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[Mega Drive] I tried playing R-TYPE [FM sound source] 

makuchan
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Performance by YAMAHA YM2612 (OPN2) with built-in SEGA Mega Drive sound source.
I think there may be mistakes in the transcription because I have a hearing impairment that can't hear frequencies above 4KHz.
MML is input from what was transcribed with mml2vgm and played with the XGM driver of Stephane's mega drive development kit SGDK.

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30 сен 2024

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Комментарии : 44   
@TWO-MAN鹿児島野口正博
@TWO-MAN鹿児島野口正博 3 месяца назад
30年以上昔にこの会社に在籍しておりました。 (地方営業所でしたがwww) このクオリティはすごすぎますね。 メガドラでもこれが出来るんだと再認識させられました。 メガドラミニ3で海外のユーザー作成のR-TYPEを何卒入れてほしいです。 その時にはこちらの音源で是非^^;
@makuchan
@makuchan 3 месяца назад
ありがとうございます。😊 R-TYPEは今でもたまにプレイしたくなる名作です。 ただ最近のゲームセンターでは見かけなくなったのは残念です。 (7、8年前の近所のゲーセンでは稼働していました) 音源の系統が近いのでメガドラでも近い音が出せます。 またBGMに使用されているチャンネル数が少ないので発音数も足りています。 それもあって再現もオリジナルに近いと思います。 サントラなどはエフェクターを通して収録しているので、そちらに慣れていると違和感を感じるかもしれませんが 基板からの音を聴いていた方なら近いなと感じるかと思います。 メガドラに勝手移植をされているTheRoboZさんとは繋がりはありません。 あらはあちらでサウンド担当者がいらっしゃるので私の方にはお声が掛かることはないかと思います😅
@岩田宜春
@岩田宜春 Год назад
メガドライブ音源はさすがにサウンドのキャパが大きく、音自体に重厚感と奥行きを感じます✨ とはいえ...波形メモリ音源のPCエンジンも聴き比べたら意外に頑張っている🎹✨
@makuchan
@makuchan Год назад
実は開発当初もっと再現度の高い音色だったそうなのですがROMの容量がなく断念したと聞きました。
@MirabilisProbeebei
@MirabilisProbeebei Год назад
こんな天才の仕事っぷりを聴かされてしまったら、貴方のBGMでの 「MegaDrive Mini 3 へのR-TYPE移植」を、妄想してしまうではないですか・・・!🤩 いやはや、本当にありがたいBGMですよコレは~! 私にとっては「聴くドラッグ」です!
@makuchan
@makuchan Год назад
ありがとうございます。 アーケード版の完全移植や移植度の高いPCエンジン版があったとしてもメガドライブ版もやってみたいですよね! ほりい社長~~~!!!
@無意味で有意義な時間
@無意味で有意義な時間 10 месяцев назад
ファンメイドのメガドラ版R-Typeの採譜がひどいんでこの譜面に修正してもらいたいですね…。 ただし、マーク3版のオリジナル面(コンパイル製?)のBGMも作らないといけませんが(笑)
@YajiyuSenpai11451
@YajiyuSenpai11451 Год назад
KONMAI同様セガハードには厳しい態度だったアイレム… R-TYPEがメガドラで出てれば😿
@octotiamine526
@octotiamine526 Год назад
ま、前機種セガマークⅢ/マスターシステムにR-TYPEは移植されてました(開発元:コンパイル)からね。 セガとしても、あえてメガドライブに再移植しようとはしなかっただけでしょう。
@佐藤k-z3r
@佐藤k-z3r Год назад
そーいや、メガドラにRタイプ出てないですね。 マスターシステム(マークⅢ)には出てたのに・・・
@HIROAKI3721
@HIROAKI3721 4 месяца назад
「マスターシステムで出したのでMDには移植しなくてもいいでしょ」みたいな感じらしいです
@ヨッシー-p9c
@ヨッシー-p9c 2 месяца назад
​@@HIROAKI3721もったいない… ローンチで出してたら売れてたのに…
@kanahako-pro2
@kanahako-pro2 Год назад
世が世なら…歴史変わってた
@yama00x
@yama00x Год назад
メガドライブのTATSUJINはBGMがキンキンした感じがする。でもこのキンキンした音色はImage Fightにピッタリじゃないか?と思った。 メガドライブ音源でImage Fightも聴きたい‼️😊
@makuchan
@makuchan Год назад
アーケード版の達人はYAMAHA YM3812というOPL2(2オペレータ)の音源で4オペレータのメガドライブとは異なるの為、4オペを生かした音色にしたのかと思います。 イメージファイトはあまりプレイをしていませんがサントラCDをよく聴いていました。ベースも含めて全体的にキンキンなイメージですね😄
@yama00x
@yama00x Год назад
すっげえ‼️ ほとんどアーケード版。 幻のメガドライブ版アールタイプ。 メガドライブミニで出したらと思ってしまう
@makuchan
@makuchan Год назад
いや~完成度の高い移植が出たら買いますね!
@ドライバーM
@ドライバーM Год назад
出たら即買い
@bigalejoshileno
@bigalejoshileno Месяц назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-4HFuxim9kt4.html
@ヒヨコぴよぴよ-f8j
@ヒヨコぴよぴよ-f8j Год назад
おおっ!違和感が無いですね。
@makuchan
@makuchan Год назад
ありがとうございます。当時サントラを何度も聴いていたので役に立つときがここで😄
@tsuripaku
@tsuripaku Год назад
懐かしいですね。 メガドライバーでしたが、友人宅でPCエンジン版をやりこみ ゲーセンでも全面クリアしたことを思い出しました。
@makuchan
@makuchan Год назад
私はPCEを暫く買うことが出来なかったので友人宅でプレイしていました。 やっと本体を購入した頃には前半のR-TYPE Iが手に入らなく後半のIIを繰り返しプレイしていました。 アーケード版は更に数年後でゲーセンでみかけたら必ず1プレイはしていましたね。 ここ数年前からゲーセンがどんどんなくなり悲しいです。😭
@mkuma6758
@mkuma6758 Год назад
よい出来っすね!!
@makuchan
@makuchan Год назад
ありがとうございます!くまさんのmml2vgmIDEがなければ実現できませんでした。感謝です!
@ichibandude
@ichibandude Год назад
海外にメガドライブ用のR-typeを作ってる人がいるのでコラボしてもらいたいですね。RU-vidで探すと出てきます。
@makuchan
@makuchan Год назад
TheRobozさんですね。何年か前のpico-8版開発中からTwitterを見てます。公開されているpico-8へ移植したものは完成度が高いのでメガドラ版も期待しています。 サウンドを任されると効果音も作成しなくてはならなくなるので、あまり関わりたくないですね。 1年前から着している打ち込み途中の物も手が回らない状況なので。暇が欲しいですw R-TYPEのような曲を作成しようとすると2週間くらい時間を取られるので今は難しいです。
@ニッパーの部屋
@ニッパーの部屋 Год назад
ボス戦のサウンド最高!
@makuchan
@makuchan Год назад
一番聞く曲なのでプレイしていた当時を思い出しますね😊といっても自分はPCエンジン版の方がプレイ時間が長いですがw
@無意味で有意義な時間
@無意味で有意義な時間 10 месяцев назад
メガドラの音源は一時期もてはやされたPC8801のサウンドボード2と同等と言われているので、本当はもっと評価されてもいいんですけどね…。 そもそもステレオ音源があるのにテレビにはモノラルでしか出力できないと言う歪な設計も問題。 (メガドライブ2ではステレオ出力可能。初代はヘッドフォン端子ならステレオだが子供がヘッドフォン付けて遊ぶとは思えない)
@HIROAKI3721
@HIROAKI3721 4 месяца назад
音声はヘッドフォン端子からテレビに繋げて出していましたよ
@みまるや
@みまるや Год назад
あの大魔界村でもあれだけの差があるのにアールタイプはもう超満足な、完全移植と言っても過言ではないです! 音源チップが近いからですかね? 実際にグラフィックも移植となると容量の問題でクオリティ下がるのかなぁ…?
@makuchan
@makuchan Год назад
そうですね。オリジナル音源はYM2151ですがBGMには4chしか使用していないので発音数は足りています。 音色に関しては同じ4オペレータで足りないパラメータはありますが殆ど影響がない範囲なので近い音が出せます。 サントラ化された音はかなりエフェクターが入っているの雰囲気が違いますが基板から出ている生音はこの音に近いです。 容量に関しては当時のROM価格と販売価格に合わせて設定されていたと思うので今となっては32MBit ROMやCDROMという手もありますね。 また当時にはなかった高速かつ高圧縮率の圧縮アルゴリズムもあるので技術的な部分でも違いはあります。 ただしメガドラのRAM容量や同時発色数は変わらないので限界はあるかと思います。ネックなのは色数でしょうか。
@SilhSe
@SilhSe Год назад
16 BIT ART 🖼🎨🌿
@gomadaratack2508
@gomadaratack2508 Месяц назад
良い意味でメガドライブっぽくない
@sinsin380
@sinsin380 7 месяцев назад
サントラよく聴いてたのですが、言われるまでメガドライブ音源で作ったなんて絶対気づきません! 衝撃です……。
@makuchan
@makuchan 7 месяцев назад
ありがとうございま~す😊
@VJFranzK
@VJFranzK Год назад
Sounds Correct!
@西村正記-z4y
@西村正記-z4y 7 месяцев назад
AC版は何音使ってたっけ?
@makuchan
@makuchan 7 месяцев назад
R-TYPEのアーケード基板はIREM M72でサウンドチップはYM2151を搭載しています。 4オペレーターを8ch同時使用可能ですがBGMで使用しているのは4音で残りはSEに使用しています。
@watanabeiwao770
@watanabeiwao770 11 месяцев назад
OPNやOPMのMMLを弄った経験者なら普通なんだが... ソースコードを見て音色データ吸出しスコアデータを音源ドライバに合わせるだけ
@三浦学-t9f
@三浦学-t9f 4 месяца назад
SEGA、家庭用ハードには力を入れたが、ソフトには力を入れていなかった気がする。 アーケードゲームの方に集中し過ぎた結果、性能を使いきれないと言う事になってしまっている。
@HIROAKI3721
@HIROAKI3721 4 месяца назад
あくまでセガの主力はアーケードでしたので家庭用ゲーム機開発はアーケード部門から「あまり高性能機を作るなよ、わかっているだろ」と脅されていたとかいないとか
@The_monspubis_is_my_mother
@The_monspubis_is_my_mother Год назад
本物そっくり、音色も耳コピ?
Далее
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