Тёмный

SEKIRO игра имеет проблемы дважды (обзор и аналитика Sekiro shadows die twice) 

RichardClub2Life
Подписаться 643
Просмотров 2 тыс.
50% 1

К этому я долго шел , много мыслей было по поводу этой игры и давно хотелось про неё говорить. С большим удивлением я обнаружил ту вещь , что когда начинаешь анализировать игру она буквально начинает решаться на глазах . Но это не ролик о том "почему мне не нравиться Секиро" , я все ещё очень люблю эту игру , но у неё есть проблемы и в этом ролике я поговорю о них , приятного просмотра.
Связь со мной id90301409
Поддержка www.donational...
#sekiroshadowsdietwice #sekiro #обзоригры #аналитика #2024 #darksouls #soulsborne #soulslike

Опубликовано:

 

19 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 37   
@__Eiden__Koll
@__Eiden__Koll 4 месяца назад
Меня раздражало бесконечные перекаты в Дарк Соулс, так что парирование стало для меня лучшим в игре, я просто устал что в битве с босса и в дарк соулс ты просто бегаешь туда сюда и бьёшь А в секиро ты прессуешь боссов дерёшься с ними на равных
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 2 месяца назад
Чел, держим в курсе, в играх есть такая штука, как баланс сложности, или прогрессия, и в Секиро, и в других играх фромов она идеальана. Вся суть в том, что выдерживаешь равное количество урона в начале и в конце игры, и наносишь ты урона, в процентном соотношении, примерно столько же. Твой персонаж становится линейно сильнее относительно врагов, но суть в том, что меняются враги, у них появляются новые атаки и приёмы, они становятся сложнее не в количественно, а качественно. Но как только ты возвращается в начало игры, ты понимаешь, насколько ты стал силён, что на НГ+ уже и вовсе не работает, ибо вся игра подстраивается под прокаченного персонажа.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 2 месяца назад
Стелс в игре - шикарен, он в меру простой и эффективный. Я множество локаций прохожу в стелсе, если вообще не все, убивая самых неприятных противников как можно быстрее, и вступаю в драку, по возможность с единичными целями. При этом, мне не надо сидеть в кустах по полчаса заучивая паттерны передвижения врагов, они достаточно простые, а если сожрать леденец, то и того проще будет, а после прокачки бесшумного бега и получения Кровавого тумана... уууу, там у мобов шансов нет. То, как ты проходишь сегмент в дворце, швыряясь в этих дедов сюрекенами - смех конечно, ты ей богу просто не разобрался. Там по стелсу можно пронестись за пару-тройку минут и даже не заметить трудностей, я там фармил на прокачку очки, довольно выгодно получается, полностью по стелсу, используя один раз леденец Гатиина.
@МатвейМитьков-к9ъ
@МатвейМитьков-к9ъ 5 месяцев назад
В первой части видоса 15 минут как будто бы информация 2 раза была повторена, поэтому звучало как-то диссонансно. Что касается поветрий, эмблем и предметов, сложно не согласится, так же про логическую глупость миадзаки насчёт головы обезьяны и линьки ГенеТИро в иссина (из-за искажений в системе Поливанова до сих пор есть традиции сохранять ЧИ вместо ТИ, но я такое не признаю))) Написал не как осуждение, а просто если вдруг кому-то интересно). Не соглашусь насчёт неблокируемых приёмов таких, как микири или круговой удар. Это скорее данность, а не ошибка фромов. Просто нужно выучить мув сеты и ориентироваться не только на звук( т.к. после первого удара, можно даже глаза закрыть и просто по ритму выучить что и как жмать), но и на движение, т.е. задействовать реакцию комплексно. Идеальных игр нет, особо у фромов))) И тем не менее, они дают нам столько эмоций, что даже на минусы нужно иногда смотреть как просто данность, не забывать про них и всё-таки обговаривать, но самое главное, что ты сохранил мотив, того что несмотря на то, что дружок плешивый, мы всё равно из семьи его не выписываем. Продолжай делай видео, идеи и замечания у тебя растут откуда нужно, но старайся не затягивать мысль, люди не дураки - им не обязательно разжёвывать каждый тезис. В общем, ещё один комент для поддержки канала))) А кст, локации в секиро местами супер убогие.
@georgyde-mavrin2574
@georgyde-mavrin2574 2 месяца назад
Это не искажение системы Поливанова, это система Хэпберна. Это несколько разные системы, но в фандабе по крайней мере предпочитают Хэпберна, так как он звучит красивее. Генечиро (генетиро), Шедже (Сёдзё), Тачибана (татибана), Широ (Сиро), Ширасава (Сиросава) Ну и так то в японском в этих словах произносится звук между ш и с. Однако у нас уже есть звук с, поэтому этот промежуточный звук в Хэпберне стал ш, а в Поливанове какого-то фига два разных звука обозначены 1 буквой. Сложная тема.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 2 месяца назад
Не надо цвет иероглифа менять, тогда совсем изи будет. Ты и так по блику меча можешь понять, что конкретно будет делать босс, механика (если это можно так назвать) неочевидная, я бы и сам про неё не узнал без Стопгейма, но это работает очень хорошо.
@dimkahon6065
@dimkahon6065 3 месяца назад
9:45 - ты стал демоном ненависти, потому что по ходу игры убил много людей, а концовку выбрал а-ля "замочить всех". По ходу игры, если слушать, а не скипать диалоги, тебе не раз скажут, что излишняя кровожадность может привести тебя к печальному концу. 10:35 - игра тебе не предлагает стать плохим или хорошим, игра ставит тебя перед выбором: последовать зову отца или продолжить защищать Куро. К слову, Филин использует Секиро на полную катушку ради простой цели - заполучить бессмертие, и на самом деле ему на Секиро плевать. Это Филин убивает Секиро в поместье Хират в прошлом, но Куро спасает Секиро. Но так, как синоби как таковые не имели своего кодекса чести (за что их презирали те же самураи), то поступить подло по отношению к своему господину было в порядке вещей. Таким образом, имея выбор игрок решает, что для него лучше. А плохим или хорошим от этого Секиро не станет, он изначально презираем и отвергнут как синоби. Об этом, кстати, ему тоже не раз говорят по ходу игры. Даже я, особо не вникающий в сюжет и прошедший игру всего 2 раза, знаю это. А тут автор пишет, что любит эту игру и такие примитивные вопросы. Дальше смотреть не вижу смысла, тут явно предвзятое отношение к игре.
@richardclub2life968
@richardclub2life968 3 месяца назад
Ну чем же тогда Секиро занимаешься оставшиеся часть игры если не режет всех то мне не понятно , я понимаю всю идею , чем больше убиваешь тем ближе становишься что бы стать сурой , об этом я говорил в ролике , чем именно ты слушал не понятно , я разобрал все версии как к этому можно было лучше подвести , но игра просто решила мне дать выбор , стать демоном ненависти или дальше всех убивать , но не становиться демоном , какой тогда смысл в этом выборе если та же нарезка ни чем не отличается , ну а как тогда на это ещё и влияет то что мы грязный шиноби то де не понятно , о предательстве мне все ясно , но как это меня подталкивает что я вот шиноби стал демоном , если ты невнимательно меня слушал , то тут уже твои проблемы и выходит что ты не разобрался в игре .
@dimkahon6065
@dimkahon6065 3 месяца назад
@@richardclub2life968 я слушаю ушами, как и ты. На тайм-коде я тебе конкретно указал, что, во-первых, ты говоришь, почему гг стал сурой не понятно, во-вторых, выбор гг в игре ничем не аргументирован. Такое ты говоришь в ролике? Или мне послышалось? - Сурой гг стал потому что выбрал вариант "убить всех" и этим обоснована такая концовка. Убивать ради убийства - именно это суть суры. До этого момента Секиро крошил народ ради высокой цели - спасти Куро. - Стать плохим или хорошим (по твоим словам) - концовка обоснована выбором: остаться синоби или остаться на службе у Куро. Все ясно, как день! Синоби (или более понятный нам термин "ниндзя") никогда никому не служили, они продавали свои и услуги и все. Они не телохранители, не воины, не самураи. Когда поймешь эту простую истину, смысл концовок игры станет более понятен. Так что учи матчасть.
@richardclub2life968
@richardclub2life968 3 месяца назад
Понятно убиваем всех ради благой цели , значит не сура , убиваем всех по приколу , значит мы псих ниндзя убийца , определённо в этом логика есть (нет) . Выглядит все как притянутым за хуй если честно , если я искал во всем этом логику , думал как эта вся штука связанна с игровой механикой , а тут много чего связано , и если идея в том что просто убивать по приколу или просто убивать точно так же , но с другими мыслями в голове то получаеться говно какое-то . Именно это мне и не понятно , чем одни убийства отличаються от других если итог один , это конечно уже больше филосовский вопрос , но я смотрю на это все со стороны именно игры . Убиваешь больше , значит ближе к тому что бы стать сурой , убиваешь меньше , скипаешь врагов , щадишь боссов , значит выходишь на хорошую концовку . И в чем прикол мне как игроку просто убить всех когда я прошел 60 процентов игры мне не понятно .
@dimkahon6065
@dimkahon6065 3 месяца назад
@@richardclub2life968 ну тут медицина бессильна, если казнь преступника и убийство невинного ребенка для тебя одно и то же, то соглашусь - игра выглядит тупо. А ведь там есть мобы, которые нападают первыми просто потому, что вот им так захотелось. К примеру, Мечник Одинокой Тени или Водяная О'Рин. Но если просто прочесть все диалоги, то - вау - окажется, что первый давно ищет возможность сразиться с любым синоби, а вторая поехала кукухой из-за нераздельной любви и подозревает всех в ее утрате. Но нам надо проскипать все диалоги, убить их, а потом запилить ролик о бессмысленности убийств в Sekiro. Я знал, что ты не признаешь глупости своего ролика. Смысла о чем то еще тебе писать не вижу. Претензии притянуты за уши, потому что ты просто не захотел разбираться. То ты не понимаешь обоснованности той или иной концовки, то ищешь логику в действиях создателей игры - прыг-скок с пятого на десятое. Я тебе просто ответил, чем обоснована та или иная концовка, и в игре все это вполне объясняется. Иногда нужно быть повнимательнее к деталям. Не зашла игра - так и напиши, а притягивать за уши какие-то левые претензии такое себе.
@richardclub2life968
@richardclub2life968 3 месяца назад
@@dimkahon6065 Знаешь этот диалог можно продолжать вечно , тут все упирается в то кто как понял игру , ты видишь в этом одно , где все убийства обособлены и нужны для благих намерений , я же вижу другой , что игра не подвела к этому ни как , где убийство бати не является чем-то плохим , да же с учетом того что он убил секиро , который этого и не знал , и если игра решила делать упор на том что бы дать понять что лишнии убийства приводят нас к тому что Секиро станет сурой , то игра это ни как не показывает . Давали бы за это какие ни будь бусты как в том же Демон соулсе , то встало все на свои место . Откуда мне знать получает ли удовольствие Секиро в убийстве врагов что в начале игры , что после или на том моменте когда убил Емму . Я всего лишь хочу сказать что так резко обрывать игру не самый лучший способ . Ну и да , где ты увидел что мне не зашла игра , я её очень люблю и да же с теми минусами что у неё есть , ну и где ты увидел что я все диалоги скипал и ничего не читал это ты уже себе выдумал . Если говорить про тот момент где я сказал что по сюжету нам надо прокликать все диалоги , то очевидно что я прохожу игру не в первый раз и то что я прокликиваю их на четвертом или шестом прохождении это очевидно . В общем каждый воспринимает игру по своему , я же не ставлю на неё крест за такой мув , просто порассуждал как бы все можно было сплести в стиле как рас фромов когда ещё Миядзаки экспериментировал ещё в Демоах .
@fade5776
@fade5776 5 месяцев назад
Ну как попытку в геймдизайн можно засчитать. Тейки уровня "моё мнение". До конца досматривать тяжко. Жалко времени
@richardclub2life968
@richardclub2life968 5 месяцев назад
Ну как бы в этом то и дело , разобрать игру и дать понять что тут явно что-то не так , поэтому и вывод такой , что игра просто создает элюзию выбора что по итогу приводит к тому что много механик и фич игры просто не доведены до ума , единственное в чем была субъективщина это мои теории как должны работать механики
@dlanian
@dlanian 5 месяцев назад
Ну, посмотрел 15 минут, и я могу сказать, что паузы между фразами неестественно маленькие, можно сравнить это с огромным текстом почти без абзацев и точек. Ещё сценарий не ощущается хорошо структурированным, в нём много повторений одного и того же за небольшой промежуток времени.
@richardclub2life968
@richardclub2life968 5 месяцев назад
Ну тут да , чисто я вырезал все паузы от чего вся речь получилось сплошным монологом без паузы , с этим мне ещё сложно выполнить баланс
@mvoo2340
@mvoo2340 5 месяцев назад
Ну, надо было начать всё-таки с того, что секиро - это соулс-лайк. Ты перечислил то, что их объединяет, но это как раз и есть основополагающие факторы, определяющие жанр.
@richardclub2life968
@richardclub2life968 5 месяцев назад
Если система чекплинтов определяет жанр то я волен не согласиться , как я сказал в ролике это больше фишка самой студии , как по мне больше играет механика стамины , если в ДСах тебе нужно её менежментить , то в Секиро её просто нет , точнее есть но она выполняет совсем другую функцию что и выделяет её от соулс серии и ты волен просто заспамить врага
@mvoo2340
@mvoo2340 4 месяца назад
@@richardclub2life968 нет, ты не сможешь заспамить врага, так как твоя стамина тоже тратится от блокированных врагом ударов. При этом он может атаковать и во время удара. Здесь вообще не вижу разницы с соулсом, так как что там ты не можешь нанести больше определенного количества ударов, что здесь. Просто немного поменяли название и переместили полоску. Соулс-лайк определяет сложность противников и боссов, а также система костров, у которых ты если сидишь, все враги, кроме боссов, воскресают. Причем здесь вообще стамина? Этот костяк можно оставить, и менять что угодно - игра будет соулс-лайком. А если не пытаться придумать новые боевки, как вообще развивать этот жанр? Или пусть миядзака сделает ещё 1000 однообразных игр и в очередной раз их продаст? Имхо, секиро - новый шаг в развитии жанра соулс-лайк. Он просто немного другой, но это плюс, ибо соулсы задолбали или задолбают игроков в ближайшем будущем
@Weskerxgod
@Weskerxgod 4 месяца назад
⁠​⁠@@mvoo2340 с концентрацией не согласен, от стамины она отличается однозначно. Все же, стамина в соулсах ощущалась некими костяком, расходующиеся на абсолютно любые действие в игре. В секиро не тратится концентрация при деше, идеальном парировании или беге. Это далеко не стамина.
@Weskerxgod
@Weskerxgod 4 месяца назад
@@mvoo2340сложность противников и боссов? Ну, какой нибудь первый ниндзя гайден, имеет чекпоинты, хилки, сложных противников и боссов. Получается, соулс лайк до выхода соулсов?
@Weskerxgod
@Weskerxgod 4 месяца назад
@@mvoo2340развивать этот жанр он и не особо планирует, это было видно по элден рингу. Проще доить одну и ту же идею, ведь она продается
@Данила-с5ъ
@Данила-с5ъ 4 месяца назад
По большей части я с тобой соглашусь , игра действительно выглядит будто нежаделаной , касательно эмблем (ну это полный бред , их просто неимоверно мало )и тд. Скажу больше , ремгоабельность практически нулевая с учетом наличия турниров силы, ведь если я, захочу услышать дзынь-дзынь , то я просто пойду в воспоминания к генетиро или асину .
@dimkahon6065
@dimkahon6065 3 месяца назад
в турнирах у босоты появляются новые приемы, так что это не одно и то же с воспоминаниями
@Rembrand-25
@Rembrand-25 3 месяца назад
Минусы 1. Кривая Камера 2. Кривые Хитбоксы 3. В руках палка и не катана, судя по урону. 4. Гринд бабла на эмблемы, это бесит больше всего. 5. Техника убийств безголовых, когда конфети НЕЛЬЗЯ покупать Все ограничено. Как по мне игра нормальная, но не доделанная! Неплохой пробничек!
@georgyde-mavrin2574
@georgyde-mavrin2574 2 месяца назад
1. Традиция уже;)
@hikki2340
@hikki2340 2 месяца назад
1. Это канон :D 2. Соглашусь, но не полностью. Я таких моментов замечал уж очень мало по сравнению с тем же хвалённым Элден Рингом. 3. Хз, вполне нормальный урон. Если ты проходил без колокола и с амулетом Куро - то там вообще урон лютый. Того же Иссина завалить проще простого 4. Я хз как ты так быстро тратил эмблемы. Если на каждом файте их прям спамить - то возможно, а так по моему личному опыту, я ощутил эту трату только тогда - когда скачал себе мод где более усложненные боссы и там уже приходится раскошелиться протезами. 5. Конфетти вещь полезная, но не такая что нереально убить. Убил всех безголовых потратив только на двух этот бафф. Советую пройти нг+ без амулета Куро. Усложнение игры будет привязано к тому, что ты теперь будешь вынужден идеально парировать (т.к. при обычном блоке больше урона будет идти по концентрации и хп откусывать будет). Получишь хороший экспирианс и увидишь игру с другой стороны
@vlazavr7854
@vlazavr7854 5 месяцев назад
честно говоря еле досмотрел, нудновато, видос обо всем и ни о чём, не увидел общей мысли
@richardclub2life968
@richardclub2life968 5 месяцев назад
Суть в том что в игре очень много идей которые не доведены до ума и игра по большей части создает элюзию прогрессии , я весь ролик говорю о том как бы можно было исправить или довести некоторые идеи до ума
@henchoshka9379
@henchoshka9379 3 месяца назад
@@richardclub2life968так прогрессия по сути не в циферках твоего урона, зашиты или всяких бафов и плюшек, а прогрессия самого игрока, его скила. ну, имхо. я так думаю
@360degreedits
@360degreedits 5 месяцев назад
нормальное видео, чё вы
Далее
Гениальная простота SEKIRO
32:25
Просмотров 68 тыс.
How to Build a Homemade Bike Using a Barrel
00:21
Просмотров 1,5 млн
Короче, сюжет Sekiro Shadows Die Twice
21:19
Silent Hill 3. Кошмары пубертата
3:00:04
GTA: Vice City | Самая вайбовая ГТА
1:05:33
58 interesting details in Sekiro: Shadows Die Twice
25:58
Хронология DOOM и Wolfenstein
2:24:04
Просмотров 771 тыс.