Тёмный
No video :(

Musimy porozmawiać o “Death Stranding” 

Bez/Schematu
Подписаться 102 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

“Death Stranding” Hideo Kojimy jest grą wybitnie niedoskonałą. Tytułem, w który powinien zagrać każdy sympatyk rozrywki elektronicznej, a w szczególności projektant gier czy opowieści.
---
Fanpage Piotra Nowackiego: / spornakwestia
---
💡polajkuj fanpage Bez/Schematu
📧chcesz ze mną współpracować? bfm@bez-schematu.pl
🔔subskrybuj i kliknij dzwoneczek, aby niczego nie przegapić
🙏udostępnij materiał w soszalach
💸wspieraj moją twórczość na Patronite
---
Wykorzystane materiały:
Death Stranding - Official Launch Trailer
• Death Stranding - Offi...
Death Stranding Gameplay Demo (TGS 2019)
• Death Stranding Gamepl...
DEATH STRANDING Gameplay Demo Walkthrough PS4 (E3 2018)
• Video
Death Stranding - Official Release Date Trailer
• Death Stranding - Offi...

Опубликовано:

 

6 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 83   
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Materiał długi i wymagający, tak jak samo "Death Stranding". Mam nadzieję, że Wam się spodoba. Czekam na Wasze wrażenia po odcinku i opinie - o grze i o Hideo Kojimie ;) Btw. Kliknijcie 🔔 obok "Subskrybuj" i śledźcie fanpage B/S 👉 facebook.com/bezkonwencji 🙏i udostępnijcie materiał w soszalach, jeśli się podobał - to robi dużą różnicę w zasięgach. A więcej analiz tutaj 👉 ru-vid.com/group/PLIVQOFL0VGcGplxmJHhtwtp2uqR_zYo3p
@cezar909090
@cezar909090 3 года назад
Moim zdaniem to nie jest gra o chodzeniu i dostarczaniu paczek, to gra o myśleniu w jaki sposób najlepiej to zrobić. Iść na pałę można oczywiście, wylewając strumienie żalu, jaka ta gra jest niedopracowana, ale to tylko przez Nas samych ta gra tak właśnie się przedstawia. Kiedy zaczynasz myśleć o optymalizacji a nie o chodzeniu, gra naprawdę się zmienia. Ale nie jest dane wszystkim tego doświadczyć, po prostu zbyt dosłownie rozumieją koncepcję. Dosłownie jak Sam Porter Bridges, który myśli tak tylko na początku gry, a zmienia się z czasem, wsiąkając w fabułę razem z nami. Razem.. z Tobą.
@MrBati1
@MrBati1 4 года назад
Fajnie zrobiony materiał (jak zawsze), ale z samym podsumowaniem się nie zgadzam:) ja do tej pory gram w tą grę, jestem ostro wciągnięty a już minęło grubo wiele godzin po zakończeniu fabuły. Dla mnie jest genialna, choć zgodzę się, że ostatnia walka z Higgsem była głupia pod względem mechanik, choć jednocześnie była komentarzem na temat tego jak gry działają. Nie musisz w niego rzucać walizkami, możesz go obezwładniać liną w stylu cqc z mgs'a (to mi się w niej podobało, że w zasadzie na wiele sposobów można ją przejść). Podobnie z Mułami - pewnie, że możesz z nimi walczyć i ich zabić, ale zabicie któregoś niesie spore negatywne konsekwencje. Nie traktowałem ich jako wrogów z którymi walczę, tylko bardziej jako postacie które kiedyś pełniły rolę Sama, chciały być przydatne ale zagubiły się po drodze (ich backstory jest wyjaśnione w mailach, może i dość głupio, ale potrafię się odnieść osobiście do tego że chcieli być przydatni innym). Zgadzam się, że gra jest pokręcona, ale jest geniusz w tym pokręceniu (np. jeśli spojrzysz na wypowiedzi Higgsa w ciągu gry, on bardzo często odnosi się bezpośrednio do Ciebie, a nie do postaci Sama, vide "Aren't You getting tired from all the grind?"). Inna sprawa, że sam mam problemy w kontaktach międzyludzkich, wydaje mi się, że kompletnie przeciwnie niż Ty - i wiele tych monologów przeszywały mnie na wylot bo faktycznie potrafiłem odnieść się do ich treści w swoim życiu prywatnym jako aspołeczny dzikus ^^ Podobnie zbudowałem wszystkie drogi w grze i czuje się współodpowiedzialny (serio) za ich utrzymanie wraz z innymi graczami. Jak tak teraz o tym myślę i czytam co napisałem, to mam wrażenie, że ta gra może być bardziej dla ludzi z problemami natury społecznej w prawdziwym życiu i chyba może mieć też element terapeutyczny w tym - od kiedy w nią gram myślę więcej o budowaniu relacji z innymi, takich zwykłych, nawet "small talków" w jakiejś randomowej sytuacji. Także Death Stranding w jakimś stopniu pomogło mi wybić się ze swojego błędnego koła i nadal pomaga, mogę powiedzieć, że realnie wpłynęło na moje życie w jakimś stopniu jak chodzi o codzienne funkcjonowanie.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Dziękuję Ci za ten wspaniały komentarz. Naprawdę sprawił, że spojrzałem i na "Death Strandning" i na swój materiał z innej perspektywy. Muszę to przetrawić.
@MaxusPaynus
@MaxusPaynus 4 месяца назад
Niesamowity komentarz, piękny człowiek. Mam nadzieję, ze wszystko u Ciebie dobrze i tak jak ja czekasz z niecierpliwością na DS2. Keep on keeping on!👍
@Gutek102
@Gutek102 Год назад
Filip powinieneś pracować w telezakupach zanim doszedłeś do wad tej gry ja już ją kupiłem
@Bratek193
@Bratek193 4 года назад
Czyli w wadach wymieniłeś w to co gry Hideo są tak specyficzne - czyli Hideowy styl pisania, który jest z nami od czasów jego pierwszych gier. Bym więcej polemizował, ale to jest internet i sekcja komentarzy na YT to nie jest odpowiednie miejsce do takiej polemiki. Bardzo dobry materiał :).
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Dzięki. Nie do końca się zgadzam. Ta gra to kojimizmy bez hamulców, tj. narracja i historia, która już kompletnie nie ma ograniczeń, jakie zdarzały się w poprzednim studiu Kojimy ze względu na mniejszą jego tak władzę. Dla jednych to dobrze. Dla innych, jak ja, źle, bo Kojimie brakuje kompletnie subtelności.
@Bratek193
@Bratek193 4 года назад
@@BezSchematu Kojima nigdy nie preferował do bycia subtelnym twórcą. Ot taki MGS3 - też walił patetycznością ;). Po prostu gramy w gry na zasadach Kojimy albo po prostu nie dajemy rady w jego świecie. Nie żebym krytykował Twój punkt widzenia - bo z zarzutami się zgadzam, jak najbardziej, ale te wszystkie zarzuty można powiązać z każdą grą napisaną przez Kojimę i tyle :).
@piotrnowacki9687
@piotrnowacki9687 4 года назад
@@Bratek193 tylko problem jest taki, że oprócz patetyzmu w MGS3 (i większości innych gier z serii) oprócz patosu były postaci, które były żywe, z którymi można było czuć jakąś więź, była historia, o którą można było dawać jebanie. A tego w Death Stranding nie znajdziemy.
@WiktorJanSzablewski
@WiktorJanSzablewski Год назад
DOOMS nie oznacza nieśmiertelności! Mama ma to, Heartman też, a przecież oboje umierają. Amelie ma tego najwiecej, a przecież… i tu się zatrzymam. Sam jest repatriantem, czyli powraca do życia, a jego śmierć nie wywołuje rozpróżni. Jak krytykować albo chwalić, to wiedząc za co!
@jarrorobivideo870
@jarrorobivideo870 Год назад
Dla mnie arcydzieło❤
@Khaeledorn12
@Khaeledorn12 2 года назад
Widzę, że ta gra budzi naprawdę skrajne emocję - trochę ich w recenzjach widziałem. Bardzo Dziękuję za bardzo rzetelną i ładnie napisaną recenzję (niestety często inni twórcy recenzujący Death Stranding zafiksowywali się tylko na jednym doświadczeniu, a nie potrafili ocenić całości i wyjść poza ramy). Ja spędziłem ponad 150 bardzo przyjemnych godzin i nie żałuję, ale widzę że bardzo dużo zależy od tego co dana osoba po grze oczekuje i co jest "clue" dla niej do dobrej zabawy. Ps. nie mogę się doczekać Death Stranding 2, które jak już jest wiadome powstaje. Może jakby dotarły do pana Kojimy Twoje uwagi to stworzyłby pełniejsze doświadczenie, którym mogłaby się cieszyć większa rzesza graczy;)
@SerapHinPL
@SerapHinPL Год назад
Natrafiłem na tą recenzję po 3 latach, bp YT mi ja polecił po oglądaniu czasem twoich live. Będzie dłuugi komentarz, może przeczytasz :) . Człowieku jak ja się z tobą nie zgadzam. Grę kupiłem na premierę, na złość znajomym (którzy zalecali ogranie MGS): pokaże wam że Kojima qupa, gier robić nie umi. No i skończyło się tym że płakałem jak się gra skończyła, po czym musiałem iść na 10h na nockę do pracy i tam przy wykładaniu towaru miałem potok myśli i zachwytów. Ta gra trafiła mnie w serce. Nienawidzę fedexów (od czasów dragon age inkwizycji), ale tu były dla mnie chwilą relaksu, nie raz po pracy siadałem tylko żeby porobić kilka doręczeń przez najgorsze tereny. Uwielbiałem robić autostradę. Zbudowanie sieci transportowej dawało mi tyle frajdy. Wstaje rano, za 3h praca, to odpale i pozbieram sobie materiały bo brakuje mi do odcinka autostrady. Te puste, bez żadnej emocji lajki, uwielbiałem to. Były jak wymysł jakiegoś korposzczura. To przeklikiwanie każdej paczki. W wielu recenzjach narzekano na te animacje, Quaz chyba wspomniał że ta gra nie szanuje czasu gracza. Ja je pokochałem. Długa sekcja transportowa przez tereny wynurzonych, bohater zmęczony oddaje te paczki, widzi te tabelki, słyszy te nagrania bez emocji, po czym zjeżdza do schronu i nie przewinąłem nigdy żadnej animacji. Była ceremonia odpoczynku: toaleta, potem się umyć, pobawić z BB, potem maile, i sprawdzenie statystyk pracy, monsterek wszystko podczas słuchania muzyki, a potem sen. I po śnie do toalety obmyć twarz i wracamy na trasę, gdzie ustaliłem sobie ile muszę przejść żeby znowu odpocząć, żeby nie mieć poranionego ciała, odpadających paznokci. Co do postaci to uwielbiam je też. Nawet jeżeli są płytkie, to mi to bardzo siadło na sercu. Fabułę pokochałem, z wszystkimi głupotkami. Tak jak The Big Short stał się moim ulubionym filmem jaki widziałem, tak Death Stranding uważam ża moją ulubioną grę, mimo iż jest zbudowana na tym co nie polubiłem w innych grach. Nigdy nie zapomnę jak się czułem kiedy po przejściu przez teren wynurzonych, gdy idziemy w stronę portu, odpaliła się muzyka Low Roar, moment w którym byłem bezpieczny już. To jest dla mnie najlepsza scena z gry. Ta gra miała coś co mnie poruszyło, ale zdaje sobie sprawę że to typ gry który ma wiele elementów które ludzi odrzuci.
@spidergame6037
@spidergame6037 Год назад
Absolutnie wybitna produkcja
@SerapHinPL
@SerapHinPL Год назад
@@spidergame6037 absolutnie kocham death stranding
@phelot8814
@phelot8814 4 года назад
Akurat pomysł z dawaniem sobie nawzajem like-ów mi się podoba, jako komemtarz do tak popularnych serwisów społecznościowych. Natomiast koncepcja, że przemierzając pustkowia natrafiasz na drabiny, mosty i inne udogodnienia jest jeszcze lepsza. Gra singlowa, gdzie innych graczy nie jesteś w stanie spotkać, ale jesteś w stanie natrafić na efekty ich działania. Czyli te pozostawione. pomocne elementy, które tak samo możesz pozostawić dla innych. Plus wspólna odbudowa wirtualnego, zniszczonego świata, której nie jest w stanie dokonać pojedynczy gracz. Moim zdaniem to fantastyczne pomysły, udowadniające ile jeszcze potencjału ma w sobie Kojima. Ile znacie gier AAA, które tak sprawnie zachęcają obcych sobie graczy do współpracy, do pomagania sobie? Akurat ten pomysł wypalił świetnie i pewnie będzie powielany przez innych twórców.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Ja się zgadzam, że idea współpracy z innymi graczami jest fantastyczna. Przekazuje istotę gry. To co mnie drażni to forma prezentacji tego. Te głupie grzybki, emotki, lajki, hologramy. Mnie to irytowało, burzyło moją immersję. Trudno było mi potraktować to co widzę na ekranie poważnie.
@phelot8814
@phelot8814 4 года назад
@@BezSchematu Dla przeciwwagi polecam obejrzeć tę recenzję :) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-shVBkR__z7A.html
@phelot8814
@phelot8814 Год назад
@@solaris4019 nie grałem w te tytuły. Nie moje klimaty. Ale spoko, przyjmuję Twój argument, że Kojima nie był pierwszy.
@Hedsvar
@Hedsvar Год назад
@@solaris4019 Różnica między Death Stranding a "soulsami" od From Software jest taka, że w grze Kojimy innym graczom możesz tylko pomóc. W soulsach częściej widzi się trolli, niż życzliwych ludzi. Serio...
@bartoszciemniak5209
@bartoszciemniak5209 Год назад
Wzruszyłem się Twoim materiałem, tym ile pasji i wrażliwości wkładasz w tworzenie treści, które mają pokazać, że gry to sztuka i że jako taka powinny być traktowane. Problemy jakie masz z tą grą przypominają moje własne, które miałem gdy zetknąłem się z twórczością pisarza Haruki Murakami'ego: z jednej strony pociągający realizm, poezja, bajkowa przygoda unosząca nas poza troski doczesne; z drugiej strony infantylizm, dziecinada, tanie chwyty i ogólne rozczarowanie pod koniec... Być może w tych ocenach ujawnia się głęboka różnica między wschodem a zachodem?... To tylko takie luźne refleksje; raz jeszcze dziękuję za znakomity materiał!
@phelot8814
@phelot8814 4 года назад
Ta gra pewnie jest uwielbiana przez recenzentów i youtuberów, bo mozna o niej opowiadać godzinami. Analizować na dziesiątki różnych sposobów 😀 Kojima to jednak mistrz. Znowu stworzył coś mega oryginalnego, świeżego, budzącego skrajne emocje.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
I boleśnie niedoskonałego. W gruncie rzeczy płytkiego. I o tym jest mój materiał.
@Bathin1944
@Bathin1944 Год назад
Raczej nie, bo recenzenci czy jutuberzy tego typu gry przechodzą na odpierdol.
@WiktorJanSzablewski
@WiktorJanSzablewski Год назад
@@Bathin1944zależy którzy.
@bartektp
@bartektp 8 месяцев назад
Po RDR2 to arcydzieło. Raz na jakiś czas wracam do tej gry.
@mateuszkapaa9860
@mateuszkapaa9860 4 года назад
Świetny materiał czekam na kolejny
@Yami_Five
@Yami_Five 4 года назад
Mógłbym zacząć krzyczeć, "Nie, nie prawda! Ta gra jest super!", ale jak się zastanowię to dostrzegam podobne wady xD Ale dobijam już do 100 godzin i mimo tych wad bawię się świetnie. Nie wiem tylko czy tak bym cisnął gdyby platyną nie była relatywnie łatwa. W ogóle mam wrażenie, że gdyby nie trofea to nie skończyłbym z tą grą wcześniej. Mimo wszystko nie mogę powiedzieć, że Death Stranding jest złą grą i nie dlatego, że chcę jakoś usprawiedliwić, że przez od premiery małą przez nią sypiam.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Wiem ;) Kiedy gra mnie wciągała, wciągała mnie cholernie. Dawałem je szansę i kolejną szansę, i kolejną szansę... nie żałuję.
@FromPolandWithROAAAAR
@FromPolandWithROAAAAR Месяц назад
Dżizas Krajst, kończę tę grę od kilku dni i ona nie chce się skończyć 😆 Ma nawet napisy końcowe po napisach końcowych i potem jeszcze jedne napisy 😂 Ten dzień świstaka na plaży pod koniec to było już mega przegięcie, poszedłem spać przez ten debilizm po 1 w nocy 😅 To samo z bossami, ile jeszcze 😅Ale szanuję koncept i fakt, że przy tylu potknięciach Kojima niejako zmusil mnie do przejścia tej gry i poznania każdego z zakończeń i dopięcia poszczególnych historii bohaterów. Gra aktorska ok, chociaż Reedus najgorzej, Wagner, Sedoux czy Qualley swietne, bardzo przyjemne głosy. Baker pomimo infantylnych linijek porzuconych mu przez Kojime aktorsko rewelacyjny. No i tak, z jednej strony 5/10 a z drugiej strony 60h (w tym z 5h przerywników 😅 ) na budziku i gra przejsznięta. O co chodzi? ;) Aha, no i oczywiście czekam na DS2 - i jak Kojima ma nie mieć rozbuchanego ego, skoro ludzie krytykują jego gry a wciąż je kupują. Z czystej ludzkiej ciekawości i odrobiny masochizmu. 😊
@spidergame6037
@spidergame6037 Год назад
Dla mnie absolutnie to gra wybitna, a już na pewno lepsza niż last of us 1 i 2. Nie nudziłem się ani sekundy. Nie wiem jak to Kojima zrobił, ale nie potrafiłem się od niej oderwać. Odkrywanie tajemnic tego świata to była czysta przyjemność. Przemierzanie swiata ? Dawno nie czułem w jakiekolwiek grze tak mocno angażującego gamepley-u. Czułem się jakbym eksplorował obcą planete dosłownie. Cudowny pomysł mistrza Hideo. Czekam za dwójką. Razem z RDR 2 moje najlepsze produkcję open world. Nie potrafiłbym wybrać, która gra jest lepsza i na Boga... Nic bym w niej nie zmienił, bo jest doskonała w tym jaka właśnie jest. Pozdrawiam
@sihillraven
@sihillraven 4 года назад
A ja mam takie oto pytanie: czemu Ty masz tak mało subskrybentów i like’ów? Mam nadzieję, że to kwestia czasu. Naprawdę dobry content, tak trzymaj! Jedna kwestia - doceniam to, jak bardzo poprawnie wymiawiasz wszelkie angielskie nazwy, jednak kontrastuje to dość mocno z resztą wypowiedzi w języku polskim, brzmiąc aż wręcz hiperpoprawnie. Zmierzam do tego, że może lepiej zrezygnować z akcentu, gdy wymiawiasz angielskie nazwy w polskich zdaniach, żeby nie wybijały się aż tak bardzo? Wiem, pierdoła, ale jakoś tak zwracam na to uwagę. Aczkolwiek, gdybyś miał materiały po angielsku pewnie brzmiało by to super :) I mam wrażenie, że pozwalasz sobie na nieco więcej luzu w ostatnich filmach. To dobrze, nie bój się tego, bo nadmierna powaga też nie służy na dłuższą metę. Tak czy inaczej, dobra robota. Nie żałuję subskrypcji. ;)
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Wow, to jeden z ciekawszych komentarzy, jakie otrzymałem. Aż z ciekawości puściłem go dalej, by zobaczyć, czy inni myślą podobnie (wymowa). I... okazuje się, że niemało osób - tak. Co szczególnie ciekawe, przede wszystkim... angliści. Dałeś mi do myślenia, dziękuję. I dzięki za ciepłe słowo. Zawsze na wagę złota.
@MegaWhesly
@MegaWhesly 4 года назад
OMG 23minuty materiału! Lofciam! Czekam o "Knives Out"! Dobry materiał! :D Btw Myśle, że Kojima chciał zrobić laurkę hybrydy fabularnej swojej twórczości tak jak zrobił to Tarantino w "Pewnego razu[...]" tyle,że w filmach to potrafi działać, grach coż...tak jak felietonvideo mówi trafnie ;d
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Bardzo ciekawe spostrzeżenie. Bo podczas gry naszła mnie myśl, że może DS sprawdziłoby się lepiej jako mini-serial, animacja.
@MegaWhesly
@MegaWhesly 4 года назад
@@BezSchematu też fakt. I znów od bez schematu dostaje pochwały za trafne spostrzeżenia :d dziękuję!
@grzegorzwatroba
@grzegorzwatroba 4 года назад
Narzekasz, że gra jest przegadana tak, jakbyś nie grał w MGSy - WSZYSTKIE są przegadane. Kojma tak ma. Tak samo nietypowe systemy motywacji lub ich brak tudzież pierdoły typu podlewanie grzybów - gamizmy zawsze były w jego grach. Żeby skonfrontować resztę muszę skończyć tytuł, ale narzekasz na to, na co zazwyczaj narzeka się w grach Kojimy. To jest wizjoner i niespełniony twórca filmowy, ale nie implikuje to, że jest w stanie dowieźć grę na odpowiednim poziomie w każdym aspekcie. Stąd też nie rozumiem ochów i achów w drugą stronę.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
To zakłada, że nie można oceniać DS jako dzieła odrębnego i warunkiem koniecznym jest odwoływanie się na każdym kroku do MGS...?
@grzegorzwatroba
@grzegorzwatroba 4 года назад
@@BezSchematu Nie nie! Absolutnie! Chodzi o to, że Kojima nie umie inaczej robić gier. Przez 20 lat robił tylko i wyłącznie jedną serię i wszyscy mu bili pokłony więc utwierdzał się w tym, że tak trzeba. Więc tutaj jest raczej kwestia, że nawet jakby się chciało oddzielić to ciężko to faktycznie zrobić. Jak całe życie klepiesz z blachy autobusy i nagle masz się przestawić na robienie miniaturowych samochodów to pierwsze co zrobisz to miniaturowy autobus bo czujesz się z nim bezpiecznie.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
@@grzegorzwatroba ...tak, ale nie zmienia to faktu, że nowe IP to obietnica nowych przeżyć i może nowej perspektywy ;)
@melonasks7041
@melonasks7041 4 года назад
Wygrywasz Fryderyka za najbardziej egzaltowany kanał popkulturowy w polskim internecie. Bardzo często Twoje recenzje cechuje większy dramatyzm niż opisywany utwór.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
To zależy jak definiujesz dramatyzm.
@melonasks7041
@melonasks7041 4 года назад
@@BezSchematu Nie będę tego rozwijał, bo tekst był trochę uszczypliwy co w sumie mogłem sobie darować. Żeby przekazać wrażenie musiałbym nagrać recenzję tego kanału w Twoim stylu. Najpierw "co mnie urzekło", a potem "co się nie udało". Faktem jest, że z recenzji odniosłem wrażenie, że gra jest absolutnym fenomenem, ale nie spełniła Twoich standardów zajebistości, które chyba z każdą dawką popkultury rosną. Wg mnie plusy, które wymieniasz wydają się przysłaniać minusy tzn. nie widzę powodu, by każdy utwór musiał mieć wszystko. Niektóre przeboje mają piękne linie melodyczne, a inne jadą na surowym bicie i jednym akordzie.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
@@melonasks7041 I nie widzę między nami niezgody. Wyraźnie podkreślam, że w DS TRZEBA zagrać. To niezwykłe, choć wybitnie niedoskonałe doświadczenie. To teza eseju. I tak, plusy górują nad minusami. Na tym kanale szukam esencji, staram się pogrzebać w środku, analizować. Tak też zrobiłem w tym przypadku. Po prostu dałem sobie na to więcej przestrzeni.
@ubaw_po_pachy
@ubaw_po_pachy 4 года назад
super materiał, ale coś z dźwiękiem jest nie tak, bo czasem słychać delikatnie, dokładnie w lewej słuchawce "łupnięcie"
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Dziwne. Muszę się temu przyjrzeć. Możesz podać konkretny moment?
@maczczerwonegokanionu5163
@maczczerwonegokanionu5163 Год назад
Czekam na 2 część! 😁
@piotrsmiech6607
@piotrsmiech6607 Год назад
A Ja tam lubię jak jest wszystko wyjaśnione. Jak będę chciał się domyślać to pójdę czytać książki filozoficzne albo coś takiego 😂
@ardisgreenwater857
@ardisgreenwater857 Год назад
"uplażowiony" będzie od teraz jednym z moich słów-skarbów do wykorzystania w wyjątkowych momentach 😊
@burgman85
@burgman85 3 месяца назад
I tak uwielbiam tą grę!!!!
@Honster6
@Honster6 4 года назад
No i jest materiał o Death Standing i nie trwa kilkunastu sekund : D
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Listy od fanów mnie przekonały :D
@danielkulik8296
@danielkulik8296 6 месяцев назад
Cholera, moim zdaniem ta gra bardzo dobra, ale niestety nie mam czasu zagłębić się w mechanikę, fabule. Chciałbym w nią wsiąknąć na dłużej.
@autograf86
@autograf86 Месяц назад
Zabrałem się dopiero teraz za tą grę. Przyznam, że lubię takie eksperymenty, nawet jeśli coś nie działa. I nie przeszkadzają mi błędy w mechanice, kiedy gra wynagradza „tym czymś, czego nigdzie indziej nie znajdę”. Tak samo lubię patetyczny i naiwny (żeby nie powiedzieć głupi) styl pisania kojimy. Trudno mi się jednak nie zgodzić z puentą tego materiału. Pozdrawiam
@keeveek_
@keeveek_ Год назад
Klikanko w 20 tysięcy okienek i zatwierdzanie każdego kliknięcia kolejnym kliknięciem to jest niestety japońska szkoła tworzenia interfejsu (TM), czemu Kojimie nie udało się uciec, pomimo że nie jest twórcą "typowo" japońskim...
@BezSchematu
@BezSchematu Год назад
O to to! Plus Europa Universalis 🥺
@keeveek_
@keeveek_ Год назад
@@BezSchematu absolutnym szczytem jest, że jak chcesz skipnąć kolejną zasraną animację brania prysznica, to gra cię pyta czy aby na pewno chcesz skipnąć, skipujesz to, okazuje się, że poszło do przodu raptem 5 sekund i znowu musisz skipować tym razem jak postać sra, czy się ubiera... xD ale od czasów trollingu w Metal Gear Solid 2 czy 3 gdzie się wchodziło przez 5 minut po drabinie można było się wszystkiego spodziewać
@BezSchematu
@BezSchematu Год назад
@@keeveek_
@robertjurszo827
@robertjurszo827 7 месяцев назад
Bardzo dobra recenzja. W zasadzie zgadzam się z każdym zdaniem. No może za przesadę uważam robienie z Kojimy geniusza. Ok, pomysł na gameplay jest fajny - łączenie, budowanie mostów, spajanie społeczeństwa doświadczonego przez katastrofę. Ale ta cała "metafizyka", która za tym stoi jest nie tylko dęta, ale do tego niespójna i niekonsekwentne wdrażana w gameplayu. Przykład pierwszy z brzegu: postarzający deszcz, który jakoś nie postarza twarzy zakapturzonym postaciom, jakby kaptur realnie chronił przed tym zagrożeniem.
@kosimazakiCS
@kosimazakiCS 10 месяцев назад
Nie DOOMS powodował, że sam mógł powrócić do żywych tylko, to że był repatriantem. Sam miał niski poziom DOOMS bo nawet nie widział wynurzonych. To, że był repatriantem czyniło go wyjątkowym nawet pośród osób co miały DOOMS. Mama, Lockne, Fragile nie miały takiej umiejętności.
@Mckpwlwsk
@Mckpwlwsk 4 года назад
Dzięki! Materiał, który pozwala mi zrozumieć fenomen/założenia...jednocześnie pozwalając w to NIE GRAĆ :D
@cezar909090
@cezar909090 3 года назад
To trochę jakbyś Cheatował. Zagraj i przekonaj się :)
@spidergame6037
@spidergame6037 Год назад
Opierasz się na zdaniach innych? Mega słabe.
@jakubnowicki6183
@jakubnowicki6183 Год назад
Kurcze ja nie rozumiem krytyki tej gry bo ja się w niej zakochałem i dla mnie jest wyjątkową grą. DS mogło się stać nowym TLoU? Nie. DS jest o wiele lepsze niż The Lasy od Us, które ruszyłem i się nie zachwyciłem tak jak Death Standing. Ktoś kto dąży tylko i wyłącznie do przejścia, skończenia gry, nie zrozumie DS. Wychwalane TLoU ma rzekomo genialną fabułę, a co z DS, który porusza o wiele wiele głębsze tematy? Dla niektórych to chyba poprostu za dużo i zaczyna to odpychać. Dla mnie DS to o wiele wiele lepsza gra niż TLoU do którego się odniosłeś. Problemem jest to że jest to gra bardzo wyspecjalizowana dla zamkniętej grupy osób, a nie dla wszystkich. Nie zdobędzie takiego rozgłosu. Ale czy to oznacza że jest gorsza? Cały system społecznościowy MOŻNA WYŁĄCZYĆ!!!! Jak Ci to przeszkadza to po prostu to wyłącz. Ja tak zrobiłem. Tak jak wyłączam wszystkie multi aktywności mapy np w Valhalli czy jakiejkolwiek innej grze. Tryb walki? W DS nie ma być walki. Masz unikać walki. Masz paralizator jeśli chcesz obezwładnić rywali. To że z czymś sobie nie radzisz nie oznacza że jest to źle zrobione. Fabuła..... To że czegoś nie rozumiesz i słyszysz tylko paplanie nie oznacza, że ktoś inny tego nie zrozumie. Rozrywka? Mówisz że to jest gra o katastrofie, a szukasz humoru, żartu, rozrywki? To niedorzeczne. Jak nie chcesz nosić paczek po co grasz w grę o noszeniu paczek? I krytykujesz że ta gra jest o noszeniu paczek? Są ludzie którzy rozumieją co się dzieje i chcą to rozumieć. To co sobie wybudujesz jest ułatwieniem dla Ciebie. Nie chcesz mostów to ich nie buduj, będziesz się dalej męczył pokonując trasy zamiast sobie ułatwiać. Nie lajki, nie socjal tylko dialogi? Dialogi są więc jak możesz krytykować dialogi, których nie rozumiesz i odbierasz jako paplanina, a teraz domagasz się dialogów? Po co mi DS jako TLoU? Po co mi drugą taką samą grą, której nie przeszedłem bo była nudna? DS jako otwarty świat jest o wiele lepszy niż TLoU jako zamknięta gra. Ma głębszą fabułę, która porusza tematy egzystencji, a nie widzimisię młodej dziewczyny i kobiety, której humory zmieniają się z każdą misją. W TLoU nie ma walki, należy się chować i unikać walki, tak samo jak w DS, a jednak przeszkadza brak systemu walki? Nic się nie klei w tej analizie. Czuć tylko zakochanie w TLoU i kompletnie niezrozumienie tego co ma w sobie DS.
@muki347
@muki347 Год назад
Gracze kiedy mają nudny quest typu idż-weś-przynieś Gracze kiedy kojima robi z tego całą grę
@krzysztofkrzak2808
@krzysztofkrzak2808 Год назад
Dla mnie ta gra byla bardzo fajna 33h ale te animacje które trzeba przeklikać i na najwyzszym poziomie ile trzeba wystrzelac magazynkow w cliffa to byla mega przesada i jeszcze jedno kiedy wynurzeni wciagaja cie do bosa a ty wracasz do miejsca z przedmiotami konczy się walka z bosem.... Walki z bosami byly dla mnie nudne juz bym wolal jakby mnie wciagali wynurzeni i koniec gry wczytaj
@zmsn.
@zmsn. 4 года назад
Gra roku do mnie... Przepraszam musiałem.
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Uzasadnij ;) najlepiej w odniesieniu do mojej krytyki.
@Gutek102
@Gutek102 Год назад
Jak dlamnie w tej grze jest poprostu za dużo Hideo Kojimy lub kogoś kto wpychał tam rzeczy które są w innych grach
@antekjurga3711
@antekjurga3711 2 года назад
ta gra przypomina mi taki film "arrival"
@BezSchematu
@BezSchematu 2 года назад
jeśli chodzi o niektóre obiekty, ich design i generalny ogląd otoczenia? Tak, zdecydowanie.
@maczczerwonegokanionu5163
@maczczerwonegokanionu5163 Год назад
Ehhh weś się odwal od tego Ridysa
@dzikuspartyzant4190
@dzikuspartyzant4190 Год назад
Ja się nie zgodzę ale ok.
@fokakapelusz
@fokakapelusz 4 года назад
Pierwsza gra Hideo? :v
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
Nope
@thisishuhwow
@thisishuhwow 2 года назад
Ładne obrazki, szkoda, że nie da się w to grać.
@BezSchematu
@BezSchematu 2 года назад
Pretty much.
@MsRyzu
@MsRyzu 3 года назад
Najpierw wyrób sobie gust...
@wojciechgoebiowski2713
@wojciechgoebiowski2713 4 года назад
Za dużo spojlerow
@BezSchematu
@BezSchematu 4 года назад
To ciekawe. Na przykład jakich? Bo celowo ich unikałem.
Далее
JAK DARK SOULS ZMIENIŁO MOJE ŻYCIE
48:02
Просмотров 68 тыс.
Bike Challenge
00:20
Просмотров 10 млн
JAK BIOSHOCK ODCZAROWAŁ GRY
1:01:09
Просмотров 53 тыс.
Death Stranding - recenzja quaza
23:11
Просмотров 609 тыс.
BATMAN na jakiego czekałem całe życie
34:43
Просмотров 25 тыс.
Death Stranding [PS4] - Stężenie krytyczne Kojimy
12:36
KrokietKast #62 - cały o Death Stranding
1:05:22
Просмотров 15 тыс.
A Story Analysis of Death Stranding
1:37:55
Просмотров 1,7 млн
Zagrajmy w Death Stranding PL odc. 45 - KONIEC GRY
52:07
25 gier, które zmieniły moje życie
1:12:57
Просмотров 71 тыс.