Тёмный
No video :(

Jak naprawdę działa woda z gier? 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 680 тыс.
50% 1

Materiał przygotowany we współpracy z firmami ASUS i NVIDIA.
Graliśmy na laptopie ASUS ROG G701VIK:
Procesor: Intel Core i7-7820HK
Pamięć: 64 GB
Grafika: NVIDIA GeForce GTX 1080
► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper

Опубликовано:

 

6 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 725   
@grzesiekkor3707
@grzesiekkor3707 6 лет назад
Po tytule myślałem że kolejny fajny materiał Kacpra, a tu niespodzianka. Redakcja nie chce chyba zostać zaszufladkowana przez Klocucha.
@Innersoulwithinme
@Innersoulwithinme 6 лет назад
Dzięki za uświadomienie, myślałem że ta idiotyczna moda jakoś sama naturalnie wyskoczyła, ale jednak, równowaga w mocy zachowana, mało kreatywne dzieci w internetach także to powtórzyli po jakimś randomowym gościu z jutuba.
@hisashin972
@hisashin972 6 лет назад
Kacper pewnie tekst pisał :v
@grzesiekkor3707
@grzesiekkor3707 6 лет назад
Innersoulwithinme Bluznisz nie doceniając Klocucha.
@Przemo1223
@Przemo1223 6 лет назад
Onn chyba przedwczoraj robil . Zajebali by go xd. A to inna seria troche .
@senjusan6359
@senjusan6359 6 лет назад
Czy tylko ja nie wiem o co chodzi z tym calym klocuchem ? Moze mi ktos wyjasnic ?
@lionbestking6582
@lionbestking6582 6 лет назад
O kurde myślałem że takie trudne to będzie miał ten mądry a tu szef :O
@mantlar8168
@mantlar8168 6 лет назад
Jest w grobie, po prostu to taka memowa nekrofilia
@GarienAries
@GarienAries 6 лет назад
Mantlar Sare show me da wae
@adamkowalczyk9791
@adamkowalczyk9791 6 лет назад
Pomyśl co inni mają jak to było na siebie
@piotrcartman5439
@piotrcartman5439 6 лет назад
GarienAries To to już inny poziom autyzmu który nigdy nie powinien być osiągnięty.
@quntrixpl3443
@quntrixpl3443 6 лет назад
Który to ten mądry :p?
@fonti22
@fonti22 6 лет назад
Kacper coś dziwnie wygląda
@AdamAdam-bn7yy
@AdamAdam-bn7yy 6 лет назад
koks puszcza xD
@user-pq8pp4pq9o
@user-pq8pp4pq9o 6 лет назад
ogolił się i zdjął okulary to pewnie dlatego
@Jonz0000
@Jonz0000 5 лет назад
Soczewki nosi i ma lekką chrypę 😂
@zoriankudzbalski1804
@zoriankudzbalski1804 3 года назад
Mefedron wjezdza
@kamilkamil4400
@kamilkamil4400 6 лет назад
To teraz czekamy na materiał Kacpra o grach wojennych :)
@berakfilip
@berakfilip 6 лет назад
kamil kamil wodnych?
@Slyc_PL
@Slyc_PL 3 года назад
@@berakfilip wojennych
@bartekkasprzyk5892
@bartekkasprzyk5892 6 лет назад
A gdzie ten mądry?
@taknie3051
@taknie3051 6 лет назад
Też za nim tęsknię :(
@FireJach
@FireJach 6 лет назад
Kacper zostal zwolniony bo byl madrzejszy od Grzegorza
@pingwintajniak
@pingwintajniak 6 лет назад
FireJach za dużo wiedział.
@hexxon77
@hexxon77 6 лет назад
I musiał zniknąć...
@Szturmierz
@Szturmierz 6 лет назад
D:!!!
@davestar3704
@davestar3704 6 лет назад
hexxon77 [*]
@sxniewiadomy3666
@sxniewiadomy3666 6 лет назад
[*]
@as-ndrzej8060
@as-ndrzej8060 6 лет назад
kacper... where ar u?
@FireJach
@FireJach 6 лет назад
A gdzie ten Madry
@BiaLy23PoL
@BiaLy23PoL 6 лет назад
zgłupiał, jak przeczytał twój komentarz i już się nie nadaje do mądrych tematów
@michamikoajczyk9772
@michamikoajczyk9772 6 лет назад
CEBULA MA WARSTWY , OGRY MAJĄ WARSTWY
@bert7100
@bert7100 6 лет назад
Michał Mikołajczyk tez o tym pomyslalem xdddd
@cosiowatycos2385
@cosiowatycos2385 6 лет назад
Cebula ma warstwy, Polacy mają warstwy
@Sweterino
@Sweterino 5 лет назад
Onionz
@thepirate6521
@thepirate6521 6 лет назад
Od pięciu lat czekam na materiał o wodzie. No w końcu kurde
@luftwaffle173
@luftwaffle173 6 лет назад
Był podobny z rok temu
@EmilSmyk
@EmilSmyk 6 лет назад
Zajmuje się obliczeniową mechaniką płynów w pracy :) Mamy 10 rdzeniowy komputer z taktowaniem 3.4GHz (każdy rdzeń oczywiście), a symulacje okresowo zmiennych zjawisk potrafią zajmować paręnaście godzin, albo i więcej nawet gdy obiekt ma rozmiary 100x100x100mm. Powodzenia więc życzę twórcom w realistycznym oddaniu wody na domowym sprzęcie.
@kilo117
@kilo117 6 лет назад
Myślałem, że wspomnicie o AC Black Flag
@GosuAlveo
@GosuAlveo 6 лет назад
Uwielbiam wasze filmy, uważam, że każdy z waszych prezenterów jest świetny ale filmy prezentowane przez Grzegorza Bobreka to zupełnie inny wyższy level. Świetnie się Ciebie słucha i z pewnością można Ci pozazdrościć dykcji.
@jakubbuzuk3450
@jakubbuzuk3450 6 лет назад
Kocham tego typu materiały
@Gumball_W
@Gumball_W 6 лет назад
Nie bez powodu modelowanie numeryczne przepływu płynów CFD (przybliżone rozwiązywanie równań różniczkowych cząstkowych Naviera-Stokesa metodami takimi jak metoda elementów skończonych lub metoda objętości skończonych) jest najbardziej wymagającym obliczeniowo zagadnieniem fizycznym. Do tego stopnia, że często korzysta się z modeli 2D lub osiowosymetrycznych zamiast 3D.
@automatyk6735
@automatyk6735 6 лет назад
Gumball W ogóle zagadnienia z płynów termy czy mechaniki nie są łatwe.
@Willqer
@Willqer 6 лет назад
te tematy, to najgorsze politechniczne j*bacze. Na PW mówi się, że mechanika płynów na MEiL to najgorszy przedmiot na całej polibudzie (chyba nawet statystyki zdawalności to potwierdzają)
@Soveey
@Soveey 6 лет назад
Willqer zdecydowanie potwierdzają jak bywa że 50% studentów z roku nie zdaje xD
@hunteraliens
@hunteraliens 6 лет назад
A tak żeby 12 latek zrozumiał? xd
@Gumball_W
@Gumball_W 6 лет назад
Są takie specjalne programy dla naukowców i inżynierów (bardzo drogie), do których można wrzucić model 3D (nie tylko, ale zostańmy przy 3D) dowolnego przedmiotu (np. samochodu albo patelni), ustawić jakim warunkom fizycznym podlega ten przedmiot (np. samochód uderza w coś a patelnia jest ogrzewana) a program, korzystając z bardzo skomplikowanych równań matematycznych, obliczy jakie będą skutki tego zjawiska (np. jak samochód się uszkodzi od uderzenia a patelnia jak się nagrzeje). To bardzo pomaga inżynierom projektować różne rzeczy. Np. zamiast robić test zderzeniowy (crash test) samochodu można to zasymulować komputerowo. Z tym, że wyniki będą bardzo mocno przybliżone z różnych powodów i dlatego nie odchodzi się od testów fizycznych. Badania komputerowe przepływu płynów należą do najtrudniejszych i dlatego nie ma mowy o realistycznej fizycznie wodzie w grach ;-)
@szymmioduszewski
@szymmioduszewski 6 лет назад
Cholernie lubię słuchać Grzegorza, dobrze moduluje głosem, łatwo się zapamiętuje dzięki temu
@Arex7489
@Arex7489 6 лет назад
W wiedźminie też było dużo wody
@baltofarlander2618
@baltofarlander2618 6 лет назад
Arkadiusz Wilkowski jakby wieśka było mało na TVGryPL...
@PawelKraszewski
@PawelKraszewski 6 лет назад
Ciekawie woda zrobiona jest w FarCry5: rzeki "płyną". Obiekt wrzucony do wody jest niesiony z prądem, przepływając rzeczkę (zwłaszcza górską) w poprzek, lądujemy niżej niż planowaliśmy. Można kontrować płynąc trochę pod prąd, ale zwalnia to przeprawę.
@adamfromrussland3522
@adamfromrussland3522 6 лет назад
Myślałem że wspomnicie o Subnautice :/ w końcu tam woda gra główną rolę
@robob4465
@robob4465 6 лет назад
tam woda jest bardzo prymitywna i nie ma fizyki
@crusader8102
@crusader8102 6 лет назад
wlewa się ona nawet gdy baza jest ponad poziomem wody więc tak, nie ma to jak fizyka wody w subnautice...
@paulosobiegra9481
@paulosobiegra9481 6 лет назад
Crusader lolz jakoś nigdy tak nie miałem xD
@superio1057
@superio1057 6 лет назад
już to naprawili :p
@superio1057
@superio1057 6 лет назад
ale na tylnym monitorze jest screen z subnautici
@pelson5342
@pelson5342 6 лет назад
Zabrakło w materiale wspomnienia o działaniu wody w Borderlands 2 z włączoną zaawansowaną fizyką, można było tam np. strzelać z broni w kałużę i woda w miarę realistycznie rozbryzgiwała się na wszystkie strony po czym znowu spływała w to samo miejsce.
@fajnalowiec
@fajnalowiec 6 лет назад
swietny material Panowie! Tak trzymac :)
@MichaelZarowskiOfficial
@MichaelZarowskiOfficial 6 лет назад
A gdzie Subnautica ;3 (poza tym, że w tle)
@Tapczan13
@Tapczan13 6 лет назад
Są gry, w których nie da się strzelać pod wodą określonymi brońmi np. SMG z Half-Life. Mimo, że do wody oraz pod nią się wejść nie da to te bronie mają taką właściwość. Najłatwiej sprawdzić to w Garry's Modzie, gdzie bronie są przeniesione w 100%. Ale już taki podstawowy pistolet może strzelać pod wodą.
@gralon2k318
@gralon2k318 6 лет назад
8:48 lokowanie produktu-nawiązanie do filmu ;-) Kolejny fajny odcinek dzięki ,że znów mogłem się czegoś ciekawego dowiedzieć
@misiekfid4911
@misiekfid4911 6 лет назад
A co z Subnauticą?
@BlazeRhodon
@BlazeRhodon 6 лет назад
Pamiętam jak na początku jarałem się refleksami wody w grach. Po raz pierwszy cieszyłem się tym kiedy miałem jeszcze starą kartę graficzną ATI Radeon 9500 z modelem shadera 3.0 i grałem wtedy w Far Cry'a i Half-Life 2. Podobnie na nowszym kompie z kartą graficzną Nvidia GeForce 8600 GT jarałem się pierwszym Crysis'em. Kiedyś shadery były luksusem a teraz to standard. Ja już dawno przestałem jarać się shader'ami jako że już do tego przywykłem. Obecnie jest teraz coraz większa moda na Vulkan API (następca OpenGL) i przypuszczam że za kilka lat stanie się to tak powszechne jak dzisiaj shadery.
@alikos4528
@alikos4528 6 лет назад
Chyba w Stranded Deep można wskoczyć z wiadrem do oceanu i napełni się wodą, a jak przewróci się je to wiadro się opróżni, chociaż i tak nie jest to fizyka wody to miło taki detal widzieć
@maczjupele3039
@maczjupele3039 6 лет назад
czemu reupload?
@0xNe
@0xNe 6 лет назад
.
@koprolity
@koprolity 6 лет назад
Najlepiej działa ta woda z kreseczką nad o.
@denkigama5331
@denkigama5331 6 лет назад
Chodzi o chlańsko?
@dawiddragan1597
@dawiddragan1597 6 лет назад
+
@amadeosendiulo2137
@amadeosendiulo2137 5 лет назад
Ale wōda czy wòda?
@kjajmol
@kjajmol 6 лет назад
a co z subnauticom
@robertontrebor1194
@robertontrebor1194 6 лет назад
Fajny i bardzo ciekawy film. Mam nadzieje że kiedyś zrobią symulacje w której hodzby na przestrzeni 400 m2 w grze będzie można bawić się gazem cieczą i ciałem stałym, bo będą one zaprogramowane tak jak fizyka.
@nimuy6914
@nimuy6914 6 лет назад
A co z wodą np z Battlefield 4? Tam na mapie "sztorm na paracelach" woda grała ogromną rolę. W czasie strzelanin miedzy statkami te wręcz skakały po kilku metrowych falach.
@Globogosc
@Globogosc 6 лет назад
Jezus by chodził
@luzak433
@luzak433 6 лет назад
A co mu sie stalo ze nie moze?
@luzak433
@luzak433 6 лет назад
Jakis czas temu jak prostowalismy szyszki na przystanku Jezus wlasnie cos wspominal o pokazach redbulla, a ten jego popisowy numer byl na tyle gruby ze on sam z czasem zaczął myslec o rezygnacji, lecz wczesniej zalozyl sie z Andrzejem ( tym z piekla ), ze to co zaprezentowalo nam Ubisoft w FarCry5 to male piwo w porownaniu z tym co on pokaze w 4min. Kurcze, powiedzialem mu, ze tak wiele ludzi w niego wierzy, ze czas by on sam uwierzyl sam w siebie. GENERALNIE to nie jest reklama mojego kanalu bo takiego nie mam i nie pytajcie co palilem bo i tak nie powiem. Ide rysowac shadery no bo w koncu są w 2D
@reaff2130
@reaff2130 6 лет назад
Co ty tu robisz?
@Globogosc
@Globogosc 6 лет назад
Oglądam
@kiedru
@kiedru 6 лет назад
jezu globo też człowiek i ma prawo oglądać co chce
@Fabian-wz1fj
@Fabian-wz1fj 6 лет назад
W Minecraft 1.13 snapshot 14w11d fizyka wody jest zmieniona i działa bardzo realistycznie woda przychodzi przez plotki mozna ja wlac w dziury pomiędzy schodkami jest też pływanie dodane (animacja) zrub z tego film pls
@feelsbadman9831
@feelsbadman9831 6 лет назад
Dzieci w afryce głodują a ty wode rozlewasz na samym początku
@magz2655
@magz2655 6 лет назад
Głodują a nie są spragnione
@feelsbadman9831
@feelsbadman9831 6 лет назад
piXel e tam czepiasz sie xD
@magz2655
@magz2655 6 лет назад
rak tak tak xD
@Hipis
@Hipis 6 лет назад
Ważne, że ja mam.
@tazangg
@tazangg 6 лет назад
rak tak A co ma woda do głodu? Woda służy do zaspokajania pragnienie a nie głodu
@KiritoNagrywa
@KiritoNagrywa 6 лет назад
a oxygen not included?
@adamkordeczka2201
@adamkordeczka2201 6 лет назад
Umknęła wam jedna z najważniejszych produkcji dobrze opisująca ten temat i o dziwo posiadająca symulację wody/lawy/piasku w czasie rzeczywistym a mianowicie From Dust.
@user-gh2zz5jp7l
@user-gh2zz5jp7l 6 лет назад
Następne TOP 10 PRACOWNIKÓW W REDAKCJI TVGRY
@mafiozo6308
@mafiozo6308 6 лет назад
A co z wodą w Subnautica A tak wogóle to zajefajny odc.
@kacperzabiaowicz4829
@kacperzabiaowicz4829 6 лет назад
Żałuję, że w tym materiale nie znalazło się miejsce dla From Dust. W wielu etapach chodziło o okiełznanie wody, usypywaniu z piasku tam lub zalewanie nią lawy w celu stworzenia gruntu. Rzeki stale się zmieniały, woda stale wypływała ze źródła podnosząc jej poziom i zalewając okoliczne tereny. Wydawałoby się, że to gra idealna do tego typu filmu
@__6455
@__6455 6 лет назад
Hmm... A subnautica?
@dezenterrier
@dezenterrier 6 лет назад
Czemu Battlefieldów nie wspomniałeś? Może nie jest to specjalnie zaawansowana ciecz, ale bardzo mnie ciekawi co tam udało się DICE. Szczególnie, że w bf1 woda zalewa powstałe w wyniku eksplozji małe dziury w ziemi.
@SK4Ytv
@SK4Ytv 6 лет назад
najlepsza woda to była w cs 1.6 gdzie jej nawierzchnia to był taki 'niebieski kożuch z mleka', broń pod wodą działa tak samo z tym że dźwięk był lekko 'rozmyty' , noi oczywiście ta cudowna właściwość łagodząca upadki, że nawet skok z mount everestu do wody po kostki byłby bezbolesny :D
@Taisonek
@Taisonek 6 лет назад
Wydaję mi się, że koncepcja "całej" gry pod wodą, jaką jest Subnautica, zasługuje na więcej niż tło w materiale.
@p0k314COM
@p0k314COM 6 лет назад
Dobry material. Na marginesie: brakowało Morrowinda - pierwszej gry z wodą na shaderach.
@Kuzyn
@Kuzyn 6 лет назад
Cities Skylines ma ciekawą symulację wody.
@lorkeyyy3432
@lorkeyyy3432 5 лет назад
5:45 jaka to gra?
@albi2k88
@albi2k88 6 лет назад
From Dust ma fajną fizykę płynów. Można tam rozlewac wodę czy piasek.
@reynavaldez13
@reynavaldez13 6 лет назад
Gambri wiem, że cykl "Wszystko na ultra" jest twój, ale wolę jak o stronie technicznej opowiada Kacper, jakoś przystępniej to wychodzi Tak czy siak szanuję bo twoje materiały też są zawsze merytoryczne i dopieszczone
@sunrrrise
@sunrrrise 4 года назад
"W 2007 roku [...] Naughty Dog wprowadzili kształt wody". - nie do końca prawda. Na pewno grałeś w Rebelionowskie Aliens vs Predator z roku 1999. Tytył ten miał dwa rodzaje dema, które występowało w sumie w czterech wersjach: jedno wspólme dla Obcego, Marine i Predatora (dostępne np. w CD-Action) oraz osobne demo dla Obcego, osobne dla Marine i osobne dla Predatora dostępne na CD z kwietniowego Gamblera (04/1999). Dlaczego o tym piszę? Bo w demie Obcego z Gamblera, zaraz na początku protagonista wpada do zsypu na śmieci. Zsyp ten jest zalany wodą. Po wodzie tej pływają (!) pojemniki, a ruch Obcego powoduje rozchodzenie się fal (!!), które to fale wpływają na ruch pojemników (!!!). Fakt, że niemalże można liczyć klatki animacji wody, ale była to 100% trójwymiarowa animowana woda, która była fizycznym obiektem i wpływała na inne obiekty. Nie wiem czy ta sama woda została zaimplementowana w finalnej wersji gry, ale na pewno była we wspomnianym demie. O, mam! -> ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-l4brtvMYC_0.html Sam początek. Demo też wciąż można znaleźć do samodzielnego przetestowania - nie wymaga instalacji a waży tylko ~30MB. Matko, jak sobie pomyślę, że wtedy myślałem, ze "już zaraz" to będzie standard w grach, podobnie jak niszczalny teren z MechWarrior3, a tymczasem mamy to co mamy to mnie coś strzyka.
@nieznam9251
@nieznam9251 6 лет назад
Czy tylko ja włączając ten odcinek spodziewałem się Kacpra Pitali? :D
@luzak433
@luzak433 6 лет назад
Jak by ktoś chcial se pochlapać wodą ^^ "WebGL Water" (z poziomu przegladarki), "OceanLightingFFT" (prosty i ladny do render Fal oceanu z wykorzystaniem tej "siatki"). Do tego filmu idealnie by sie jeszcze nadawal jako przyklad hl2 ze swoja płaską wodą ale za to ladnymi shrederami i efektownymi refleksami
@grzechu0158
@grzechu0158 6 лет назад
Myślałem że będzie coś o Cities Skylans, w końcu woda działa tam jak masywna galaretka...
@homunculusnebula4771
@homunculusnebula4771 6 лет назад
Myślę, że to tak tylko wygląda, no bo pomyśl jakie są tam ogromne ilości wody, więc nie dziwota, że reaguje na zmiany terenu powoli. No ale oczywiście tak, woda zachowuje się też trochę jak galaretka, no ale nie można oczekiwać dokładnej symulacji wody, a gra bez bagów to nie gra.
@grzechu0158
@grzechu0158 6 лет назад
Homunculus Nebula Ja wiem, i rozumiem Tak jak mówiono w materiale nie da się przenieść idealnej fizyki wody do symulacji czasu rzeczywistego. To by zabierało tyle danych ile w stanie są wytworzyć kopalnie kryprowalut :p
@grzechu0158
@grzechu0158 6 лет назад
Homunculus Nebula a jeżeli chodzi o bugi to w sumie ma swój urok, i gram w Cities Skylans na PS4 ten urok bugów kończy się gdy przestanek buduje się po przeciwnej stronie ulicy...
@spetsnaz4122
@spetsnaz4122 6 лет назад
Taka galareta ma prawo wystąpić w rzeczywistości, AI w Cities Skylines to kabaret.Ludzie mają 3 pasy w jedną stronę do ruchu, a ci korzystają z jednego i masz korki na pół miasta XD.
@grzechu0158
@grzechu0158 6 лет назад
normalny nick zgadzam się, bo w sumie jak sięzburzy tamę w sekundę to nie wiadomo jak zachowa się taka masa wody
@protheon
@protheon 6 лет назад
W minecraftcie na jednym modzie jest "realistyczna fizycznie" woda :) Ale z kolei minecraft to zwykłe klocki.. Dodać Shadery (chodzi o ozdobienie) i specjalny mod powodujący "normalniejsze" spływanie wody
@kajetandurante9400
@kajetandurante9400 6 лет назад
SORKI ze zawieje Cebula ale macie jakas kosc RAM na zbyciu ? Bo jak juz do laptopow dajecie tyle (64RAM) to oznacza NADMIAR :D heh oczywiscie nie chodzi o Team TVGRYpl ale o ASUSa
@lukaszsarnowski9244
@lukaszsarnowski9244 6 лет назад
Ja i tak uważam, że Subnautica jest najlepszą grą z ukazywaniem wody aczkolwiek może nie najbardziej realistyczną ^^ Dodatkowo odgłosy w tej grze pozwalają graczom poczuć się jak pod wodą. Niesamowity klimat.
@pawestk3026
@pawestk3026 5 лет назад
Z Duke nukemem się mylisz, jest możliwość wpływania z powierzchni na świat podwodny. Da się np strzelać w wodę z bazooki, co spowoduje zabicie zanurzonych w niej przeciwników.
@WojciechZdziejowski
@WojciechZdziejowski 6 лет назад
Zróbcie analizę wody z cities skylines, w tej grze nie są zaprogramowane z góry zachowania wody w zamkniętych lokacjach jak w materiale, opływa ona, wypełnia zagłębienia, pozostaje w zagłębieniach gdy jej nadmiar ścieknie po zboczu.
@Wyder666666
@Wyder666666 6 лет назад
Pany, tak mnie wciagaja te wasze filmy ze do fryzjera to ja dzis chyba nie zdaze, a juto mam wesele u krula dżunglji
@pallek
@pallek 6 лет назад
Mam nadzieję, że komentarze dadzą redakcji do myślenia. Stałych odbiorców w zdecydowanej większości przypadków nie interesuje czy ktoś Was szufladkuje czy nie. Chcą stałości i są przyzwyczajeni do renomy jaką wypracowali sobie poszczególni prezenterzy. Mam wrażenie, że tęskne wypytywanie o Kacpra stało się w tym filmie ważniejsze niż sam temat filmu. Jeśli chodzi o ruch pod filmem pewnie podziałało to na plus, ale czy materiał dotarł tam gdzie powinien? Sam przez połowę odcinka zastanawiałem się "gdzie ten mądry?" a drugą połowę "dlaczego on smęci o wodzie, niech już zacznie gadać o wojnie". Dobrze, że Gambri się nie ogolił na łyso i zaczął bujać (no bait!) bo wtedy rozkminiałbym dlaczego to jest zwykła woda a nie azjatycka. Tudzież nie przytył i założył okulary złego bliźniaka. Wtedy mielibyśmy "fizykę wody z kosza". Swoją drogą dzikie combo: top5 gliczy działania japońskiej wody z drugiej światowej w grach z retro kosza ranking 2018. Aż muszę wyciągnąć Bavarię z lodówki! Zapraszam na jej recenzję do mnie :)
@Piotrek1993PL
@Piotrek1993PL 5 лет назад
Woda z Cities Skylines ma pewne własności fizyczne, mocno zoptymalizowane, przez co iluzja wygląda ładnie przy drobnych w otaczającym wodę gruncie. Woda rozlewa się, dopasowuje do terenu, Obliczane jest parowanie oraz nurt. Fale zdają się posiadać energię.
@kika6708
@kika6708 6 лет назад
Super materiał! Dzięki chłopaki 😍
@MaciejWakua
@MaciejWakua 6 лет назад
Bida. Brak chociażby nawiązania do serii modyfikacji gier The Elder Scrolls - gdzie zaimplementowano kilka zasad do stworzenia złudzenia wody. Albo shaderów z gry Path of Exile (mój faworyt - piana, głębia, kolor, odbicia uwzględniające różne zachowanie dla różnych barw).
@SpaceHero
@SpaceHero 6 лет назад
W SpongeBobie, jak w Sea of Thieves też woda wygląda inaczej pod wodą xD
@JachuRoszak
@JachuRoszak 6 лет назад
Ciekawy odcinek, ale chyba nikt nie myślał grając w gry że woda jest tam rzeczywiście symulowana, nikt chyba tego nie oczekuje. Chodzi o to żeby naturalnie się zachowywała No i wyglądała. Oprócz serii Uncharted woda przede wszystkim świetnie się prezentowała w pierwszym Far cry , Gta 4 gdzie była bardzo naturalnie przedstawiona i oczywiście gta 5 . Nawet w ostatnim Wolfenstein prezentowała się nad wyraz dobrze.
@ekitelevision
@ekitelevision 6 лет назад
dlaczego nie pokazaliście subnautica?
@idMedhiss
@idMedhiss 6 лет назад
A woda w stareńkim już Uneral 2 czy serii Prince of Persia od ubi? Wierzyć mi się nie chce że shadery dawały taką iluzję zmiany geometrii, jaka prymitywna by ona nie była. No i oczywiście mieliśmy tam do czynienia z małymi zbiornikami.
@Galkan
@Galkan 6 лет назад
Gambrimus zrobił materiał o czymś innym niż o militariach? POGCHAMP
@androlimanovski7043
@androlimanovski7043 6 лет назад
Jak dla mnie, ten element czyli woda nie robi jakiegos wrazenia, dosc czesto daje ja na nizsze detale by cos innego zwiekszyc. Jesli gra nie korzysta z niej w jakis sensowny sposob jak wspomiana Hydrofobia, to jest mi ona zbedna mowiac szczerze.
@robob4465
@robob4465 6 лет назад
A co z "Claybook"? tam woda jest bardzo dobrze zrobiona,posiada fizykę i ładnie wygląda
@toki3204
@toki3204 5 лет назад
Moderzy nie robią shaderow. Shadery do minecrafta to jest zestaw tekstur wraz z poleceniami ktore tworza np. na wodzie animacje. Moderzy natomiast piszą mody do minecrafta. Np. ja pisze mody do minecrafta i sie troche na tym znam bo w minecrafta gram od wersji 1.7, a mody pisze juz od prawie 3 lat.
@jakubadamczyk1523
@jakubadamczyk1523 6 лет назад
Szkoda, że źle akcentowane jest słowo "fizyka". I szkoda, że jednak nie została poruszona sprawa gry, która NAPRAWDĘ dobrze oddaje fizykę wody. Cities: Skylines zbudowana na Unity 3D ma wodę, która naprawdę działa. Płynie, również płynnie zapełnia kanały, rzeki i dziury, porywa obiekty (np. samochody), spiętrza się. Z dodatkiem Natural Disasters są nawet realistyczne tsunami!
@notrius7754
@notrius7754 6 лет назад
Gdy zobaczyłem tą karte graficzną ... poczułem się taki biedny ... odrazu poszedłem na allegro kupić se nową karte graficzną ... 730GTX pamięć 1 gb za 230 zł
@tamtenztyu1761
@tamtenztyu1761 6 лет назад
prawie nic nie zrozumiałem ale i tak zajefajny filmik :D
@demoniko7263
@demoniko7263 6 лет назад
jestem bardzo ciekaw co byście mogli powiedzieć o wodzie z gier jak np Assasin Creet IV black flag
@Gokdb
@Gokdb 2 года назад
Gambri chyba lubił temat o wodzie, bo wcześniej przypomniałem sobie jego jeszcze starszy materiał, który też porusza tematykę wody w grach. :P
@tWojtekt
@tWojtekt 6 лет назад
Nie na temat ale opowiem o historyjce sprzed dnia. As iść miałem dość ciekawy sen (nawet i dobry film mógłby z tego wyjsć). To było tak ze mam bardzo dobrego kolegę , z którym chodzę do klasy. Nikt sie do niego nie odzywa , w sumie tylko ja ( to w życiu realnym) we śnie było jak zwykle z nim rozmawiałem ludzie sie na mnie krzywo patrzyli. Na spotkaniu z innymi zauważyłem ze idzie wlasnie ten cichy kolega. Przywitałem sie itp itd i inni sie patrzą na mnie jak na debila. Powiedzieli mi ze tu nikogo nie ma. Ja sie na kolegę patrzę , on nie odpowiada. Zaczynam płakać , nie wierzyłem (a wszystko było tak realne) nagle wszystkie wspomnienia z 3 osoby , na żadnym nie było widać kolegi. Doszło do mnie ze zawsze jego głos był trochę inny , taki stłumiony. Nigdy do mnie nie mówił , nie wiem w jaki sposób sie porozumiewaliśmy. Powiedział mi ze go zabito , poszedł do jakiegoś nowo poznanego znajomego i go zadźgał. I teraz klucz całej historii. Zapytałem sie go co czuł umierając -odpowiedział mi że spokój. Nie wiem czemu ale to jakoś zapamiętałem. Później drugi raz go o to zapytałem , to samo odpowiedział. Dzisiaj (w realu już) wyszedłem sobie z nim i sie go zapytałem jak myśli , co by czuł jakby umierał. Powiedział mi wlasnie ze spokój . Mam ogromna nadzieje ze dziś w nocy trafie do tego samego uniwersum i zapytam sie go o jeszcze kilka innych rzeczy
@dziobakowski
@dziobakowski 5 лет назад
xDDDDD komentarze na YT to piękne miejsce
@williambgood9265
@williambgood9265 6 лет назад
Miałem cichą nadzieję że wspomnisz o Wave Race 64, tam złudzenie prawdziwych fal widziałem oraz pierwszy w życiu .
@Szklana147
@Szklana147 6 лет назад
Fajny materiał :) Więcej takich!
@12pawlox
@12pawlox 6 лет назад
Smakowało Kfc vermi?? Wieczorem koło ronda ofiar Katynia 29 marca xD :D
@czareq6068
@czareq6068 6 лет назад
A dzie subnautica?
@RafGie3
@RafGie3 6 лет назад
Bardzo fajny filmik.
@maciejoln5406
@maciejoln5406 6 лет назад
sooooooo jest?! gdzie Kacper? myslalem, ze wyskoczy z dołu ekranu 🤔
@mizantrophaze
@mizantrophaze 6 лет назад
Miałem nadzieje że zobacze jak Kacper robi fikołki opowiadając o technologicznych aspektach.
@Zarii37
@Zarii37 6 лет назад
No dobrze, powiedziano o mechanizmie wody w grach 3d, a co z grami 2d takimi jak Terraria, czy Starbound? O ile w Terrarii woda jest dość prymitywnym tworem to ciekawi mnie w jaki sposób udało się osiągnąć tą w Starbound.
@kikrim1
@kikrim1 6 лет назад
O From Dust to nie łaska wspomnieć ? Tam przelewanie cieczy po mapie bardzo fajnie wyglądało.
@dariusznedza2943
@dariusznedza2943 6 лет назад
Moglibyście podać linka do tego projektu z 7:35 ?
@jancudzix4114
@jancudzix4114 6 лет назад
Co z subnauticom?
@brazyk92
@brazyk92 6 лет назад
Nowy hit internetu: ciecz łatwo zmienia ksztalt!
@DeV-a-STACJA
@DeV-a-STACJA 6 лет назад
Pan Grzesiu zawsze na propsie. :]
@Shephards123
@Shephards123 6 лет назад
A więc do testów w filmie gdzie 3/4 materiału jest o Uncharted służył tylko i wyłącznie sponsorowany laptop Asusa :D?
@mateusz4081
@mateusz4081 6 лет назад
nawet ściany w grch to śniema tylko tam bariera na texture jest nałożona
@siudson9799
@siudson9799 6 лет назад
Co to za nutka leci przez pierwsze 50 sekund filmu?
@tenjedennamilion4292
@tenjedennamilion4292 6 лет назад
Ej, gdzie ten mądry rudy?
@profesoro0901
@profesoro0901 6 лет назад
Prosze o tytuł tej nutki, ktora leci w tle na początku materiału pls :D
@kubaw3163
@kubaw3163 6 лет назад
Czemu nie było wspomniane o grze Subnautica? Przecież w tej grze woda to podstawa
@RudzikTV
@RudzikTV 6 лет назад
Czemu nie wspomnieliscie o silent hunter 5?
@TheCrazied
@TheCrazied 6 лет назад
Minecraft - finite liquids. Genialny mod z fizyką wody :)
@TimbeROfficial
@TimbeROfficial 6 лет назад
Mogłeś wspomnieć o wodzie z Cities Skylines, tam ma ona nawet jako tako "fizykę" przelewania.
@spetsnaz4122
@spetsnaz4122 6 лет назад
Ma fizykę galarety.Coś takiego ma prawo wystąpić w rzeczywistości, lecz tam jest to nawet przesadzone xD.
@kotaleksander
@kotaleksander 6 лет назад
normalny nick // jest to tak zrobione przez ograniczenia technologiczne ;v
@xyzzy-dv6te
@xyzzy-dv6te 6 лет назад
jest jeszcze stary mod Finite Liquid do Minecrafta
@Panzeya
@Panzeya 5 лет назад
Ta subnautica w tle... Nic o niej nie powiedziałeś
Далее
Jak gracze biorą sprawy w swoje ręce
13:22
Просмотров 1,1 млн
ПРОСТИ МЕНЯ, АСХАБ ТАМАЕВ
32:44
Просмотров 1,8 млн
Najgroźniejszy wróg każdego gracza
11:45
Просмотров 734 тыс.
Detale w grach, których nie zauważysz
11:00
Просмотров 887 тыс.
Jak naprawdę wyglądają włosy w grach?
9:07
Просмотров 306 тыс.
Jaki kształt ma niebo w grze wideo?
11:32
Просмотров 329 тыс.
Sztuczki optymalizacyjne, które ratowały graczy
11:30
Skąd wylatują pociski w grach?
6:31
Просмотров 806 тыс.
Jak wygląda gra w prawdziwym 4D?
8:16
Просмотров 1 млн
6 zakazanych broni z gier
16:04
Просмотров 1 млн
Jak płynie czas w grze wideo?
9:05
Просмотров 307 тыс.