Тёмный

Sekiro NG+7 - Иной Отец без Получения Урона/Амулета/Расходников/Протеза/Навыков (активных). 

Dainer Rain
Подписаться 673
Просмотров 10 тыс.
50% 1

NoDamage/Combat Art/Hard Mod.
Сложнейший босс игры,что базируется на таких факторах как перманентный рнг элемент (в инсталляции где основным приоритетом является когнитивное понимание действий оппонента,все визуальные раздражители являются бельмом еще тем) и отсутствие внятных алгоритмов некоторых серий,в купе с локацией, где нарочно расставлены балки, меняющие интервал некоторых анимаций (птицы на второй) и мешающие произвести прыжок на горизонтальную атаку с иероглифом.
Начать стоит с азов.Самой лучшей концепцией в изнеможении показателей противника будет начинать с акцента на ХП баре босса,не важно как:без таргета или чередованием одного удара протагониста и парирования одной встречной атаки (чем я оперировал). В виду того,что разработчики решили гиперболизировать способности босса,его ТП поставлены в весьма каверзных контекстах:когда он лоялен,удар игрока с разбегу не должен продолжаться вторым,так как,с большей вероятностью, на него придется два последовательных контрудара босса после телепортации.Так же, в некоторых других случаях, когда босс закончил серию или одинарную атаку (а-ля двойной сплеш 0:06), действия играющего способны так же спровоцировать ИИ на тп. Панацеей будет произведение по 1-2 удара, (2 в том случае, когда первый не встречается блоком), а в случае концепции, если приноровиться, возможные вереницы серий босса будут только содействовать наполнению концентрации. То есть, уже освоенная и примитивная концепция доведения босса до кондиции путем серии наших атак до их парирования Филином, уже не работает в виду нецелесообразности (необходимо крит состояние хп в скорой перспективе) и телепортаций. Так же, проблема в парировании такого маневра из двух последовательных заключается в обзоре #Sekiro, который может все еще смотреть в точку (если совершили лишнюю атаку уже во время тп, если же оно пришлось на нашу третью - скорее всего фатально, так как она самая долгая) исчезновения противника, тем самым, стоя под углом, шанс не отразить велик, и дабы избежать осечек, нужно наводить протагониста в сторону инициатора.
При сокращении дистанции стоит так же рассчитывать на маневр, если конечно не произвести удар заранее из той области, где босс не сумеет среагировать блоком или тп (не добегая).
Перейду к РНГ элементу:
- Простейший пример следует в комбинации оппонента, начинающейся с чарджа (дальняя дистанция), после которого идут две последовательные и после распутье: либо он совершит горизонтальную с иероглифом, либо резкий удар наотмашь (после которого идут петарды), дабы спарировать который, нужно заведомо готовиться к нажатию соответствующей кнопки (по разительному алгоритму из двух возможных). Ситуация не дифференцирует шансы играющего, так как даже если совершить упреждающее парирование, фрейма на прыжок от горизонтальной хватит. К сожалению, в показанном сегменте такого момента не было. Как и следующего (повезло).
- Удар наотмашь после тп с двумя последовательными на второй стадии. Тут два варианта: рассчитывать на удачу либо третий раз прожимать упреждающее парирование. Если ударить по оппоненту после парирования последовательных, можно его зациклить, если не бить, последуют связующие удары (двойной сплеш), как и в случае уклонения на босса при его ударе с пируэта (если есть возможность, всегда стоит забегать за спину в виду возможности провести 2 контр).
Дабы антиципировать весьма желанную концовку серии с петардами, при парировании серии, что началась с вертикального удара (1:08), стоит находиться поодаль от босса, что забайтит его на нужную кульминацию а не на смену позиции.
Любая вереница действий босса со средней дистанции, начинаемая сюрикенами, будет релевантной для захода в тыл, будь это два броска и пируэт,или же бросок со стрейфом.
Если он начинает метаться в стороны,находясь близко к протагонисту,последует либо пинок,либо двойной сплеш (возможно просто отпрыгнет).
На второй стадии при перемещении за счёт птицы,в итоге может последовать (2:41) (2:53), либо, c небольшой задержкой в дымке, серия тп из двух последовательных - два сплеша - (2:53). 2:41 задействуется в другой серии. При парировании либо одиночной,либо конечной,так же имеется аддикция от дистанции: если стоять близко,то противник произведёт замах двумя руками (без изменений при смене фланга Секиро),если же поодаль,то горизонтальную (2:43 в моей битве только она).
Серии тп производятся в двух вариациях в зависимости от дистанции и нахождения: байт происходит при нахождении за спиной противника или же со средней и больше дистанциях,а также после птицы.На обеих фазах с дальней часто идёт одиночный прыжок после телепортации.
Спонтанный момент заключен в визуализации удара фениксом (совой горящей короче),так как предугадать положение объекта на траектории,будь то в вертикальном (уклон или парирование работает) или по стандарту в горизонтальном - нельзя.Иероглиф появляется в любом случае,связи с прыжком босса при касте или же запуском с места то же нет,а снаряд довольно быстро настигает при вертикальном положении...

Опубликовано:

 

10 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 45   
@dainerrain
@dainerrain 3 года назад
... решением же было производить прыжок в сторону, что при любых вариациях действенно. Так же, самым перспективным моментом при перемещении за счёт птицы является десант босса, при байте на который (производиться при нахождении с боссом вблизи в момент исчезновения) можно уклониться от падения и произвести два удара по спине.
@denissushibar8868
@denissushibar8868 2 года назад
Ну ты лютый тип. Почитал описание - всё очень хорошо и подробно описал, хоть и не всем будет понятно. Да, с Иным Филином разрабы постарались конкретно, с ним не прокатывает прессинг, а только выдерженные атаки по таймингу и минимум лишних движений (а ударов особенно).
@Sergeev71
@Sergeev71 3 года назад
Очень круто, я даже не знаю сколько играть что бы так...
@opremopre3377
@opremopre3377 2 года назад
ты мое золото я эту парашу читать вообще не мог 2 атаки делал и на 2 взмахе нельзя было отменить атаку и на этом горел благодаря тебе все понял спасибо большое всех благ
@user-jh2sx1vi4n
@user-jh2sx1vi4n 9 месяцев назад
Чувак, это дико...... Не игра а целая наука) можно спросить сколько времени ты потратил на этого босса?
@user-hy4kw2rj7p
@user-hy4kw2rj7p 11 месяцев назад
Пока что только смотрю, но уже знаю про себя, что это будет дня 2 - 3 полноценных траев, и он выглядет более интересно, чем тот же иной генитиро, где сложность просто сложность.
@palladium4248
@palladium4248 7 месяцев назад
Гэнитиро по сравнению с иным отцом обычный нпс
@Maxsoonia
@Maxsoonia 3 месяца назад
в апм чём тт нг+7? сила ведь не зависит в турнирах и медитации, а инного отца только там можно встретить
@dainerrain
@dainerrain 3 месяца назад
Да, не зависит. Но почему бы и не написать
@moraxz9070
@moraxz9070 Год назад
Ты книгу хотел написать? Босса проще пройти, чем впитать твой гайд.
@Kozzzui
@Kozzzui 3 месяца назад
Это музыка из Хантера там играет при битве с боссом? Oчень похоже на Kingdom of predators
@dainerrain
@dainerrain 3 месяца назад
Вообще не похоже. Ни по настроению, ни по звучанию.
@sega388
@sega388 Год назад
Почему ты не станишься после того, как он тебе концетрацию выбивает?
@MagixGamex
@MagixGamex Год назад
Он ему не выбивал концентрацию если парировать то контретрация не сбросится и ты не застанишься
@globamagg8804
@globamagg8804 3 месяца назад
жду видео "прошел секиро умея только ходить"
@dainerrain
@dainerrain 3 месяца назад
🤦
@Rxst_Artemxnko
@Rxst_Artemxnko 3 года назад
Очень крутой бой. Но из всех "Иных боссов" как по мне Филин самый слабый. Победил с первой попытки без протеза и расходников
@informatorgfs7965
@informatorgfs7965 3 года назад
Как по мне Филин, итак довольно силён. Я побеждал иного Гинетиро и Исина, однако все равно его страшусь.
@darkyam8546
@darkyam8546 2 года назад
@@informatorgfs7965 странно, я его тоже с первой попытки убил, рили слабенький
@marshal9803
@marshal9803 9 месяцев назад
Что я только что увидел?? Это вообще как?
@vlad12900
@vlad12900 Год назад
Я не понимаю, автор, пройди 10 раз подряд, как я. А то все останавливаются на НГ+7. 10 прохождение гораздо сложнее, да и 9 тоже. Интересно что опыт растет за каждого моба до 10 прохождения (пока 10 у меня) и соответственно их сила и выносливость тоже.Урон мой тоже снижается, по немногу в каждой новой игре, а больше 99 силы атаки нет (на 6 прохождении я достиг максимума.)
@dainerrain
@dainerrain Год назад
NG+7, восьмое прохождение, является финальным, после которого ничего не меняется. По мимо Sekiro, так было в Dark Souls 2, 3 и Elden Ring. А в Demon Souls, Dark Souls 1 и BloodBorne максимальное NG+6.
@vlad12900
@vlad12900 Год назад
@@dainerrain меняется! в +7 (если первого нпс. когда выходишь из лунной башни, после первого разговора с Куро , за 2 удара в тело, чуть больше половины хр.уходило (это без амулета), то 8 или 9 прохождении (не помню)ровно половина хр. уходит. Я все просчитал. Я даже с амулетом Куро подхожу к первому нпс.и бью его и проверяю урон по его полоске здоровья, (и по середине полосы, там есть черта посередине, по ней ориентироватся легче какой урон) и сразу бегу к Куро и отдаю ему амулет (Можно успеть отдать, а если 2 непись подбежит то в разговоре с Куро не будет диалога об амулете)
@vlad12900
@vlad12900 Год назад
@@dainerrain и опыт растет в каждом доп. прохождении. И урон ГГ.по немногу но падает.( в первой локации за нпс дают 1701 опыта) 11 прохождение.
@vlad12900
@vlad12900 Год назад
@@dainerrain Проверь, когда выходишь из разрушенного храма у первого нпс. (который серии ударов мечом делает, на которого сверху прыгаешь) после трех усиленных ударов у него примерно 3% хр. остается.11 прохождение. значит в 7 прохождении, возможно после трех усиленных ударов в тело он погибнет.
@dainerrain
@dainerrain Год назад
@vlad12900 не думаю, что вы правы, ибо ваше суждение сейчас рушит представления о системе New Game в играх FromSoftware тысячи игроков, включая даже более компетентных, чем я. Я наиграл гораздо больше вашего, и не замечал никаких изменений. Возможности проверить у меня нет, но посоветую вам перепроверить ещё раз, сколько бы на это времени не ушло, и подойти к проверке более ответственно. А также проверить все возможные статьи по теме.
@KIZU_HIMIKO
@KIZU_HIMIKO 2 года назад
сначала я думал, что не доводя серию ударов до конца, ты боялся получить по лицу от телепорта с последующими резкими 2 ударами, но, проходя филина самостоятельно, понял, что среагировать все равно получается, даже если он телепортировался и наносит 2 удара (отпарировать получается), потом, прочитав описание, понял, что ты байтишь его на определенные действия (заметил это, т.к. у меня филин никогда так часто телепорт не использовал, тем более 3-4 раза подряд из-за моей стратегии прессинга). Провоцируя его на эти действия, ты повышаешь его полоску концентрации (?), т.е., как я полагаю, ты выбрал путь заполнения его концентрации, а не хп (ошибаюсь?). Таким образом назревает вопрос: зачем ты выбрал эту стратегию, если снизить его хп до 50 проще? Тип мне кажется, что лучше сначала снизить хп ему до 50, а потом байтить на определенные атаки, которые быстрее повышают концентрацию.
@dainerrain
@dainerrain 2 года назад
Первое - не 50 а 25. А это значит, что разницы между битвой с ударами до парирования боссом и битвой через один удар нет. Я все равно наношу урон по хп. А вот после 25% начинаю полностью парировать серии, не прерывая их ударом. Сносить боссу больше половины хп чтобы довести посчур до ещё более крит отметки не имеет смысла. Второе - я не могу предугадать и контролировать два удара после тп, и то, что в начале битвы он сделал серию из таких приёмов - не частое явление, которое растянуло хронометраж. Третье - до иного, я прессинговал обычного. Два удара перед тп может и сработает, но мне хватило своего опыта при самостоятельном изучении особенностей босса, чтобы не рисковать. Четвёртое - играя с амулетом можно и с закрытыми глазами пройти. Я выбрал наиболее удачный метод для своей категории. Поздравляю вас с тем, что вы выиграли свой метод. Единственный реально опасный момент для нанесения второго удара - ситуация со сближением, ибо чаще всего босс телепортируется в момент первого удара протагониста. А вот среагировать на то, что он все же остался на месте, дабы произвести последующую атаку, не имеет смыла, ведь она уйдёт в блок.
@KIZU_HIMIKO
@KIZU_HIMIKO 2 года назад
@@dainerrain да я без упрека писал, просто хочу разобраться в поведении твоем с боссами, вижу, что разбираешься в этом всем. Сейчас пытаюсь Иного Филина и Иссина без урона пройти и многие приемы взял на вооружение, смотря твои видео, например не знал, что круговую атаку во второй фазе у иссина можно тупо задоджить, нанеся при этом 2 удара, правда там окно маленькое, по моим ощущениям.
@gogacccp6789
@gogacccp6789 3 года назад
А где такого найти
@f3ck935
@f3ck935 3 года назад
в одном из турнира силы, непомню какого точно
@user-zr6tj1kg1w
@user-zr6tj1kg1w Год назад
В турнире шура
@master_flo6465
@master_flo6465 3 года назад
Ожидаю демона ненависти
@dainerrain
@dainerrain 3 года назад
Есть два видео на канале. На главной странице все ролики по категориям.
@Sport_pish
@Sport_pish 3 года назад
Тебе реально норм на это время тратить?) Может другой контент попробуешь делать, более востребованный. Мне просто кажется ты тратишь слишком много сил, и слишком мало профита
@masterleo3850
@masterleo3850 3 года назад
Ты бы спросил. С какого трая он сделал flawless victory.?)))
@Sport_pish
@Sport_pish 3 года назад
@@masterleo3850 мне страшно от того, что я реально узнаю ответ)
@masterleo3850
@masterleo3850 3 года назад
@@Sport_pish Узнаем) интересно)
@Sport_pish
@Sport_pish 3 года назад
@ART com в том то и проблема
@artemzhivaev4880
@artemzhivaev4880 2 года назад
Если нравится человеку, пускай делает.
Далее
[Sekiro] - Иной Отец (No Damage)
4:41
Просмотров 14 тыс.
BeastMasters Hawk just had enough #ti13
00:30
Просмотров 259 тыс.
Apple Event - September 9
1:38:50
Просмотров 25 млн
SEKIRO - 99 Attack Power NG+7 (All Bosses)
21:51
Просмотров 3 млн
Sekiro: No Hesitation [ All Bosses Epic Montage ]
26:26
EASY Kill With Mortal Draw - Father Owl
7:13
Просмотров 29 тыс.
Я БОМБИЛ МЕНЯ НАГИБАЛИ
10:53
Просмотров 3,6 млн
BeastMasters Hawk just had enough #ti13
00:30
Просмотров 259 тыс.