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Supercharge Your Game with Unity ECS: Scaling from 3 to 5000 Characters 

Unity Japan
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14 окт 2024

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Комментарии : 19   
@TurboMakesGames
@TurboMakesGames Год назад
Another excellent ECS tutorial Keijiro! Really liked the practical approach to making changes, then profiling, and optimizing as needed. Looking forward to the physics one next 😀
@ルシフェP
@ルシフェP Год назад
ECSは取っ付きづらいのでこういった動画は本当に助かります 他の動画も楽しみにしています
@Timedar
@Timedar Год назад
Really nice job, I love your tutorials
@uni-mal4433
@uni-mal4433 Год назад
待ってました! IJobEntityの導入でECSもだいぶ使いやすくなったなぁと感動しますね!
@Prashalt_AtsuAtsu
@Prashalt_AtsuAtsu Год назад
動画ありがとうございます!いつも参考にしています。ECSで出来ること、出来ないことをリストアップしていただけると非常に参考になります!
@alec_almartson
@alec_almartson Год назад
Thank You for the detailed explanation.
@UnofficialFoneE
@UnofficialFoneE Год назад
Nice tutorial :)
@MetaAlms
@MetaAlms Год назад
Excellent tutorial, thank you very much. 👍
@rpg7783
@rpg7783 Год назад
すでにコメントにもありますが、Unity Physicsのチュートリアルも欲しいです!
@トールズ-r7q
@トールズ-r7q Год назад
すごいいい
@たか-g5q8z
@たか-g5q8z Год назад
ECSでアニメーションを行う手法として、現状メッシュアニメーション用のスクリプトを組んだりして頑張ってる方が多い印象ですが、既存のUnityMecanimで作成されたアニメーションから変換させることは出来ないのでしょうか?
@LCStudiosMC
@LCStudiosMC Год назад
今のところできないみたいです。パフォーマンスは酷くなりますが、SystemBaseを継承したシステムクラスと、従来のMonoBehaviourを使って、エンティティのクローン的なGameObjectを作るしかないです。 ですが、UnityはEntities Animationパッケージを作っています。また、有料のサードパーティアセットでECS用のアニメーションを使えます。
@渡邊豪-u7f
@渡邊豪-u7f Год назад
今回もご説明ありがとうございます!質問をここに書いてもよろしいでしょうか。1.0になる前、特にPureECSと呼ばれていた頃はISharedComponentDataを使ってMeshとMaterialは共有するようにソースに書いていたと思いますが、1.0はAuthoringでPrefabをGetPrefabでBakeしたときに自動的にISharedComponentDataとしてEntityにアタッチされると考えてよろしいのでしょうか。EntityのInspectorをみるとISharedComponentDataのアイコンになっていることと、Prefabが持っているMeshやMaterialが配列で並んでいるのが確認できるのでそうなのかなと思いました。よろしくお願いします。
@ppengotsu
@ppengotsu Год назад
Systemが自動で登録され動作するとおもうですが、手動動作に切り替えた場合の工夫とかありますか?
@tufanaydin6340
@tufanaydin6340 Год назад
Amazing tutorial thanks, now please DON'T CHANGE ANYTHING IN SOURCE CODE OK?
@Xminds
@Xminds Год назад
Brilliantly explained .10/10 :). A question, get component is taxing to computer right during run time . is it similar for get entity as well?. Thank you
@ZiplawDev
@ZiplawDev Год назад
GetEntity, even though it has a similar name, doesnt do the same things, as he said, it returns an entity version of a gameobject/prefab, so you shouldnt ever do it more than once
@seyedmortezakamali2597
@seyedmortezakamali2597 Год назад
Am I watching Anime? Yamete Kudasai (やめてください)
@ZiplawDev
@ZiplawDev Год назад
no
Далее
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