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PCエンジン 龍虎の拳 移植比較 Art of Fighting 

同士に捧ぐ  移植ロマン  Transplant romance -RETRO GAMER-
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22 окт 2024

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Комментарии : 33   
@DenDenFavorite
@DenDenFavorite 4 года назад
何気にPCエンジン8bitなのに凄いわ
@shunshun275
@shunshun275 4 года назад
正直、いろいろ言われてたけど思ったより良いな。 移植度は一番じゃないか
@ルーファス-m3q
@ルーファス-m3q Год назад
体力ゲージから上を黒帯にして 画面の容量削ったり努力の後も垣間見えるよなあ 家庭用ハードでネオジオの移植がどれだけ大変だったのかよくわかる
@hirorin3510
@hirorin3510 2 года назад
拡大縮小というよりカメラの寄りの絵と引きの絵のアングル切り替えみたいな感じで、こういうものだと割り切ってしまえば、ほかの拡大縮小する当時の格闘ゲームも違和感なく移植できそうですね。
@缶-p9z
@缶-p9z 4 года назад
ズームインアウトが力業なとこも好きですw この力業でサムライスピリッツも出して欲しかった!
@ずい-s6s
@ずい-s6s 4 года назад
技術的に移植は不可能と判断されたようです
@つーじROM専
@つーじROM専 3 года назад
移植のクオリティはダントツに高いよな…
@yozuki2000
@yozuki2000 4 года назад
大小の絵を用意して強引に拡大縮小を再現するのはすごい発想よなw でも色の階調の少なさはどうしようもないねえ。ステージクリア時のモノクロ背景で差が出る
@mattyakashi
@mattyakashi 3 года назад
拡大縮小の無理矢理感がすこ。
@SAMAKIA-
@SAMAKIA- 2 года назад
龍虎の拳の移植はアルファシステムがやってるんだよね。 大魔界村やイーⅠ・Ⅱなど、アルファシステムは 良移植作の数々を手掛けているPCエンジン界の貴重な存在だった。
@ジェンマ-t8p
@ジェンマ-t8p 2 года назад
キングの倒し方を心得ていて大変よろしいと思います。
@のど龍
@のど龍 3 года назад
PCエンジン版持ってたわ~ ロードがめちゃくちゃ長かったのを覚えてる ロード画面でゲージが少しづつたまっていくんだけど、 たまにゲージが途中でリセットされて、また初めからロードし直すという 今だと考えられないことが起きてたよw
@mamechiba
@mamechiba 3 года назад
移植度は完璧だと思ってたけど気力ゲージの色は緑一色なのね。
@idmomoko1588
@idmomoko1588 Год назад
画面切り替えでゲーム感損なわず移植できると考えたプランナーがすごい。あとそれが出来ちゃう当時ハドソンの技術力も。 ACカード第一弾の餓狼2がこのくらいクオリティがあればなぁ…
@poosukejunipoco6543
@poosukejunipoco6543 3 года назад
PCEのポテンシャルは本当に素晴らしい。 R-TypeみたいにHuカードを分けると言う力技も選択肢にある訳ですし 叶うならKOF94とか餓狼3位の世代のゲームでどれ位頑張れるか見てみたい物ですね。
@缶-p9z
@缶-p9z 2 года назад
完全移植じゃなくていいので、PCエンジンで移植する事に意味があるんですよね!
@makutei
@makutei Год назад
マーシャルチャンピオンもアーケードカード専用で出せば良かったのだ
@inu-tube
@inu-tube 4 месяца назад
この拡大縮小は解像度切り替え? 天才すぎる
@fthprodphoto-video5357
@fthprodphoto-video5357 3 года назад
I purchased the cdrom2 and supergrafx second hand in 1998 in Switzerland for about 200$ and had Makaimura, Dracula X Chi No Rondo and a few other games. I always wanted to see if Capcom came out with arcade hits such as Final Fight and Dungeons and dragons on it. The Sega Saturn version was arcade perfect but I am pretty sure that Final Fight could have been developed on the Supergrafx
@松本明男-z6q
@松本明男-z6q 2 года назад
凄い
@hidehikoanno
@hidehikoanno Год назад
SEも強引にAD-PCMなのがいい。1音しかないからボイスとか消えまくりだけど波形メモリよりは遥かにマシ。
@エナカルド
@エナカルド 3 года назад
アーケードカード刺さずにやる。 ダイコンギリ!
@よしよしを
@よしよしを 3 года назад
無理矢理感が可愛い
@moririn-oq1qb
@moririn-oq1qb Год назад
スーパーグラフィックスやFXとかじゃなく正常進化の16Bit(GPUは32Bit)や3D機能を強化した32Bit機発売すれば違ったと思う
@fthprodphoto-video5357
@fthprodphoto-video5357 3 года назад
The Cdrom2 was a very impressive unit for the nec pc engine coregrafx : it beats the Sega CD by far !
@Prizrak-hv6qk
@Prizrak-hv6qk 3 года назад
I am not aware of Art of Fighting released for the Mega/Sega CD... only the MD/Genesis. Or do you mean in general? Due to more RAM? Colors? Spec-wise, Sega CD has the advantage of an 11 Mhz 680000 CPU, hardware scaling and rotation (sprite and background) and PCM audio channels. The biggest problem with the Sega CD was that it went under-utilized and misused for the stupid FMV games. Games like Soul Star show us what should've been though.
@梶木真愚郎
@梶木真愚郎 6 месяцев назад
8bitマシンでメモリ以外の基本スペックが最後まで同じでこれだけの移植を実現させるPCエンジンも凄いけど Duo-R+アーケードカードで52600円という価格を考えると 58000円という価格で(Duo-Rと同じ時期なら49800円)PSでも完全移植が難しいネオジオのスペックも十二分に凄いよね
@kms8218
@kms8218 3 года назад
PCエンジンの弱点はRAMの少なさ!基礎スペックがいかに優秀だったかは、アーケードカードの登場で知ることになったわけだが、時既に遅し、でしたね。スーパーCDROMにもっとRAMが載ってたら家庭用ゲーム史は違っていたかも。
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica Год назад
@@あぴよん-i5h PCエンジンCDロムのRAM容量が少なくてアーケードカードでRAM容量増えたって話をしてるのに何でメインメモリの話にすり替えてるのか   ちなみに CDロムロム 0.5メガbit スーパーCDロムロム 2メガbit アーケードカード 18メガbit ネオジオCD 56メガbit
@ppp-pb4eq
@ppp-pb4eq 3 месяца назад
@@Fontaine-Erica RAMとは「Random Access Memory」の略で、CPUが処理を行ったり、画面にデータを表示したりするときに使う作業用のメインメモリ(主記憶装置)のこと。
@Fontaine-Erica
@Fontaine-Erica 3 месяца назад
@@ppp-pb4eq どゆこと?メガCDやPCエンジンCDROMはメガドライブ本体やPCエンジン本体のRAMの制限は受けなくなるの?
@OTOGI_CHANNEL
@OTOGI_CHANNEL 3 года назад
焼酎割り!
@mamawama1856
@mamawama1856 5 месяцев назад
かなり無理矢理な拡大縮小ではありましたがそもそも拡大縮小機能がないPCエンジンで実現する為にわざわざ2パターンの描写を用意してそれをリアルタイムで切り替えてるんですよね。 餓狼伝説2,スペシャルでもライン移動は同様の方法で実現していました。
Далее
龍虎の拳2 没技でフィニッシュ
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