К сожалению, на кастомных картах компьютер себя ведет часто неадекватно (бывает просто собирает войско, но не атакует сам, а ждет нападения), но, если честно, я удивлен, что в 2024 ещё кто-то играет в KKND2 😁 Сам иногда играю с модом KWIP3 для широкоформатных экранов в данную игру, когда то начинал играть в нее на PlayStation 1 один против двух😁
Есть такой момент, искусственный интеллект слабоват, но заметил, что стратегия противника зависит от расстановки сил. Если в Unit Editor ставить низкую цену на любого юнита и увеличивать его поражающую способность, компенсируя, например, низкой скоростью его передвижения (чтобы быстро не проиграть) - компьютер начинает их неистово строить и могут получаться весьма интересные и разнообразные катки. Я ищу идеальный баланс расстановки сил, чтобы интересно было играть. Чтобы возможность выиграть была далеко не всегда )