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Les grenades des brise fer sont excellentes défensivement, car il est beaucoup plus facile de tenir l'infanterie ennemie s'il n'y a plus d'infanterie ennemie
Je m'attendais quand même aux Gardes des cryptes des comtes vampires pour leur capacité à regen facilement sans jamais fuir, ou aux Champions maraudeurs norses avec les multiples buffs qu'ils peuvent récupérer en campagne.
leur défense maximale est vraiment trop basse comparée aux unité présentées. Une grosse charge de cavalerie dans des élus de Slaanesh à Knout, ça ne fait rien, sur une unité de garde des crypte, c'est pratiquement l'anéantissement.
Salut @AWMedvain , encore de la pépite !!! Je me demande ce que cela donnerai de te voir en multi !! d'autant que tu pourrais bien expliqué les batailles au vu de tes analyses!
@@AWMedvain Djym contre Medvain ce serait marant. D'un coté un planificateur un peu rigide (medvain) mais qui connait par coeur toute les states de la moindre unité et de l'autre un gars aux capacitées d'adaptation instantanné (façon kanki dans kingdom) mais qui confond les competences et les sorts (j'exagère un peu).
@@AWMedvainSalut salut Première fois que je te commente et bon dieu je ne saurais pas par où commencer si je devais faire le tours de toutes les questions qui me taraudent quand je vois tes vidéos ( non pas quelles ne soit pas clair bien au contraire) bref merci pour le partage de ta passion, de tes recherches et de ta bonne humeur contagieuse et je ne te lècherais pas le cul plus que ça ^^ Peux on voir les replays de tes streams quelque part ? Bizh
Je viens de regarder les stats sur ma campagne en cours et franchement il faut arreter de fumer la moquette chez CA. Mes Brise-fer ont: 101 en defense, 72 en attaque et 45 de dégâts (19 perce armure).
Pour moi, les aspirants champions ne sont pas trop faits pour tenir une ligne (du fait de leur nombre), je l'utilise plus en tant que 2nde ligne ou pour contourner
@@AWMedvain oui, mais le feux peut etre contre carrer, il y a une technologie qui donne de la résistance au feux (et durthu a dans son arbre de compétance perso qui donne de la résistance au feux au a tous les unité "arbre"), selas dit, l'attaque magique on pas de contre, appart les zoat mais la c hors sujet, sela dit, l'attaque de feux et magique sont pas ci rependue, généralement chez khorn, les nains du chaos, tzeench, et les guerrier du chaos de khorn et tzeench (de mémoire seul les guerrier du chaos affilier a un dieu peuvent recruté les démon de leur dieux, du moins ceux haut level, je devrais les jouer plus souvent, j'en suis pas sur), et les haut elfes, apres il peux en avoir plus avec le mage de feux qui lancerais un sort de feux ou lancerais le sort de buff qui donne l'attaque enflamé et magique au troupes, bien qu'étrangement j'en rencontre pas des masses dans mes game, pour quoi ?
@@AWMedvain et chez Belegar dans son armée les brise fer gagnent plus de résistance au tir ce qui les rend encore plus coriaces (Dans un des mods que j ai mis les forges niveau max donnent 2 d armure dans toutes les armées par forge, j ai vu monter l armure à plus de 200 ça deviens nain-porte quoi 😍)
Je m'attendais à voir 7ème ou 6ème la garde argenté des hauts elfes qui est vraiment bonne que ça soit en armure, résistance magique ou même le score de défense. Probablement 8 / 9 / 10ème je suppose si tu avait fait un top 10. Il y a des héros via certains trait obtenu au recrutement qui boost le score de défense qui plus est !
Une haute défense est appréciable, mais ce qui pèche chez les elfes, c'est leur manque de points de vie. 68 pv par entité chez le garde argenté, c'est 28 de moins qu'un brise fer, 38 de moins qu'un assermenteur et 78 de moins qu'un élu de Nurgle !
@@AWMedvain Oui, mais eux ont accès au domaine de la vie, et ça fait vraiment la différence ! Mais si on part sur ce terrain la, je pense qu'on aurait pu mettre les gardes des cryptes car la résurrection est super forte.
Plusieurs solutions : le géant spécial (qui massacre 98% des larges du jeu) les élus à arme lourde, le héros exalté (pas sur char) les portepestes exalté (leur tir peut mettre un mammouth à 1/4 de pv) ou encore les broyeurs d'âme, plutôt efficaces dans cet exercice.
Quand on fait un top 10 des meilleures unités d'un type, les nains du chaos sont toujours top 2 si ce type existe dans leur faction... c'est beau l'équilibrage
Avec une défense de 38 et 85 d'armure, et un potentiel maximum de 75 en défense (de mémoire) et 95 d'armure, on est très en dessous des unités présentées ici. Certes, les entités ont 107 pv ce qui est plus que les gardes du tzar, les brises fers, les assermenteurs et les gardes du dragon, mais on reste très en dessous en terme de défense pure. L'avantage des gardiens des temples est d'être une infanterie de ligne qui fait relativement mal avec une immunité à la psychologie mais il manque d'amélioration au global dans la faction pour se placer dans ce classement.
Ils sont surtout bon pour proteger les flanc et contourner, une ligne sans bouclier c'est plus compliqué. Avec l'empire les lanciers d'eldred font un très bon travail
pire unité de ligne ou presque... Pas de bouclier, peu de défense en mêlée, pas de défense contre les charges, pas de renvois de charge... Sur une note de 0 à 10, je leur donne un 2 au maximum... pour l'armure.