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Iluminación Principantes | Lumen (Unreal Engine 5) 

Clara North
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16 окт 2024

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Комментарии : 80   
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Siento la música molesta al inicio del video... Recomiendo verlo sin auriculares, o avanzar un poco en el video que se arregla 😉 ¡Recordad que nos vemos esta tarde en DIRECTO en ➡ twitch.tv/kayranorth !
@elduendeacb3300
@elduendeacb3300 2 года назад
Gracias por tu consejo Kayra, vamos aprendiendo poco a poco 😅😅
@pabloa4672
@pabloa4672 2 года назад
Ya tarde, lo vi con auriculares, me fui directo a ver el video en vez de leer el comentario. No me molesto! xD
@alanicolas2510
@alanicolas2510 2 года назад
yo leyendo esto y preguntandome -"¿Que musica?" jaja... ni me molesto 😊
@AndyRodriguez-v9k
@AndyRodriguez-v9k 3 месяца назад
apenas es el primer día y ya estoy en el 6to video , y al fin te conozco , gracias por la sencillez al enseñar !!
@jorgepreciado6984
@jorgepreciado6984 3 месяца назад
Eres un campeón! Yo me tarde tres días
Год назад
llevo simplemente una semana con Unreal, y me estoy viendo todos tus puñeteros videos, GRACIAS! de verdad por explicarlo tan sencillo todo !!!
@ElrincondeDave
@ElrincondeDave 2 года назад
Unos datos importantes que me gustaría añadir a tu genial video!. Recordar que hay dos cosas que es facil olvidar que son muy costosas de procesar: Transparencias y Generar sombras. Generar muchas luces y que todas creen sombras es el error más tipico cuando se comienza, y luego llenamos de geometrias y la tarjeta es un horno a pesar de ser una escena simple xD. Consejo: Tengan una luz "ambiental" que solo añada el color de la zona, que esta no genere sombras y sea de zona amplia. Lo que estará haciendo es afectando las texturas directamente. Luego con dos o 3 luces que generen sombras, siempre en mente del cuidado. (Que se apaguen en distancia, IMPORTANTE) Lo otro es que el "Build light" genera una textura en las UV llamadas Light Maps, en UE no es necesario crear estas UV externamente (Pero puedes hacerlo) por que las crea apenas al importar. Es importante recordar que para optimizar recursos es bueno crear las LightMap aún usando Nanite, y como dice Kayra con luces estaticas sale esta opción, que a nivel de optimizacion es la mejor, a pesar de que nos de pereza crear los LightMap, si tenemos todo en Movable simplemente todo se volvera muy pesado en cosumir. Hay que buscar un equilibrio en ambos y el postprocesado, por eso este apartado en los estudios suele estar una persona dedicada: Lightning Artist
@mateocardozo2722
@mateocardozo2722 11 месяцев назад
Una pregunta, intente experimentar con luz emisiva pero me ocurre un solo error con eso, cuando el objeto con el material emisivo sale de la camara deja de emitir luz, alguna sugerencia?
@ElrincondeDave
@ElrincondeDave 11 месяцев назад
@@mateocardozo2722 Me falta mas información, si sale de tu cámara como lo ves? saliste en modo camara libre y lo notaste? Hay muchas cosas que vienen por defecto en UE. Tal vez sea un ahorro de recursos, si ya no esta en cámara para que cargarlo. Luego al verse vuelve a cargarse. Para mi esta bien, hay una técnica llamada culling que oculta objetos fuera de cámara y se utiliza para ahorrar recursos. Esa deben ser tus metas, ahorrar.
@TheEmilianox
@TheEmilianox Год назад
Muchas gracias por abrirnos las puertas al mundo del diseño de videojuegos
@GabyZeballos
@GabyZeballos 4 месяца назад
Tendrías que dar tutoriales de como hacer tutoriales :-) esto es lo mejor y mas claro y dinámico que he visto (y estoy en youtube desde 2005)
@00master
@00master Год назад
Enhorabuena por como explicas, de manera clara y sencilla, mucho mejor que algún que otro curso de pago!
@flowrognel
@flowrognel Год назад
Estoy repasando Unreal engine 5 con tus videos. Me gusta como explicas y tú voz en español!
@felipemendez7031
@felipemendez7031 Год назад
Muchas gracias por hacerte estos tutoriales querida, ya voy por el número 6 y he hecho exactamente todo al pie de tu palabra jajaja!! La calle y el cielo me quedaron bonitos
@javiergaitan1809
@javiergaitan1809 7 месяцев назад
me encanta tu forma de explicar, muchas gracias por compartir conocimiento
@alanicolas2510
@alanicolas2510 2 года назад
Que genia! no sabia que hacias directos, nada mas lindo que pasar un domingo en casa y aprender Unreal, en el proximo directo si puedo me sumo, estoy con un proyecto personal, aprendiendo las herramientas de este soft creando un environtment de un pantano, varias de las cosas que hice las pude hacer gracias a tus videos, le mostre un wip a mi jefe y le gusto mucho mi avance... Gracias por toda la ayuda que nos das.
@d3vlin13
@d3vlin13 2 года назад
Oye muchas gracias por tus videos, he logrado pasar la prueba y ahora empiezo mi carrera como desarrollador de videojuegos
@TheCleptomano
@TheCleptomano Год назад
Tus vídeos son lo mejor que hay, muchas gracias, Posta. Sos muy buena explicando. Enseñas por otro lado?, Un curso pago?
@alexhoffman2110
@alexhoffman2110 Год назад
Gracias por tus videos!!!!!!!!! saludos desde México.
@MegaWerio
@MegaWerio 2 года назад
Ostras que útil!!!! El tema de la iluminación es una de mis grandes dudas en UE5
@PSAGameplay
@PSAGameplay Год назад
4:24 Si están bien puestos los snaps, la resolución de la luz y con ello la densidad de la misma es homogénea, no deberia colarse la luz aunque fuesen planos.
@dibujandodibujos4350
@dibujandodibujos4350 2 года назад
Muy bueno el video! Ultra Dinamic Ski es una locura, si podés compratelo, no te vas a arrepentir
@kazux2335
@kazux2335 2 года назад
Excelente canal ya me suscribi , consulta como puedo hacer que las luces de colores estén al ritmo de la música no he podido y no he encontrado algún tutorial en español saludos
@_TetKaneda
@_TetKaneda 2 года назад
Muchas gracias!!! Mi like como siempre. Saludos
@MauroMan_
@MauroMan_ 4 месяца назад
Porqué todo objeto, cuando se le pone el material emisivo, se vuelve blanco , y solo queda el color en el resplandor que emite... ?
@eliasgonzalezugalde
@eliasgonzalezugalde Год назад
¡Increible contenido!
@tomasjoaquinaguinagaoggero4095
Te hago una consulta, estoy experimentando con "Planar Reflection", mas que nada porque quiero un espejo donde yo mismo me refleje, y no uno donde solo reflejen objetos como el que actualmente poseo. Viendo un tutorial, sugieren emplear esa opción, pero al activarla mis fps pasan de unos estables 60 fijos, a 4fps cuando mucho. Continuando el tutorial, realicé dos ajustes en reendering que no modificaron nada en cuanto a rendimiento, pero al eliminar ese "Planar Reflection" (pequeño por cierto), volví a mis 60fps. No se me ocurre pensar que sea la PC, tiene una RTX3050ti, funcionan excelente juegos como RE4remake, por ello pregunto, ¿qué hice mal, cómo lo soluciono, qué alternativas hay, cuáles son las posibles causas? No es necesario que contestes todas, solo me gustaría comprender el problema, tanto como para no repetirlo, como para solucionarlo si es posible. PD: Tengo WIN11 UE5.2 y la opción de RTX encendida, el modelo es muy básico y se inspira en el de tercera persona.
@Petegomez-ju3dj
@Petegomez-ju3dj Год назад
Muy buenos tutoriales, se puede poner ubicación, fecha y hora para que la dirección del sol sea la real? Gracias.
@inteligenciafutura
@inteligenciafutura 2 года назад
extrañaba tus videos
@amilkaracosta7778
@amilkaracosta7778 2 года назад
Impresionante, grande tus videos!
@FerPaspuel
@FerPaspuel 2 года назад
puedes hacer un video de como hacer espejos en interior
@Crackasa19
@Crackasa19 2 года назад
Hola! Me pregunto si has oído hablar del CommonUI plugin. Un plugin que actúa como widget. Es reciente y se ha usado mucho en el proyecto lyra de Epic Games. Estaría interesante que subieras un video de eso, aunque no es muy difícil de aprender pero podría ayudar a muchos ha empezar a reemplazarlo por los widget normales.
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Hola! De momento la temática de los tutoriales la votan los mecenas de Patreon y miembros del canal. Así que todavía no sé si haré un video sobre eso. Un saludo :)
@Crackasa19
@Crackasa19 2 года назад
@@KayraNorth Lo se pero era para que lo tuvieras en cuenta
@LUISRXD9
@LUISRXD9 2 года назад
Esq las posibilidades q hay en la iluminación ahora uff . Buen video
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Gracias! 😊
@unodark11
@unodark11 2 года назад
Me encanta los contenidos de tu canal, y como explicas todo, ❤️😘
@arquinauta
@arquinauta Год назад
Hola Kayra!! 4:30 Aqui dices minimo 10cm ... ¿como puedo hacer que no pase la luz a un panel de 2 cm de espesor? ej/. panel de madera de un estante
@yolito2400
@yolito2400 2 года назад
oye veras estaba haciendo lo que enseñaste en el video que osabas quixel bridge pero no me deja descargar nda, solo las flores y luego ya nda mas, no se si habra cambiado algo en quixel bridge pero pone coste 4 puntos y si le doy a descargar sale failed downlad no se si sabrias decirme pq es o si no tiene nda q ver
@nixa3d
@nixa3d 2 года назад
Genial , como siempre...¡Gracias!👏👏👏👏
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Muchas gracias a ti como siempre por apoyar el canal! 😊
@nelsonurca
@nelsonurca 2 года назад
Me gustaría que hicieras un tutorías sobre microtransacciones. No hay nada en español sobre el tema. Saludos
@cgv2023
@cgv2023 Год назад
Hola Kayra!, genial video pero tengo una duda, lo que pasa es que en mi caso al crear una point light no ilumina, si me figura en el programa que está creada pero al variar su intensidad no hace fecto alguno, se sigue viendo igual de oscuro el lugar (hice la misma casita que tú), te agradecería si me pudieras ayudar :(
@jms9396
@jms9396 2 года назад
Hola consulta yo utilizo 3ds max y vray y lo exporto con DATASMITH...tengo u problema con el material del vidrio que aparenta ser trasparente pero el sol no traspasa el vidrio😣😣
@MishimaFanatic
@MishimaFanatic 2 года назад
Gracias por tus excelentes tutoriales
@MilesTails07
@MilesTails07 8 месяцев назад
Muchas gracias te amo eres la mejor ❤❤❤
@superdanielsan
@superdanielsan 2 года назад
Hola kayra, tengo unreal 5 pero en mi caso cuando genero un objeto como el tuyo para que entre la luz y queden sombras dentro al acercarme se siguen viendo igual las sombras. hay alguna opcion para activar lo que comentas del efecto de dilatación de las pupilas en interiores?
@TerceSecreTGames
@TerceSecreTGames 2 года назад
Kayra, crees que Epic Games dejara de desarrollar para versiones posteriores a 4.27.2, y se enfocara solamente para la 5?
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
En los próximos meses no sé, pero a largo plazo seguro que sí. Por ejemplo, lo mismo que ocurrió con UE3 cuando pasaron a UE4 :)
@TerceSecreTGames
@TerceSecreTGames 2 года назад
@@KayraNorth Gracias por tu respuesta:
@DavidMorales-s8d
@DavidMorales-s8d Год назад
Hola, como haces para que los fps aparezcan arriba junto a los botones de cerrar la aplicación?
@tradocks2157
@tradocks2157 2 года назад
Estos videos son re buenos
@JULIO-ps1vk
@JULIO-ps1vk 2 года назад
Excelente vídeo!!!
@ElTitoVR
@ElTitoVR 2 года назад
Interesante y sobre todo bien explicado 😊👍
@jonnyex
@jonnyex 11 месяцев назад
10:00 porque sucede ese "sangrado" de iluminacion?, lo tengo casi en todos lados donde tengo luz y es horrible
@thechoppa22
@thechoppa22 10 месяцев назад
Muchisimas gracias por tus videos, me encantan, pero tengo un pequeno problema, es que he puesto las pared en Scale 1,0 6,0 y el tamano dependiendo de la necesidad, y todo esta completamente cerrado, pero cuando entro dentro del cubo que he echo, sigue entrando luz, es muy clara, pero sigue entrando, que podria ser ?
@Peluka6666
@Peluka6666 8 месяцев назад
Me pasa exactamente lo mismo. Es como si no fuera del todo opaco y dejara pasar algo de luz. Y por más que cambio de material.. nada.
@tonikaski1371
@tonikaski1371 Год назад
tienes que quitar en el obs la captura del raton me encantan los videos
@CriptasEnigmas482
@CriptasEnigmas482 2 года назад
porfavor enseña a como hacer un openworld optimisado :3
@elduendeacb3300
@elduendeacb3300 2 года назад
Buen vídeo kayra
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Gracias! 😊
@STINENKI
@STINENKI 5 месяцев назад
Cuando vuelves amiga se te extraña
@jonnyex
@jonnyex 11 месяцев назад
hola, uso lumen y se ve muy oscuro en interiores. :( no se que hacer todo me suena a chino
@orlando3d1990
@orlando3d1990 2 года назад
muy buen video :)
@ZzZz-dr7uq
@ZzZz-dr7uq 2 года назад
La luz de cono y el cuadrado son utiles y consumen menos recursos que el point light.
@maje621
@maje621 2 года назад
hola espero no caer mal pero tienes idea de como el actor saque sangre al ser impactado por la bala ? osea un decal que la sangre caiga al suelo o se genere en el suelo ? ebuscado tutoriales y solo en ingles y no lo explican bien . parese que en espanol no hay 1 solo
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Hola Erick, de momento la temática de los tutoriales la votan los mecenas de Patreon y miembros del canal. Así que todavía no sé si haré un video sobre eso. Un saludo :)
@maje621
@maje621 2 года назад
@@KayraNorth ok :(
@fujin_lib
@fujin_lib 2 года назад
Muy bueno! Gracias jefa.
@opk8843
@opk8843 2 года назад
Hola Me gustaria que hagas un sistema de animacion con mezlcas y compuesto , con actores que cambien esa animacion es decir si no tenes nada en el unventario que uses una locomocion pero si equipas ejemplo un arma, cambie la locomocion, idle sprint jump y una ves hecho como seguir cambiando animaciones depende el actor que tengamos, ojala puedas ayudarme!
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
Hola Opk, antes de nada muchas gracias por hacerte miembro! Sobre tu duda es un tema complejo, para unir cada una de las animaciones necesitas programar distinto código en Blueprint, no sé si has visto mi video básico donde explico cómo cambiar la animación de locomoción: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VZepD4YRN5U.html Para modificar la animación con algo equipado, solo hay que añadir un "Slot" al esqueleto del personaje para que lleve esa arma. Por último, deberías buscar información sobre los Animation Montage para unir por ejemplo una animación de andar, y una animación de disparar. Como ves es muchísimo que explicar y no puedo hacerlo todo en un solo video, así que si puedes especificar un poco más donde tienes exactamente dudas (Slot para añadir armas, animation montage o crear el animation blueprint básico) sería genial. Así puedo ponerlo como opción para el tutorial del domingo 😉
@opk8843
@opk8843 2 года назад
@@KayraNorth Creo que lo mejor seria el animation Montage, muchas gracias por tener mi comentario en cuenta
@KayraNorth
@KayraNorth 2 года назад
@@opk8843 De nada! Apunto la temática para la próxima votación 😉
@miguelborrallorodriguez6922
Una cosa, cuando pongo la luz me aparece como una marca de agua preview, como puedo quitar eso??
@kingbs8944
@kingbs8944 2 месяца назад
Cómo así?
@joseantoniomercedescordero2711
Excelente
@josejimenez-wd5rw
@josejimenez-wd5rw 2 года назад
Genial
@polarotteG1999
@polarotteG1999 2 года назад
Yo quiero las conversaciones, me quedé trabado porque no puedo hacer eso :c
@blazzeinfierno_8ng348
@blazzeinfierno_8ng348 2 года назад
Interesante…
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