Dzięki za pokazanie! W ogóle nie słyszałem o tym systemie, a jak jest za darmo to zawsze warto obczaić. Po przejrzeniu ruchów widzę w tym tyle Dungeon World'a, że szkoda by mi było płacić drugi raz za prawie to samo. Mechanika pościgu brzmiała ciekawie, ale ostatecznie to niewiele więcej niż kolejny wariant skill challenge'a / progress clock'a. Podobają mi się ikonki przy ruchach, ale już ilustracje w podręczniku (przynajmniej darmowej wersji) to chyba stock'owe grafiki z jakiegoś serwisu.
Bez siatki taktycznej można grać w D&D, a w szczególności edycje spod wydań TSR, ale samo Chasing Adventure mogłoby być czymś co przekonałoby mnie do dania PbtA i ogółem Story Games drugą szansę (pierwsza była jeszcze w 2012 r przy okazji kilku sesji DW i Apocalypse World i od tamtego czasu unikałem tematu jak ognia). Trochę kontrowersyjne wydaje mi się oddanie kwestii śmierci postaci graczowi, a nie zasadom i zastanawiam się jakby moi gracze do tego podeszli, ale poza tym brzmi całkiem nieźle.
BG nie może umrzeć bez zgody gracza, ale ma to swoje konsekwencje. Przede wszystkim postępuje plan antagonisty (Ominous Force). Jeśli nie poświęci swojego życia, a plan jest u progu realizacji, antagonista może wygrać. Poniżej fragment ruchu Crumble: "When your life is untenable, from conditions or otherwise, you’re out of the action for a while. Say how and choose one from the list below: • Lock a condition of your choice. It can’t be removed except through a Level Up. You still gain XP from rolling with it. • Change to a new Playbook (see Page 81) • Die If you’re not dead, remove all condit i ons that aren’t Locked. The GM will advance the Ominous Forces and say when you’re back in the action.
Zdecydowanie! Bitwę o pałeczkę pierwszeństwa mogą stoczyć Chasing Adventure, Stonetop oraz potencjalnie Dungeon World 2e, jeśli powstanie pod okiem Crane'a. :) Jestem bardzo ciekaw. Szkoda, że Stonetop spóźnia się już chyba niemal dwa lata, stąd kupiłem Chasing Adventure i sprawdzę raczej szybciej niż Stonetop...
@@MateuszBartosik Pdf Stonetop jest zasadniczo gotowy (wsparłem i dostaję regularnie materiały). Tyle że wyszła z tego poważna kobyła do rozbudowanych kampanii. Jak ktoś chce zagrać lekką przygodę o walce z goblinami, to nie będzie to właściwy wybór.
@@Ifryt_ - z tego co widziałem we wpisie na Kickstarterze, Jeremy ma chyba nadal kilka rozdziałów do napisania i planują druk dopiero na przyszły rok. Niemniej faktycznie core mechaniki chyba już jest gotowy. A czemu nadaje się raczej do rozbudowanych kampanii? Rozwiniesz myśl?
@@MateuszBartosik Istotną część gry stanowią relacje między postaciami a społecznością tytułowej osady oraz samo zarządzanie osadą (zasoby, akcje etc.) Świat też jest szczegółowo opisany i przyswojenie lore nie jest banalne (ale jak to bywa w takim podejściu, jak już się to pozna, można się głębiej zanurzyć w trakcie gry).