So the animation is a bit different depending on the nature, right? That's kinda cool, never realised that. Sorry for the english comment, i can only "read" a bit korean.
Yup, it looks like the duration of the animation depends on the pkmn's nature... Cool concept, however the execution of this mechanic is kinda weird and it doesn't look noticeable enough....
5세대부터는 4세대까지의 정지된 도트를 쓰지 않는데다, 6세대 이후로 3d 모델링을 도입한 탓에 이젠 폐기된 요소인 것 같네요. 에메랄드 할 때 이런 사소한 게 꽤 재밌었는데.. 이거 참고로 에메랄드에서 물짱이나 대짱이로 할 때 움직이는 정도 차이가 상당히 선명하게 보이는 편이였죠. 특히 냉정하고 용감 성격이요.