэтому каждая новая строчка диалога это лишь набор букв. А если не будем учитывать сюжет лор и графон(ну по сравнению со многими играми или даже с тем же фаллаут 4 или 76 заметно красивее) тогда будем оценивать игру чисто за геймплей, ну если так то конечно просто шутер не то что Angry birds там то геймплей то уникальный наверное именно эта игра у него на 1 месте стоит."Любой выбор гарантированно приведёт к успеху и не даст последствий." специально для тебя были сделаны способности которые их дадут, и помни абсолютно в каждой игре где есть прокачка нет последствий после навыков ведь ты же набирал опыт ради этого какие ещё последствия это бы отбивало желание качаться вообще.
@@bwinrefresh Зачем начинать играть на максимальной сложности на геймпаде и потом страдать и бросать игру? Комплексы неполноценности с детства мучают? Что посоны в школе загнобят если узнают, что на среднем уровне прошел?
не знаю, мне эстетика игры зашла, разраб наваливает ретрокринж ради ретрокринжа, я воспринимаю игру просто как интерактивную чёрную комедию в сеттинге то ли вестерна, то ли фантастики каких-то американских 40-50-ых
Спутник которого ты не открыл открывается легко. Надо найти у себя на корабле робота-чистильщика. В записке будет написано, как из него можно сделать боевого. Этот квест доступен сразу после попадания на "Безнадежный".
16:11 - Вообще, не обязательно фармить 10к битов. Можно просто высадится на планету и пройти до нужного города. Ну по крайней мере я так сделал. А обзор огонь кстати.
@@Bes по поводу бабла оно не только на квест нужно - оно утекает очень сильно если его юзать на повышение уровня уже имеющейся брони/оружия (называется вкладка "работа" - нашел только под конец игры )
Рад что ты снова вернулся к прежнему стилю, а то куда-то отходил повызверваться. Обзоры были как-бы презрительно-злобные, даже если вывод был о годности игры и рекомендации пройти. А вот пару последних снова приятно стало смотреть. Спасибо. Будешь в наших краях - отпишись, приму и страну покажу (Новая Зеландия).
Просто интересно, сколько процентов свободного времени ты уделяешь каналу (Годные видео, не каждый день, так через день)? Однозначно лайк за трудолюбие.
Ну то что Бес не нашёл напарника у себя на корабле весьма красноречиво показывает на сколько тщательно делался обзор. Хотя, в отличие от многих других обзорщиков, Бес грамотно говорит о минусах, не называя их разнообразием возможностей или удобством для игрока. Все нужные скилы всегда прокачены - у меня так вообще до конца игры - потому что боевые качать вообще не нужно, т.к. бои и так запредельно лёгкие; деньги и все нужные вещи бесконечные. Иными словами, в игре убиты: прокачка, вариативность выполнения заданий (потому что ты можешь всё и сразу), менеджмент инвентаря/снаряжения, тактика в бою и челлэндж. Только о плюсах как-то совсем кратко, мол, из РПГ в этом году больше ничего играбельного и нет. Как бы ладно что так кратко, но тогда можно было сказать об этом в самом начале, а не в самом конце. Потому что это самое важное, что нужно знать. П.С. Ах да... "Зеленооглаааааазоеее Тааксиии... ОООооООООооо"
12:08 Автор не нашел единственного спутника - робота, который всегда был перед носом, на корабле. Что тут еще добавить...если вы искали обзор на игру, то вам точно не суда.
@@BDO-lh6oq Суть в том, что бес не прочитал одни из первых сообщений на терминале на корабле. А ещё видимо половину сайд квестов пропустил и играл на средней сложности, где можно без прокачки одному всю игру пройти. Как собственно и нью вегас, там не на хардкоре играют только ньюфаги да лемминги. Но в целом игра недоделанная вышла, это явно, но в плане диалогов и деталей и сюжета не многим хуже высокой планки обсидианов.
@@TI_UZNAESH я играл на максимальной и эта игра даже проще фолла4, там тебя могут хоть с толстяка шотнуть а тут просто позевывая рашишь, единственное норм место это самое начало жёлтой вырвиглазной планеты, там были большие, жирные не невероятно тупые мобы которые при ударе ещё отбрасывают багано на километр чтобы не дай бог он мог ударить ещё пару раз и ты бы умер, стелс супер ублюдский, оружие одинаковое и меняется только название, редкое оружие уже устаревшее когда ты его находишь, патронов тысячи, взбесили апгрейды которые дают кроме стат какие-то ебучие прицелы, спутники скучные(лесба и медичка может норм) и элементарно находятся , графика но ман Скай, все не квест персонажи ктрл+с ктрл+в с разными цветами волос, мир не живой, сайд квестов тонны но они меня заебали уже на той же жёлтой планете, дропнул игру на местном имперском городе потому что в край заебала и я уже засыпал, к чему я это, к тому что читать всякую хуйню в этой игре не интересно кроме сказки на заброшенной станции
забавно, что он критикует Outer Worlds за отсутствие ровно тех фич, за которые он обозвал Prey унылым говнецом. школоло, то ему слишком легко, то ему слишком сложно. видюшки, что не про танчики, у него получаются убого.
@@stupidpol он просто нашёл свою хейт-нишу и понял, что его обзоры с доебонами до всего и вся успешно собирают просмотры/лайки таких же всем недовольных
@@Dimon13S так в крайности как раз ты бросаешься говоря что бес всё хэйтит ради хэйтеров, а это не есть правда. Если игру не вылизывают это не значит что это хэйт. У тебя либо с пониманием услышаного проблемы, либо с логикой и смыслом слов.
Бес, сорян за вопрос, может ты уже отвечал, но у меня склероз, но увидим ли мы когда-нибудь обзор к примеру на Диабло 2, или ещё какие-нибудь олдовые игры? ведь многие выросли на них, а нынешняя детвора даже могла не слышать о ней, а когда ты упомянул боярского( нашего) у меня в голове заиграла великолепная песня Зеленоглазое Такси =)))) спасибо за видос.
там броня одевается один раз и после этого ходи до посинения, а тут такая фишка не прокатит и нужно не попадаться на глаза, ибо отпиздеться можно только 3 раза
Бля я без остановки тебя смотрю друг мой) Как попал на твой канал и понеслась) Уже на видосах 3-х летней давности) Красава! Респект за такое творчество, музыкальное сопровождение и многое другое! Смотрится на одном дыхании) Я так обрадовался, когда увидел что новый видос вышел)) Крч я твой новый крепкий подписчик) Удачи и процветания!
Блин, до сих пор как включишь арканум с этой чудесной музыкой... на душе прям тепло становится)) сидишь клацаешь по расам, описания... А аутерворлдс видно, что сэкономили... Но что имеем то имеем)) Могло быть и хуже!
все нужные статы можно вкачать до 100 на изи 50 базовый скилл и еще 50 от напарников и шмота получить. дальше вкачиваешь тяжелые пушки до 100 и выносишь всех с огнемета, он любого врага за пару секунд в пепел превращает (желатьельно навесить маг-2-кор, чтоб против жуков был эффективее, но и так хорош)
Деньги тратятся на улучшение снаряги, а не на взятки. И улучшать её есть огромный смысл. Некоторое снаряжение низкого уровня при улучшении будет лучше топового. Скучные квесты - вот просто нет. Такие игры нужно проходить дозировано, чтобы не надоедало. Это не для стримов. С остальным согласен, в начале на навыках имбуешь, дизайн планет и монстров плохой.
Видимо про него многие позабыли, как никак последняя часть вышла ажно в 2013 году, а для современного игрока это много. Достаточно чтобы забыть или считать старьем.
Как то давно смотрел твой видос про игру,поверил тебе и не стал играть. Поиграл недавно и словил восторг. Одна из лучших рпг, что я играл. А играю я в рпг с 2003 года и много чего проходил. Может тебе не надо играть во все подряд? Обозревай танки и шутаны раз они тебе так заходят. Жанр рпг подразумевает вдумчивое прохождение ,а не пробежаться на от..сь как ты. Оставь этот жанр,не мучай себя и других.
Игра отличная, я кайфанул, прошел два раза к ряду, сначала в соло, потом с напарниками. Цветовая гамма просто восторг. Юмор тоже норм. Сюжет интересный.
Gloomycat Ему пора не лениться и начать думать головой, а не жопой. Кто играет в рпг, должны везде лазить. А кто не хочет везде смотреть, пусть пиздует нахуй.
@@halmgar Реально. Нахуй делать обзор на рпг, если лень читать каждую бумажку, радговаривать с каждым встречным, тыкать на все варианты в разговорах и периодически перезагружаться, чтобы понять все варианты разговора и выбрать подходящий. Ноет что рпг не делают нормальных. Сделали неплохую рпг - обосрал, потому что лень вникать...
@@user-qv5pu5bx6v В смысле там нихуя нет, если в одной из комнат стоит робот спутник, которого он так и не нашел.. Если основной сюжет не интересен, зачем вообще играть в эту игру? Ты прежде чем комменты строчить, не пробовал думать?
Если сделать как Нью-Вегас все скажут что "повторяются", если что-то новое то скажут "лучше-бы оставили как было". По-моему сделать игру сегодня трудновато. Мы уже все видели.
Забавно, а ведь в Аркануме тоже взлом зависел напрямую от навыка взлома, я даже квест на мастера проходил и там не было Бетездовской механики. Да кстати и бои в Аркануме можно было только пошагово играть, потому как в реалтайме все начинали настолько быстро носиться, что через 2 секунды тебя уже пинает толпа народу. Пока не играл в Ауторворлдс, но играл в Этернити и Тиранию, и кажется, что игры от Обсидиан всё же не то же самое, что от Блек Изле или Тройки Геймс, сценарий и диалоги прописывали там, думается, другие люди.
Такое впечатление что ты не читал перед выходом игры о том что говорили разрабы. Что это будет маленькое камерное приключение в новой вселенной в стиле фола (без романсов!) Все было четко сказано, что не ждите откровений это для поклонников РПГ. Проба пера как с первой частью фола*. Меня удивляет претензии к боевке на фоне ф4 и 76 (кстати в режиме Сверхновая* появляется хоть какой то челендж по боевке, да еще напарники смертны). Не очевидно где искать новых напарников* - ну блин хороший минус для РПГ. Почему не завезли угрозу аля инопланетяне угрожают миру - да очень свежо бы было, а то что через всю линию идет именно борьба в новом мире с капиталистами, ни слова! Прокачка странная - много бесполезного, эммм в классических фолах было тоже самое, и с возрастанием уровня тебе было уже наплевать, я уже не говорю о соременных РПГ. Ой скучные квесты с напарниками и много читать - бедняжка, ничего не тронуло, нету баб с сиськами и барделей... Ну не нравится тебе такие игры, обозревай пастрелушки да твои любимые слешеры мешеры. Не надо лезть в лаптях в элиту.
Как же круто пробовать перо за 2к рублей(или 60$ в майкрософт сторе), обсидиан с 2003 года существуют как студия, но чет каждая игра у них(после выхода нью вегаса) это проба пера/новый опыт/нет бюджета/etc. Все квесты в игре это СХОДИ-НАЙДИ/УБЕЙ-ВЕРНИСЬ для любителей рпг епт, видимо ммо рпг года 2003, потому что такого уныния я где то с lineage 2 или типо того не помню. Ну и да боевка в игре говнище даже на фоне нью вегаса и 3 фолыча, что уж там говорить про четверку
Это далеко не проба пера для Обсидианов. Поэтому ожидалось нечто более интересное, нежели плоская и поверхностная калька с Фолла. Особенно, изначально позиционировавшая себя именно в контексте Фолл4+76. А на выходе, блеать, персонажи прописаны хуже некоторых роботов в Ф76, а все остальное - вторичное копирование. Пипл хавает, т.к. хайпануле на слогане "Игра от тех самых!" и "Это будет как НВ" - если бы эта игра дотягивала хотя бы до 10ой части НВ, к ней бы не возникало столько вопросов. А так - унылое и дико пресное говно, зато раскрашено красиво.
Там даже нпц тебе все время говорят, насколько им скучно, и как они хотят свалить куда-нибудь. А вообще я не смог долго в это играть из-за какой-то дико кислотной графики. Может, конечно, я один такой чувствительный, но у меня от нее глаза разболелись, а тут еще и эти крошечные субтитры - решил, что зрение дороже, и удалил.
Вчера начал играть. Сколько лет прошло, а багов все равно куча: непонятные вылеты из игры, взлетающие в небо монстры, фантомные камни.... Но в целом играть можно и даже местами интересно. Претензия одна: похерено исследование мира. Его действительно не интересно исследовать как и сказал Бес, т.к. оружия и снаряжения кот наплакал. Зачем лезть в подворотню? Может я найду там рарный ствол? Нет. Крутую бронь? Нет. Модификацию которой нет в магазине? Наврятли. Там будут патроны или аптечка, а скорей всего очередная бутылка для ингалятора. Всё это можно найти влюбом ящике по дороге к очередному чекпоинту.
12:12 я тоже не понял что это за напарник, пока не начал изучать свой корабль, где обнаружил здорового робота уборщика (он похож на робота мородёров), а чтобы активировать его, нужно было по одному побочному заданию (давно играл, забыл какому) найти коррозийный бак, и вставить его в робота
Ты игра - я игроман, любим пялится в экран. А мне повезёт, с тобой мне повезёт. Ты игра - я игроман, любим пялится в экран. А мне повезёт, и в геймплее унесёт. ..
Последний спутник находиться на корабле под названием , его легко можно найти. Для этого нужно выполнить квест . Надеюсь капитан информация была очень полезна.
У спутников есть свои истории и квесты которые мне было интересно пройти. Спутники обшаются между собой, по ходу даже простого передвижения по локациям, что тоже разннообразит время провождения в игре, + некоторые спорят и.т.д. У спутников не ломается не оружие, не броня. У спутников НЕ заканчиваются патроны (Твои патроны), тоесть если дать спутникам по пулемету это просто имба :) Жаль что спутников можно брать собой только двоих, остальные будут ждать всегда на корабле. Игру интересно проходить по сюжету, квесты интересные. На фоне остального треша от других студий просто 5+. Оконцовка как в фолауте, кратко пересказывают что изменилось от ваших действий и как это повлияло на жизнь после. В игре можно не только мочить всех но и мирить враждуюшие стороны, качать убеждение, лож обязательно. У напарников есть бунусы на скилы умений, взлом итд, у каждого свои. Есть перк который увеличивает бонусы персоонажей в двое, что тоже нужно учитывать. Проходить лутше сразу на сложном уровне, все толстые, бьют больно :) (Все учители орфографии идите на Ху4.)
Посмотрел уже кучу обзоров на игру,везде одно и тоже,(О БОЖЕ ДА ЭТО ЖЕ NW 2,Круть!!!) аж бесит. И вот ОН ОБЗОР НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА! Без воды,без фальшивого восхищения,всё просто и по делу. Спасибо за обзор! Что-нибудь пишу,что-нибудь жму!
@@shaytan7125 Зато в этом мнение нет фальшивого восхищение и оно совпадает с моим. Я не говорю,что игра плохая(сам сейчас прохожу) всё устраивает,но это не ВАУ! БОМБА! КРУТЬ!
@@user-gz6wf3rk7d я и не говорю, что игры от Обсидиан были всегда "ВАУ! БОМБА! КРУТЬ! " но после них хотя бы есть что вспомнить, а реиграбельность достаточно высока, ну разве что кроме данжен сидж 3 и южного парка палки истины. Это игра, в которой важно послевкусие, после своего вдумчивого прохождения и отыгрыша, что бес не всегда может осилить
@@shaytan7125 Данная игра просто калька на мас ефект, но там все хуже чем в Мас ефекте начиная от сюжета и истории заканчивая квестами где 90% подай принеси, данная игра довольно слабая и посредственная
Спутника которого ты не нашел это робот СЭМ, он стоит в одной из комнат напарников на "Ненадёжном". Его нужно активировать установив найденный бак с кислотой. Узнать о нём можно только еслм внимательно читать инфу на компах и в записях.
@@AlternativeElectronic да ладно - мгеазлые безликие, без всякого второго дна, корпорации контролирующие затухающую колонию - это не просто клише, а, наверное примитивнейший вариант, который можно было взять. И ладно бы взяли баянистую основу - так они даже ее не смогли хоть во что-то обернуть - корпораций несколько, но они ничем не отличаются (кроме цвета брони). Выборов несколько - но каждый раз выбор очевиден и ни на что не влияет. Злые - однозначно злые, нет ни единого аргумента в пользу выбора их стороны. Тут так любят вспоминать Фолл НВ - ну так посравнивайте глубину и оригинальность, чо.
@@yurkofess3825 Ты хоть игру то до конца доиграл? Узнал про то, что еда не растет, что с Землей три года назад что-то случилось? Что вся система осталась без обеспечения? Если бы в игре были бы просто гнусные корпорации и гордые революционеры и борцы с режимом - вот это было бы клише. Но если глубоко разбираться в сюжете, то станет ясно, что не все так просто. И многие из чиновников просто не знают как сделать лучше. Да и эти борцы с режимом оказываются тоже мразями еще теми. Как например первая планета. Где директор завода пытался спасти всех, а бабка в ботаническом саду пыталась оставить без электроэнергии город, зная что многие погибнут от голода. И даже в конце игры, когда корпорации свергаешь она не отдает свои достижения по выращиванию растений. Не знаю где в тут клише. Или планета Монарх. Санжар с Греем провернули махинацию и получили власть, в итоге обосрались и Санжар стал пытаться вернуться к корпорациям, а Грей мало того, что окончательно свихнулся на вере так еще и сам же устроил резню, чтобы получить власть. Духовный наставник.. А приходится выбирать за кого из них быть. Это разве клише? Ты говоришь о мерзких корпорациях. Но кого реально встречаешь по игре из этих корпораций? В основном чиновников на местах, которые как и простые люди оказались в заложниках у системы и многие пытаются исправить ситуацию. А борцы с корпорациями часто еще хуже чиновников. Как например банда, ограбившая лабораторию, где проводили эксперименты над животными. Поубивали простых ученых ради документов. И даже не жалели. Выбор в этой игре постоянно обрекает кого-то на смерть и вовсе нет хорошего и плохого. Мне кажется это точно не клише. В какой миссии вообще очевиден выбор и злые это злые, а добрые это добрые? В том и суть всей игры, что если поиграть два часа, все кажется простым и понятным, есть гнусные корпорации, которые людей за людей не считают, а есть борцы. Но по мере прохождения становится ясно, что не все так просто и очевидно. В этом и смысл всего сюжета. Ты либо игру начал проходить и бросил, либо в сюжет глубоко не вникал
Вот под всем подпишусь. Обычно придерживаюсь принципа - попробуй сам чтобы сложить мнение. Но вот сейчас жалею что не смотрел обзоры до покупки. Недавно игра была на ГОГе с 50% скидкой и я таки решил взять поиграть. Тем более что внешний антураж меня сильно заинтриговал, да трейлеры с ироничными персонажами понравились. В итоге реально первые полчаса интересно, а дальше я играю через силу. После 4 часов забил на игру на 2 недели и вот сейчас снова сел поиграть. Реально от игры веет скукой, даже того косаря что я на нее потратил как-то жалко. Еще отдельно хотелось бы кинуть камень в огород УЕБАНСКОГО интерфейса. Сука. Чтобы сравнить статы пушки в руках и новой пушки в рюкзаке, тебе надо перейти на один экран, тыкнуть там кнопку добавить к сравнению на интересующем предмете, потом перейти на другой экран и сделать там тоже самое. Потом вручную это снимать. О боже мой какой еблан это придумал? Почему не сделать обычное автоматическое сравнение выбранного предмета с теми что уже взяты? Где-то можно совершить действие и мышью и клавой, где-то только чем-то одним. Например экран прокачки. Сначала ты мышью раскидываешь очки (кстати, если куда-то закинул одно лишнее, его нельзя отминусовать, только сбрасывай и рассовывай по новой), а потом ты хочешь просто по инерции мышью нажать на кнопку применить, но хуй, она работает только клавиатурой. И это путает каждый сука раз.Сложностей игра на ПК не вызывает никаких, как только находишь плазменную винтовку и начинаешь аннигилировать все живое одним заряженным выстрелом, за исключением особо жирных тварей. И подобных всяких мелочей вагон набирается, в итоге игра начинает раздражать, а не развлекать. Очень печально. И правда, лучше бы римейк Арканума замутили. Только вот боюсь что и его бы обосрать могли.