Тёмный

Regional Differences [57] Super Street Fighter II - SNES (Japan vs USA) Side by Side Comparison 

VCDECIDE
Подписаться 100 тыс.
Просмотров 15 тыс.
50% 1

Regional Differences between Japanese version and American Version of Super Street Fighter II (Japan vs USA/ SNES vs SFC Super Famicom).
Support my work on RU-vid: patreon.com/vcdecide​
- Technical data -
Full Game Name: Super Street Fighter II: The New Challengers
Alternative Name: Super Street Fighter 2
Developer(s): Capcom
Publisher(s): Capcom
Release: 1994
Comparative Region: 60 hz
Genre: Fighting Game
Mode: Single-player/ Multiplayer (Vs)
Dual Longplay by VCDECIDE

Игры

Опубликовано:

 

20 ноя 2022

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 83   
@cliffchampion5501
@cliffchampion5501 Год назад
Super Nintendo was the best experience of Super street fighter 2 closest to the arcade.
@jasonlee7816
@jasonlee7816 Год назад
SNES Super Nintendo hardware couldn't deliver the best/closest experience as it didn't have the same technology as the Super Street Fighter ll arcade game a 16 MHz 68000 CPU, 900 sprites on screen, 4096 colours on screen, 322 Mbit (40 MB) size, Palette 16,777,216 colours it wasn't the best/closest experience you had to get Super Street Fighter ll FM Towns, PS1, Sega Saturn, Sharp X68000
@odin5188
@odin5188 Год назад
​@@jasonlee7816I think he meant of the 16bit consoles
@AznKei1
@AznKei1 Год назад
@@jasonlee7816 At least it wouldn't be as worse than Street Fighter Alpha 2 on the SNES when it comes to sacrifices. I would have liked that there's Super Street Fighter 2 Turbo on the SNES as well, with the introduction of Super moves and Akuma.
@heilong79
@heilong79 Год назад
Only for colour, it was missing loads of things the Megadrive version had, like voices and the music playing through both rounds, hell the Super Nintendo did not even have the announcer say 'Round 1, fight.'
@odin5188
@odin5188 Год назад
@@heilong79 I had US version (SNES) using game genie. It had character voices. E.g. Ryu wins. The Pal UK version strangely didn't
@luckystudent00
@luckystudent00 Год назад
The Soundtracks for each characters are different between US & Japan. On top of Cammy saying Spiral Arrow & Cannon Spike in the Japan, She says Cannon Drill & Thrust Kick in the US Release. Not to mention Dee Jay saying Slash & Max Out in both Japan & US Respectively
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 Год назад
It’s like that in the arcade versions as well. There was a Dreamcast version of SSFIIX (Turbo) released in Japan only. But, it has a secret menu that you can access if you beat the game with each character and you can select an English language version with the bosses in the US order and Cammy and Dee Jay having their US voices.
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 Год назад
Why did Nintendo of America make their 16-bit system look different from the rest of the world like Japan, UK, Europe? And the cartridges are different shapes, US are rectangle and the rest of the world they are curved on the front. US is ok but I like the look of the Super Famicom and the UK SNES.
@juniornintendo
@juniornintendo Год назад
Japao the best .
@JudgmentStorm
@JudgmentStorm Год назад
@@robkrasinski6217 The difference in cart shapes was NoA's means of blocking import games. A couple plastic tabs in the SNES cart slot physically block out the SFC carts. If you take them out SFC games will fit.
@TexasHollowEarth
@TexasHollowEarth Год назад
@Judgment Storm - 👍. I did that to my SNES back in it's day to play imports like Contra 3, Final Fight Guy, SF2, Naxat Pinball Jaki Crush, and Batman Returns. SNES takes too much flack for being boxy while we literally have current consoles that ARE boxes and even feature it in the name! Super Famicom design is way overrated. The 2-tone purple of the SNES is far classier than that spammed masonic/chinese button scheme of the Super Famicom. SO many Chinese KOs use this same 4-color scheme, as did the Dreamcast..... and I fucking hate it to the max.
@DarkbluesEXE25
@DarkbluesEXE25 Год назад
Japan Box Art is Beautiful promo Street Fighter II the Movie Anime 1994
@jsr734
@jsr734 Год назад
Technically all music and sound effects sound different is just that is more noticeable with some bgms. If you analyse the music with an spc music player you will notice that the "sorround" effect is active on all sound channels in the american soundtrack there are other differences but it seems they wanted a more echoed sound for the american/ european release. Another difference between japan/american/ european versions is in the tournament mode, in the american version the anouncer speaks each fighter s name but is silent in the japanese and european versions. Also in the american version the anouncers voice is cut too early while pronouncing "USSR", while in the japanese and european versions he finishes correctly.
@alexandresilvadasilva6355
@alexandresilvadasilva6355 Год назад
Adoro os vídeos de comparação regional. Muito obrigado.
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 Год назад
Three of the bosses names were rotated in the US and Europe versions to avoid a lawsuit with Mike Tyson.
@ZinhoMegaman
@ZinhoMegaman Год назад
A versão americana pode ter usado HI-ROM e a japonesa LOW-ROM, o que explicaria a diferença de velocidade nas transições de tela. Já as diferenças nas músicas também existem na versão arcade, a do Feilong por exemplo, é ainda mais notável na versão arcade do que no SFC/SNES.
@SaikyoKoutei
@SaikyoKoutei Год назад
Bom talvez o "loading" da versão americana sendo mais rápida pode ter sido simplesmente mais tempo para otimizar o jogo durante a localização (que provavelmente foi feita internamente na Capcom) e aproveitaram para "finalizar" algumas musicas dando retoques.
@amaweksIII
@amaweksIII Год назад
Pode ser só minhas caixinhas de som, mas parece que as vozes na versão japonesa soam levemente mais claras, e na versão USA levemente mais abafadas. No SNES a memória mais lenta para se reescrever é a de som, e geralmente é ela que exige um a 3 segundos extras em transições de tela. Só disassemblando o código pra saber, mas um palpite é que entre a versão japonesa e a americana eles possam ter otimizado algo nas samples utilizadas nas vozes e nos instrumentos das músicas, ou reduzido apenas um pouquinho o samplerate, reduzindo assim o tamanho das samples e consequentemente reduzindo o tempo de carregamento de transição entre telas. Pode reparar tabém duas coisas: diferente do arcade e do Mega Drive, a música não continua atocar entre o primeiro e o segundo rounds. No SNES, quando termina um round, exatamente antes do narrador falar "you win", há um tempo muito curto de pausa no jogo. Reparem que as animações do cenário paralisam por uma fraçã ode segundo. Esse tempo parece levemente maior na versão japonesa. Isso acontece provavelmente por que a voz do narrador não estava carregada na memória (pois na memória estavam as samples da música e as vozes dos golpes dos personagens, e isso já devia ter enchido os 64kb). No momento que o snes carrega novas samples tudo para, ele tem esse "gargalo" de bus na memória, e provavelmente por isso que os desenvolvedores decidiram interromper a música entre os rounds. No momento que a voz "you win" do narrador é carregada na memória, algo da música ou das vozes dos lutadores tem de ser apagado. Na transição em fade out é preciso carregar novamente na memória o que havia sido subreescrito. Essa pausa levemente maior na versão japonesa ao final do round também dá a dica que algo está diferente nas samples do jogo, mais otimizado, possivelmente menores na versão USA.
@mmr2241
@mmr2241 Год назад
As vozes do Street no SNES são bem ruins até, eu não curtia esse samples e o drive de som que a Capcom usava no snes. O jogo tournament Fighters da uma surra no Street em questão de vozes e qualidade dos samples, com certeza o drive de som do turtles tournament Fighters deve fazer streaming de samples.
@fabiojuniooliveira6862
@fabiojuniooliveira6862 Год назад
Notei maiores diferenças nas músicas da Cammy e Guile. Não sei se é a gravação ou a versão do jogo, porém o som da esquerda está mais alto do que o da direita
@atomiswave2
@atomiswave2 Год назад
Cover art wins with Japan like always
@VOAN
@VOAN Год назад
FUN FACT: They reuse that Japanese SFC cover art for Street Fighter II: The Animated Movie here in NA.
@alexandrogoulart
@alexandrogoulart Год назад
Parabéns e obrigado pela matéria! Você foi a 1" pessoa que eu vi abordando o assunto desde quando comprei a versão americana no lançamento em 1994 onde também tinha notado essas diferenças.. Acredito que a versão americana teve uma leve perda nas vozes, devido a quantidade serem maior nessa versão, onde no modo VS é falado o mome de todos os personagens, diferente da versão japonesa! Particulamente, achei as vozes do Guile, Ken e Ryu melhores na versão japonesa, e algumas musicas melhores na versão americana!
@100troqfazer
@100troqfazer Год назад
Lembro da mulekada da época falando de uma locadora que já tinha o Street antes das demais, antes do lançamento. Provavelmente foi uma locadora que comprou a versão japonesa original.
@gizaha
@gizaha 3 месяца назад
Clearly some infight sound effects (hadoken etc) are more clear in Japan version. That means that they purposely reduce the sample quality in American, in order to reduce size. That's why it loads faster.
@ENFDO
@ENFDO Год назад
Ah, en esa época, a medida que salian las nuevas versiones de SF esperábamos que los personajes se vieran favorecidos por mejoras en sus diseños, especialmente Ryu y Ken que les faltaba un dedo en la posición de lucha y tenían la cara como aplastada... ni que decir de Guille, que en la versión doméstica perdía todo el atractivo gráfico de los arcade. Pero no, eso no ocurrió jamás. Capcom usó los gráficos de baja resolución de Snes y lo trasladó a todas las versiones domésticas, una pena. Otro aspecto tan lamentable fue que Capcom en las posteriores entregas no tuvo la delicadeza de agregar un solo fotograma en las retaguardias.
@jasonlee7816
@jasonlee7816 Год назад
why would Capcom re-use the low-res graphics (visuals) of the SNES port then put it in other home versions?
@ENFDO
@ENFDO Год назад
@@jasonlee7816 no hay razones para cambiar algo que funciona, mejorarlo implica gastar tiempo y recursos, lo cual supongo que lo consideraron innecesario. Además, supongo yo que hacer algo mejor a la versión de SNES para Nec o Sega (en Sega y Nec podría haberse lucido una mejor versión para Sega Cd y Pc Engine Cd) no habría sido una buena idea, no creo que Capcom quisiera llevarse mal con Nintendo, quien entonces era líder indiscutida del sector doméstico y subía o bajaba marcas a su discreción (a diferencia de lo que ocurre ahora en que no hay una compañía que monopolice el Mercado, ni siquiera lo logra Microsoft a pesar de que lo intenta desde el 2002).
@mathieud1256
@mathieud1256 Год назад
The voice sound quality is also better in the japanese vers than the usa one, which i dont understand, if the usa vers is supposed to have been released later
@glaysonmestre
@glaysonmestre Год назад
sera q existe algum hack desse jogo q fala no inicio da luta round 1 fight ?
@ieieiiriririrr3291
@ieieiiriririrr3291 Год назад
Excelentes ambas versiones , yyy aduuukeennn
@volkte37
@volkte37 Месяц назад
I can't say I've ever noticed the censorship as it was always pretty minor. I've got both Japanese version of Mortal Kombat 1 and 2 and both are censored on the Japanese version! Green blood and black and white fatalities.
@hallysonvieira2782
@hallysonvieira2782 Год назад
Você decide tem outras diferenças também, uma delas é o final da chun li é diferente entre as versões e a pronúncia dos golpes especiais da cammy também é diferente ..confiram
@100troqfazer
@100troqfazer Год назад
Tive as duas versões na época: 1o a japonesa paralela, mas as falas em japonês e o nome correto dos chefes me incomodavam profundamente, então troquei o japonês com um senhor chamado Oliveira com um original americano dando uma diferença $. Isso em meados de 2002, ele tinha uma barraquinha das várias de games que tinha ali na parte de baixo da saída do metro no Anhangabaú. O melhor dia foi sair mais cedo da faculdade e dar de cara com aquele controle da Capcom, novo, na caixa, tenho até hoje!
@vagneroldschoolgamer2481
@vagneroldschoolgamer2481 Год назад
A música tema do Fei Long na versão americana parece ser ligeiramente acelerada ou está um tom acima
@thekenixkil
@thekenixkil Год назад
a japonesa q está meio passo abaixo
@luisfernandomiguelpiris252
@luisfernandomiguelpiris252 10 месяцев назад
@@thekenixkilUSA VS JAPAN KOREA VS SPAIN
@BLOODEATER2704
@BLOODEATER2704 Год назад
I'm trying to combine music themes from Japan and USA versions that sound same [excepting Honda, Sagat, Bison and Fei Long cuz high pitch], both OSTs are nice, but a mashup could sound better I think
@frajaos2
@frajaos2 7 месяцев назад
También habia diferencia en la voz de Cammy, lo que decia al ejecutar sus movimientos especiales, escuchándose mas claro en la versión japonesa. En general las voces y sonidos parecían mas claras en la versión japonesa... Lo se porque tuve ambas versiones Simultáneamente.
@WorldRetroGames
@WorldRetroGames 6 месяцев назад
Outro detalhe Ryu, Sagat e Ken tem vozes diferentes ao arremesar e ao acertar hit com garra de Balrog é visível o sangue, isso na versão japonesa
@ricardoalvesdasilva9518
@ricardoalvesdasilva9518 10 месяцев назад
Talvez eles utilizaram uma fast rom na versão americana, as músicas e algumas falas dos personagens possuem diferenças até na versão original dos arcades, censura talvez seja para não correr o risco de ser classificado para um público mais adulto e restrito, mas o que sempre me incomodou nesse jogo foi terem removido as falas iniciais de round 1,2,3, fight e final round fight
@ironhide7887
@ironhide7887 Год назад
Olá pessoal vcs são um canal brasileiro?
@heilong79
@heilong79 Год назад
Disapointed that the SNES was missing a lot of voices.
@will29am
@will29am Год назад
Nao imaginava q tinha diferenca de som legal saber
@frajaos2
@frajaos2 Год назад
La voz de Cammy es distinta, en esa época un amigo tenia la versión Americana y yo la japonesa... Me gustaba mas la versión japonesa por el sonido de las voces, sin embargo el cartucho americano se veia físicamente mas elegante.
@petripeekoo3016
@petripeekoo3016 24 дня назад
Why balrog,vega and M Bison are different character at japanese version?
@thekenixkil
@thekenixkil Год назад
as músicas tem algumas diferenças em alguns tons dos instrumentos
@RicoAnimations
@RicoAnimations Год назад
yes
@GoodGamingMemories
@GoodGamingMemories Год назад
There are some differences here and there
@OMundodosRetroGames
@OMundodosRetroGames Год назад
O som das músicas é muito limpo na versão americana, digo que até prefiro a trilha americana do SNES mais do que a versão original de Arcade! Porém a falta das vozes "Round" e "Fight", as censuras nos diálogos, no sangue e os finais dos personagens com cenas faltando estragam as versões de SNES de SSFII pra mim.
@rekuromatoni
@rekuromatoni Год назад
Sobre mk comentado que era proibido no Japão,lembrei que mk2 na hora de fatality,versão mega,a tela ficava em preto e branco
@pixelsncreatures
@pixelsncreatures Год назад
I was so upset importing the Japanese version and finding out it was edited like the US version when the last 2 games weren't
@rraboykarodrigo7612
@rraboykarodrigo7612 Год назад
Vou ter q falar um detalhe competitivo, assim com a versao arcade da SSF2 e SSF2 xmaster ambas japonesas tem algumas difetenças na jogabilidade, pega o Zangief e da o comando de pulo neutro mais cima e soco forte ou medio, se vc acertar o adversario creio q em counter é stum no primeiro hit, ou stum atras do outro, mesmo se ja stunou antes, na versao srm ser japonesa nao stuna. Testa ai q vai ver, alem da da Japan ter a AI mais facil. Kkk VC decide agora. Papo de competidor aqui k essa snes e Sfc é a mesma coisa. Jogabilidade diferente sim tambem. So dei 2 exemplos.
@GamerGee
@GamerGee Год назад
Ryu throw. Us. Hurn Japan. Hauuu
@govir1979
@govir1979 Год назад
super sad that the narrator does not pronounce "round 1,2 fight" because I like the snes version better than the mega drive version
@jasonlee7816
@jasonlee7816 Год назад
You should like the MD version more if the narrator says round 1, 2 fight
@robkrasinski6217
@robkrasinski6217 Год назад
It was memory limitations and the SNES processes sound differently. Same reason why the game pauses and the music stops to say you lose/win. Genesis the music could play through between rounds 1 and 2. But the sound is worse on the Genesis. I would get the PS2 version of Super Turbo or emulate the US arcade version for the best experience. There you will have both winners don’t use drugs and virtual audio screens. The 30th anniversary and stadium versions don’t have those screens. Only US versions have the drug screens like PS2 and arcade.
@VOAN
@VOAN Год назад
@@jasonlee7816 It had the announcer but sounded terrible. The announcer in the Genesis version sounded like a dying horse for some reason.
@fernandosandoval593
@fernandosandoval593 Год назад
Para mí no le veo,ninguna diferencia de la versión japonesa de Súper Street Fighter 2,y la versión estado unidense de Súper Street Fighter 2,adiós y saludos desde Chile🇨🇱.
@juanrangerzeoblue6982
@juanrangerzeoblue6982 Год назад
Yo tuve ambas Versiones,y si cambias los nombre las letras,aparte si note cambio en la música de algunas encenario,en la del Guiller lo noté bastante diferente,el sonido
@damin9913
@damin9913 Год назад
USA version is better I can't read Japanese
@gizaha
@gizaha 3 месяца назад
I've made a small research: EU rom have same sample quality with Japan rom. US rom have lower sample rate 5500hz (some even lower) instead of 6000hz. At first to have quicker load as shown in the video, at second to free space for character names samples. Only US version have the name samples.
@viniciusgoncalves5948
@viniciusgoncalves5948 Год назад
Se o cartucho do game fosse pirata, os seus inputs são completamente desligados
@playstation5dazoeira131
@playstation5dazoeira131 Год назад
bom a difereça não é significativa então to de boas com meu cartucho japonês original kkkk
@logasama
@logasama Год назад
men, you need to put the tex on english, not only portuguese, im spanish person, but you public is from many countries, put in english the subs.
@felipeibarra527
@felipeibarra527 Год назад
La diferencia más notable que encontre fue que le subieron la nota musical al tema de Feilong. Por cierto, me gusta más las músicas de la version de Sega Genesis
@SomeOrangeCat
@SomeOrangeCat Год назад
Kind of funny how the 16-bit consoles got ports of SSF2, but the 32-bit consoles got ports of SSF2T.
@mcdelloboy
@mcdelloboy Год назад
I don’t think the 16 Bit consoles would be able to handle SSF2T
@BurritoKingdom
@BurritoKingdom Год назад
@@mcdelloboy Street Fighter Alpha 2 was released on the SNES. Ssf2t was just a sped up version of ssf2
@SomeOrangeCat
@SomeOrangeCat Год назад
@@mcdelloboy The SNES handled SFA2 reasonably well with the help of a graphics decompression chip. So it stands to reason SF2T would also be possible.
@afriend9428
@afriend9428 Год назад
*Jap has a better upbeat soundtrack and there’s blood instead of sweat on US copy!*
Далее
Super Punch Out!! - All Opponents/Bosses (No Damage)
16:14
Japanese Mario RPG is VERY Different - Region Break
20:39
Contra (NES) All Bosses (No Damage)
7:54
Просмотров 1,8 млн