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Quise hacer un escenario redondo para una boss fight de mi juego Flatworld. Pero se complicó más de la cuenta. Tuve que juntar múltiples técnicas para lograr que funcione como el Backface Culling (viene por defecto) y un Surface Shader que oculte los píxeles cerca de cámara de manera inteligente y haga transparencias con Dithering.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Flatworld (Alejandro Maciá).
OST de Wii Shop Channel, Pokémon Oro y Negro, y Zelda Phantom Hourglass
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
21 авг 2024