Касательно заклинания "зловонное облако" и почему оно топ и имба. Суть в том, что существует такой артефакт как "скипетр источника силы". Он дает +4 сложности школы воплощения, просто вися на поясе. Добавляем любимую школу+ воплощение, метамагией повышаем заклинание до 6-8-го уровня. Ты спросишь "а нахуя там это заклинание, если есть другие заклы 8-го уровня?" На что я отвечу - ДИКАЯ ОХОТА. Суть в том, что у дикой охоты отличные рефлексы и воля, доафига хп, резисты к стихиям, но очень низкие спа броск стойкости. У лучника дикой охоты 16. Так вот у забущенного всеми этими бубнами облака можно сделать 35+ сложности. А это гарантия в 95% того, что лучники и скауты дикой охоты проведут все время боя, блюя себе на ботинки, ибо даже после выхода из него у тебя еще тошнота на 1d4+1 раунда. И в отличие от того же Сирроко оно не зависит от резиста к магии.
После 2х пробегов wotr решился-таки на заход по кингмейкеру и нашёл этот чудо-канал, подача - 10 чешуйчатых кулаков из 10 Надеюсь, автор напилит годноты по грядущей rogue trader
чародейский рыцарь это наследие днд-ки в редакции 3.5 (там можно было брать любой класс но у каждой расы был любимый класс в случаи если вы качаете условного дварфа с любимым классом воин то вы можете его спокойно мультить с магом без штрафов к опыту, но вот условно вор маг (у дварфа) уже мультикласировался бы с бубном и танцами (НЕ БОЛЕЕ 1 УРОВНЯ разницы в двух классах). Собственно в днд 3.5 была метамагия неподвижное заклинание позволяла кастовать мистическое заклятье в доспехах без страха провала заклятья (заклятье +1 круг ), вообщем мистический рыцарь это воин маг (колдун) дварв из дед 3.5 + редакции в латных доспехах с метамагией неподвижная магия которой нет в пастфандере, добавлен на отьебись даже не вкурив что эта работала в днд 3.5 из за ряда условностей которых нет в пастфандере ( у нас нет запрета на свободное мультикласирование )
@@himars2567Согласен, надо было подождать, но стал писать комментарий почти сразу по выходу ролика. Отечественный ответ Фоллауту 1 и 2. С кучей весёлых отсылок, как в квестах, так и в НПС.
По теме видео. В Балдурс гейте один из сильнейших билдов был 13 уровней Кенсай, остально Маг. Простых врагов клал мили, на сложных раскасиы делал, подходил доя соло на макс сложности - этот билд что то похожее - круто!
:D прошел пол года назад kingmaker . Начал из-за твоих роликов. Сейчас смотрю - ничего не понимаю но ска опять хочется перепройти! ХВАТИТ)) Давай гайды на другие игры) на D.A. Origins например ) и т.д.
Канал шикарен. Гайды сначала как и все ничего не понял. накатал 100 часов ( дальше цветения не ушел, вечно пересоздавая персонажа), стало понятнее.) Будет ли обзор драконьего апостола?
Я конечно понимаю что гайд по кинетику уже был, но для меня было бы здорово увидеть гайд по подклассу кинетический рыцарь. Достаточно интересный гражданин
Eldritch knight, чародейский рыцарь, вообще буквально это можно перевести как "жуткий рыцарь" и действительно жути он может на врагов нагнать. Неужели хоть в багмейкере его до ума довели. Просто пробовал что-то дельное сотворить в нвн 2, но не выходило. Получалось что маг-рыцарь крайне ущербен - оденешь тяжелый доспех и получаешь 70% шанс провала заклинания + получаешь опортунити в лицо, если кастуешь перед врагами. Можно частично пофиксить комбат кастингом и взятием метамагии, убирающий соматический компонент, но все заклинания становятся на 1 круг дороже. Самые важные заклинания повесить на метамагию быстрых заклинаний, все равно много плясок. Получается наиболее эффективный рыцарь-чародей это маг в халате и с двуручкой, который обвешался баффами (метамагия постоянных чар) и бежит всех шинковать, а в моменты когда нужно колдануть отбегает подальше. Так дела обстоят в невервинтере. Нет, конечно маг после 20 уровня начинает применять всю метамагию вообще без подорожания заклинаний, но так любой маг на этом этапе будет тащить. Кроме того в НВНе 2 есть только 1 сценарий в котором мы начинаем с 20 уровня и заканчиваем 30.
В нвн лучше делать его через агилу в халате, такой чел будет непробиваемым на разбафе и очень быстро будет нарезать рапирой зачаренной всех на запчасти.
Я не уверен, было ли это в одной из частей, поэтому хочу обратить внимание на одно отличие между Колудом и Магом. Отличие в использовании Метамагии. К примеру, Колдуну, для использования Повышенного на 1 уровень заклинания Грязь требуется полтора хода. Маг кастует метамагическое заклинание без задержек.
lameover да, проходил за трикстера дважды, через мага и через колдуна. К сожалению колдун кастует метамагию долго, и иногда по целому ходу. И почему то об этом нигде не скзанл :(
1. А какая раса лучше подойдет для колдуна: аазимар с наследием на ловкость и харизму (+2 очка) или эльф с бонусом к сложности проверок? 2. Нестрашно если выносливость и мудрость с силой опустить до 7 очков при распределении стартовых характеристик и выкрутить харизму, ловкость и интеллект? 3. Имеет ли смысл создавать мультиклас для колдуна или лучше играть чистым? (играю в первый раз)?
Привет! Очень понравились твои гайды. Захотел таки пройти игру .В первый раз кое как почти прошел чистым магусом на нечестной на старте продаж игры. Никогда в днд играх не делал лучника и захотелось пройти именно им . Хотел создать снайпера, который с дистанции смог бы выпиливать врагов ака леголас. Вопрос в том, можно ли это сделать и как? Я взял рейнджера но после твоих гайдов начинает складываться впечатление, что я ошибся с классом и что рейнджер хорош своим петом ,а не луком. Уже на начале игры крайне удручает этот товарищ, так как практически не в состоянии убить вообще что либо при ловкости 20 и меткости 8. Стоит ли ему брать класс вора или вообще стоило делать его таковым изначально? Думал о мистическом лучнике, но по факту это опять магус только ренджовый. Как я уже сказал - играю рейнджером (желтым) и хотелось бы что бы мейном был я, а не пет. П.с. Использовать гайд Экандея за основу я мог бы, но у него нет выбора по изначальным статам и классу . П.п.с. Спрашиваю потому, что игра очень длинная и не хотелось бы через месяц понять что я страдал херней и получился в итоге инвалид, которого я даже из группы исключить не могу. П.П.П.с. Не хотел обидеть людей с ограниченными возможностями.
1. Рейнджера можно вообще сделать через 1 уровень монаха милишником. 2. Леголас это именно рейнджер, он самый райткликерный лучник. еще есть убийца и воин, но нет питомца и книжки. 3. По поводу урона ренджера, он набирается бафами: песня Линзи, героизм, бычья сила для композитного лука и заклинания для лука из книжки рейджера. 4. рейнджер раскрывается не сразу, нам даже Экандейо дают не вначале игры, а когда есть комплект. 5. Мультиклассы брать нельзя, потеря прогрессии собаки и книжки. заклинание "почувствовать уязвимое место"(скрытая атака 5д6 на 15 уровне) прогрессирует только в чистом классе. 6. статы. много агилы(19-20), 16 мудрости. силы 10 хватит(урон набирать бафами), харизма не нужна, всё остальное - выносливость.
а самом деле нифига, потому что мой колдун на 2ом лвле получил 7хп, а должен был 6 (+2 выносливость+1+hd/2 =6). Было 9- стало 16. Или у меня с математикой проблемы, но это врятли.
Спасибо в очередной раз за разбор механик игры и демонстрацию рабочих билдов. Кстати, если не затруднит ответить, почему именно Pathfinder? Ты сделал больше всего гайдов именно по этой игре (Хоть я и нашёл твой канал по гайдам ко вторым Пилларсам) хотя постоянно сокрушаешься на завышенные хар-ки мобов, некорректное описание способностей, баги и прочие кривости. Чем игра тебя так сильно зацепила? :D
За последнее время больше ничего интересного не выходило. На Стиджиан 2 видео было, 1 гайд на инженера в Гридфол. На аутер ворлдс гайд делать нет смысла.
Бтв, ещё один совет. Для ЕК требуется умение кастовать 3 круг заклинаний. Визарды получают 3 круг раньше сорков, так что наверное проще сделать ЕК через визарда, а не через сорка. Меньше теряешь возможного бонуса атаки (меньше уровней в классе у которого бонус атаки хуйня => меньше потерь в целом).
Немножко может не по теме вопрос, но всё же.В игре примерно миллион типов оружия в особое экзотическое и всякое.Я понимаю смысл типов урона, оно бывает колющим режущим дробящим(префиксы не берём и усиления), три типа урона.Но есть ли какие то реальные отличия если мы берём имено базовые вещи.Чтобы было понятней копьё колющий урон позволяет увеличить рендж атаки в мили, трезубец делает тоже самое.И таких примеров можно привести много.В чём смысл экзотки в патфайндере роме того что очевидно фошары сильно имбовые ремесленица приносит, возможно есть какие то скрытые преимущества у разных типов неочевидные?(дуэльный меч это очевидное)
1. У экзотического оружия никаких сверх особенностей нет, только ограничение: нужно брать владение экзотическим оружием и выбрать одно оружие. 2. Еще из очевидного: монашеское оружие. Один уровень монаха дает возможность использовать монашеское оружие и бить плюс один раз монашеским оружием в правой руке. 3. Фошар. Дело не в ремесленнице. У любого фошара увеличенная дистанция атаки и максимальный диапазон крита.
Не подскажешь рабочий билд некроманта для последнего уровня сложности? Интересует больше самоннер+дебаффер, чем подобие ддшника. Саммонер именно нежити если есть такой вариант.
@@condi8610 я так и не понял, единственное что делать надо из барда археолога, через силу и харизму , но где применить такое чудо я не придумал , то ли брать монаха уровень для брони
@@himars2567 Это понятно. Но повышать характеристики следует по классике, как у колдуна (ловкость, интеллект и максимум харизмы)? Или же стоит уделить внимание другим характеристикам, к примеру, силе? Ведь у драконьего апостола есть "драконьи клыки")
сделай пожалуйста гайд по бафам, или плохо искал или ни где не нашёл, например, что балогсловление, что героизм оба не работают при доброй надежде от Линдзи?
Привет!Очень годные гайды и охуенная подача материала) (правда я все равно нихуя не понимаю, но это не важно) Неоднократно начинал игру пытаясь в разные классы по разным гайдам, но везде сажался на кукан. Можешь посоветовать билд и состав пати для новичка? Ну или ссылку на видос отвечающий на мою просьбу, если таковой имеется. Удачи в дальнейшем развитии канала!
Мейн волшебник(можно сделать мэджик трикстера). Партия: Валери, Харим, Линзи, Регонгар, Экандейо и его Пёсик. Все чистые классы. На нормальном уровне сложности никаких проблем не будет. Билды этих персонажей есть на моем канале(гайд на Валери не очень).
@@westgreenful 1.Отбивание стрел щитом можно не брать. 2. Бой вслепую можно взять в районе 17 уровня против дикой охоты, а можно вообще не брать и кастовать заклинание свобода передвижения. 3. критическое утомление и критическое обессиливание можно не брать. 4. Уверенное владение оружием меч бастард можно взять вначале игры. 5 пронзающий удар не нужен. возможно я ошибаюсь но оружие на +5 и так должно всё пробивать. 6. командные способности нужно брать под партию и желательно взять "легко отделаться". 7. Можно взять: уверенное оружие, демонстрация силы и пролом защиты. Пугать будет Линзи, а потом Харим. Демонстрировать силу может Регонгар если его правильно качать. 8. 13 Интеллекта можно получить предметом(тиара, корона). Боевую сноровку можно не брать. 9. Престиж класс вообще не нужен. 10. может что-то еще.
Объясните пожалуйста по поводу "урона точности". -- Это урон добавляемый только если бонус на попадание от ловкости становится и бонусом урона, или же бонус на попадание от силы тоже таким уроном считается? Имеется групповая черта, при наличии которой у персонажей к урону начисляется "урон точности". Так ведь урон от категории "гибкое оружие" итак добавляется и без этой групповой черты. Т.е. у тех кого она есть этот урон повторно будет приплюсовываться ???
Урон и точность оружия всегда идет от силы. Способность "искусное владение оружием" дает возможность использовать модификатор ловкости(если он выше модификатора силы)для точности оружия, но бонус урона всё равно идет от модификатора силы. Не всё оружие работает с этой способностью. Если оружие гибкое и есть черта "искусное владение оружием" тогда и урон и точность будет идти от ловкости.
@@himars2567 , спасибо что отвечаешь. Только это не совсем то. Мне нужно понять именно используемое в игре словосочетание "урон точности". В той самой черте групповой говорится что при её наличии у персонажей добавляется урон точности. - Вот что под этим подразумевается. (а то что ты написал я и так знал)
@@darmut6159 Еще "уроном точности" могут называть урон от скрытой атаки. И если ты имеешь ввиду командную способность которая дает "урон точности", она просто добавляет 1д6 урона.
А до этого они сделали игру сидя у себя дома или где то в парке рисуя картинки на коленке. Я сейчас таким же образом делаю шедевр, правда я не до программист и не до художник и не до звукорежиссер и ваще у меня руки из жопы, а я все равно каждый вечер сажусь за комп и чего то пытаюсь намутить в юнити смотря видео других ребят и вдохновляюсь успехами других людей. Когда то мой скилл подрастет и у меня вый дет что то годное, лет так к 60, когда до моей игры никому не будет дела, но я буду доволен и смогу спокойно уйти на тот свет.
Кст, почему именно робу защитника? Есть же роба мастера на те же +5 брони в гробнице вордакая (или внутри крепости в зеленых чертогах, не помню) и нет ограничения на мировоззрение
Роба Мастера дает бонус ОТРАЖЕНИЯ +5, кольца тоже дают бонус отражения +5 и они не стакаются, и еще у священника есть заклинание щит веры это тоже бонус отражения. Роба монаха дает бонус уклонения он стакается со всем.
Марс, возникла идея создать наемника-жрец Эрастила. Есть пара вопросов: Имеет ли смысл делать 13 инты на старте и брать боевую сноровку? Стоит ли резать харизму в угоду мудрости, и как вообще раскидать ему статы? У меня пока вышло: Человек, 12/14/10/13/16+2 (Расовый бонус)/10. Человек, чтобы на старте взять уклонение и боевую сноровку. Имеет ли это право на жизнь на сложном уровне, не говоря уже о нечестном?
Можно спокойно делать что похожее на Харима, только домены другие(товарищество и животное). Танчить священник всё равно не сможет, слегка полу-танк. Боевая сноровка не спасет только потратишь очки характеристик на интеллект(можно резать). Я бы харизму порезал в ноль, одно проведение у тебя будет, если еще захочешь, можно добрать способностью. Мудрость минимум 18, тем более под домен товарищества. В тяжелой броне ловкость не нужна(12 хватит). Немножко силы что бы не было перегруза, 18 мудрости и всё остальное в выносливость. Домен товарищества это одно из условий комфортного прохождения на высоких уровнях сложности.
@@ДмитрийСолодилов-ш4м Барда профитней делать не через харизму, а через ловкость и один уровень монаха. Бард в первой части нужен был чтобы показать механику.
@@ДмитрийСолодилов-ш4м Для милишного билда через 1 уровень монаха 16 хватит. Если ты о завораживающей песни желательно хот бы 18 и иметь тиару или хотя бы заклинание в книжке священника "орлиное великолепие".
1. Дуэлянт дает +1 брони за каждый уровень дуэлянта, если интеллекта хватает. У колдуна модификатор ментальной характеристики вначале игры будет +4 или +5, с предметами и уровнем +10 или +11. Один уровень монаха даст 10 брони и 10 защиты от атак касанием. У колдуна заклинаний больше для спама после критов. 2. Парное оружие это фишка престиж класса, когда не нужно кастовать, оно позволяет нанести максимальный урон.
Как это нет, спецом для тебя отыскал, и это тадаааам тетка инквизитор которая гоняется за Варраском шальным кулаком(это мастер такой, в одном из поселений)
Привет! С удовольствием смотрю твои видео=) Подскажи пожалуйста, мой билд будет адекватным? Я взял 1 вивисектора, 4 вара двуруча, 2 магуса наследника (черный дракон) и ща начал идти по драконьему апостолу.Моя задумка, это двуручный милик с магическими усилениями ударами и плюшками драконида.
За шо!?! Чистый магус наследник через агилу и один уровень монаха чешуйчатого кулака карает всех. Чистый варвар под командными бафами будет жить и наносить урон, но самое главное он будет давать массовую безрассудную стойку которая дает бонус точности команде(судя по твоему билду, тебе лучше эту стойку не брать). Магус с престиж классом не получает усилений, магусятины и магусовских способностей.
Кirsan Illya 9 магус 7 вар двуручник 4 апостол. Пространственный удар, удвоенная сила для двуручей бонусная сила и укус от апостола возьми рассу тифлинг сирота и будет 2 укуса погибель живых в руки и вперёд.
@@himars2567 нуууу, у меня тифлинг с злым мировозрением, монка, увы нельзя было брать=) Первое мое прохождение, я просто ээээ ролеплеил.Тогда вообще в чем смысол драконьего апостола? Я думал, это как усилялка для миликов. Там же плюшки чисто милишные.А магуса взял просто чтобы к двуручным ударам касания добавлялись.
Блин марсианский очень нужно узнать из какаого конкертено пака портрета девочка на 3.51.В Heroes of the stolen lands её нет , ты ещё вроде какой то использовал?
@@himars2567 Да взял альфу прошёл, пошёл в дискорд альфы , там зашёл разговор за портреты а это прям сцук идеальный портрет для одной из сопартииц, вот и искал))Тем более у тебя сейчас пока работы особо нет с рпгхами затишье, надо старые ролики пересматривать, под них засыпаеться хорошо)
Вот казалось бы 300+ часов в том числе прохождение на нечестном и все равно благодаря гайду нашёл возможность улучшить эффективность билдов магуса и чародейского плута. Можно ведь дать им скипетры на ускоренные заклинания и не кастить трансформацию в результате за счёт 1 рукопашной атаки получим 3-4 атаки лучем в раунд а ведь бонусный урон от скрытой будет прибавляться к каждому лучу. Средний урон в раунд 400+. Походу правда что баланса в игре нет, несчастные мобы только на нечестном хоть шанс огрызнуться имеют.
Я нуб в пасфайндер. два вопроса, если можно ответьте. Почему Рапира и зачем парное владение? и нет еще один. Вы сказали что в начале этот перс чисто на кастование, зачем ему на первом уровне искусное владение оружием. спасибо.
1. У рапиры большой диапазон крита и в игре есть гибкие рапиры(бонус урона идет от ловкости). 2. Парное оружие увеличивает количество атак и соответственно увеличивает шанс крита. Заклинание "почувствовать уязвимое место" дает скрытую атаку и работает на оба оружия. 3. "Искусное владение оружием" на первом уровне что бы не забыть.
"Через силу" очень большая потеря брони, плюс для способностей на парное оружие нужна ловкость. Билд может быть через ловкость или вообще не быть, или на очень легком уровне сложности.
@@himars2567 Жаль ... придется тогда ждать пока починят рапиры/эстоки (анимация стойки и перемещения с ними в основной руке багованная) т__т ... просто хотелось сыграть БМагом, но чтобы такого не было в команде (например можно было бы спокойно сделать магуса, но такой уже есть, как и МТриксстер) P.S.: есть ли достойная замена кукри во вторую руку (например слышал что сай какой-то особенный ... правда не помню в чём именно)
Ну если очень хочется и не на нечестном режиме, есть вариант. Сделал через эльфа. (Но я делал ролеплейно через мага. Эффективнее было бы через Азимара колдуна из-за статов и крыльев) 1 уровень воина алдори. Вроде было 16 силы и 18/19 ин-ты. Вместо парного орудия мистический доспех. Благо в самом начале есть в крепости триолей есть мифриловый нагрудник что не мешает кастовать. В итоге бегаем с двуручным орудием, в идеале древковым. Всякую мелочь убиваем без проблем, потом ещё лутаем дуэльный меч с Критом и ещё один с энергетическим уроном. И доспех от гнома кузнеца. Другое дело, что последнюю пассивен рыцаря почти не используем. Не так эффективен как билд через ловкость. Но чисто из ролевых соображений, а за это мы игру и любим, можно играть)
Имеет ли смысл качать Мистического Трикстера через Чародейского плута? С одной стороны, он получает круги заклинаний как обычный волшебник и не прикрывает прогрессию, с другой он ограничен 6 кругами
Чародейский плут это лучший вариант плута. Можно и вкачать трикстера но зачем терять бонусы вора? Возьми тифлинг сирота 16 чар. плут 2 вив 1 монах и 1 магус змеиное наследие должно получится 10 атак с оружия и ещё 3 укусом причём ловкость ставь 13 а перки на бой с оружием в обеих руках бери через пояса. Этот билд лично не проверял видел где-то англ. форуме.
А зачем? Самая проблема чародейского плута в том, что он слишком поздно получает калечащие атаки, так в сравнении с обычным плутом ты вынужден постоянно перевешивать на себя баф для нормального сника, но получаешь зеркальные отражения. Т.е. чародейский плут это в первую очередь милишный плут. А трикстер это маг, именно кастер. Чего ради делать престиж кастера из полумага?
Твой комментарий как раз под этим билдом. Нужно взять больше интеллекта(12) и заклинания исчезновение(1 круг) и невидимость(2 круг) пораньше. На нормальном уровне сложности можно пройти очень далеко. Плюс некоторые товарищи вовсю абузят баг заклинание смертельное облако и амулет сердце Айры, об этом Я говорил в предыдущей части.
Не совсем магический, но 6 уровня монаха через харизму 1 уровень колдуна (драконие наследие) 8 уровней драконего апостола (можно 7, если играть через азимара, просто 8-й уровень даёт крылья и интелект) 1 уровень алхимика-вивисектора ради мутагена 4 уровня магуса-святого мечника Играл на усложнённом режиме, полёт нормальный.
на эмоциях прыгнул в дыру к дриаде, а у неё там такое... в общем я отъехал. Так о чём это я? было бы круто увидить от тебя гайдик о том что нужно для прохождения конца игры. У меня лично получилось так, я всю игру гнул всех через а клик, а в пещере меня перегнули через колено и что с этим делать совершенно не ясно.
закупаем у приста 50 свитков массового исцеления, 30 свитков воскрешения на фул хп, и штук 70 высшего восстановления, даем их присту и барду. На Нариссу и короля должно хватить. Денег тоже должно хватить, у меня под конец больше ляма было. Обвешиваем собаку всеми бафами, чтобы за 60 брони было, и Валери можно не брать (но можно и взять, её ресать проще, да и без бафов она живучее собаки). Ну а там бафы все, колоссальные размеры, ускорение, гера и прист стоит такой каждый ход на фул всю пачку подымает в особо проблемных моментах. Если ещё защита очага есть от домена товарищества и песня барда, то вообще изи даже на последней сложности.
Марс, привет! Спсб за годноту, стока много инфы за раз переварить мзг ниасиливает! Скажи будь добр, что у нас с билдом милишного сорка через последователя дракона, это работает?
Хотелось бы услышать разбор стрелкового варианта Элдрича. Например, он может взять уверенное владение оружием: луч, луч +, Стельба вблизи + (луч). Я не понимаю, работает ли с лучом привычное оружие - его можно взять, но в логе нет +2 урона.
Я ждал этого комментария. 1. Зачем делать рыцаря стрелком если есть магус стрелок? 2. У луча маленький диапазон крита. 3. Привычное оружие это одна из самых бесполезных способностей. 4. милишный билд рыцаря самый адекватный.
Почему ты не хочешь брать Spell Specialization на разрушаторов?.. на 1 круге это доп стрела к меджик мисслу, на 2 можно апнуть луч, на 3 +2 куба к фаерболлу и т.д. каждый лвлап можно менять спелл
Темп. Нужно качать и парное оружие и бонусы к DC заклинаниям школы разрушения. Я бы скорее взял метамагию повышенных заклинаний. На Spell Specialization не хватает очков способностей.
А насколько ужасен будет билд чародейский плут плут\чародейский рыцарь? Берём макс агилу и интелект, учимся драться с двух рук оружием с большим диапазоном крита. Стакаем атаку ИпТ с "почувствовать уязвимое место" в бою после каждого раунда добавляем по лучу смерти\касанию,а урон не плохой от тренировки вора с оружием. Или это неиграбельная Куйня?
Я показал самый простой и рабочий билд. Колдуну один уровень монаха дает +10 брони. Интеллект кроме очков навыков ничего не дает. Чистый вор с одним уровнем монаха, под высшей невидимостью, будет и так хорошо дамажить.
Чародейский плут это милишник которого можно разогнать до 13 атак в раунд с 11д6 скрытой каждая. Бафнулся и под трансформацией пошёл бить лица ему чародейский рыцарь не сильно нужен. У него и так максимальный аб будет а мощных боевых кастов не особо.
Слушай, а можно гайд на чистого универсального Волшебника (не трикстера)? Такой же подробный, как по колдуну... Ужасно хочу им поиграть, но очень плохо представляю правильную раскачку, чтобы получить максимальную гибкость в заклинаниях и не огребать постоянно.
@@himars2567 Кстати, давно хотел спросить, может я где-то пропустил: что ты думаешь о гении свитков, как начальной специализации Волшебника? Приемлимо или сразу не вариант?
больше всего меня радует в этом гайде то, что его скоро придётся переделывать потому что котосовы собрались релизнуть мощное дополнение с кучей магии xD
Чародейского рыцаря которого ты предложил через колдуна и чешуйчатого кулака. Я так делал, только для драконьего апостола, получилось не плохо. И как по мне чародейского рыцаря лучше делать дальником через мага.(10 маг и 10 чародейский рыцарь)... И вообще нах нужен чародейский рыцарь если есть заклинание трансмутация?
1.Трансформация запрещает использовать заклинания, а наш рыцарь и бьет и КАСТУЕТ. 2. Рыцарь в первую очередь кастер, именно поэтому ему дали хороший базовый модификатор атаки чтобы не нужно было кастовать трансформацию. 3. Трансформация хороша для билдов которые только бьют руками, например Колдун-Демон через силу и фошар. Или дракон. Или Магус на высоких уровнях.
Hi Mars! Очень нравятся твои билды но по моему Элдрич ната лучше делать Волшебник/Мистический рыцарь, но через дальний бой и лук. Дальний бой сильно компенсирует недостатки твоего варианта билда, но слово "Рыцарь" в названии класса сильно сбивает людей с толку
У моего билда нет недостатков. У лука меньше диапазон крита чем у рапиры или кукри. Количество атак тоже меньше по сравнению с парным оружием. Урон у лука тоже меньше чем у пары гибких рапир или кукрей. Волшебник не может танчить, может атаковать только на дистанции. А колдун-монах может спокойно танчить дикую охоту на максимальной сложности. У колдуна больше заклинаний чем у волшебника и ему легче спамить при критах.
А бонус от наследия сорка перестаёт работать, если переклассифицироваться сразу после 3-го круга мистических спеллов (т.е. 6-ой уровень сорка) в чародейского рыцаря? Например, демоническое наследие с бонусами к силе.
Помоему бесполезный класс в этом модуле. Без последнего таланта рыцаря он не раскрывается совсем, по сути это колдун с двумя тыкалками в руках. Заиграет такой персонаж на 17-18 уровне, а до этого момента что делать? Не проще ли взять трикстера и начать наказывать мобов с 5 уровня?
Тёплое это не мягкое. Рыцарь хорош как раз из-за двух тыкалок и в тоже время он хороший кастер. Меджик трикстер это вообще кастер ренжевик и он тоже полностью раскрывается на 17 уровне. Если мэджик трикстер милишник он сильно проседает по точности и ему нужно дожить до трансформации(6 круг).
Hi, Mars! Трикстера делать милишником странно. Но трикстер уже с 5-6 уровня кастует точечные заклинания со скрытой атакой, по схеме один выстел-один труп, на 15 - кастует все под ряд, уничтожая дворец в Питаксе соло, одной левой не выходя из стелса. Чародейский рыцарь мне кажется до 17 уровня полным абузом будет для пати, хотя возможно я ошибаюсь.
Hi, Mars! Посоветуй какого нибудь кастера интересного, или какую то интересную пару кастеров через теурга? Не могу отойти от игры трикстером, четвертое прохождение им я не потяну:(
@@TheJotunheim 1. В гайде на Тристана Я рассказывал о теурге. Пара всего одна: Священник(мудрость) плюс светозарный колдун(мудрость). 2. Меджик трикстер - намного примитивнее и проще, а поэтому и эффективнее.
@@himars2567 Ну почему же одна пара. Есть Фееуст, который с колдуном использует одну характеристику. Как думаешь, Мистический рыцарь как себя будет показывать в PWrath? Вариант интересный, но не будет ли проблем с попаданиями, преодолением резистов?
@@himars2567 но и оставлять все как есть тоже не особо вариант, ведь ты, де факто, в ру комьюнити патфаиндера безальтернативен. Как вариант, не сочти за попытку лезть со своими советами, можно под каждым видео сделать закреп с кратким пояснением, где что не так и как лучше в нынешней ситуации. Или же сделать отдельное видео по партии вообще: оптимальный состав, как можно подстроить под определенную ситуацию и т.д. и там уже сделать работу над ошибками. Ну или на крайняк по еще одной крупной механике как сейчас пройтись и см. выше. Повторюсь: единственная альтернатива тебе - это самому лезть в это нагромождение цифр и формул, по недоразумению названое механикой игры, а спускаться в этот ад вряд ли кто-то захочет.
Лайк за тру Ведьмака. Как по мне Элдритч Кнайт через магию не играет, до 17того уровня - это Сорк курильщика, да и после не сказать что какой-то павер, к тому же требует контроля... И это все в то время, когда дубинушка через РДД ломает лица уже... со старта? По поводу Сорка через Вын и Хар для нечестного ты зря на него напал. Такой сорк не использует заклинания требующее попадания, т.е. одни АОЕшки, которым кроме DC ничего не нужно. В таких условиях лишнее хп всяко лучше альтернатив.
1. До 17 уровня он самый обычный кастер, ничем не хуже других. 2. гайды от Моно имба, особенно бард и сорк. Многие могли бы него учится искусству прохождения игры без бафов. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-O6-HFE_ev5Q.html
@@himars2567 ну такое. Обычный кастер стартует хуманом и берет в начале игры любимую школу и любимое заклинание следом. Тут же прогрессия волшебника по фитам убита милишными фитами, которые не будут работать очень долго. Таки образом получаем недомага на старте и нечто сомнительное на 17м уровне. При том что обычный маг и так всех убьет на 17м уровне за раунд, зачем ему вообще милишные атаки?
1.Змеиное наследие по моему ужасное. 2. Тяжелая броня? Зачем? Это агильный билд, у него брони будет на порядок больше чем у армированых классов без щита: наручи+8, модификатор мудрости(1 уровень монаха)+11, модификатор ловкости+8. Это уже больше чем дает тяжелая броня.
@@himars2567 Бронёй интересовался исключительно ради знания - можно ли будет перенести одного персонажа - Малекита из фбшной вахи - в местную структуру закачки, но не судьба.
@@ДаниилКапленко-и3р Теоретически если кастить только после прока крита, то можно бегать и в хеви броне, практически же модом можно изменить внешность одетой брони.
Змеиное наследие имеет смысл ради +1 атаки укусом за 1 уровень. Тяжёлая броня только для силовика без уровней монаха. Юмор в том что этот персонаж колдовать не будет в принципе. Он будет в лучшем случае кидать на себя трансформацию и бить лица руками. Как вариант тифлинг сирота 19 магус змеиное наследие/1 вивисектор. Фул магус бафф оружия почувствовать уязвимое место, марево инвиз, отражения, трансформация, мутаген, 2д6 скрытой и 10-11 атак касанием в зависимости от оружия. Да это топ мили дд но в бою он не колдует совсем.
Как всегда отличный видос и гайд, продолжай дальше радовать нас контентом! P.S - Уже какой гайд для класса, но почему ты всегда берёшь расу Азимар? Неужели другие расы бесполезны для любого класса? Или есть исключения из правил?
Статы решают. Для милишных билдов хороши крылья. Если делать чистого колдуна или магуса крылья можно получить наследием, но всё равно бонусы плюс 2 к характеристикам слишком хороши. У азимара нет хорошей комбинации ловкость + интеллект. Поэтому волшебника и магуса лучника можно делать из эльфа. В гайде на алхимика Я брал человека.
@@himars2567, я извиняюсь. Вроде все понятно и доступно, но есть один вопрос, который меня гнетет. А именно, обязательно ли делать мировоззрение "Законопослушным Добрым" на твой билд по Чародейскому Рыцарю? Монахи же могут быть любыми "Законопослушными", т.е. нейтральными и злыми тоже. Просто проходить собираюсь первый раз и не очень хочется начинать за доброго, там вроде некоторые варианты диалогов зависят от мировоззрения.
@@nickdigger7643 В игре есть три робы для монаха: 1. доброго +5 брони и +1 точности атакам естественны оружием 2. нейтрального +3 брони и +3 точности 3. злого +1 брони и +5 точности. Если не бить руками самая выгодная по броне добрая роба. На харизматичного, доброго и законопослушного героя священник может скастовать заклинание которое дает спасброски равные модификатору харизмы.
@@himars2567 , понял, спасибо, значит придется довольствоваться мэджик трикстером ;( Но благо есть хороший гайд и на него :D А Чародейского Рыцаря из наемника делать стоит? Если да, то какими статами жертвовать, выносливостью и ловкостью? Или нехватка 5ти очков характеристик заруинит нормальный билд настолько, что лучше отказаться от создания такого товарища?
Интересно мнение знающих людей по билду колдуна лесного братишки + друида (который на харизму) + мистического теурга, с заточкой на баффера партии и питомца.
@@himars2567 Ну по сути это оба гиша, только с разным распределением урона. Без автоатак и ЭК не будет работать. Просто, как ты верно подмечаешь, разрабы курят и делают игру по настолке меняя баланс самой настолки. В настольной версии этот класс явно сделан что бы позволить волшебникам быть в ближнем бою. И в той же настолке Магус всегда лучше. Я надеюсь во второй части игры пасфайндер они более тесно каноны баланса соблюдать будут.
@TheOmokage 1. Без автоатак Чародейский рыцарь - самый обычный кастер. 2. Чтобы обычный колдун(например с демоническим наследием) мог хорошо бить руками есть заклинание трансформация.
@@himars2567 1. Да, но тогда зачем его брать, ради куба хитов? По моему если ты не собираешься бить, то смысла в ЭК нет. 2. Да, но он перестает колдовать. Так что по мне так, елси хочешь быть гишем - берешь магуса, хочешь колдовать - берешь колдуна. В моем плане места в пати для ЭК нет.
@@himars2567 а вот мне наследие нежити показалось прикольным в плане расширения арсенала кастов, проблема в том что нежити в игре мало, она не проблемная, а та что проблемная типа пожирателей имунна к такой абилке и так изворачиваться не нужно, кроме как потешить себя тем что фантазмом можешь ваншотить циклопов.
А теперь внимание вопрос, нахер нужен этот нюкер, со своим dc в 26 на анфер дификулти? Лучше сделать двуручника через палача например, с рубящими ударами и легендарным размером. вот тебе тот же фаербол, только с фулл уроном, критами и скрытми атаками. А если взять завершающий рубящий удар++, то этих фаерболов еще и в раунд будет штук 5 - 6. Или если уж так сильно хочется магией врагов испепелять, то лучше кинетика ничего нет. Кастеры нужны для бафов, дебафоф и контроля. Как дпс их рассматривать - это шизофрения. Вот что куда более интересно, так это можно ли в пф создать тру некроманта/темного мага/жреца? Я сколько не пытался, херня выходит, но может быть марс найдет ваебл билд...
Yon Yonson вот никогда не понимал что хорошего в кинетике. Нафига нужен мили дд наглухо привязанный к огню с 0 потенциалом для мультикласса, ничего не дающий группе?
Элдридж найт, и танк, и физический дд, и бафер, и нюкер. Ты сравниваешь теплое с мягким. У разных классов разные задачи. На палача кто-то же должен скастовать высшую невидимость, ускорение и легендарные размеры. Насчет некроманта. Если ты о самонах тогда инквизитор командир монстров. Если о школе некромантия Я уже говорил в предыдущей части что школа хуже разрушения, много заклинаний идущих против стойкости, а массовые поздно появляются.
@@himars2567 Все так, но на нормале. На анфер он будет такой себе танк в лучшем случае и все его ускоренные спелы будут разбиваться о реакцию. Так что нет, он уже не нюкер. Физический дд... Ну такое. Опять же есть палач, есть нок-нок... Бафы навесят харим и линдзи, без них все равно никто не играет. А некр я имею ввиду именно такого, темного мага. Очень сложно что-то из этой школы выдавить, кроме круга смерти и еще пары спелов. Я думал над темным жрецом, через проведение негативной энергии, но оно слабовато, хотя стабильно дамажит большую область. В общем хотелось бы именно за зло билд посмотреть. Не суммонера.
@@KindmanWasRobbed Колдун демон очень злой, у него даже есть аура на 17 уровне чтобы воевать против добрых врагов. И толку? Игра заточена под законно послушного доброго монаха, даже убийцу избавителя и то приходится делать через добро и закон. PS: В гайде чародейский рыцарь порезал дикую охоту на анфере.