Тёмный

Sekiro NG+7 - Иной Гэнитиро без Получения Урона/Амулета/Расходников/Протеза/Навыков(активных). 

Dainer Rain
Подписаться 645
Просмотров 16 тыс.
50% 1

Inner Genichiro. Hard Mod. Sword only. No Damage.
Модифицированная версия пресловутого Гэнитиро привнесла некоторых диссонансов в уже устоявшуюся концепцию, по мимо нативной оптимизации битвы, а-ка идентификация грядущего резкого удара после парирования боссом, по его движению руки до отражения нашей последней атаки (босс заранее замахивается 1:26), или же мнимая релевантность выпада после микири или парирования некоторых ударов босса.
Первое и самое основное из нововведений в контексте паттерна продемонстрированного босса - тройной пируэт, чаще всего вступительный. Хороший момент ударить на упреждение, но, не более раза. Без таргета, как обычно, мы нивелируем еще больший пласт арсенала, нежели с зацикливанием на контрудары, и, пожалуй, это главная причина почему я не стал снимать остальных неписей в категории без "блока/парирования", ибо, если приноровиться - изи мод обеспечен, так как FS ставили акцент на ситуациях в конфронтации через фехтование. Третий удар парировать смысла нет, так как реабилитация посчур довольно быстра, на фоне того что это, чаще всего, начало битвы, и кондицию мы еще не потрепали.
От части регулярного соблюдения концепции, босс - всё та же итерация знакомого антагониста, только вот может резко сделать горизонтальный удар на последнюю часть серии (2:01).
На третьей стадии возможны все те же приемы, что и перечисленные выше, основной аспект изменчивости - контротражение молнии протагониста, которое производиться за счёт нового навыка, позволяющего отражать молнии без какого либо ущерба хп, который, первоначально, эксплуатирует сам босс.
Так же, что меня сильнее всего удивило - гиперармор оппонента после прыжка на горизонтальную анимацию, которая активируется при двойном залпе из лука с предварительным отскоком. Тут панацея - понимание возможности, антиципация заранее.
Концепция, как показано, сводиться к постоянному прессингу, в последствии которого, после парирования боссом, может быть произведен контрудар из общей, сравнительно ограниченной, вереницы возможных. Резкий удар/двойная анимация - вступительная в серии/прыжок (данная версия босса делает только выпад в последствии, горизонтальный проявляется лишь на последней стадии)/отретирование с последующим залпом из четырех стрел. Паттрен боссов игры весьма примитивен, даже в сравнении с SoulsBorne, потому что, если понять что весь спектр ударов приурочен к отдельной компетенции (это частота реализации определенных анимаций в зависимости от дистанции или же, различают две основных - резистивность босса после блока/парирования, то есть, фиксированные действия в качестве контрударов), то, зациклить в пропорции отдельной репетативности, исходя из действий и, тем самым провоцируя одну компетенцию, не составит труда, и, это и есть панацея от части урегулирования и контроля битвы, только вот антропоморфные боссы, под стать Souls, не имеют аддикции от прессинга протагонистом. По факту, мы редуцируем все остальные, со стороны, хаотичные приёмы, один из которых (новый) - выстрел с последующим сближением, предварительно атакуя, под стать навыку в купе с сюрикеном у протагониста. На первых стадиях возможен спонтанный выпад, на последней (и у Школы Томоэ) горизонтальная анимация с заходом во фланг (сбивается ударом).

Игры

Опубликовано:

 

3 ноя 2020

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 73   
@kossteriko6875
@kossteriko6875 3 года назад
Круто моё уважение 👍
@sideraebtw6994
@sideraebtw6994 3 года назад
Такой же стратой проходил его, правда с хилками. Но тут конечно уровень 👌
@yds6268
@yds6268 2 года назад
Смотрю комменты и ужасаюсь тупости некоторых людей, которые сразу кричат "читы", не зная толком как работает игра.
@vergilevtera6042
@vergilevtera6042 3 года назад
Маэстро
@sergant102
@sergant102 3 года назад
Красиво
@blackrulsrbm1345
@blackrulsrbm1345 2 года назад
Когда я увидел, что от стрел уклоняются, испытал когнитивный диссонанс... Всегда их блокировал, а потом выпад юзал, чтобы время на уклонение не тратить. Хотя, тут это обусловлено короткой полоской баланса, так что это имеет смысл. (Но все равно я немножко опух, когда увидел, что стрелы не блокируют)
@__Eiden__Koll
@__Eiden__Koll 25 дней назад
Я тоже привык его быстрые выстрелы парировать а оказывается можно уклонится так ещё и сбить его повысив ему концентрацию
@user-ib1kw2ip7c
@user-ib1kw2ip7c 3 года назад
Век живи, век учись. Не знал, что он после парирования атаки с прыжка делает выпад. Ну и от стрел надо бы поучиться так уворачиваться. Видимо в какой-то момент у меня что-то пошло не так и я тупо парирую вообще всё... кроме атаки с прыжка. Серию его так же можно парировать. После второго удара можно нанести удар и продолжить парировать дальше. Но в этой версии у него ещё одна серия появляется, в которой после второго удара свою атаку уже не вставить. Это обычная игра или НГ? В турнирах и воспоминаниях сила атаки вообще пофиг?
@thecatgames8386
@thecatgames8386 2 года назад
Очень круто сыграл. Капец. Сколько раз прошел игру ? Видно сразу скил )))
@dainerrain
@dainerrain 2 года назад
Спасибо. На момент съёмки игра была несколько раз пройдена до NG+15 с разных сохранений. Ну и с десяток иных прохождений с новым стартом. Не показатель, если исходить из результата на видео: я не всегда придерживался цели что-то снимать, потому и большинство прохождений были отвлеченными и размеренными. Основной вопрос личной инициативы - каким образом я нашёл и адаптировал методы прохождения боссов. Это было быстро, поскольку игра идёт на встречу обывателю и не ставит неопределённые/неказистые моменты.
@thebestusamp1971
@thebestusamp1971 2 года назад
Это очень круто!! Я не могу его убить( игру пройти не получается. Бабку, быка, психа на лошади завалил и всё на этом
@alexey7029
@alexey7029 Год назад
это другой босс
@alexey7029
@alexey7029 Год назад
это его новая версия, после прохождения игры
@user-pw3tl1jb7n
@user-pw3tl1jb7n 3 года назад
Круто, но что у тебя с концентрацией? Она не нарушалась ни разу
@dainerrain
@dainerrain 3 года назад
Для парирования, поддержка концентрации на критическом уровне - норма. Для блокирования же, чревато потерей концентрации. Мыслите логически: с каждым НГ, прогрессия статических показателей противников становиться более терпкой, и, дабы не обесценивать филигранные действия играющих, направленные на отражение а не блок, в игру добавили концепцию контроля посчур, при перманентном парировании оппонентов, что всегда держит оборону с должным умением играющего. Вероятно, вы не знали данный фактор, что я могу расценить за истину, но, так же, моя специализация на канале должна всё же внушать, что любой блеф для меня - противоречие собственной инициативе, где я умышленно редуцирую все игровые преимущества, дабы превозмочь сугубо техническую составляющую конфронтаций, где нет места компромиссам, что могут нивелировать шарм от полного изучения поведения противника. Так что, дабы самому убедиться, можно либо проштудировать видео подобной категории в хостинге, где наглядно видно, что особенность, на которой вы поставили акцент - игровая механика, либо попробывать самостоятельно. На PS4 еще не придумали легитимных источников для установки читов, что не является упущением.
@edgy_yy9646
@edgy_yy9646 3 года назад
@@dainerrainПочему ты пишешь как какой-то поехавший шизофазник,прочитавший за ночь пару крижек научной литературы и теперь бравирующий этим? Ответ на вопрос нормального человека будет содержать в такой ситуации
@ssup6125
@ssup6125 3 года назад
@@edgy_yy9646 реально, он отвечает оочень большим кол-вом предложений
@leksdex5682
@leksdex5682 2 года назад
edgy_yy переводчик
@pluuggue58
@pluuggue58 3 года назад
Почему концентрация заполняется до конца, но ты не станишься?
@MaxSuprunenko
@MaxSuprunenko 3 года назад
потому что с читами
@user-lr1ki7ik1x
@user-lr1ki7ik1x 3 года назад
@@MaxSuprunenko Если парировать то концентрация никогда не упадет, но стоит заблокировать один удар то gg
@myloginification
@myloginification 2 года назад
@@user-lr1ki7ik1x Чушь - концентрация заполняется через парирование, но слабо. Это чит. А по нормальному нужно много уворачиваться, стоять в блоке в паузах, чтобы концентрация спала, и желтый леденец тоже помогает.
@user-lr1ki7ik1x
@user-lr1ki7ik1x 2 года назад
@@myloginification Я это и имел ввиду. В какой то момент шкала полностью заполняется, но если продолжать парировать, то она никогда не собьется. Посмотри видео: as long as you deflect
@myloginification
@myloginification 2 года назад
@@user-lr1ki7ik1x Спасибо! Посмотрел, сам попробовал - беру свои слова назад про чит. Это работает. Но с уворотами он все равно убивается намного быстрее. У воротами быстро снимается половина здоровья, а дальше - просто парирование. И стоять немного в блоке после уворота, чтобы быстро спала концентрация - тоже нужно, считаю. Иначе, одна ошибка - и ты или падаешь или тебя просто сносят комбой.
@PRIZRAK-fw3ho
@PRIZRAK-fw3ho Год назад
то что это круто - само собой, но сколько ж надо было попыток сделать что б выбить трай без сакуры...
@kashalot154
@kashalot154 2 года назад
Красава. А что дают в конце?
@EnotKa-je5dt
@EnotKa-je5dt 2 года назад
Обычно пиздюлей, но это не тот случай)
@pechenka7052
@pechenka7052 9 месяцев назад
Навык: танец сакуры, и собственно воспоминание о битве
@2Reishi
@2Reishi 3 года назад
В описании написано без навыков, а используется контратака-микири
@dainerrain
@dainerrain 3 года назад
Вероятно, я просто не обосновал свою формулировку: микири это пассивный навык, так как не задействует слоты инвентаря и является перманентной возможностью, в моём же понимании, более объективном если посмотреть ролики, я не эксплуатирую спец удары все той же категории навыков. Так что, моя неточность.
@aleksandrmikhailov3255
@aleksandrmikhailov3255 2 года назад
Без активных навыков. Микири не считается
@Fioletets
@Fioletets Год назад
лол
@Admiral213
@Admiral213 3 года назад
Почему он называется иной генетиро?
@rubik-228
@rubik-228 3 года назад
Потому что у него есть новый мувсет, и он открывается в турнире(открывается медитация над силой)
@user-zr1sn2um8r
@user-zr1sn2um8r 2 года назад
У него почему бафы так долго держатся?
@strike7302
@strike7302 2 года назад
какие бафы? у него нет их если ты про 2 херни с низу то 1 это то что он без амулета(хард мод) а 2 демон колокала тож усложняет игру
@user-zr1sn2um8r
@user-zr1sn2um8r 2 года назад
@@strike7302 М-да, ошибся. Я подумал, что якшарику бафнул так как у него полоска жизни маленькая...
@Fioletets
@Fioletets Год назад
@@user-zr1sn2um8r не, он просто хп не качал за ненадобностью
@peppercatsq
@peppercatsq 2 года назад
а как открыть этот иной стиль?
@Fioletets
@Fioletets Год назад
Пройти игру на любую концовку. После чего пройти турнир силы. Иные версии боссов ждут в конце пантеона
@user-di1ko6sc5u
@user-di1ko6sc5u Год назад
Мастерство автора несомненно, но и везение тоже. Например, после прыжка Генитиро у автора делает удобный для микири выпад вперёд все 3 стадии, а у меня только в первую, начиная со второй он спамит менее удобную круговую атаку. Ну и главное это у Иного новые приёмы мощно сносят здоровье, здесь за весь бой он его применил только один раз в самом начале, это фантастика. И кстати даже через блок эти удары сносят здоровье, а у автора нет, почему?
@dainerrain
@dainerrain Год назад
Против любого удара есть противодействие - парирование/микири/прыжок. Достаточно просто распознать удар. Значит, что о везении тут говорить неуместно. В игре есть только пара мини-боссов, которые содержат RNG (рандом) элемент. Три круговые атаки не наносят урон при парировании (вы же имеете в виду блок), так как не являются элементальными атаками, или помеченными кандзи атаками. Среди моих знакомых есть один автор, который лучше меня знаком с иными версиями. Благодаря нему я сильнее убедился в возможности стабильно проходить этих противников.
@user-di1ko6sc5u
@user-di1ko6sc5u Год назад
@@dainerrain спасибо за пояснения. А по остальным вопросам? 1. Почему он у вас последний прыжка всегда делает удобный для микири выпад вперёд вплоть до 3 стадии? 2. Почему новые атаки Иного за весь(!) бой были только один раз в самом начале, а потом его атаки точно такие же как у обычного Генитиро?
@dainerrain
@dainerrain Год назад
@@user-di1ko6sc5u выпад после прыжка он постоянно делает на первой стадии, чуть реже на второй и ещё реже на третьей. Видимо мне просто повезло. Чем агрессивнее игра, тем реже он будет совершать новую атаку. Бить до упора и парировать - это принцип против всех версий Гэнитиро. Его тройная атака редко идёт в качестве контрудара, но если прекратить прессинговать босса на какое-то время, он воспользуется ситуацией. Ещё у босса есть новая серия, которую он делает, если в процессе классической серии (машет мечом ) отойти от него на среднюю дистанцию.
@user-nh2rv9sz5h
@user-nh2rv9sz5h Год назад
@@user-di1ko6sc5u Можно заметить на видео, что пока генитиро заряжает свою новую атаку, автор не прекращает его бить и таким образом он её просто предотвращает. И вообще, как я выяснил на своем опыте, в этом босс файте главное-это не бояться бить
@user-we6uy8oc1c
@user-we6uy8oc1c Год назад
@@user-nh2rv9sz5h это принцип всего секиро) Колебаться - значит проиграть
@MegaLhasa
@MegaLhasa 2 года назад
Да как же это возможно!!!!?!?!?!?!?!?
@Fioletets
@Fioletets Год назад
чел : не качает хп и проходит босса без урона на нг+7 так же чел : отбегает от босса, когда тот проводит сложную комбуху 0:07
@CrucidleKhight
@CrucidleKhight 11 месяцев назад
И чё?
@Fioletets
@Fioletets 11 месяцев назад
@@CrucidleKhight поговорка есть такая. На словах ты - Лев Толстой, а на деле - толстый лев.
@pechenka7052
@pechenka7052 9 месяцев назад
Если не ошибаюсь дело в том что если даже и парировать эту комбинацию урон здоровью и концентрации будет проходить
@Fioletets
@Fioletets 9 месяцев назад
@@pechenka7052 нет, ее можно полностью задифлектить. Но это действительно супер сложно. Но у меня получалось пару раз.
@staffycool3985
@staffycool3985 Год назад
у тебя шкала концентрации бесконечная что ли?
@dainerrain
@dainerrain Год назад
нет, я парирую все удары, а если блокировать, то героя выбьют. в игре есть возможность держать оборону всю битву, но для этого нужно вовремя нажимать на отражение.
@staffycool3985
@staffycool3985 Год назад
@@dainerrain а если просто спамить?
@dainerrain
@dainerrain Год назад
@@staffycool3985 тогда не сможешь контролировать процесс. На шанс удачного парирования приходится шанс неудачи (блока), а с учётом того, что концентрация заполняется в любом случае, вероятная неудача приведёт к оглушению.
@Marshal....
@Marshal.... 2 года назад
Зато сила атаки 99
@olegmagicofficial
@olegmagicofficial 3 года назад
Умно )😇🤨
@theMizantropp
@theMizantropp 2 года назад
Геничиро не сложный. Вот батя филин даёт просраться
@dainerrain
@dainerrain 2 года назад
Согласен. Иной отец оказался настоящим разрушителем шаблонов.
@akuqqe
@akuqqe 2 года назад
с 1 раза прошел его.
@Fioletets
@Fioletets Год назад
@@akuqqe 0_о С колоколом и амулетиком ? Но даже если и без - все равно жеско
@akuqqe
@akuqqe Год назад
@@Fioletets с колоколом
@Fioletets
@Fioletets Год назад
@@akuqqe мужик! У меня на обычную версию два трая ушло. А иного - уфф. целый вечер траил. Веселый босс
Далее
ОВР Шоу: Русская баня @TNT_television
12:06
SEKIRO Турнир Силы: Сура
8:02
Просмотров 29 тыс.
[Sekiro] Иной Гэнитиро.
4:02
Просмотров 13 тыс.
SEKIROT "Might Die A Lot" (Sekiro Cartoon Parody)
32:18
Я БОМБИЛ МЕНЯ НАГИБАЛИ
10:53
Просмотров 3,5 млн
58 interesting details in Sekiro: Shadows Die Twice
25:58
skibidi toilet 74
7:02
Просмотров 18 млн
В какой же бане находится ЭШ
1:00
СИМБА ПОТЕРЯЛСЯ 😭😭😭
0:32
Просмотров 217 тыс.