Lembrando também que esse valor é para cada jogo individual. Como empresa ou desenvolvedor solo indie você estará fazendo vários jogos ao longo da sua carreira pra gerar receita.
Pena que em termos de estatística usar a média não quer dizer quase nada, deviam ter usado mediana. Um único outlier (t) distorce a curva inteira. Exemplo básico: empresa que um funcionário ganha 1Bi e outros dois ganham 1 real. Média salarial seria 333mi, n corresponde a realidade.
Essa matéria realmente esclarece sobre tudo e mostra que muitos estúdios ganham mesmo na quantidade de jogos. Meu primeiro joguinho fez $ 0.20 em um mês e eu já fiquei feliz da vida :)
@@osmarcaio9556 e oq quando vêem que o jogo e barato dms pensão que e ruim, o ideal seria no mínimo 5R$ a depender do jogo, a média e de 10R$ por jogo, claro, um jogo bom
Somente a média não é a medida mais realista. Seria importante eles fornecerem o desvio padrão também. Isto seria o tempo de vida total do jogo, tem jogos que estão há mais de 10 anos no Steam, dai seria interessante eles terem o valor por ano tbm de cada jogo.
O problema é que não dá pra saber exatamente quanto dinheiro um jogo fez em quanto tempo sem consultar cada empresa pra isso. Esses valores são provavelmente estimativas baseadas no preço do jogo X cópias vendidas. Por isso o intervalo entre valores é tão grande, pra compensar promoções, demora pra vender, etc.
Na minha visão falta os devs verem os jogos que produzem como um produto e desenvolver jogos como um empreendimento, aplicar as leis de margem, escala e recorrência é fundamental
O meu jogo fez 280 dólares no período de 1 mês, recebi certa de 1500 reais mais ou menos. Fiquei bem satisfeito e irei lançar outro ainda esse mês então não desistam! ✌🏿
Você poderia fazer um vídeo sobre os resultados ($) obtidos por seus alunos. Não precisa dizer o nome dos jogos nem dos criadores, apenas os valores que faturaram, quantas vendas fizeram e o tempo que levaram para chegar lá. São informações importantes para que cada um tenha uma expectativa realista do que o mundo dos jogos pode proporcionar.
Uma coisa que muitas pessoas que fazem jogos indies não sabem, é que a pagina do seu jogo na steam o quão mais você caprichar e deixar ela bem organizada, mais chance você tem de vender o seu jogo e isso realmente aumenta muito mesmo a %, então se você é uma das pessoas que não sabiam, experimente, você não vai se arrepender
Já tinha visto, é uma matéria muito interessante, mas tem que ter em mente que ela não não absoluta. Curto demais seus vídeos, logo mais viu fazer seu curso, só tenho que decidir qual dos dois kkk
O tipo de video que realmene faz a gente pensar em "algo mais" para que o jogo lançado surpreenda e satisfaça o jogador que adquira nosso jogo. Interessante o video.
Cara essa média foi bem mais alta do que eu esperava, considerando o tanto de indie que não sabe fazer o marketing do jogo e só publica, ou faz pouco marketing
Honestamente, não existe média nesse tipo de coisa. O lucro é uma Power Curve que obedece o princípio de paretto. São conceitos matemáticos importantes se você quer entender o quanto você pode e o quanto você vai ganhar.
Com esse dinheiro não se compra nem um carro. Imagine isso dividido para uma equipe. Eu gostei muito do vídeo, pois sanou uma dúvida que eu tinha, mas me desanimou um pouquinho.
@@lucam.3111 mas tem que levar em conta o número de indies na plataforma que nn investem bem em marketing ou sequer tem uma equipe, e outra, um jogo pode levar uns 3 meses pra ser produzido, gera uma renda maior que mto trabalho de clt aí, sem contar na escalabilidade
@@lucam.3111 geralmente jogos indies não passam de 4 pessoas na equipe, muitos tem somente um desenvolvedor. Fora que não tendem a ser jogos "demorados" pra serem feitos, e também como um estúdio, você provavelmente ira lançar mais jogos ao longo do tempo. E tudo é questão de um bom marketing
Não acredite em tudo. Se vc se esforçar e se dedicar MUITO, terá uma probalidade de perseverar e ter sucesso em qualquer coisa que faça. NADA É FÁCIL. Corra atrás ou continue jogando na loteria e caindo em contos do youtube.
Sem nenhuma tipo de pessimismo, mas supondo que leva 1 ano(pelo menos) pra conceber e criar um jogo no mínimo legal, essa conta fica complicada pro desenvolvedor
Traz um vídeo explicando melhor como funciona pra se tornar um desenvolvedor na stem e postar seis games lá e se der faz um também do mesmo tema só que com a play story
Wenes, você poderia fazer um vídeo dando dicas estratégicas ainda no desenvolvimento, quanto ao marketing etc. Seria legal demais e muitos ficam perdidos
Como faz um bom marketing para o jogo antes de lançar? meu outro jogo que eu fiz, fiquei um mês postando vídeos no instagram e youtube e não tive nenhum retorno de pessoas que instalassem meu jogo, isso que era de graça e eu só ganhava com propagandas...
Tá mas esses 4k Dol é sem cobrar imposto ne ? caso contrario vai ficar uns 2k somente e se a média foi feita pegando todos jogos indie inclusive os que rendeu milhões o calculo fica distorcido e sem falar que não foi calculado o tempo médio gasto pra criar os jogos, no caso de vocês que tem vários anos de tralho na área quantos jogos tem na steam ? ou é só vendendo curso mesmo ?
O negócio é chamar uns amigos um desenha outro programa, um vai pro marketing e cada um bota uma grana no negócio e vende, mas tem que ter uma ideia legal, juntos dividem os quase 600 reais ( se não me engano )para colocar o jogo na Steam e só esperar se der certo faz de novo se não deu aprenda e faça certo dessa vez kkkk ser dev tá no sangue, mas temos que ter o pé fora do ninho para aprender marketing economia e o que for nescessário para levar o projeto adiante
Wenes como sempre um ótimo conteúdo!! Só pra gente ter uma ideia da conversão do dólar para reais em termos da Steam. Sei que a Steam não trabalha com a relação dólar/real oficial. Quantos reais corresponde a esse faturamento de um jogo em dólares na Steam? Obrigado grande abs
Boa noite, tô montando um PC pra começar a programar e tô pensando em pegar uma GTX 750 ti pq outras placas tão muito fora do orçamento, será que dá pra programar na unity sem muito problema?
RU-vidr grande custa uma grana pra patrocinar vídeo, mas de fato, tem mto mercado de marketing com youtubers (até os menores) e principalmente streamers