Тёмный

Recreando la mecánica de Zelda: Echos Of Wisdom en Godot 

Germán Coronel
Подписаться 132 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

28 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 130   
@xXRandomdeINTERNETXx
@xXRandomdeINTERNETXx 4 месяца назад
Nintendo viendo el vídeo: *Vamos muerde el Cebo!* 🤫
@joellopez20073
@joellopez20073 4 месяца назад
Nintendo: si si siiiii
@Danny.TheDog
@Danny.TheDog 4 месяца назад
Manden a los abogados!!!
@camjuan_Roblox
@camjuan_Roblox 3 месяца назад
¿Vas al algún sitio? ¿además de la carcel?
@cabodev
@cabodev 4 месяца назад
2:57 considero más conveniente el usar los grupos de Godot y por código checar si el objeto copiable está en el grupo usando "if body.is_in_group("objeto aprendible")". Esa sería la forma en la que yo lo haría pero igual tu forma de hacerlo es muy original, Buen video 👌
@dgreengames
@dgreengames 4 месяца назад
Eso es lo bueno de Godot, que una misma cosa se puede hacer de varias formas. Yo utilizara las collision layers. Que los objetos interactuables se agreguen a una layer en específico con set_collision_layer_bit y que el área solo detecte esas colisiones en el collision_mask, de modo que no hay que averiguar si los objetos tienen un método o grupo, pues todos los objetos detectados lo tendrán
@franciscolopez-kw2xq
@franciscolopez-kw2xq 4 месяца назад
​@@dgreengamesque buen metodo
@nekerafa
@nekerafa 4 месяца назад
@@dgreengames En cuanto a rendimiento es la mejor. Yo le hubiera puesto esa información en la info meta del los objetos, que al final es parecido a los grupos pero más rebuscado
@nicosoft3488
@nicosoft3488 4 месяца назад
Venía a decir lo mismo jajja
@rhandelmontero9000
@rhandelmontero9000 4 месяца назад
no hace nada que salio el primer trailer del nuevo zelda y ya lo recreaste eres un capo
@Smilehero65
@Smilehero65 4 месяца назад
Solo ha pasado 24 horas del Direct... Eso sí es speedrun de Mecánicas xD
@sanyelbgmb3086
@sanyelbgmb3086 4 месяца назад
xd no solo la mecánica sino también grabar y editar el video
@camiloveloza-
@camiloveloza- 4 месяца назад
@@sanyelbgmb3086 y falta el tiempo del modelado en 3D xD
@tomascalabro8343
@tomascalabro8343 4 месяца назад
Qué buenos que son estos videos. No entiendo nada de programación, solo estudio cine, pero me encantan
@joswelnavarro-xm7mh
@joswelnavarro-xm7mh 4 месяца назад
Nintendo: anota toda palabra y busca los nombres de la música, mañana cae
@rotsen5226
@rotsen5226 4 месяца назад
me encanta este cambio del canal que estas dando, la verdad me recuerda mucho ahora a Guinxu, entiendo que has extraido la inspiración para crear este nuevo formato de ese canal. Enhorabuena por tu trabajo y tu aprendizaje.
@ollcaih02
@ollcaih02 4 месяца назад
Hola me gusto mucho el video, quizás en ves de agregar el script con el método vacío también se podía agregar los objetos a un grupo que es solo un poco mas fácil y luego cambiar la condición para detectar grupos. Sigue así aprendo mucho de tus videos!
@bluenous
@bluenous 4 месяца назад
Tío Nintendo, este es un video educativo. Por favor no te lo tomes tan en serio.
@gea690
@gea690 4 месяца назад
Me encantan tus videos...y tú curso de Blender está genial!! Me encantaría que hagas algo con la referencia de algún juego de Pokémon! Te mando un abrazo
@Grafs47
@Grafs47 4 месяца назад
Máquina, me encanta ver como vas creciendo, keep working,
@xmagcx1
@xmagcx1 4 месяца назад
increíble ❤
@zuzuarteak
@zuzuarteak 4 месяца назад
Qué pasada lo rápido y bien que replicaste la mecánica 😮
@Zar-Peter
@Zar-Peter 4 месяца назад
Nintendo: Replicando mis juegos eh!... Tal vez una demanda de 10 millones te haga reflexionar
@josemanuelruizgonzalez9353
@josemanuelruizgonzalez9353 3 месяца назад
Las mecánicas no tienen copyright lol
@Bas2586
@Bas2586 4 месяца назад
Te quedo bastante bien, la animacion con la que aparece el objeto le da un toque algo especial
@jalexorxe
@jalexorxe 4 месяца назад
me encantan tus videos, los uso como referencia pues tengo u nproyecto entre manos, uso Unity, pero aunque te hayas pasado a Godot, la logica de mecanicas y demas es la misma, lo que me hace preguntarte: Godot tiene algun sistema similar a los Tags y los Prefabs de Unity? pues me doy cuenta que te lias un poco en la parte de "aprender los objetos" cuando quieres que el sistema identifique el tipo de objeto que puedes guardar para luego usarlo, en unity podrias asignarle un Tag, asi ya tienes una categoria que te permite llamar ese objeto desde cualquier script, y por la parte del Prefab, pues guardarias ese Prefab sin tener q mandar al engine a buscar la ruta. a ver, no se mucho de programacion, pero entiendo un poco de logica (escribir codigo no es lo mio, uso playmaker, visual script y ChatGPT) Quizas no tenga sentido lo q estoy planteando, pero bueno, asi aprendo 😅
@danielbn5268
@danielbn5268 4 месяца назад
El tiempo que te ha tomado crear la mecanica y editar el video es impresionante, se nota que eres un experto en lo que haces.
@melserngl
@melserngl 4 месяца назад
sos muy rapido subiendo videos de tanta calidad, sige asi son muy buenos!!!!
@ReaverZ3r0
@ReaverZ3r0 4 месяца назад
te ha quedado muy bien
@jgvlc
@jgvlc 4 месяца назад
Genial el arte que creaste en tan poco tiempo!
@yoelnicolas6561
@yoelnicolas6561 4 месяца назад
Muy bueno German, nose si estoy en lo correcto, pero Godot puede agrupar nodos y con eso podrías verificar si el nodo forma parte de ese grupo, entiendo q es el método "correcto" y un poco mas pulido para saber si los elementos son agarrables ( por lo menos en los tutoriales que vi, siempre lo hacen así, y tiene sentido) por otro lado me gustaba mas el contenido relacionado a como avanzabas en tu videojuego, buen video igualmente, saludos!
@saulnunez1501
@saulnunez1501 4 месяца назад
eso mismo iba a decir, en vez de que se verifique si tiene el metodo, mejor que se verifique que esta en el grupo
@LeonardoCastro97
@LeonardoCastro97 4 месяца назад
es cierto además hacerlo de esa manera permite tomar cualquier elemento sin necesidar de crear scripts para cada uno de diferente tipo
@leandro.9674
@leandro.9674 19 дней назад
Otra solución que se me ocurre. Es simplemente cambiar el collision mask de su area2D a 5 y hacer que cada objeto agarrable añadirles un collision layer también en 5 para que detecte solo los objetos que puede agarrar
@daviardev
@daviardev 4 месяца назад
Podrías, por favor. En una próxima edición, recrear la mecánica de agarrar, soltar y patear la caracola de Super Mario World. Agarrar: Cuando el jugador se acerca a la caracola y preciona para agarrar, la caracola se pega al jugador siguiendo todos sus movimientos, creo que el término correcto que se usa es, la caracola pasa a ser hijo del jugador. Soltar: Al dejar de presionar el botón de agarrar, la caracola deja de ser hijo del jugador y aplica una fuerza "patada" y sale disparada a la dirección que el jugador mira, tambien se podría aplicar fuerza de patasa en Y, para que se dispare hacía arriba. Patear: El jugador al entrar en contacto con la caracola y no pulsa la tecla de agarrar, entonces pateará la caracola. Detener caracola: Para detener la caracola, se debe saltar encima de esta, esto proporcionara al jugador un impulso de salto que dependera del salto del jugador, con esto puede hacerse shell jump, etc. Nota: Si el jugador no aumenta su velocidad al patear o soltar la caracola, esta salera disparada con la fuerza patada, si corre y golpea o suelta la caracola, la caracola sale disparada con mayor velocidad. Cuando la caracola choca contra un muro cambia su velocidad al lado contrario, esto para que vaya de izquierda a derecha dependiendo si choca contra un muro que está a la izquierda o derecha. Tener en cuenta que la caracola no puede afectar las físicas del jugador ni su colisión. Te dejo un video que podría ayudar: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5UH8p91KOQ8.htmlsi=g04BXOnX_HK0HqtR
@rrivillox
@rrivillox 4 месяца назад
Lo que Nintendo se demoró años, tu lo hiciste y bien en unos días. Gracias por mostrarlo Germán. Saludos. :8)
@Jack_______
@Jack_______ 4 месяца назад
jaja te quedó genial bro y sí que ayudan a veces estos videos para programar y eso,te dan ideas
@PatoGajardo1987
@PatoGajardo1987 4 месяца назад
Está perfect!! Pero tengo esta duda.. ¿crees que mejoraría el rendimiento si siempre tienes apagado el área que detecta los objetos... y que solo se encienda cuando presionas el boton?
@nestorpiedraquesada2954
@nestorpiedraquesada2954 4 месяца назад
Una excelente implementación Germán! Me encanta!, yo tal vez intentaría usar grupos o una clase para los objetos aprendibles, pero tu implementación está genial!
@Lucio-jj4fk
@Lucio-jj4fk 4 месяца назад
Buen video capo❤
@SastredelDesastre
@SastredelDesastre 4 месяца назад
Me encanta esta serie de vídeos!!!❤
@mateoviera9427
@mateoviera9427 4 месяца назад
Cada vez que veo estos videos me siento más animado a usar Godot! (ya lo estoy usando)
@alonsocano7407
@alonsocano7407 4 месяца назад
Buen video aunque creo que hubiera sido más fácil que usaras las colisión leyers para diferenciar los objetos aprendibles de los demás
@javiermunoz5100
@javiermunoz5100 4 месяца назад
Duda técnica, ¿En lugar de agregarles un método "imALearnableObject" se podría haber manejado que esos objetos estuvieran en un layer diferente al resto de objetos y que al copiar validara que fuese de ese layer? O resulta peor en la práctica?
@rayvidesart
@rayvidesart 4 месяца назад
Genial profe German!!!!
@c-domination
@c-domination 4 месяца назад
Eso si estuvo reepico, sigue asi.
@haruyoshie
@haruyoshie 4 месяца назад
que buen video parce!
@FreddySenpai
@FreddySenpai 2 месяца назад
3:08 Otra alternativa sería usar "grupos" añadiendo los nodos a un grupo con un nombre específico, y si el objeto está en ese grupo entonces que lo pueda aprender, y así te ahorras la función
@diegoalejandroricodiaz8331
@diegoalejandroricodiaz8331 4 месяца назад
Eso se llama talento, menos de 24 horas y ya hizo la mecánica
@Juandex
@Juandex 4 месяца назад
Que pro
@SoyPikZG
@SoyPikZG 4 месяца назад
Hola Germán! pequeña nota sobre el minuto 2:42 cuando creas el método de comprobación de los objetos para saber si son compatibles y los puedes duplicar hay otra forma con la que puedes comprobar, sin agregar scripts a cada objeto, y de hecho creo es la opción... mas practica? usando las herramientas que Godot ofrece EN FIN, AL GRANO en la parte en donde está el inspector, nodo e History En el apartado de -Nodo- hay -Señales- y -Grupos- pues la parte de grupos te puede interesar puedes nombrar un grupo ahí mismo y asignárselo a los objetos que necesites por ejemplo, en este caso los agregas al grupo "duplicable" para comprobar que son duplicables puedes hacer uso de node.is_in_group("duplicable") de esta forma también puedes crear otros códigos especiales comprobando si cada objeto está en grupos como Enemigos, Objetos Interactivos, NPCs, Monedas, coleccionables, etc. Espero la info te sirva ;3 Salu2 :D ... pd. la pequeña nota se alargó un poco XD
@SoyPikZG
@SoyPikZG 4 месяца назад
AH! y si mal no recuerdo luego puedes agregar objetos a grupos tambien por codigo como para agregarlos a grupos mientras el jugador está en partida por ejemplo se podría usar si hay... personajes que puedan cambiar entre ser enemigos o amigos a mitad de partida al transformarse puedes usar node.add_to_group("Amigo") o node.add_to_group("Enemigo") y de la misma forma eliminarlos de los grupos con node.remove_from_group("Amigo") o node.remove_from_group("Enemigo") de nuevo, me parece algo útil a tener en cuenta, para agregar mas posibilidades aun :b
@alexyzfurro
@alexyzfurro 3 месяца назад
Nintendo: una demanda quizás te haga reflexionar
@NiCaCoFenix
@NiCaCoFenix 4 месяца назад
Justo cuando vi el tráiler pensé en German xD
@jaredhy
@jaredhy 4 месяца назад
Que rapido,esperemos nintendo se tarde con la demanda😂 Ya hablando enserio el resultado final esta muy bien
@inigodot
@inigodot 4 месяца назад
Wow! Te quedó excelente! Una pregunta, no sería más fácil usar grupos en lugar del script para detectar si un objeto es 'aprendible'? Muy buen vídeo, por cierto, como siempre :D
@NONE27-DC
@NONE27-DC 4 месяца назад
Iba a preguntar lo mismo XD, los grupos son super útiles y convenientes
@AlejandroGCode
@AlejandroGCode 4 месяца назад
No sé lo que es un grupo xd. Bueno sí sé qué es lo que está al lado de las señales en la pestaña de nodos pero no sé para qué sirve ni como usarlo
@inigodot
@inigodot 4 месяца назад
@@AlejandroGCode Basicamente es algo con lo que puedes marcar a cualquier nodo y luego desde el código, usando is_in_group("el grupo"), puedes ver si tal nodo está dentro de ese grupo
@AlejandroGCode
@AlejandroGCode 3 месяца назад
@@inigodot ejemplo si está dentro del grupo madera podría hacer que cuando interactúes con ese nodo suene el efecto de sonido para los objetos de madera
@inigodot
@inigodot 3 месяца назад
@@AlejandroGCode si, por ejemplo
@Every_fanimations_studios
@Every_fanimations_studios 4 месяца назад
Excelente trabajo sigue asi 👍
@JoseAng_The
@JoseAng_The 4 месяца назад
Ahora si este juego hace honor a la leyenda de zelda
@nNicksTube
@nNicksTube 4 месяца назад
Está bastante bien logrado, pero soy el único que cree que falta el sistema de apilado de bloques?
@catonauta5611
@catonauta5611 4 месяца назад
muy piola, me encanta y creo que podría funcionar para revisar archivos y spawnar objetos colocados externamente(mod de personajes) pero le falto lo de spawnear en casillas(en el tráiler se ve que coloca una mesa desde otra y queda perfectamente posicionada sin que se ponga a calcular la posición de el objeto)
@jesusrestrepo-h2c
@jesusrestrepo-h2c 16 дней назад
boffff los mejores videos los tuyos
@Jclothus
@Jclothus 4 месяца назад
Eres una pistola pa esto de hacer cosas
@gatrxo7224
@gatrxo7224 4 месяца назад
Hola! Gran recreación, pero has considerado usar grupos para diferenciar a los objetos que si son aprendibles? Asi solo tendrias que comprovar si estan en el grupo: "objetosAprendibles", o el nombre que le pusieras, en vez de añadir un script a cada uno. Buen video!
@AlejandroGCode
@AlejandroGCode 4 месяца назад
Sonara a chiste pero ayer yo estaba buscando cómo poder invocar un nodo en la posición del jugador sin tener que hacerle referencia en el árbol de escenas y como ya estaba cansado en vez de ponerme investigar me puse a ver videos en RU-vid y me salió justamente un video que mostraban cómo aserlo
@carlosmontes002
@carlosmontes002 4 месяца назад
Consulta, en la deteccion del objecto se podia filtrar usando los layers, dejando los que solo aquellos que sean aprendibles pertenezcan a un layer particular? desconozco si se puede hacer asi pero seria una buena prueba. PD: me encantan estos videos
@cristianlezcano1444
@cristianlezcano1444 4 месяца назад
**Nintendo viendo esto** Nintendo: quiere que te truene las piernas verdad
@echic7563
@echic7563 4 месяца назад
Muchas gracias por el video, es muy informativo pero creo que se podría mejorar un poco (entiendo que al ser una recreación no hace falta pulirlo mucho pero no creo que se tarde mucho). En vez de poner una función vacía dentro del objeto seria mejor ponerlos en un grupo y agregarlos al condicional de cuando aprietas ese botón en especifico, además en el juego se pueden guardar varios objetos a la vez cosa que haría haciendo una lista donde se guarden y una variable que al pulsar un botón fuera incrementado hasta llegar al máximo de la listo haciendo que cuando lo superara volviera a cero conectando esa variable con la función de crear los objetos. También habría que añadir a la función de copiar una linea para comprobar que el objeto ya este guardado en la lista y así optimizarlo un poco.
@Weahl
@Weahl 4 месяца назад
Germán podías haber asignado cada objeto a un grupo en Godot y así te ahorras el script en cada uno
@batmanminecraft7016
@batmanminecraft7016 4 месяца назад
Gran video ger :) Pd. aaaa no había visto que desactivaste los miembros, nomás pq ahorita no vi mis emojis jaja
@shironatsumi1811
@shironatsumi1811 4 месяца назад
Top 5 maneras rápidas e inmediatas de ganarse un nuevo suscriptor
@luismartines577
@luismartines577 4 месяца назад
hola una duda. no seria mejor en vez de usar una función seria crear un grupo con para los objectos obtenibles y hacer un if si el objecto esta en ese grupo?
@JuanCarlos-hs5sr
@JuanCarlos-hs5sr 3 месяца назад
*Nintendo:* ¿quiere saber tu ubicación?
@zenden1706
@zenden1706 4 месяца назад
Cuanto talento, loco. Muy inspiridador, la cagaste.
@soyraelvimendoza4290
@soyraelvimendoza4290 4 месяца назад
Saludos!
@projectonach
@projectonach 4 месяца назад
Prefiero los videos del juego del diluvio, pero sigue estando chido ver como aprendes nuevas cosas
@josiasespinola1985
@josiasespinola1985 4 месяца назад
Muy bueno
@d.campos5908
@d.campos5908 3 месяца назад
Solo por curiosidad, si colocas dos objetos en la misma posición y los intentas copiar da error? o pensaste en ello de antemano??
@DRY-AN-YOYO
@DRY-AN-YOYO 4 месяца назад
Videos mas largos porfa
@YoelMunozZ
@YoelMunozZ 4 месяца назад
No manches apenas ha pasado un día del anuncio Si que eres rápido
@etrogamer2785
@etrogamer2785 3 месяца назад
Pregunta, sabes como hacer que los personajes tengan lineas tipo toon, sin duplicar poligonos? Lo intenté como shader (en godot) y en el modelaje (blender) pero no logro un resultado bueno
@soyraelvimendoza4290
@soyraelvimendoza4290 4 месяца назад
¿Germán es posible hacer movimientos con el click derecho y habilidades con el teclado, tipo League of Legends en GODOT? ¿Podrías intentarlo por favor?
@LVillaF19
@LVillaF19 4 месяца назад
Te quedó genial, pero corríganme si me equivoco pero godot no tenía un "panel" para detectar ciertos objetos en su área?
@Ey_fenix
@Ey_fenix 4 месяца назад
muy buen video salu2
@insonmio7857
@insonmio7857 4 месяца назад
Lo único que puede darte problemas es en la dirección en la que aparece el objeto mirando, ya que cuando copiaste la pared y la pusiste siempre salía verticalmente, si no retocaras eso tendrías que usar siempre objetos iguales por todos los lados, como cuadrados o circulos
@FJRosario17
@FJRosario17 4 месяца назад
Hagamos una campaña para que ahora publique el juego y saque patente de la mecanica antes que nintendo .
@lupulo89
@lupulo89 4 месяца назад
borraste o pusiste en privado tu video de como bakear objetos de blender para unity?
@theblund
@theblund 4 месяца назад
German cuando harás actualización de como va tu juego
@LocoAleXD
@LocoAleXD 4 месяца назад
Hola german, como va todo en casa?
@heyhans
@heyhans 4 месяца назад
Nice
@Kalgator
@Kalgator 4 месяца назад
Y no es mas facil/correcto poner los objetos aprendibles en un grupo y meter un "is_in_group("Aprendibles")?
@manuelsosa1621
@manuelsosa1621 4 месяца назад
Y cuando puedes formar escalones con los objetos
@DronX_
@DronX_ 4 месяца назад
En unreal engine yo habría usado una etiqueta que diga "replicable" para los objetos que se pueden replicar
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 4 месяца назад
Haber fue sencillo por ser una mecánica más sencilla de lo que pensabas o porque Godot lo hizo más sencillo?
@eduardomatapaternina9637
@eduardomatapaternina9637 4 месяца назад
Y no fuera Sido más fácil agregar los objetos compatibles en un grupo?
@jogeudyXD
@jogeudyXD 4 месяца назад
oye porque no haces videos mas largo 🤔
@Felix-Rabbit
@Felix-Rabbit 4 месяца назад
Germán: Añadire un codigo para que solo puedas copiar ciertos objetos Yo queriendo copiar al jugador: ;(
@joseluis3717
@joseluis3717 4 месяца назад
interesante, aunque para optimizar mas el código debiste hacer una comprobación de detección al oprimir el botón, de esa manera no esta comprobando siempre y así lo optimizas.
@nicosoft3488
@nicosoft3488 4 месяца назад
En resumen: Germán usa los grupos y no te compliques 😂
@srqubit9480
@srqubit9480 4 месяца назад
Un truco para no andar añadiendo codigos vacio en objetos que no requieren codigo pero que quieras poder copia puedes usar los grupos En lugar de el el codigo añadirle un metodo Desde el mismo inspertor te vas a los grupos y lo añades
@quixen
@quixen 4 месяца назад
Eso fue rápido.
@Alexyz24
@Alexyz24 4 месяца назад
Procrastinar=German Coronel
@rodolfojosecalmenperoza3915
@rodolfojosecalmenperoza3915 4 месяца назад
Uno no debería tener cuidado con eso por lo que tengo entendido ya que hay mecánicas patentadas
@nico-nsm
@nico-nsm 4 месяца назад
Qué beneficio tiene Godot sobre Unity?
@Davinci_.lkkhhu
@Davinci_.lkkhhu 4 месяца назад
Qué no te cobra el sueldo del año enteró.
@nico-nsm
@nico-nsm 4 месяца назад
@@Davinci_.lkkhhu qué sueldo te cobra Unity? Algún arquitecto en la sala?
@Davinci_.lkkhhu
@Davinci_.lkkhhu 4 месяца назад
@@nico-nsm depende país.
@nico-nsm
@nico-nsm 4 месяца назад
@@Davinci_.lkkhhu qué país?
@Davinci_.lkkhhu
@Davinci_.lkkhhu 4 месяца назад
@@nico-nsm el país de dónde residen.
@yeyebalam2688
@yeyebalam2688 3 месяца назад
Pero utiliza como bandera una propiedad, no un método. Podés crear una clase base que tenga la propiedad `imLearnable` y que todos los objetos aprendiblez la extienda.
@vulitovt
@vulitovt 4 месяца назад
y ese codigo german? 👀
@lerip
@lerip 4 месяца назад
momento, eso es básicamente minecraft xD
@juanjarz
@juanjarz 4 месяца назад
se viene demandita de nintendo!
@pablobarrera6129
@pablobarrera6129 4 месяца назад
Limitar la cantidad de objetos recreados
@ariel240gamerxd6
@ariel240gamerxd6 4 месяца назад
2:40 creo que hubiera sido mejor hacerlo por grupos y no colocar todos un mismo codigo
@alfonsomedina1320
@alfonsomedina1320 4 месяца назад
Empiezas diciendo que en esta ocasión Zelda no blanda una espada... En ninguna ocasión lo hace...
@josemanuelruizgonzalez9353
@josemanuelruizgonzalez9353 3 месяца назад
Zelda Wards of Gamelon, Hyrule Warriors de WiiU y en Twilight Princess igual tiene una espada
@melanie_mel_mvg
@melanie_mel_mvg 4 месяца назад
No digo que está estrategia de marketing está mal. Ya que atraes a público de la industria de videojuegos y no de blender como pasaba antes. Peroooo, deberías hablar más del tuyo. Es un material más intimo y más emocionante sin ser educativo.
@jesusgandhiglez.3396
@jesusgandhiglez.3396 4 месяца назад
:0
@XbuttonVT
@XbuttonVT 4 месяца назад
Faltó hacer la prueba con un enemigo para comprobar que cambie el comportamiento y ataque a otros enemigos
@00_Zombie_00
@00_Zombie_00 4 месяца назад
que groso
Далее
Recreando los Gráficos de Paper Mario en Godot
8:03
Recreando los diálogos de A Short Hike en Godot
6:48
Hice un juego de mesa
16:30
Просмотров 17 тыс.
100 horas usando Godot
9:17
Просмотров 19 тыс.
La MEJOR forma de hacer DIÁLOGOS en GODOT
9:15
Mi primer JUEGO en GODOT🍉
6:00
Просмотров 19 тыс.
Animando un Enemigo para mi juego indie
9:36
Просмотров 14 тыс.
Why Godot Is SMASHING Unity
9:25
Просмотров 3,4 тыс.
Unity vs Godot
5:23
Просмотров 33 тыс.
The Absurdity Of Celeste Speedrunning
19:53
Просмотров 809 тыс.