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QUANTA GRANA UM JOGO VENDE EM MÉDIA NA STEAM? 

Crie Seus Jogos
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27 окт 2024

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Комментарии : 91   
@_JPkun
@_JPkun 3 года назад
Lembrando também que esse valor é para cada jogo individual. Como empresa ou desenvolvedor solo indie você estará fazendo vários jogos ao longo da sua carreira pra gerar receita.
@JacobS-rh7tb
@JacobS-rh7tb 3 года назад
Pena que em termos de estatística usar a média não quer dizer quase nada, deviam ter usado mediana. Um único outlier (t) distorce a curva inteira. Exemplo básico: empresa que um funcionário ganha 1Bi e outros dois ganham 1 real. Média salarial seria 333mi, n corresponde a realidade.
@renathodev3901
@renathodev3901 3 года назад
Essa matéria realmente esclarece sobre tudo e mostra que muitos estúdios ganham mesmo na quantidade de jogos. Meu primeiro joguinho fez $ 0.20 em um mês e eu já fiquei feliz da vida :)
@LOIWWE
@LOIWWE Год назад
Da para saca o dinheiro da venda do jogo
@Niel.Editor
@Niel.Editor Год назад
Vc vendeu teu jogo por 20 centavos de dólar? Aí e que não vende mesmo, quanto menor for o valor do teu jogo menos a galera não compra
@osmarcaio9556
@osmarcaio9556 Год назад
@@Niel.Editor se "menos a galera não compra", quer dizer que mais compra?
@Niel.Editor
@Niel.Editor Год назад
@@osmarcaio9556 e oq quando vêem que o jogo e barato dms pensão que e ruim, o ideal seria no mínimo 5R$ a depender do jogo, a média e de 10R$ por jogo, claro, um jogo bom
@Niel.Editor
@Niel.Editor Год назад
@@osmarcaio9556 afinal ele pagou 100 dólar para publicar o jogo
@aulasdematematicaefisica
@aulasdematematicaefisica 3 года назад
Somente a média não é a medida mais realista. Seria importante eles fornecerem o desvio padrão também. Isto seria o tempo de vida total do jogo, tem jogos que estão há mais de 10 anos no Steam, dai seria interessante eles terem o valor por ano tbm de cada jogo.
@_JPkun
@_JPkun 3 года назад
O problema é que não dá pra saber exatamente quanto dinheiro um jogo fez em quanto tempo sem consultar cada empresa pra isso. Esses valores são provavelmente estimativas baseadas no preço do jogo X cópias vendidas. Por isso o intervalo entre valores é tão grande, pra compensar promoções, demora pra vender, etc.
@armagedonnn1
@armagedonnn1 3 года назад
Na minha visão falta os devs verem os jogos que produzem como um produto e desenvolver jogos como um empreendimento, aplicar as leis de margem, escala e recorrência é fundamental
@JVSMGAMES
@JVSMGAMES 3 года назад
Caramelo!!! eu com $10K tava feito!!!♥️🥰
@luanpinheiro4566
@luanpinheiro4566 3 года назад
O meu jogo fez 280 dólares no período de 1 mês, recebi certa de 1500 reais mais ou menos. Fiquei bem satisfeito e irei lançar outro ainda esse mês então não desistam! ✌🏿
@luanpinheiro4566
@luanpinheiro4566 3 года назад
Quem quiser saber é só jogar o nome Dreamer na Steam tá baratinho e quem quiser dar uma força pode dar uma review 😁
@cr0w73
@cr0w73 3 года назад
@@luanpinheiro4566 Esse foi seu primeiro jogo?
@luanpinheiro4566
@luanpinheiro4566 3 года назад
@@cr0w73 foi sim, tô trabalhando no meu segundo jogo já.
@luanpinheiro4566
@luanpinheiro4566 3 года назад
@@cr0w73 fiz ele no game maker studio 2, mais os próximos eu vou fazer pelo construct que é mais simples kk.
@cr0w73
@cr0w73 3 года назад
@@luanpinheiro4566 Nossa pra seu primeiro jogo ele está incrível.
@Maria......
@Maria...... 3 года назад
Você poderia fazer um vídeo sobre os resultados ($) obtidos por seus alunos. Não precisa dizer o nome dos jogos nem dos criadores, apenas os valores que faturaram, quantas vendas fizeram e o tempo que levaram para chegar lá. São informações importantes para que cada um tenha uma expectativa realista do que o mundo dos jogos pode proporcionar.
@pedroneto8461
@pedroneto8461 9 месяцев назад
Kkkkkk mermao ele ganha dinheiro vendendo curso, os alunos dele ja deve ter ate desistido do rramo
@sannfff3407
@sannfff3407 3 года назад
Uma coisa que muitas pessoas que fazem jogos indies não sabem, é que a pagina do seu jogo na steam o quão mais você caprichar e deixar ela bem organizada, mais chance você tem de vender o seu jogo e isso realmente aumenta muito mesmo a %, então se você é uma das pessoas que não sabiam, experimente, você não vai se arrepender
@vitorfreitas4667
@vitorfreitas4667 3 года назад
Já tinha visto, é uma matéria muito interessante, mas tem que ter em mente que ela não não absoluta. Curto demais seus vídeos, logo mais viu fazer seu curso, só tenho que decidir qual dos dois kkk
@andrenoboruinone5251
@andrenoboruinone5251 3 года назад
O tipo de video que realmene faz a gente pensar em "algo mais" para que o jogo lançado surpreenda e satisfaça o jogador que adquira nosso jogo. Interessante o video.
@natrium-chan563
@natrium-chan563 3 года назад
Wenes, você pode fazer um vídeo explicando como criar uma fonte de texto e usa-la na Unity?
@armagedonnn1
@armagedonnn1 3 года назад
Cara essa média foi bem mais alta do que eu esperava, considerando o tanto de indie que não sabe fazer o marketing do jogo e só publica, ou faz pouco marketing
@leandroarouca2443
@leandroarouca2443 3 года назад
Um tutorial de como fazer um bom Player selector, e uma cutscene
@pedroluizsouzapinto1980
@pedroluizsouzapinto1980 Год назад
Honestamente, não existe média nesse tipo de coisa. O lucro é uma Power Curve que obedece o princípio de paretto. São conceitos matemáticos importantes se você quer entender o quanto você pode e o quanto você vai ganhar.
@pedecana1099
@pedecana1099 3 года назад
O ruim é chegar nessa marca, um site que uso para ter uma média é o steam spy mostra o numero de compradores e quanto custa o jogo
@cr0w73
@cr0w73 3 года назад
4.000 Dólar americano igual a 21.772,40 Real brasileiro 4 de mai. 15:43 UTC · Fontes
@lucam.3111
@lucam.3111 3 года назад
Com esse dinheiro não se compra nem um carro. Imagine isso dividido para uma equipe. Eu gostei muito do vídeo, pois sanou uma dúvida que eu tinha, mas me desanimou um pouquinho.
@cr0w73
@cr0w73 3 года назад
@@lucam.3111 Não desanime poste em outras plataformas para ganhar mais dinheiro.
@armagedonnn1
@armagedonnn1 3 года назад
@@lucam.3111 mas tem que levar em conta o número de indies na plataforma que nn investem bem em marketing ou sequer tem uma equipe, e outra, um jogo pode levar uns 3 meses pra ser produzido, gera uma renda maior que mto trabalho de clt aí, sem contar na escalabilidade
@armagedonnn1
@armagedonnn1 3 года назад
@@lucam.3111 se for fazer jogos, recomendo pensar nisso como um empreendimento, pq de fato é isso kkkkkk
@leearaujo4078
@leearaujo4078 3 года назад
@@lucam.3111 geralmente jogos indies não passam de 4 pessoas na equipe, muitos tem somente um desenvolvedor. Fora que não tendem a ser jogos "demorados" pra serem feitos, e também como um estúdio, você provavelmente ira lançar mais jogos ao longo do tempo. E tudo é questão de um bom marketing
@GurooGames
@GurooGames 3 года назад
Não acredite em tudo. Se vc se esforçar e se dedicar MUITO, terá uma probalidade de perseverar e ter sucesso em qualquer coisa que faça. NADA É FÁCIL. Corra atrás ou continue jogando na loteria e caindo em contos do youtube.
@renatolins9812
@renatolins9812 3 года назад
Sem nenhuma tipo de pessimismo, mas supondo que leva 1 ano(pelo menos) pra conceber e criar um jogo no mínimo legal, essa conta fica complicada pro desenvolvedor
@sergiohenriqueorelativodar8159
@sergiohenriqueorelativodar8159 3 года назад
Traz um vídeo explicando melhor como funciona pra se tornar um desenvolvedor na stem e postar seis games lá e se der faz um também do mesmo tema só que com a play story
@antoniogamedev
@antoniogamedev 3 года назад
Faz um video desse no que no lugar da steam a play story
@lgs1045
@lgs1045 3 года назад
Nossa! Deu até um animo a mais de criar jogos e lançar!
@CELUGames
@CELUGames Год назад
Wenes, você poderia fazer um vídeo dando dicas estratégicas ainda no desenvolvimento, quanto ao marketing etc. Seria legal demais e muitos ficam perdidos
@miranha1610
@miranha1610 3 года назад
Igor Sprovieri tá lucrando muito bem então
@lgs1045
@lgs1045 3 года назад
Vdd kkkkkk
@fazendojogos2824
@fazendojogos2824 3 года назад
se cada jogo dele atingir a média e ele continuar fazendo 3~4 jogos por mês logo logo tá milionário! :P
@Gabrielnk95
@Gabrielnk95 3 года назад
Poderia colocar a fonte, se já colocou desculpas mas não achei
@sheshoumaru2070
@sheshoumaru2070 Год назад
Nem perto o meu "SuSurye of Shadows"
@m.8443
@m.8443 3 года назад
Como faz um bom marketing para o jogo antes de lançar? meu outro jogo que eu fiz, fiquei um mês postando vídeos no instagram e youtube e não tive nenhum retorno de pessoas que instalassem meu jogo, isso que era de graça e eu só ganhava com propagandas...
@fazendojogos2824
@fazendojogos2824 3 года назад
mesma coisa aqui, play store é furada e as propagandas não pagam praticamente nada...
@RobertoSilva-bf3xo
@RobertoSilva-bf3xo 3 года назад
Caramba vou começar a vender pra steam. Assim que aprender a programar
@paoloko182
@paoloko182 7 месяцев назад
Tá mas esses 4k Dol é sem cobrar imposto ne ? caso contrario vai ficar uns 2k somente e se a média foi feita pegando todos jogos indie inclusive os que rendeu milhões o calculo fica distorcido e sem falar que não foi calculado o tempo médio gasto pra criar os jogos, no caso de vocês que tem vários anos de tralho na área quantos jogos tem na steam ? ou é só vendendo curso mesmo ?
@monstroberserk6053
@monstroberserk6053 3 года назад
1 porcento é muita coisa comparando a outros mercados de entreterimentos que é bem menos de 1 % a chance de sucesso.
@laboratoriodepesquisasbana7434
@laboratoriodepesquisasbana7434 2 года назад
O negócio é chamar uns amigos um desenha outro programa, um vai pro marketing e cada um bota uma grana no negócio e vende, mas tem que ter uma ideia legal, juntos dividem os quase 600 reais ( se não me engano )para colocar o jogo na Steam e só esperar se der certo faz de novo se não deu aprenda e faça certo dessa vez kkkk ser dev tá no sangue, mas temos que ter o pé fora do ninho para aprender marketing economia e o que for nescessário para levar o projeto adiante
@valdemirreissouza3125
@valdemirreissouza3125 Год назад
Tem que paga para colocar o jogo na stem para vender 😢?
@marceloaldahermagalhaes9792
@marceloaldahermagalhaes9792 3 года назад
Wenes como sempre um ótimo conteúdo!! Só pra gente ter uma ideia da conversão do dólar para reais em termos da Steam. Sei que a Steam não trabalha com a relação dólar/real oficial. Quantos reais corresponde a esse faturamento de um jogo em dólares na Steam? Obrigado grande abs
@williamlima4981
@williamlima4981 3 года назад
Tutorial de marca de bala nas paredes
@brunoribeiro8789
@brunoribeiro8789 3 года назад
Faz um jogo 3d pra mobile u quiria ver como é feito esse tipo de jogo ;-;
@leandroarouca2443
@leandroarouca2443 3 года назад
Up
@adrianacristinanunesdeoliv6273
@adrianacristinanunesdeoliv6273 3 года назад
Up
@adrianacristinanunesdeoliv6273
@adrianacristinanunesdeoliv6273 3 года назад
Up
@amendoim0368
@amendoim0368 Год назад
Vc é pago em dólar ou o valor é invertido pra moeda do Brasil e vc recebe quase 5× menos?
@Gabriel-cv1zn
@Gabriel-cv1zn 3 года назад
Boa noite, tô montando um PC pra começar a programar e tô pensando em pegar uma GTX 750 ti pq outras placas tão muito fora do orçamento, será que dá pra programar na unity sem muito problema?
@riquelminhoo
@riquelminhoo 3 года назад
veja os requisitos pra rodar a engine
@viniciusleandro5173
@viniciusleandro5173 3 года назад
O dinheiro que o Studio/dev recebe já vem tributado aqui no brasil?
@erickfelps5086
@erickfelps5086 3 года назад
Eu quero iniciar no unity mas qual curso vc me indica para aprender c#?
@LOIWWE
@LOIWWE Год назад
Da para sacar o dinheiro do jogo vendido alguem por favor me responde ae
@adrilan-youtubegames
@adrilan-youtubegames 8 месяцев назад
Claramente mano, tu vai vender sei lá, 4M de cópias á 2,99 cada uma e não sacar o dinheiro seria furada da Steam.
@GuiGameGX
@GuiGameGX 3 года назад
salve✌
@matinhochan8220
@matinhochan8220 Год назад
na minha realidade 4k dol já seria rico 😅
@brunoanderson7669
@brunoanderson7669 3 года назад
Mano eu acho q os indie deveriam contatar grandes yutubers e streamers como dave Jones, eu sinnto que muito jogo morre por falta de marketing
@armagedonnn1
@armagedonnn1 3 года назад
RU-vidr grande custa uma grana pra patrocinar vídeo, mas de fato, tem mto mercado de marketing com youtubers (até os menores) e principalmente streamers
@pedroneto8461
@pedroneto8461 8 месяцев назад
vender curso que da dinheiro
@pedroneto8461
@pedroneto8461 9 месяцев назад
fala tu zetre
@lcworld8066
@lcworld8066 3 года назад
O primeiro comentário "yes"
@BANANOTBR
@BANANOTBR 3 года назад
Ngm liga '-'
@lcworld8066
@lcworld8066 3 года назад
@@BANANOTBR kkkkkkkkkk
@RobertoSilva-bf3xo
@RobertoSilva-bf3xo 3 года назад
@@BANANOTBR kkkkkkkk
@Turuco64
@Turuco64 3 года назад
Wene eu te desafio a criar um jogo em 1 ou 2 anos com o nome de cyberwar e tem que chamar uns cara ai Não pera
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