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No video :(

Nunca debí programar mapas redondos en mi juego 

Guinxu
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Quise hacer un escenario redondo para una boss fight de mi juego Flatworld. Pero se complicó más de la cuenta. Tuve que juntar múltiples técnicas para lograr que funcione como el Backface Culling (viene por defecto) y un Surface Shader que oculte los píxeles cerca de cámara de manera inteligente y haga transparencias con Dithering.
🚢 Summer Trip Cruise (Gius Caminiti): store.steampow...
🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampow...
🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
📱 TIKTOK: / guinxudev
▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Flatworld (Alejandro Maciá).
OST de Wii Shop Channel, Pokémon Oro y Negro, y Zelda Phantom Hourglass
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.

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21 авг 2024

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Комментарии : 470   
@Guinxu
@Guinxu Год назад
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@efdtdonmy
@efdtdonmy Год назад
Ayy la pobrezaa
@lautaro3425
@lautaro3425 Год назад
Xd
@PixelatedPeople4
@PixelatedPeople4 Год назад
KINDER EG KINDER EG
@GGEstrella
@GGEstrella Год назад
Siento lo de los 5 años 😢
@Just_me_lol
@Just_me_lol Год назад
Oye pero guinxu que ese pronuncia "mesh arena" y tu lo dices como "meka arena" se que es un detalle insignificante pero molesta 💀
@kudozuya
@kudozuya Год назад
Mis respetos, me gusta que compartas este tipo de contenido y que te desvivas por solucionar problemas como este y además de mostrarnos cuanto amor le tienes a tu trabajo, saludos
@Javier-sf7lt
@Javier-sf7lt Год назад
Hasta el anuncio se lo ha pensado, merecen la pena todos sus videos
@TheExaPro
@TheExaPro Год назад
@@Javier-sf7lt Concuerdo
@diw123
@diw123 Год назад
cada vez que veo a guinxu, veo 2 cosas, 1, aprendo mucho de programacion de juegos muy bien explicado, 2, su cabello crece exponencialmente a medida que explica
@santiskagg8129
@santiskagg8129 9 месяцев назад
Cada vez que vengo a ver sus videos tiene el pelo las largo. Literal.
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla 9 месяцев назад
Alguien sabe que es devengado.
@baguvix107
@baguvix107 Год назад
Esa última técnica me recuerda a cómo antes en algunos videojuegos representaban las transparencias. Como por ejemplo, en Mario 64 DS cuando Luigi se volvía "invisible". Me sorprende que se retomen técnicas viejas para problemas actuales.
@josemanuellares5088
@josemanuellares5088 Год назад
Bueno, como dice la canción... “aunque existe la Bala, no se olvida la Flecha”
@SageX85
@SageX85 Год назад
If it aint broke, dont fix it. La mayoria de juegos siguen usando dithering solo cambiaron de ordered dithering (el que crea cuadritos y cruces) por noise dithering, que en mi opinion se ve mas feo
@merluzacongelada5361
@merluzacongelada5361 Год назад
De hecho el dithering en la época de DS ya era un recurso viejísimo, así que estaban literalmente retomando una técnica vieja para un problema actual
@matty-.-
@matty-.- Год назад
Actualmente no hay ningún juego de celular por ejemplo que no use dithering, la transparencia sin dithering cuesta demasiado y casi que solo lo notas en una pantalla suficientemente grande, no vale la pena, hasta los vidrios se pueden simular solo haciendo dithering, la magia de los shaders es hermosa
@cskhard
@cskhard Год назад
He empatizado totalmente con ese momento de frustración de pensar "ostias donde me he metido", especialmente como programador que piensa que algo va a ser fácil hasta que se pone jajaja Que guapo que te quedó al final!
@bruno_retro
@bruno_retro Год назад
Ha quedado muy bien el efecto, se nota el esfuerzo. Saludos cordiales
@petalsgamedev
@petalsgamedev Год назад
2:15 es la mejor publicidad que vi en mi vida.
@israeljara3167
@israeljara3167 Год назад
6:05 Esa frase casi le da un oscar a guinxu
@iancheroo1
@iancheroo1 Год назад
XD
@TheNeutron75
@TheNeutron75 Год назад
Que genial. Me encanta este contenido. No solo se aprenden muchas cosas sino que ademas entretiene un monton. Es increíble la de ingenio que hay que tener durante el desarrollo de un videojuego
@republicavictinera
@republicavictinera Год назад
Y lo poco valorado que está ese trabajo, son muy pocos los que compran juegos si tenemos en cuenta la cantidad de meses que llevan. En desarrollo web no se requieren muchas matemáticas al programar, sé tarda poco y además se gana mucho más
@RandomRanz
@RandomRanz Год назад
Dejando de lado lo interesante que es el tema del vídeo y las complicaciones que has sufrido, cada vez mejoras más el humor en general y la técnica para colar las publis de manera graciosa 😂 ¡Buen trabajo Guinxu!
@lukioou5981
@lukioou5981 Год назад
Guinxu ahora que tienes conocimiento de shaders, pudes intentar replicar el efecto de los stickers especiales de counter strike: global offensive (holo/ purpurina). He pensaso en alguna teoria de como funcionan però me gustaria que hicieras un video sobre el tema. Mi teoría es que la parte holo de las stickers en realidad está hueca y hay un plano multicolor que siempre está paralelo a la sticker a una distancia. Este plano solo se puede ver a través de los agujeros del sticker y los de purpurina con una máscara que hace que solo unas virutas tengan propiedad metálica.
@republicavictinera
@republicavictinera Год назад
Programar shaders es fácil, aunque depende el lenguaje
@jario6.4
@jario6.4 Год назад
Que humilde Guinxu, complicandose la existencia para traernos contenido de calidad.👍
@rutitostrz0442
@rutitostrz0442 Год назад
Te quedó maravilloso Guinxu, da gusto ver el resultado!!!
@alec_almartson
@alec_almartson Год назад
Yo usé un Dithering Transparency Shader, estilo Mario Odyssey en Unity, justamente ayer para el juego del Game Jam de GameDevTv. Desde el Player disparas un Raycast hasta la Main Camera, si retorna alguna colision contra un muro, a ése objeto le aplicas el nuevo shader Transparente 💯💪🏼😄
@thes23herrada44
@thes23herrada44 Год назад
HACE CUATRO SEGUNDOS LO SUBIÓ, no se que voy a ver pero los videos de guinxu siempre son buenos 🎉
@juanestebanruiz6219
@juanestebanruiz6219 Год назад
Misma foto jaja
@SociopathDev
@SociopathDev Год назад
Brutal problema y tremenda solución, la verdad es que yo hago lo mismo, suelo intentar jugar a muchos juegos de referencia parecidos a lo que estoy haciendo e intento quedarme con lo que me gusta
@silveriasilva5867
@silveriasilva5867 Год назад
Nunca una promo tuvo una integración musical más adecuada ¡eh MechArena!
@pituivan
@pituivan Год назад
Justo estaba jugsndo tu podcast con Maciá, y subes video en ek momento perfecto!
@elpou_HD
@elpou_HD Год назад
Jugas podcast?? Esa tecnologia no la conocia
@juanrodriguez9971
@juanrodriguez9971 Год назад
Justo para el tramo final estaba pensando en el dithering como solucion XD Crees poder aprovechar lo que hiciste para hacer una zona central en una mazmorra o que sirva para poner un puzzle en el centro?
@davidgd72k
@davidgd72k Год назад
Yo estaba pensando en aquel shader que pinta un pixel sí, un pixel no, de aquel vídeo en el que muestra varios shaders que hizo él.
@FranzShester
@FranzShester Год назад
gracias por tus videos Ginxu! aprendo mucho con ellos.. soy CPO de una empresa de videojuegos.. y recuerdo una vez que mi empresa, que tiene un producto online, tuvo el mismo problema que tuviste con los float.Parse(culture)... sin embargo, no duró mucho puesto que recordé tu video y lo solucionamos :)
@Gamerloquend727
@Gamerloquend727 Год назад
Guinxu el desarrollador de confianza 🤗 Me gustan mucho tus vídeos uno aprende vastante con tus vídeos y tú forma de explicarlo.
@flancitouwu802
@flancitouwu802 Год назад
Dios, guinxu es demasiado bueno en esto de la programación y como siempre estrenándose y matándose Programando para alegrarnos :)
@Kashiname
@Kashiname Год назад
guinxu desarollo una nueva fobia, miedo a lo redondo jaja
@robusto
@robusto Год назад
😂
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito Год назад
Wow.. no sabía de esto, gracias por compartirlo Guinxu! 🦔
@populiqama123
@populiqama123 Год назад
Mediados de junio 😱😱😱😱, la espera ha merecido la pena guinxu, tendre que jugarme otra vez el episodio 1 para meterme de lleno en la historia pero mejor asi tendre varias horas de gameplay
@DCGYT
@DCGYT Год назад
Tal cual como en Super Mario Odyssey xd, eso de los puntitos de transparencia pensé que era por diseño, pero ahora veo que es para ahorrar recursos, pero se ve muy bien.
@PlanetaMaku
@PlanetaMaku Год назад
te quedó espectacular el efecto Guinxu, buen trabajo, espero que te quede genial la continuacion de FlatWorld!!!!!
@efdtdonmy
@efdtdonmy Год назад
Apenas empieza el video, Y digo: Que humilde-
@Lombaxem
@Lombaxem Год назад
Cualquier otra persona: Que complicado, mejor lo hago cuadrado. Guinxu: Que complicado, acepto el reto 😎.
@alegrator9333
@alegrator9333 Год назад
Muy bien te ha quedado! Pero la de levantar un poco la camara cuando se acerque demasiado a las paredes te la sabes?
@republicavictinera
@republicavictinera Год назад
Todos los juegos hacen eso, es una forma vaga de solucionarlo
@alegrator9333
@alegrator9333 Год назад
@@republicavictinera Vaga no, es simple
@zoomet9061
@zoomet9061 Год назад
Solo se me ocurre lo que hace Captain Toad, poner una camara fija al centro del mapa, que cambia conforme subes mas y mas
@AmrasMithandir95
@AmrasMithandir95 Год назад
La parte positiva de todo esto es que has aprendido a como hacer escenarios redondos y además, que siempre puedes copiarte de ti mismo para hacer escenarios similares así que no lo veo tan mal y encima te ha quedado un efecto guapisimo
@sal_8
@sal_8 Год назад
1:37 La explicación del shader, moviendo cada componente cuando lo mencionas. 10/10, es una tontería, pero lo entendí tan perfectamente, que quería comentarlo.
@Angel-os4ln
@Angel-os4ln Год назад
Hace 2 o 3 años que no te veía y ahora te vez aun mejor con el pelo tan largo grande mi hermano
@javiermoreta2926
@javiermoreta2926 Год назад
Que no te baneen,Guinxu, no sabes lo importante y único que eres para la comunidad, la gente siempre te va a apoyar, y sin duda el contenido que subes es lo mejor. Te amo, Guinxu
@luisarturo3990
@luisarturo3990 Год назад
Ver a desconocidos enfrentandose a retos, superandolos y volviendose mejor en lo que hacen, es mi pasion
@diegodig9
@diegodig9 Год назад
Curiosa pasión xD
@elmoaisalvador
@elmoaisalvador 9 месяцев назад
Ojalá pusieses a un tío que diga: ¿probaste mi juego? Mi juego, Luna De Plutón
@iammiguehoff
@iammiguehoff Год назад
a parte de saber mas, lo que me atrapa y me da curiosidad es como va a presentar el sponsor y la verdad es una maravilla y me da hasta risa y es divertido ver como encaja los sponsors perfectamente, que grande Guinxu JAJAJAJAJAJAJAJAJA
@YahikoPainAkatsuki
@YahikoPainAkatsuki Год назад
"Hay que meterse entre todos los agujeros, hasta encontrar el bueno". - Guinxu 2023 • Esa frase me da la vida
@mr.sigfrid
@mr.sigfrid Год назад
El Phantom Hourglass es un juegazo!
@lissewan1739
@lissewan1739 Год назад
Desde este día, Guinxu solo compra pizzas cuadradas. Desde hace ya tiempo había notado que en algunos juegos, existe ese efecto de transparencia donde se nota como si estuviera cuadriculado, pues mira, que hoy aprendí que es el Dithering, grande Guinxu.
@icerimuru
@icerimuru 10 месяцев назад
6:55 la integración de marketing es genial 😮
@HelderRocket
@HelderRocket Год назад
No hubo un momento Guinxu porque todo el video fue un momento Guinxu. Genio.
@andvaribekho
@andvaribekho Год назад
que buen dato el de la transparencia por dithering, se anota
@BitBoss
@BitBoss Год назад
Estoy aprendiendo Unity ahora y al ver tu vídeo me doy cuenta de que me volveré como tú metiendo la mierda debajo de la alfombra, gracias por darme un spoiler sobre mi vida XD Ahora en serio, tremendo vídeo ^^
@TioGollum
@TioGollum Год назад
Dios, tus promos son increíbles!!! 😂😂😂
@_adrian95dlfg
@_adrian95dlfg Год назад
La transición entre el video y la publicidad ha sido alucinante, prácticamente no se ha notado nada. Además de eso, eres en crack gincho.
@GonnaInTheHall
@GonnaInTheHall Год назад
Parece algo tan sencillo, y tiene su re trabajo detrás... buen video Guinxu!
@nuntemusic
@nuntemusic Год назад
Me parece deleznable que el vídeo haya terminado con Guinxu sin haber cantado la Macarena ni una sola vez.
@AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg
@AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg 4 месяца назад
La verdad q yo no programo y menos hago juegos, pero disfruto ver muchos tu videos, además q se entiende todo y como ya eh trabajado con blender y animación tengo nociones, pero sobre todo q me gustan tu videos🎉 mil like
@celticrapsodia6614
@celticrapsodia6614 Год назад
Justo dijiste dithering y estaba mirando tu silla esperando que dijeses alguna ocurrencia sobre el respaldo de ésta.
@tightelm1964
@tightelm1964 Год назад
la mejor transición a promo que he visto muchas gracias guinxu
@suicraft8395
@suicraft8395 Год назад
Al inicio de video: Este problema me recuerda a Zelda Phantom Hourglass. Guinxu: Es que en Zelda Phantom Hourglass... XD
@echo9352
@echo9352 Год назад
4:40 Yo pensé en el boss dragón de Captain Toad, era muy bueno ocultando solo lo necesario del escenario
@randommame3052
@randommame3052 Год назад
esa fue la mejor forma de introducir una promo que haya visto xD
@vcolino
@vcolino Год назад
Jajaja.... muy gracioso el cameo de Caminiti.
@octaviovilchez3096
@octaviovilchez3096 Год назад
Increible toda la ciencia que hay detras del diseño de juegos.
@scrhall
@scrhall Год назад
Quiero saber más sobre esa gameboy!
@zLuoManhwas
@zLuoManhwas Год назад
Hola Guinxu estoy haciendo un juego mundo abierto, no se si recuerdas tu versión de portal, es que quiero dar la sensación de mundo infinito en un terrain, espero tu respuesta!🫂
@Dln635
@Dln635 Год назад
Definitivamente el sponsor mejor introducido de todos los tiempos xddd
@robertovelasquez6078
@robertovelasquez6078 Год назад
algún video viejo de mister jagger si que da gusto ver
@jhonbarcasnegras
@jhonbarcasnegras Год назад
Consejos de Guinxu que sirven en los videojuegos y en la vida:: "Hay que meterse en todos los agujeros hasta que veas que ese es el bueno. Eso no está bien".
@martinmejia1031
@martinmejia1031 Год назад
"Hay que meterse en todos los agujeros hasta que veas que uno es el bueno 😛🥵" -Guinxu 2023
@machonote
@machonote Год назад
ese anuncio de mech arena fue el anuncio más natural y orgánico de cualquier youtuber de la historia
@mentiretant
@mentiretant Год назад
Muy buen vídeo, antes de aprender sobre videojuegos pensaba que era muchísimo menos dificil. Alberto Redondo, no sabía que se llamaba así xD lo he buscado y todo para asegurarme
@JorgeDev92
@JorgeDev92 Год назад
También es cierto que estas viendo los problemas de trabajar solo o trabajar en grupo sin alguien que sepa más que tu (no hace falta que sea la misma persona en todos los casos) Yo no soy dev de videojuegos, soy tech lead de un ecommerce español bastante grande que vende en toda europa, todos los años entran bastantes novatos y te puedo asegurar que si tienen interes en un año aprenden lo que en 4 en solitario Podría decirse que aprendí en solitario ya que lo que me daban en clase me parecia inutil y aprendia haciendo mis propios proyectos y al empezar a trabajar empecé por encima o al mismo nivel que los devs de la empresa y no he podido absorber conocimiento de nadie, en cambio he tenido juniors a mi cargo que objetivamente tienen menos capacidad pero al tener de donde absorber y tener a alguien que les señala los fallos (sin mal rollo) han progresado más rápido de lo que lo hice yo (a pesar de las matadas que me pegaba en casa para progresar más rápido) si bien es cierto que a mi me ha tocado diversificarme muchisimo, pues tengo que saber más de lo que deberia sobre web, mobile, backend, infrastructura, cloud, db (vivo en un estado infinito de saturación mental) Si seguia mal un patrón no había alguien que me digese que así no se hace, si modelaba mal los datos nadie me corregia, por ejemplo, siempre he estado obsesionadisimo con el performance (lo sigo estando pero con más criterio) y tendía a sobreoptimizar u optimizar prematuramente algunas partes del código en sitios donde igual no hacía falta... Las matadas que se pueda meter guinxu en su "tiempo libre" (no se cuanto tiempo le dedica) son facilmente contrarrestables con trabajar con alguien que sepa más que tu y poner interes en el trabajo. Si que es cierto que creo que aprender a lidiar con la frustracion es buenisimo, es lo que a mi me permite chocar con un muro de 100 metros y no quemarme y a algunos compañeros chocarse con uno de medio metro y cruzarse de brazos. Al final lo ideal seria un balance, ser guiado pero aprender lo que es que no haya alguien para ayudarte y perder días intentando cosas que no salen. Cuando empecé a programar mi camino fue el de la frustración constante, no había tanto contenido en internet como ahora y cada vez que me chocaba con una clase mal documentada, algún bug o alguna cosa que no había entendido era capaz de tirarme varios días seguidos intentando todo hasta el punto de casi colapsar.
@Gori7
@Gori7 Год назад
FUAA que trabajo!!! y todo por hacer un escenario redondo.
@Jaiz_Eazy
@Jaiz_Eazy Год назад
Bro, sigue rompiendo juego, ya mi provoca ver tu canal
@findemor
@findemor Год назад
Que chulo y cuánto trabajo. Un vídeo estupendo, no había caído en cuántos problemas podría traer un mapa asi
@YouFrienD132
@YouFrienD132 6 месяцев назад
Jajajaja hay me encanta como le mete anuncios con astucia! excelente videos! :D
@Integro96
@Integro96 Год назад
hacer la vista un poco isometrica o alejarla para que se viese en otro ángulo también se podría?
@nova888
@nova888 Год назад
Te ha quedado genial :) enhorabuena. Menuda paciencia tienes lol
@kidkrumm
@kidkrumm Год назад
Muchas gracias Guinxu por alegrarnos los días con un video, ya me siento mejor, saludos ❤️
@sergiofelicescruz3294
@sergiofelicescruz3294 Год назад
Todo un genio resolviendo problemas, eres el mejor desarrollador de videojuegos de confianza. Un saludo.
@Ekviasus
@Ekviasus Год назад
Grande guinxu, me despejas dudas para despues no sufrir en un futuro
@nikowolfwood
@nikowolfwood Год назад
El chiste de Mech Arena me quitó 5 años de vida, gracias Guinxu.
@forsaken6144
@forsaken6144 Год назад
Esta genial ese gameboy :D
@SpanishToEnglishMemes
@SpanishToEnglishMemes 11 месяцев назад
Lo de empezar la rampa con el de abajo lo estaba pensando desde que empezó el vídeo jajaja
@TioTIZODioxdelaTiza
@TioTIZODioxdelaTiza Год назад
Creo que cinemachina, creo que se llama, las cámaras especiales, te gestionan esto automáticamente. Me has hecho acordar de un chiste, que dice, eres más guarro que la choni, que se hizo la casa redonda para no barrer las esquinas 😂.. Buen video 🎉
@luispikips3
@luispikips3 Год назад
Un consejo Guinxu, los bordes de fuera de los circulos podrias hacerlos mas "deformes" o "imperfectos" como los bordes interiores sino queda muy cuadrado por fuera y parece cortado y no de una manera irregular o "natural" como los del interior, nose si me di a entender
@diegotoonmaster
@diegotoonmaster Год назад
Para otra podrías hacer un boceto de cómo se verá tu escenario antes de hacerlo. Otra posible solución de esto hubiera sido cambiar la vista a una semi cenital, o sea desde arriba...
@OneRandomArrow
@OneRandomArrow 10 месяцев назад
Guinxu voy a relajarme... 3 segundos después estevideoestapatrocinadopormiabulayjsjsukznjjziw
@Mateo-zi8ub
@Mateo-zi8ub Год назад
1:30 ¿Que qué es un shader? Me la agarras con la mano. -un tal Alva Majo
@bluenous
@bluenous Год назад
Jajaja, las mejores promos del universo. Nunca las ves venir!
@oni08
@oni08 Год назад
Jajajaja increíble la manera de meter este anuncio 😂😂😂
@KayDark09
@KayDark09 Год назад
De programador a programador, te he tomado cariño, me suscribo
@raulvillar3756
@raulvillar3756 Год назад
Muy currado el efecto, estoy pensando si no hubiera sido más fácil con un cinema machine con colisión con las paredes, pero quizás necesitarías un poco más de espacio para que quedara bien.
@IsNEI13
@IsNEI13 Год назад
La mejor promo lanzada de la historia
@lucassvica6388
@lucassvica6388 Год назад
De principio a fin fue entretenido. Te ha quedado un video redondo 👌👌
@Proyecto_2.A
@Proyecto_2.A Год назад
Guinxu es mi inspiración a diseñar videojuegos
@pabloa4672
@pabloa4672 Год назад
A yo lo hice en mi juego de tener transparencias. Es usar la cámara con un line trace, si no es tu personaje lo primero que obstaculiza en la imagen le indica que el material debe ser semitransparente, ya que identificó al objeto y por lo tanto puede tener acceso al material de este. Exactamente como tu querido juego Final Fantasy que tiene transparencia, pueden lograr el mismo efecto. Claro esto lo hice en UE pero seguro se aplicará similar en Unity. Como tiene forma circular, aconsejo que se corte por porciones, ya que solo tendrá transparencia la parte que obstaculiza la visión del personaje a la cámara. En el fondo seguirá viendo normal los objetos sin transparencia. En stumble guys también tiene este modo de transparencia y es un juego para mobile, por lo que no puede gastar muchos recursos hacerlo. (mi juego también lo hago para mobile y no tiene problema de los recursos, se puede usar sin problemas)
@sitanglo
@sitanglo Год назад
Ídolo ginxu como metes las promos en tus vídeos jajaja 🔝
@morien4698
@morien4698 Год назад
La verdad quiero felicitarte ya que a mi no me interesa la programación pero me veo todos tus videos porque lo haces muy interesante y lo explicas muy bien👍
@jorgegalindo658
@jorgegalindo658 25 дней назад
Bueno video entretenido e informado y pues si está interesante
@alexandraclaretguarenas5176
2:15 me dio mil años de vida
@victorsolanas4356
@victorsolanas4356 Год назад
Creía que pondrías de ejemplo la parte final del 'Zelda: Skyward Sword' que se juega en un un hoyo profundo en el que bajas en espiral. Pues yo en tu lugar lo que habría planteado es colocar la cámara en el centro e ir probando círculos para la rotación y los planos de visión del jugador.
@0drom0
@0drom0 Год назад
Que buen juego el spirit tracks
@Carlos-zn5uq
@Carlos-zn5uq Год назад
que ganas de capitulo dos
@ElKokizKz
@ElKokizKz Год назад
Sería gracioso si Alva hiciera una Jam de un escenario circular solo para joder a Guinxu si se atreve a infiltrarse 😂😂😂
@martiesquius3957
@martiesquius3957 Год назад
guinxu podrias hacer un video enseñando como funcionan los santuarios de zelda totk la puerta que se puede ver el santuario de dentro desde fura gracias!!!
@littletoysmaker
@littletoysmaker Год назад
Lo otro es que con pequeños Decals puedes sugerirle al jugador por cual rampa subir. Como en los prince of persia que pegaban huellas de calzado en las paredes y las gastaban un poco para marcar esa zona en específico y hacer entender que por ahí se podría correr.
Далее
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