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Introducing Unity ECS Character Controller 

Unity Japan
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30 сен 2024

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Комментарии : 14   
@uni-mal4433
@uni-mal4433 11 месяцев назад
ECSで自分なりにPhysicsMass などを利用して物理挙動を含めたコントローラーを自作して遊んでましたが、Rival由来のECS用コントローラーパッケージはちゃんと進行していたんですね。 ISystem, SystemBaseを含めたECSとGameObjectの連携は普遍的なトピックだと思うので、是非ともお願いします!
@hayatokimura5602
@hayatokimura5602 8 месяцев назад
Nav mesh agent的な機能をECSで再現するにはどうしたら良いか、知りたいです。
@gostan2718
@gostan2718 11 месяцев назад
Please do an in-depth ECS physics video
@aaroncross4063
@aaroncross4063 12 дней назад
Yes great content ++ thank you!
@トールズ-r7q
@トールズ-r7q 8 месяцев назад
このパッケージそのものというよりもこのパッケージのマニュアルでキャラクターコントロールの勘所が解説されているのがとても勉強になる。
@horeaper
@horeaper 11 месяцев назад
kudos to the english subtitle!
@トールズ-r7q
@トールズ-r7q 11 месяцев назад
この人が作ったECSじゃない方のCharacterControllerを研究してましたがこっちのほうがいいですね。 ECSのほうは販売停止になってたんで止めたのかと思ったらUnity本体に取り入れられていたとは。
@9kchu
@9kchu 11 месяцев назад
GameObjectとの連携についてを取り上げられるのであれば、UI Toolkitとの連携に触れてほしいです。
@大久保卓磨-h3k
@大久保卓磨-h3k 4 месяца назад
本動画で「ECS版CharacterController」の存在を知ることが出来ましたので、ご紹介いただきありがとうございました! 次回ECS関連で解説いただきたい議題としまして ・Unity Physics(or Havok Physics) を採用した環境での ・タイムスケール変更処理、およびポーズ(一時停止)処理 の実装方法に関しましてご紹介いただけますと幸いですm(_ _)m
@hoge-g9e
@hoge-g9e 8 месяцев назад
公式のPlatformerSampleのECSでのキャラクターのアニメーションの部分はどうなってるんだろう。
@TheHaruguchi
@TheHaruguchi 11 месяцев назад
もう少し初心者向けのDOTSのチュートリアルをお願いします。
@information-hu8zl
@information-hu8zl 11 месяцев назад
従来のStarterAssetと機能面は似ているのかなと思いますが違いがあれば知りたいです。 例えばVRMモデルの差し替えが簡単になったとか、Scriptをあまり書かなくても、最初から踊ってくれるAnimationがあるとかちょっと期待しています😊
@francoiscoetzee4353
@francoiscoetzee4353 11 месяцев назад
Would love to see XR ECS controller
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