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메이플이 밸패를 ㅈㄴ 답답하게 하는 이유 [메이플스토리 내부데이터 기반 밸런스패치] 

Benefitbug
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#광고 #메이플스토리 #밸패

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2 янв 2023

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Комментарии : 786   
@Benefitbug
@Benefitbug Год назад
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@iraf27
@iraf27 Год назад
써본사람 후기좀~~
@user-ti9zy4xv7n
@user-ti9zy4xv7n Год назад
이걸로 디시 댓글 쓰면 되나요
@user-pi2mg7bt9n
@user-pi2mg7bt9n Год назад
하자 많아서 쓰지마세요들 ㅎㅎ.. 그나저나 유료광고표시 없는거 실화?
@yj_Son
@yj_Son Год назад
@@user-pi2mg7bt9n 영상 시작에 이미 이 vpn의 지원을 받았다고 설명을 해서 유료광고 포함 배너를 안 띄워놔도 됩니다
@user-lu8dq8st5r
@user-lu8dq8st5r Год назад
매주 영상이라…. 구독 마렵네요
@sibbama
@sibbama 24 дня назад
2024 : 밸패 없습니다.
@vugodji
@vugodji 21 день назад
스킬출시도 없고 밸패도 없고 리마는 ..ㅋㅋㅋ
@user-tt4wz1dt1d
@user-tt4wz1dt1d 19 дней назад
보니깐 데이터 수집하는 세팅은 잘 해논거같은데 막상 밸패 해본적이 없으니깐 어디서부터 건드려야할지 감도 안잡히는듯 어느게임이나 밸패는 욕먹으면서 서서히 맞춰가는건데 창섭이형은 너무 완벽을 추구하는듯 암걸려 뒤질거같애~
@solagod
@solagod 19 дней назад
​@@user-tt4wz1dt1d 이제 시작한게임도 아니고 몇십년된 베테랑 오브 베테랑 게임인데 문제있는거 맞죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@hanru369
@hanru369 12 дней назад
​@@user-tt4wz1dt1d우린 이게 20년 넘은 씹 노년겜인걸 알아야합니다
@KaIia_
@KaIia_ Год назад
처음 편지 연출 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cw1er4gj6t
@user-cw1er4gj6t Год назад
유저에게는 운영자의 의도를 이해시키고 운영자에게는 앞으로의 방향성을 제시하는 킹갓재네럴 갓 득충이형
@1998hsh
@1998hsh Год назад
"해석지가 필요한 것은 개똥망작" - 봉준호
@asdasdasd5673
@asdasdasd5673 Год назад
@@1998hsh인터스텔라 인셉션 ?
@user-hm8kv9zw4k
@user-hm8kv9zw4k Год назад
라라 자취 롤백해주세요..😢
@junkoo91
@junkoo91 Год назад
메이플은 접었지만 이득충은 못 접겠다; 진짜 메이플 운영진은 이런 일반 유저가 이런 퀄리티의 유튜브 올리는 걸 감사해야 할 듯;;
@user-zp3xi9hl5x
@user-zp3xi9hl5x Год назад
동의합니다
@주노에요
@주노에요 Год назад
ㄹㅇㅋㅋ
@user-jo1dv9fy6y
@user-jo1dv9fy6y Год назад
메이플 운영자체가 날림이었단 걸 알고 개선하려는 거니까 우리도 변화에 힘을 실어줘야지
@blackblackk
@blackblackk Год назад
메이플에 있어서 이런 유튜버가 있는게 너무 다행임
@Ryeol_0254
@Ryeol_0254 Год назад
운영진 측에서도 어떤 변수가 있었을 거라고 보는데 이런 이유도 있었군요. 그럼 유저들도 이에 힘을 실어주는 게 맞을 것 같아요.
@user-ch9pb6sc5f
@user-ch9pb6sc5f Год назад
하고싶었던 말을 이렇게 잘 분석해서 말해주니 너무 고맙잔아
@user-qg5dw2qq4j
@user-qg5dw2qq4j Год назад
이번 겨울 밸패에 대해 여러가지 생각할 점들이 있는데, 그 중 '운영진의 의도'와 '유저 여론'의 균형을 어떻게 잡아야 하는지 중요한 것 같습니다. 둘 중 하나만 치우치면 큰 부작용이 있는게 너무 유저 여론만 들으면 썬콜게이트같은 사건이 일어나고, 운영진의 의도로만 하면 균형이 안잡힌 밸패가 나오기 마련이죠. 현재 운영진들이 지금이라도 내부 데이터로 하고 있지만 아직 그것만으로 불안정하다고 생각합니다. 최대한 직업간 격차를 잘 잡을려고 하지만 생각치 못한 문제점들이 나오고, 새로운 불만이 나올 수 있는 상황이고요. 그렇다고 해서 이론상으로 잘하는 유저 소수만 모아서 더 자세히 의견듣고 싶지만 영상에 나왔다 싶이 작년에 유저자문단에서 큰 문제가 나와 다시 하기 힘들고요. 또 모 유튜버처럼 이해도가 낮은 사람이 자문단 되는 사태가 나올 수도 있고요. 결국엔, 세상에 "모든 사람이 만족할 수 있는 밸패"는 거의 존재하기 힘들다고 볼 수 있습니다. 메이플이든, 던파든, 로아든, 모든 RPG게임의 평생가는 숙제이고요. 그렇지만 모두가 만족하기 힘들어도 "이번 밸패가 왜 이리 되었는지" 내부 데이터랑, 유저 여론이 잘 맞물러서, '그래도 합리적이고 납득할 수 있게' 계속 꾸준히 밸패를 하는 것이 현재로서 가장 중요하다고 생각합니다. p.s. 그래도 라라 용맥 건은 좀 심했어 창섭이형... 이번 하이퍼버닝 걔 키우는 중인데 ㅜㅜ
@gasdf5833
@gasdf5833 Год назад
유저의견도 중요하긴한데 난 이게임 유저들이 타직업에 대한 존중이 없어서 경계됨 극딜 1등인 직업이 유틸좋은 직업보고 개사기라고 하고있고 이직업은 시너지라 사기니 적폐니 뭐니 그런게 너무 많음 직업간 개성은 원하는데 차이는 뒤져도 인정못하는게 인벤인듯 지금 논란되는 비숍부터 소마까지 시너지들 싹 없애봐 나중가면 궁수 찐샾, 히어로 분노도 개사기 시너지 스킬로 취급할 애들임ㅋㅋ
@YFFIF492
@YFFIF492 Год назад
모든걸 관통하는 문장이네요 타직업에 대한 이해도 없으니 그냥 운영진이 하는걸 믿는게 맞아보여요
@fiveneckeyetooth
@fiveneckeyetooth Год назад
이거 때문에 여론 참고하라는 말을 못하겠음 인구수 많은 직업, 그 중에서 유튜버나 네임드 헤비유저가 있어서 적극적으로 소통까지 하는 직업과 인구수가 없어서 패치도 안해주고 그래서 계속 빠져나가는 그 직업 간의 격차만으로도 벅찬데 거기에 더해서 자기 직업 하나라도 더 이득보겠다고 타직업 깎아내리고 편파된 통계로 조작해서 떼쓰는 거 보면 설령 여론을 참고하더라도 절대 밝혀서는 안될 부분이라고 생각함 공개적으로 밝혔다가 인식 조절할라고 무슨 파국이 더 생길 지 모르겠음
@BalLal_Y
@BalLal_Y Год назад
이거 진심 문제임..
@user-vh3ts7qk4n
@user-vh3ts7qk4n Год назад
운영진 측에선 급격하게 수치조정하는 것보단 천천히 미래지향적으로 밸패를 하려는거 같음. 올해 초엔 달마다 밸패하면서 구조선을 보냈을 땐 자기 직업이 내역에 없어도 다음에 해주겠지 하면서 심적으로 여유가 있었지. 다만 다음 밸패가 이번처럼 3달씩 걸리면 1년에 밸패 4번한다는건디 만약 자기 직업이 밸패 한번 잘 못받았으면 다음 밸패까지 기다려야 할텐데 기다려주는 유저가 얼마나 될까 싶어 개인적인 소견인데 운영진들이 직업 개성을 중요시 판단한다고 했구 RPG니까 직업 특색이 더 강했으면 좋겠음. 극딜 주기를 개성이라고 생각하는 운영진이 주기 통합은 힘들게 내린 결정이라고 생각함. 시간이 지나면 메타가 어떻게 바뀔지 모르지만 현재 메이플에서 4분주기가 얻을 수 있는 이득이 극히 드물어서 어쩔 수 없이 통합시켰지. 주기는 이제 건드릴 수 없으니 다른 방법으로 개성을 추가해줬으면 좋겠음.
@_10tacle
@_10tacle Год назад
1:28 라이브 방송 추억떡밥이 여기서...!
@user-gi3xl5zj5g
@user-gi3xl5zj5g Год назад
진짜 제대로 된 설명이네요 넥슨 개발자는 아니지만 개발자 입장에서 너무 공감갑니다...
@_10tacle
@_10tacle Год назад
0:50 오이오이 췌톤쿤 살아있었구나!!! 지엔쟝! 믿고있었다구!
@isslppit
@isslppit Год назад
오랜만에 이득충스러움이 가득한 영상 너무 좋아요
@user-dw1ht6lx9r
@user-dw1ht6lx9r Год назад
점점 더 인구수적은 직업은 안하는게 답이라고 느껴짐 진짜 눈앞에 데이터 모으느라 급급한데 인구수 적은 직업은 충분한 데이터가 모이지않앗다고 생각해서 더 없데이트되고 더 관심없어지는것 같은 느낌 맨날 어떤 직업 뒷짐라인이다 시너지들이 뒷짐라인이다 그러는데 몇년동안 큰 너프없이 꾸준하게 인구수 유지하고 인기잇는 특정 직업들이 가장 잘 숨어잇는 뒷짐라인이 아닌가싶음
@user-ve9uf1fx8g
@user-ve9uf1fx8g Год назад
반대로 닼나가 그래서 너프가 없나 싶기도 하고... 참 애매함 ㅋㅋ
@눈없는선인장
@눈없는선인장 Год назад
라라 텔포의 단점은 데미안 칼같은거에 용맥이 가려지거나 할때의 억까라던가 원하는곳으로 텔포를 정확히 못한다는건데 그냥 스킬을 바꿔버릴줄이야
@Babo39
@Babo39 Год назад
이 형 영상은 메이플 안 할 때도 올라오면 보게 돼 메이플 소식도 알겸 좋고 무엇보다 그낭 영상이 재밌어 고마워 형
@Sol-ErdaJoGak
@Sol-ErdaJoGak Год назад
형 영상 개 깔끔하다 ;; 이러니 한두달에 영상 하나씩 올라와도 떡상하지
@Sol-ErdaJoGak
@Sol-ErdaJoGak Год назад
@◀수민 신고..넣을게..
@user-jw7gr6zg9d
@user-jw7gr6zg9d Год назад
솔직히 메이플 진짜 '분석' 유투버는 이득충 뿐임 다른 영상들은 그냥 무지성 사이다만 요구하고 분노하고 승질내는게 전부인데 이득충은 항상 "운영자가 왜 이런 판단을 했을까?" "앞으로 어떻게 나아가야 할까?" 를 제시함 그냥 감정에만 매달리면서 호소하는 영상하고 실제 분석을하고 방향과 길을 찾는 영상의 차이라고 봄
@ditto9464
@ditto9464 Год назад
16:56 진캐님 실시간으로 오열하셨던 그 발언
@user-bg4hb2bj2m
@user-bg4hb2bj2m Год назад
아직도 부스터 패시브 아닌직업도 있고 구조가 불편한 직업도 많은데 답답하네요 상향은 아니더라도 구조적 불편함은 개선해줬으면
@user-yi6tk8ii7g
@user-yi6tk8ii7g Год назад
이 영상을 보는 키네는 중간중간 화내거나 울 것 입니다 ㅋㅋㅋ
@bunnyzzang
@bunnyzzang Год назад
이미 울면서 옴
@user-bc8rb7ih2u
@user-bc8rb7ih2u Год назад
아...네ㅠ
@user-qw5wx1tv8l
@user-qw5wx1tv8l Год назад
20년된게임이 이제서야 노하우를 쌓기시작했다라..... 인상적인 코멘트네요.... 갈길이 멉니다 ㅠㅠ
@Soonsu4
@Soonsu4 Год назад
2월이니까 월간 이득충 등장해주세요
@user-pl8su9uc6p
@user-pl8su9uc6p Год назад
저번에 카데나 수치 관련 언급과 함께 인사드였었는데 이번에 예시 적절히 들어주셔서 좋았고 영상 질 언제나 훌륭해서 스킵 때리지 않고 항상 잘 보고 있습니다 득충님 화이팅!!!
@user-fi6hb6gn6i
@user-fi6hb6gn6i Год назад
인구수 많은 직업이 안망하는 이유가 여론 때문이기도 하겠군요.... 이겜에서 최대한 손해안보고 게임하려면 인구수가 많은 인기직업 고르는게 정답인 것 같아요
@user-hk5jy2dz2m
@user-hk5jy2dz2m Год назад
라라 자취패치는 진짜 역대급 개같은 패치임.. 개선해준답시고 오히려 너프를 시킴
@IMPEACH_0813
@IMPEACH_0813 Год назад
볼때마다 분석력 통찰력 대단하신듯. 리스펙
@user-qk5iz8qw6o
@user-qk5iz8qw6o Год назад
직업을 하도 많이 내서 밸런스 잡는 것도 골치아프긴할듯 ㅋㅋ 게임업계가 이렇게 될 줄 몰랐을 것도 한 몫하는거 같고
@user-zu6nl7ln2b
@user-zu6nl7ln2b Год назад
자문단놈들 행실 보면 진짜 뚝배기마려웠는데 솔직히 환불사태이후로 유저와의 소통 개선을 바라고 만들었는데 특정 친목 직업차별 그리고 권위의식을 가지게됨으로써 오히려 넥슨앞잡이짓을 했고 결국은 유저들과 소통되서 더 개선받을수 있던것도 겨겨우 받아내는 상황
@user-tn4cg6om4g
@user-tn4cg6om4g Год назад
영상 잘 시청했습니다. 개인적으로 극딜과 평딜, 시너지와 퓨딜, 파티격과 솔격 부분에서 유저들의 의견을 수렴해서 결정하는 건 어렵기 때문에 위험해 보입니다. 의견을 제시하는 유저 수가 중요해지는 것도 그렇고 그런 방식을 사용한다는 게 퍼지게 된다면 인식으로 돌아가는 게임이 될 뿐입니다. 운영진 측에서 보다 정밀한 방식으로 지표를 수집, 분석해야 합니다. 그것이 힘들다면 딜 관련 시너지를 삭제하여 파티격, 시너지 문제를 해결하고 극딜이 유리한 보스는 극딜 캐릭터의 지표가 더 좋게, 평딜이 유리한 보스는 평딜 캐릭터의 지표가 더 좋게 패치하는 방향이 맞는 것 같습니다. 이번 패치에서 매우 아쉬운 점은 공개된 지표가 스우, 진힐라, 듄켈인 것입니다. 평딜 위주의 솔플 지표가 대외적으로 공개하기에 편차가 적어 보이고 dps가 실전딜과 다르다는 것을 보여주기 좋은 지표이기 때문에 공개한 것 같아서 내부 지표로 패치를 잘 했다는 느낌을 받기가 어렵습니다. 지표가 충분하다고 생각하는 상위 보스들을 전부 공개할 필요가 있다고 생각합니다. 꼭 쇼케이스에서 공개할 필요는 없는 부분이니까요. 그리고 밸런스를 지표대로 패치했다면 개발자 코멘트로 충분히 설명할 수 있을텐데 설명을 생략한 부분이 상당히 많은 점 또한 너무 아쉽네요.
@user-asdfghj
@user-asdfghj Год назад
스우, 진힐라, 듄켈 모두 평딜이 좋은 캐릭이 솔플에서도 좋을 수 밖에 없는 보스다보니 카가엔슬이나 더스크처럼 솔플시에도 극딜이 좋은 캐릭이 좋은 보스나 데미안처럼 딜타임이 좀 적은 보스들도 지표를 공개해줬으면 어땠을까 하는 생각이 드네요.
@user-nb7rm7kh5g
@user-nb7rm7kh5g Год назад
유저말 안들으면 안듣는다고 ㅈ럴하고 들으면 듣는다고 게이트소리나하는데 그냥 섭종할까요...
@asdasd-et9hv
@asdasd-et9hv Год назад
시너지는 없애는게맞다고봄
@28taejs
@28taejs Год назад
진짜 키붕이들도 생각해주시는 득충님 감사합니다.. 몇년만에 받아야할 스킬 받았는데 성능적으로 제로는 상향 키네는 너프라니..
@AaA-gr7xv
@AaA-gr7xv Год назад
5월 라이브톡때 말했던 보스개선이 이번패치에 없는 이유가 내부지표인거같음. 기존 보스들을 개선하면 다시 몇개월동안 지표를 수집해야되니까. 에휴
@starace1213
@starace1213 Год назад
광고로 자연스럽게 이어가는 트랜지션 미쳤다 ㄷㄷ
@sindongmin
@sindongmin Год назад
00:32 이거 인게임으로 봤는데 보상이 브금깔리는거 부터해서 보상이 없어도 이해가 될 정도로 감동이었음... 살짝 시야 흐려짐...
@BenefitbugLive
@BenefitbugLive Год назад
ㄹㅇ; 브금 넘 좋음...
@ssh8227372
@ssh8227372 Год назад
라라 다리부셔서 진짜 매몰비용 너무 높은 고인물제외하고는 다접고 평균 컨트롤 수치가 높아질꺼같은데.. 전 패치 진짜 모르겠네요. 거기에 공개한지표가 너무 노골적으로 편차가 적은 보스만 보여서 더욱 그런거같아요. 리마 유기된 직업중엔 쌉고인물말고는 걍 할 매리트가없어서 하는사람이 줄고 결과적으론 데이터도 안모일탠데 그럼 점점 도태되거나 평균 컨트롤이 올라가겠죠 심지어 저게 기반이면 시너지도 묻힐태니 비숍=카데나가 되는 시대까지 올꺼같아요 결국 인구 없는 유저들이 인구많은 캐릭터로 다 넘어가는 이유가있는거같아요
@sklee13999500
@sklee13999500 Год назад
이분말씀이 맞는게 결국 주간보스와 월간보스의 데이터가 밸런스패치의 사용하는 데이터이기 때문에 한달마다 패치한다는건 말이안된다고 생각했었습니다 이걸 이제야 실천한다는게 좀 웃기긴하네요 20년된 게임이
@SIGN-E_
@SIGN-E_ Год назад
제논은 특히 더 밸런스에 민감한거 같네요.. 고질적인 문제가 스킬이 아니라 템세팅에 있으니까 버프를 하면 고자본이 날뛰고 버프를 안하자니 무/저/중자본이 죽어가니.. 템세팅의 문제를 해결 못하면 제논은 절대로 밸런스를 못맞출 것 같네요..
@user-vf9go5rg5c
@user-vf9go5rg5c Год назад
아예 스탯체계부터 갈아엎지 않는이상 제논 템셋은 쭉 골치임
@글스데이
@글스데이 Год назад
제논은 진짜 나왔으면 안되는 직업임 나올꺼면 럭쓰는 도적으로 나왔어야함
@user-bt1nv8eo2b
@user-bt1nv8eo2b Год назад
제논은 버프를 해서 초고자본이 최고봉으로 잡아야 하는게 밸런스상 맞습니다 캐릭 특성상 대놓고 확률로 차별하고 있다는 것을 공식적으로 내놓은거라 쎄야되는게 맞습니다
@user-mk6bk8je1l
@user-mk6bk8je1l Год назад
내부 지표라는걸 활용한 패치인데, 그에 대한 설명이 너무 부족했어요. 예를 드신 카데나의 경우처럼 저번 패치로 편차를 줄이며 저점을 올리고, 그로 인해 올라간 평균을 내렸다. 이런 것과 같은 개발자 코멘트를 많이 사용해야했다고 봅니다. 너프를 받은 직업도 버프를 받은 직업도 명백한 이유를 모르니 이해할 수 없는거죠. 특정 이유 때문에 너프를 받았다면, 납득하거나, 그 주제로 항의할 수 있지만, 어쩔 내부 지표를 들이미는 패치는 유저입장에서는 깜깜이 패치와 다를게 없다고 느껴요
@Chic_Garlic
@Chic_Garlic Год назад
전 데이터 기반 패치가 좋다고 생각은 하지만 운영진의 메이플스토리에 대한 이해도가 올라오지 않으면 오히려 장기적으로 봤을 때 안좋다고 생각합니다. 운영진이 메이플을 좀 진지하게 플레이 해봐야 한다고 생각해요. 그래야 데이터와 커뮤니티를 보고 패치의 방향을 더 잘 잡을 수 있을거라 생각합니다.
@user-ry3db2gi3n
@user-ry3db2gi3n Год назад
이 형 영상만 봐도 메이플이 지금 어떻게 돌아가고 있고 뭘 하고 있고 뭘 하면 좋고 우린 뭘 하면 되는지 다 알려주니까 너무 편함ㅋㅋ
@user-mv7ms2yz9k
@user-mv7ms2yz9k Год назад
17:00 이말듣고 진캐 울었었음 진짜 개 말도 안되는 오리발 내밀기인데 그걸 인정안하고 잡아뗀게 레전드임
@user-fp5wl3ww2f
@user-fp5wl3ww2f Год назад
뭐 어째ㅋㅋ 오피셜로 저격패치 인정하는게 더무섭지
@user-tr8bg3hf6v
@user-tr8bg3hf6v Год назад
답답했던 속을 시원하게 긁어주는 영상 캬
@dark-zq9zt
@dark-zq9zt Год назад
신컨 기준으로 데이터 수집해서 밸패해야하능게 맞지 애초에 바인드때만 딜하고 평딜 넣을생각조차도 없는, 또는 찔끔넣는 사람기준으로 패치해야하는건 아니라고봄
@원크
@원크 Год назад
해당 영상은 메이플 뿐만아니라 모든 게임에 다 적용되는 내용이라 진짜 유익하다.
@user-bd5sg8ti3f
@user-bd5sg8ti3f Год назад
이 형 광고로 넘어가는 빌드업 지리네 ㅋㅋㅋㅋ
@BlueberryJelly
@BlueberryJelly Год назад
형 메이플 해줘서 너무 고마워 앞으로도 계속 메이플 같이 하자
@user-qx5vg6vi5x
@user-qx5vg6vi5x Год назад
1:24 아무리 100번 천번 만번을 생각해도 극성비를 받았냐 못 받았냐가 제일 중요하잖아요
@user-bw4lx2yz2y
@user-bw4lx2yz2y Год назад
데이터(통계)기반 패치가 이점이 많긴 하지만 만약 운영진이 유저 의견 반영 거의 안하고 데이터로만 패치한다면 실험적인 패치를 하는 것에는 다소 약점이 있다고 봄(ex 기존 스킬에 신 기능 추가, 신 스킬 추가, 기존 스킬 메커니즘 변경) 한 번 패치를 하면 패치 이후 데이터를 다시 몇 달 동안 쌓아야 해서 운영진 입장에서는 스킬 조정에 보수적일 수 밖에 없음 이런 기조라면 추측컨대 훗날 6차가 출시될 때 4번째 5차 출시랑 다를게 없을 수도 있음 그래서 영상에서 유저 여론도 중요하다고 한 듯
@user-su4lo4rs9m
@user-su4lo4rs9m Год назад
이야~ 메이플에대해 심도있는 영상 잘봤습니다!! 운영진에게 추천하고 싶은 영상이네요
@squirtleworld
@squirtleworld Год назад
편지 읽어 주는거 미쳤다... 너무 좋다
@user-ev5wd8pq8x
@user-ev5wd8pq8x Год назад
사랑스런 편지를읽는다(모험가 시그 제외 나머지직업 리마스터를 개같이 유기시키며)
@user-xq4zo5fn5n
@user-xq4zo5fn5n Год назад
@@user-ev5wd8pq8x리마랑 편지랑 무슨 관련임? 진짜 모르겠는데
@user-me5ut9ub1t
@user-me5ut9ub1t Год назад
@@user-xq4zo5fn5n 진짜 저런 애들보면 할말하않임,, 리마스터가 얼마나 어려운 작업인데 대신 이제 개별로 리마스터에 가까운급 밸런스 패치해준다고 얘기한지가 언젠데
@user-xh4hk8dn5u
@user-xh4hk8dn5u Год назад
적어도 내부지표를 통해 패치했으면 그 이유에 대한 설명이 많이 늘어날 필요는 있는듯 패치 의도가 너무 짧으니 사람들이 화날 수 밖에 없음
@immel3327
@immel3327 Год назад
내부 데이터를 지금까지 쌓지를 않아놨으니 .. 미친 밸패로 모험가 패치 터트렸다가 거기서 쌓인 데이터 보고 놀라서 수정한거였지 .. 한 번 더 터지고 나서야 얼추 제대로 된 데이터 쌓일만 하지 않을까 싶네
@user-kv1lr5ml2o
@user-kv1lr5ml2o Год назад
리부트 논란으로 말이 ㅈㄴ 많은데 갈라치기 한다고 할까봐 영상 못만들고 있는 이득충면 개추 ㅋㅋ
@dddddd8186
@dddddd8186 Год назад
여행갔음요
@wolfgangamadeusmozart9205
@wolfgangamadeusmozart9205 Год назад
이렇게 완벽하게 RPG 게임의 운영진과 게이머 사이의 입장을 고려한 생각을 객관적으로 알아듣기 쉽게 풀어낸 사람은 없다고 본다.
@sexmaster
@sexmaster Год назад
운영진들이 밸페 데이터 직업 공개를 안한다면서 밸패 목적을 모든 직업을 균일한 위치에 놓는곳이라고 하는데, 그렇게 되면 직업 공개를 과연 할까요?!
@goodtime1463
@goodtime1463 Год назад
버프하든 너프하든 코멘트는 직업마다 붙여주면 좋겠는데 이번 미하일너프때도 코멘트1도없던거 생각하면....
@KJLEE
@KJLEE Год назад
14:59 그 단어 듣자마자 동시에 어..! 해버렸다..
@SH-co6ke
@SH-co6ke Год назад
이게 맞지 기다리면 언젠간 해줄거란 믿음을 가지고 기다려줘야지
@melodie9914
@melodie9914 24 дня назад
답은여기있었네
@user-fz2ly8gh7e
@user-fz2ly8gh7e Год назад
여윾시 킹득충이다..편안한 말 속도에 적절한 예시며.. 알기쉽게 머리에 갖다 박아주네
@junkman9010
@junkman9010 Год назад
통계에서 편차에 따른 이야기는 분산이라는 이름이 있습니다. 데이터를 어떻게 분석하냐에 따라서 여론을 따를 필요가 없다고 생각함.
@TalesKursped
@TalesKursped Год назад
앞으로 노래 방송도 자주 해봐요 ㅋㅋㅋ 노래 진짜 잘부르시던데..!
@cmin-uf8ll
@cmin-uf8ll Год назад
우리 라라 자취 살려줘..
@sylee375
@sylee375 Год назад
시너지/퓨딜이나 난이도, 유틸 등 단순 개인의 딜량만으로 판단하기 어려운 요소들은 유저의 의견을 보는 것도 중요하지만 이것 또한 데이터 측정이 중요한 역할을 한다 봅니다. 보다 다각도의 데이터 수집이 필요한거죠. 난이도같은 경우 분당 키입력 수/키입력 종류(얼마나 다양한 키를 자주 누르는지)/이동거리(얼마나 움직임이 잦은지)/보스별 평균 데카 소모량 등을 수집하면 정확하진 않지만 유의미한 지표로 작용할 수 있죠. 이런 식으로 최대한 다양한 데이터를 수집해야 같은 딜량/클탐/마릿수 지표를 보고도 어떤게 문제인지 파악하기가 수월한데, 패치하는 모습을 보면 일차원적인 딜량/클탐/마릿수만 측정하여 패치하는 듯한 모습이 많이 느껴져 답답함이 많네요.
@라멘SSS
@라멘SSS Год назад
너프였으면 모를까 개선해주겠다고 패치했는데 유저들이 마음에 안 든다고 하면 그 즉시 롤백 해줘도 괜찮은거 아닌가 자기들 딴에는 개선이라고 해줬던 패치였으니까 그 패치를 롤백 해도 오버밸런스 캐릭이 될 걱정도 없고, 유저들은 원하던 게 이뤄졌으니 불만 없을 거고 라라 자취 당장 롤백해
@user-mw1bt8zh1x
@user-mw1bt8zh1x Год назад
영상 더줘... 2023년에는 꼭 2주에 한번씩이라도 더 주소
@user-ji8yh7lu9e
@user-ji8yh7lu9e Год назад
11:17 환불이 왜 나는 다른 환불이 먼저 떠오르지
@BIG_Star1118
@BIG_Star1118 Год назад
형 영상은 항상 맛있어 짜릿해 내일 또먹어야쥐
@bunningshouse
@bunningshouse Год назад
나로가 dpm 총딜량이 낮은건 사실인데 그러면 파티격일수록 더 유리한 극딜은 이미쌔니까 놔두고 주력기, 사출기나 추가타 이런쪽을 더 상향해서 솔플밸런스를 맞춰줫으면햇음
@user-vm8fr5dz4m
@user-vm8fr5dz4m Год назад
7:58 지표에 대한 근거와 해당하는 내용이 없는데 어떻게 내부지표가 퀄리티가 좋은지 안좋은지 알 수 있는거지...? 뭔캐릭인지도 모르고 사이클은 어케돌려서 스킬 가동률이 얼마나 나오는지도 모른채 막대기만 43개 세워둔걸 어케 판단한거임?
@user-mo5fv2wh9q
@user-mo5fv2wh9q Год назад
저.. 라라가 본캐인데요ㅠㅠ.. 진짜 너무 답답해졌어요.. 보스도 아직 카오스벨룸이랑 하드매그너스밖에 못 잡는데 바뀌고 나선 카벨 잡을때 데카 더 까여요 그리고 사냥할때도 진짜 불편해요😭 라라가 윗점이 헛~둘 흐이짜 느낌인데 이걸로 움직이면서 사냥하려니까 개노잼됐어요... 답답해디지겠슴다
@RandomPadestrian
@RandomPadestrian Год назад
평타캐릭은 솔플때 피해다니면서 똥꼬쇼 하면서 딜 어거지로 넣어야하는데 극딜 캐릭은 걍 도망다니다 죽으면 죽은상태로 극딜 쿨 돌리면 됨. 이렇게 극명한 차이가 있음에도 클리어타이밍은 같거나 극딜이 오히려 더 빠름 ㅋㅋ. 파티는 말할 것도 없이 극딜캐릭 우대해주고.
@SJ-qj9ei
@SJ-qj9ei Год назад
오우 주보 돌때마다 극딜 안기다리고 빨리빨리 잡아지겠네요 부럽
@RandomPadestrian
@RandomPadestrian Год назад
@@SJ-qj9ei 평타직업은 따 주보용. 메인으로 키우긴 안 좋음.
@user-re1dz8jt7f
@user-re1dz8jt7f Год назад
창섭형님이 이 영상을 보고 눈물을 흘리며 고마워할 것입니다.
@teanine8694
@teanine8694 Год назад
라라나 나로를 보면 특징을 강화하고 약점을 명확하게 하려는거 같은데, 문제는 의도가 뭔지 알수가 없음. 라라는 개선이랍시고 너프나 다름없고(라라가 텔캐릭이면 이해라도 하지 더블점프캐릭인데 점프하고 이동못함), 나로는 뭔 코맨트라도 달아줬으면 저점을 높이려는지, 극딜로 밀고가려는지, 평딜을 보완하려는지 알아야 하는데 알수가 없음. 아마 평준화도 해서 호아아때 마냥 뭐든 가능한 만능 캐릭터는 확실히 막으려고 하는건 보이는데 운영진이 좀 알아먹을 수 있게 해줘야 하는데 그러질 않으니... 게다가 이 게임이 뭔가 단점이 있으면 그게 다른게 강하니 받는 리스크가 아니라 족쇠가 되버리는게 한두번이 아니니
@user-tb8te6xu1p
@user-tb8te6xu1p Год назад
형 주황버섯 짤 누끼좀 더 제대로 따줘....테두리에 하얀색 부분 너무 불편해
@gumsung1004
@gumsung1004 Год назад
볼때마다 vpn나오는 부분에서 맨날 웃음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 화이팅이에요 이득충님!
@user-rk3es4sd1l
@user-rk3es4sd1l Год назад
지금 엄청 예민한 주제하나 터졌는데 개고민 중일듯 이걸 올려야 하나
@the_abyss_princess
@the_abyss_princess Год назад
1:22 여기서 편지 끝나고 극성비 하나 딱 갈겼으면 민심 수우우직 상승이였을 듯 ㅋㅋ 27만이 뭐냐 27만이 ..
@FriedMandoo
@FriedMandoo Год назад
밸패 데이터 자체는 의심을 안하는데 문제는 저게 솔플 데이터만 참고한거 같고 파티 데이터는 있기는 한건지 합리적 의심이 들긴해
@TalesKursped
@TalesKursped Год назад
밸런스팀에 대한 의문이 많았는데 이번 영상으로 궁금점이 싹 해소됐네요! 앞으로는 유저들의 여론을 따르기보다는 유저 데이터와 내부 데이터의 비교를 통해 직업간의 밸런스가 이전보다 평등해지면서 유저와 운영진 , 서로에 대한 신뢰가 높아졌으면 좋겠네요 ;) 점차 서로 신뢰하고 의지할 수 있는 관계가 오는 그날까지 화이팅! 아, 그리고 다들 새해 복 많이 받으세요~!
@_10tacle
@_10tacle Год назад
게임사 블라인드에서 나온 말이 생각난다. 유저들은 우리가 모르는 팀을 만들어낸다. 밸런스팀, 스토리팀, 캐릭터디자인팀,개발팀 등등 그거 대충 한팀이 하는데 다 따로있는줄 앎
@watchingbaseballgameisdisease
무너진 밸런스가 수요를 창출한단ㅋㅋㅋㅋㅋ
@mururu_lyon
@mururu_lyon Год назад
아직 강화에 대한 패치 내역은 없군요... 천장은 언제 생기는 것인가
@ch.7229
@ch.7229 Год назад
게임 벨런스도 알아서 잡아주는 ai가 나왔으면 좋겠다
@kkk34014
@kkk34014 Год назад
이득충님 영상 볼때마다 느낀건데 퀄리티가 압도적이면서도 정말 말을 잘하시는거 같다 그니까 영상좀 자주 올려줘요 ㅠㅠ
@user-xh2cj1ke1g
@user-xh2cj1ke1g Год назад
간담회 때도 듣고 생각했지만 저격성 패치라는 말을 돌려 말하면서 아니라고 잡아 떼는거 극혐이긴 했어
@user-xz2dy2qu5d
@user-xz2dy2qu5d Год назад
메에 대한 빠와 까가 공존하는 득충이형. 그는 진정한 균형의 수호자가 아닐까 ㅋㅋ
@ragnaraw
@ragnaraw Год назад
까보다는 빠가 훨씬 많지 않나 메이플에 대한 애정이 남달라보임
@johnSmith-sx6ux
@johnSmith-sx6ux Год назад
@@ragnaraw 애정이 많기때문에 대차게 까는거임
@zxcv225
@zxcv225 Год назад
무슨 루미너스도 아니고 찬양 몇마디 하면 둠득충으로 변함
@cakrpdkckmswowgt
@cakrpdkckmswowgt Год назад
극성빠와 극성까는 종이 한장 차이
@josugeun
@josugeun Год назад
저 편지에 극성비까지 은근슬쩍 넣어줬다면 더 감동이 있을터인데
@dmak1644
@dmak1644 Год назад
오늘 인벤 카이저 쇼앤프루프 사건만 봐도 밸런싱이 얼마나 힘든지 알 수 있지..
@dhh7957
@dhh7957 Год назад
안타깝지만..사실 방학장사 철장사 할려고 캐릭터 많이 찍어낸게 밸패 하기 가장 어려운 이유인데 그거를 냅다 오버밸런스로 출시하니깐 이제와서 밸런스 수정하려고 하니깐 직업은 많고 어디서부터 손대야 할지도 몰르겠고 그냥 업보가 되어버린..
@WeAreNotStopping
@WeAreNotStopping Год назад
직업도 그냥 유입많은 캐릭하는게 답인듯 인구수맨밑은 걍 고이고 고인 사람들만 남았을텐데 컨트롤도 좋을거고 그럼 실전딜 데이터가 잘 나올텐데 인구수많고 유입많은 직업들 밸런싱 받을동안 걍 유기일듯
@samerong
@samerong Год назад
맞음 데이터 모자라다고 유기당하거나 고인물 많아서 인식보다 클탐 잘나오니까 유기당하거나 어쨋든 유기당한다는 미래는 변하지않음
@ssamdi
@ssamdi Год назад
아니야 블래 좋아 상향도 받았어
@user-wx3px2ty9c
@user-wx3px2ty9c Год назад
카데나 깜짝등장..헤헿
@user-tz7le4eo6y
@user-tz7le4eo6y Год назад
김창섭 기획실장님 오늘도 영상 감사합니다. 이제 정체를 밝힐때 된거같은데
@q131013
@q131013 Год назад
데이터가 없어도 운영진이 충분히 겜잘알이면 특정 스펙을 기준으로 케이스 스터디라도 하면 되는데 그것도 안 되는게 문제
@qqqtee1142
@qqqtee1142 Год назад
캐릭터의 높은 성장한계치는 그자체로 스펙이에요.
@user-vy5ou8en8y
@user-vy5ou8en8y Год назад
메이플 뿐만 아니라 알피지게임의 밸패가 답답한 이유라고 생각됩니다 그래도 이제서야 첫발을 내딛었으니 이득충님 말씀대로 나아진 패치를 적용할겁니다 깔끔한 영상 감사합니다 새해 복 많이 받으십시오
@user-rr9we6hw3j
@user-rr9we6hw3j Год назад
나로 버프의 맹점을 득충님이 잘 이해한듯 내가 블래 나로 둘다 하는데 블래가 손 많이타고 손에 따라 딜이 많이 차이나는건 맞음. 근데 그만큼 유틸기도 상당히 좋아서 데스카운트만큼은 잘 까지지 않더라. 반면에 나로는 누를거 얼마 없음에도 무적기가 없다는것과 레투다 사용으로 인해 쉬우면서도 데카는 살살 녹아. 아마 나같은 유저들이 많을거고 그래서 내부지표상으로 절대적 유리대포라는 타이틀을 갖게 되어 딜이라도 더 챙겨주는 버프를 진행한것 같음. 물론 그렇다고 나로가 정당한 버프를 받았다곤 생각하는건 아님. 극딜보스와 파티격에서 압도적 성능을 자랑하니까. 보스 생존이 어렵다라는 결론을 냈다면 득충님 카데나,팔라딘 설명과 같이 딜보다는 생존력을 더 올려줬어야 했을 것임.
@user-fz2ds8ch3l
@user-fz2ds8ch3l Год назад
닼사만으로 ㅈ사긴데 뭔 잘 죽어 니 손이 개쓰레기인거지.그리고 안그래도 딜 센데 생조성까지 올려? 양심이 있나
@Seti_Kim
@Seti_Kim Год назад
근데 왜 운영진이 아니라 이 형님이 설명을 더 세세하게 해주고있지
@user-vm3kx2vg3i
@user-vm3kx2vg3i Год назад
진짜 카이저 보스할때 딜 압축 좀…. ㅠㅠ 페파처럼 사냥할때랑 보스 잡을때랑 다르게 그렇게 좀 해주길… 카이저 추천안하는 꼴이 되어 버렸음 ㅠㅠ
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