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Desvendando os segredos dos cartuchos HiROM de SNES 

Manual do Código
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Neste vídeo, você vai conhecer os segredos do hardware dos cartuchos HiROM de SNES e descobrir como o mapeamento de memória é feito dentro desses cartuchos. Ao longo do vídeo, você vai explorar o hardware dos cartuchos HiROM e aprender como a memória é organizada para armazenar dados e jogos no SNES. Com uma abordagem focada em aspectos técnicos, este vídeo é ideal para quem deseja entender melhor o hardware dos cartuchos HiROM e como eles funcionam. Se você é um entusiasta de videogames ou um programador experiente, este vídeo é uma oportunidade única para conhecer melhor o funcionamento do hardware dos cartuchos HiROM de SNES.
#snes #programação #hirom

Наука

Опубликовано:

 

25 июл 2024

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Комментарии : 35   
Год назад
Página do episódio: www.manualdocodigo.com.br/curso-assembly-snes-mega-parte61/
@EricAmbiel
@EricAmbiel Год назад
Muito bom, essas aulas são uma caixa de tesouros, esse conhecimento é muito difícil de achar e vc compilou tudo bem certinho e em ordem. Obrigado por esse legado 😊
@pauloortega4511
@pauloortega4511 Год назад
Conteúdo que você não acha em qualquer lugar, Parabéns mano.
Год назад
Obrigado Paulo...
@g34934456g
@g34934456g Год назад
Nos RU-vid recomendou seu canal.. só vídeo interessante uau.. vou maratonar tudo
@NintenDUINO
@NintenDUINO Год назад
Massa :) CS e RD "invertidos" no snes é algo bem interessante e confuso ao mesmo tempo hahaha quando chegar no vídeo de falar dos pinos de controle de ROM e RAM juntos na mesma PCB, ficará ainda mais interessante, pq o mesmo RD que é conectado ao ROM-CS, também será conectado ao RAM-OE e o RAM-CE será controlado por um out do decoder, isso falando de HIROM, pq quando o cenário for LOROM com RAM, o ROMSEL(CS, acostumado a falar sempre Cart Select) deixa de ser conectado diretamente ao ROM-OE e passa fazer parte da lógica no decoder e em HIROM independente de ser cartucho apenas ROM ou com RAM o CS estará conectado diretamente ao ROM-OE. Dá um nó na ideia mas é algo realmente interessante :)
@wanjos6562
@wanjos6562 Год назад
Cara seu conteúdo é diferenciado parabéns
Год назад
Muito obrigado 😁
@novachip_tecnologia
@novachip_tecnologia Год назад
ola... também sou da área, parabéns.... estudar é melhor que ficar olhando o céu!
@superstalinbros
@superstalinbros Год назад
Bacana seus vídeos. poderia futuramente falar daquela saída "EXT" e suas particularidades? Essa parte é bem obscura, eu vi alguém uma vez comentar que por lá era possível fazer upgrade das ppus.
@vinismart
@vinismart Год назад
Parabéns pelo canal! Mais um inscrito!
@eltrem_th
@eltrem_th Год назад
brabo tem nome
@rnzim_backend_das_trevas
@rnzim_backend_das_trevas Год назад
Muito bom o conteúdo meu nobre
Год назад
Valeu Dev Nobre
@kennyroger22
@kennyroger22 Год назад
Não vejo hora.. De começar a programar .
Год назад
Continue acompanhando Kenny. Valeu.....
@kennyroger22
@kennyroger22 Год назад
@ TEM PREVISÃO PARA INICIAR UMA MISSÃO NTRO COM SOM E SPRITE?
@estevamvicentegameplays
@estevamvicentegameplays Год назад
Daora esse vídeo ;)
Год назад
Valeu Estevam...
@josecarlosfernandesfilho6653
parabéns pelo canal. tenho aprendido muito. Você tem algum vídeo sobre o funcionamento do game genie ou similares? Grande abraço.
@JoaoNelsonLima
@JoaoNelsonLima Год назад
Muito bom Douglas, seu conteúdo é muito bom. Pensa em fazer fisicamente um cartucho mesmo?
@diegobsousa
@diegobsousa Год назад
Que vídeo sensacional. E em português ainda.
Год назад
Valeu Diego...
@JoaoNelsonLima
@JoaoNelsonLima Год назад
Sobre essa questão dos pinos, pode ser pq ROMs antigas não tem OE era só o CS ou CE. Então se a CPU vai buscar vários dados de endereços da ROM ele oscila o pino RD do barramento q deve ser ligado ao CS da ROM. Então pode ter ficado essa confusão.
@PrismaGamesTV
@PrismaGamesTV Год назад
Outro grande video... E cara, esse lance dos pinos invertidos do /RD e /ROMSEL só serve pra embaralhar a cabeça principalmente programando em VHDL, e no manual ta la só jogado isso, sem muito um porque
Год назад
Sim, eu tb não entendi o motivo de inverter em alguns modelos de cartucho. Talvez seja pra forçar o uso de alguma memória mais rápida, mas não sei até que ponto faz sentido.
@carlosbrito5369
@carlosbrito5369 Год назад
Olá! Você tem algum material para fazer um hello word com SuperFX?
@victormiranda4103
@victormiranda4103 Год назад
Faz a rom do The Machine
@PauloHenrique-hg7iw
@PauloHenrique-hg7iw Год назад
sera que hoje não da pra colocar um sistema rudimentar no super Nintendo ou mega ?
@Rodolfo-Correia
@Rodolfo-Correia Год назад
*Você consegue criar uma rom do Super Mario RPG mais "light" sem fazer uso de chip especial?* 🔴
@justadeveloper709
@justadeveloper709 Год назад
cade os videos rapa
@Johan.Scarface
@Johan.Scarface Год назад
não acredito que tem o manual do código kkkkkk existe o manual do mundo e descobri agora que tem o manual do código 😂
Год назад
E aí Johan, valeu pela mensagem...
@TheRockToraGaii
@TheRockToraGaii Год назад
E o slowRom é fastRom isso tem a vê com o hiRom e o loRom
Год назад
E aí, não, são coisas totalmente diferentes. Fastrom serve pra acessar o barramento (em algumas regiões) a 3,58MHz invés de 2,68MHz, tendo um ganho de velocidade em alguns acessos. Com Slowrom vc precisa de uma Rom com acesso de 200ns, que na época era mais barato. Já se ativar o Fastrom precisa de uma Rom de 120ns ou menos, o que era mais caro. Mas isso não tem nada a ver com HiRom e LoRom, que são mapeamentos de memória.
Далее
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