Лучшее на RU-vid
Кино
Авто/Мото
Видеоклипы
Животные
Спорт
Игры
Приколы
Развлечения
Хобби
Наука
Авторизоваться
Зарегистрироваться
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
14:52
Supercharge Your Game with Unity ECS: Scaling from 3 to 5000 Characters
12:51
Tightrope #настольныеигры #boardgames #игры #games #настолки #настольные_игры
00:41
🤣 Владельцы Феррари и Ламборгини не ожидали ТАКОГО от старого Мерседеса! | Новостничок
00:21
Как меня заперли в ШКОЛЕ (анимация)
03:58
Outsmarted 😂
00:20
Introducing Unity Physics for ECS/DOTS
Unity Japan
Подписаться 50 тыс.
Просмотров 9 тыс.
50%
1
Видео
Поделиться
Скачать
Добавить в
Игры
Опубликовано:
14 окт 2024
Поделиться:
Ссылка:
Скачать:
Готовим ссылку...
Добавить в:
Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии :
15
@cggcg7515
Год назад
やっぱ技術やUNITYのかゆい所をがっつり説明してくれる動画が一番需要ある気がする
@たつや-s2z
Год назад
癖はあるけど再現性があるのはいいね〜 だいぶ使いやすくまとめられてて助かる
@richardbeare11
10 месяцев назад
Excellent thorough and focused overview!
@anogame5692
Год назад
今回の内容は難しかったです。 パフォーマンス向上がメインではなく、再現性の向上がメリットとのことですが リプレイやロールバックがオンライン対戦でどのように活きるのか分かりませんでした。 (格闘ゲームとかで使われている例の技術と関連があるのかな…)
@fd5665
Год назад
たぶんですが、再現性が高いということは、物理挙動を常にオンラインで同期していなくても、初期状態さえ同期できていればあとは異なるPC同士でも同じ挙動が再現される、ということでは?あまり自信はないですが。
@anogame5692
Год назад
@@fd5665 すごく納得感のあるご説明ありがとうございます! フォールガイズみたいにごりごりに物理演算使ってるゲームだとプレイヤー間で見えてる景色全然違いますからね。 フォールガイズの場合だとゲーム性からあまり困ることはないけど、厳密な判定を要求するゲームになっていけばこの技術はほしくなってきますね。
@koboneworks7351
5 месяцев назад
ECS環境でキャラがモーション付けて動いて揺れモノなびかせてみたいな基本的なのどう処理していくのか解説お願いします
@トールズ-r7q
Год назад
オンラインゲームのリアルタイムキー同期のみで同期ができるには再現性が限りなく高いではなく100%でなければならないと思います。 限りなく100%に近いのか100%なのかは明言していただけると助かります。
@hullm1641
Год назад
is this mr.keijiro?
@gostan2718
Год назад
@Galaxy__Guy
Год назад
単にUnity Physicsを使っただけじゃ別に軽くなるわけじゃないんですね。 ムズカシ……
@sagat64
Год назад
これはどんな用途に向くのか 踏み込んだ話がほしいです
@ilabotakeda
Год назад
うーん、さすがです、分かりやすい😊 けど、使いにくそう😅 こういうのこそAIでコーディングして欲しいんだけと😅
@FreeManson00
Год назад
うーん。普通にお話されていますが、かなり高度な内容ですね。 初学者ってついてけるのかな~。
Далее
14:52
Your First Encounter with Unity ECS: A Basic Tutorial
Просмотров 19 тыс.
12:51
Supercharge Your Game with Unity ECS: Scaling from 3 to 5000 Characters
Просмотров 10 тыс.
00:41
Tightrope #настольныеигры #boardgames #игры #games #настолки #настольные_игры
Просмотров 766 тыс.
00:21
🤣 Владельцы Феррари и Ламборгини не ожидали ТАКОГО от старого Мерседеса! | Новостничок
Просмотров 1,6 млн
03:58
Как меня заперли в ШКОЛЕ (анимация)
Просмотров 340 тыс.
00:20
Outsmarted 😂
Просмотров 2 млн
6:41
New Features and Improvements! Unity 2022.2 Physics Updates
Просмотров 12 тыс.
9:23
How to detect memory leaks in Unity? Memory Profiler and Leaked Managed Shells
Просмотров 14 тыс.
6:40
Godot Ocean Waves
Просмотров 8 тыс.
9:10
Introducing Unity ECS Character Controller
Просмотров 7 тыс.
47:12
The Unity Engine Roadmap
Просмотров 74 тыс.
23:22
AI Plays Minecraft Forever (and dies)
Просмотров 407 тыс.
1:27:23
EXTREME PERFORMANCE with Unity DOTS! (ECS, Job System, Burst, Hybrid Game Objects)
Просмотров 94 тыс.
22:23
20 Advanced Coding Tips For Big Unity Projects
Просмотров 190 тыс.
7:43
Exploring C# async/await support in Unity 2023.1
Просмотров 10 тыс.
37:34
今から始めて差をつける、Unityグラフィックスの新常識
Просмотров 44 тыс.
6:34
НОВЫЙ 100% РАБОЧИЙ ФИКС ДИСКОРД + ЮТУБ | ВОЙС В ДС | 4K в ЮТУБ | Без VPN и Без GoodbyeDPI
Просмотров 91 тыс.
15:29
Прошёл усложнённый Bloodbath?
Просмотров 115 тыс.
49:44
ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ ТОВАРЫ! ЕЩЕ И ПОДГОТОВКА К НГ ИДЕТ ПОЛНЫМ ХОДОМ! Old Market Simulator (ИНДЮШАТИНА)
Просмотров 86 тыс.
5:43
Киану Ривз и Шварценеггер в Secret Level, анонс TRON: Catalyst, крупнейшая утечка по Покемонам…
Просмотров 35 тыс.
2:01
⚠️ИГРОКИ В УЖАСЕ! СЛИЛИ САМЫЕ ОЖИДАЕМЫЕ БАННЕРЫ в 5.2 | Genshin Impact
Просмотров 29 тыс.
16:02
СТАРЫЙ СНАЙПЕР ВЕРНУЛСЯ в Warface! Обновление ПТС
Просмотров 45 тыс.
10:21:51
10-часовой Марафон турниров #shorts #chess #lichess #шортс #шахматы
Просмотров 50 тыс.