Тёмный

Source Engine 2 - Basics: Holes  

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Просмотров 4,1 тыс.
50% 1

From this incredible guide you will learn how to make holes and holes in Source engine 2 for your windows, doors and faces.
Subscribe to our boost and, if you want to sponsor igrodel and the future itself for posterity!
_________________________________________________________
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Lessons on How to create a map.

Опубликовано:

 

24 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 51   
@ПнальнокКака
@ПнальнокКака 11 месяцев назад
Давай серию уроков по новому хаммеру и засунь это всё в один плейлист, пожалуйста =)
@djeehgdgdbsb
@djeehgdgdbsb 11 месяцев назад
Теперь древний хаммер для меня стал роднее
@maxik2693
@maxik2693 11 месяцев назад
Могу сказать еще пару способов. Самый наверное простой и быстрый, это перенести меш в другую прогу, тот же блендер, и там уже сделать через модификатор Boolean нужные вам отверстия, и потом обратно перенести в хаммер. Еще вариант в самом же хаммере(про него еще написано на валв вики). Вы можете построить например тот же куб, внутри этого куба сделать цилиндр, главное чтобы его концы соприкасались с гранями куба. Далее, мы удаляем грани на кубе которые соприкасаются с цилиндром, так же нужно не забыть удалить грани на самом цилиндре, из цилиндра должна получиться труба. Разрезаем по полам куб и цилиндр, одну часть удаляем. Нам нужно изменить ориентацию фейсов на цилиндре, выделяем его и жмем F. Выделяем ребра цилиндра и куба(после разреза это уже арка, и прямоугольный куб), которые расположены в центре, соединяем их с двух сторон на кнопку B(построить мост). Повторно выделяем ребра куба и цилиндра(, нажимаем кнопку P (заполнение), тоже самое делаем и с другой стороны, остаётся только от зеркалить . В итоге, получаем куб с круглым отверстием.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
очень хороший комментарий , к сожалению только иногда случается беда с текстурами, когда внешний obj превращаешь в мэш
@maxik2693
@maxik2693 11 месяцев назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons В целом, можно проводить текстурирование в самом 3д пакете 🤔 По крайней мере, я так делал с сложными геометрическими объектами, которые не всегда удобно делать в самом хаммер, например какая нибудь мега изогнутая труба по разным осям
@Blackoops007
@Blackoops007 11 месяцев назад
Вывод: Теперь создавать карты стало приятнее, но немного сложнее
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
удобней во многом
@anton671games9
@anton671games9 11 месяцев назад
Ну если ты не забудешь раскладку поменять)@@PROJECTSSourceEngineLessons
@anton671games9
@anton671games9 11 месяцев назад
Тут горячие клавиши очень важно знать,раньше это не так важно было,а сейчас очень ускоряет работу
@maxik2693
@maxik2693 11 месяцев назад
Сложного ничего нет, по сути, это обычная 3д программа. В ней с лёгкостью вы можете переносить геометрию в другие программы, как и наоборот из других программ. Если вам не нравится дефолтный хаммер, то вас никто не держит, используйте программы для архитекторов, и стройте геометрию там, и в конце концов вы можете перенести все это в хаммер без каких либо проблем 🤔
@Blackoops007
@Blackoops007 11 месяцев назад
​@@maxik2693 Не, не в этом дело, мне наоборот обычный Hammer (++) будет привычнее, новый Hammer очень сильно отличается от нашего родного, следовательно переход из одной программы в другую будет очень непривычен, но со временем привыкну
@TO4KAsqd
@TO4KAsqd 11 месяцев назад
0:25 рил я когда переделовал свою карту на source 2
@миш33миш33
@миш33миш33 11 месяцев назад
ох еп*ь глазкам страшно.... да и ручкам тоже.
@ПнальнокКака
@ПнальнокКака 11 месяцев назад
Я сейчас учусь пользоваться новым хаммером по английскому видео и я впечатлен. Работать стало очень приятно!
@TerAbit_
@TerAbit_ 11 месяцев назад
Хотелось бы урок по зданиям и окнам в S2, боюсь фигни понаделать.
@Prolaps-us
@Prolaps-us 11 месяцев назад
Вот бы ролик по типу К7, это было бы вершиной контента
@grinlex
@grinlex 11 месяцев назад
Юрий, вы специально в начале видео сделали отсылку на таклго персонажа под псевдонимом Celisej?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
🙄
@callester2958
@callester2958 11 месяцев назад
я ваш фанат
@TimKA029
@TimKA029 10 месяцев назад
Я только полгода в хаммере, мне некуда спешить, в Source 2 тем более
@BabaiNuDa
@BabaiNuDa 11 месяцев назад
урааа новое видео
@HLDeadMan
@HLDeadMan 8 месяцев назад
У Сорс 2 мощный и более удобный инструментарий, в сравнении со старым Сорс. НО. Тем, кто не работал с условным Блендером, вкатиться в некстген после кубизма первого Сорса сложнее.
@cateater3004
@cateater3004 11 месяцев назад
Как теперь обратно дыру заделать? Соседи смотрят.
@zhapka1
@zhapka1 11 месяцев назад
Шептуна в конце пустили?
@djeehgdgdbsb
@djeehgdgdbsb 11 месяцев назад
В каком моменте?
@zhapka1
@zhapka1 11 месяцев назад
@@djeehgdgdbsb в самом конце (когда видео заканчивается там на мгновение шум)
@fankap4233
@fankap4233 11 месяцев назад
Класс❤❤❤
@TarhoonThePegasus
@TarhoonThePegasus 11 месяцев назад
Что Blender делает в моём старом добром hammer'е?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
3ds max moment.
@r-cross
@r-cross 4 месяца назад
Компилятор застревает на сообщении "CDataModel: 20 elements left in memory!!!". Что это значит?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
может быть не хватает оперативной памяти, никто не скажет, с с2 проблема, нигде ничего про его ошибки не пишут
@r-cross
@r-cross 4 месяца назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну вроде 16Gb ОЗУ.
@TheOrganizedGeme
@TheOrganizedGeme 11 месяцев назад
подскажите как сделать что бы все было черно беллым? (безцветным). как будто фильтр в хаммере.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
не очень я понимаю о чем речь, в активном окне справа вверху режимы рендера разные
@rollout4450
@rollout4450 11 месяцев назад
Немного не в тему вопрос, в Хаммере партикл едитора нет что-ли?
@maxik2693
@maxik2693 11 месяцев назад
Он не в хаммере, а в SDK Source 2
@rollout4450
@rollout4450 11 месяцев назад
@@maxik2693 а где он там именно?
@maxik2693
@maxik2693 11 месяцев назад
В кс2 точно не скажу, в sbox на 5 месте начиная с хаммера@@rollout4450
@fantastikboom1094
@fantastikboom1094 11 месяцев назад
Что за страшный звук на последней секунде видео?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
скорее всего это артфект Vegas pro
@RGBbloodWolf
@RGBbloodWolf 11 месяцев назад
страшно выглядит, я лучше останусь пока что в хаммере ++
@mrtanus_off
@mrtanus_off 11 месяцев назад
У меня на комп обновление не вышло, не тянет Хаммер2(((😢
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
эм, памяти может нет, кс2 у всех вышла
@mrtanus_off
@mrtanus_off 11 месяцев назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons скачать то я смог, вот только работать в нем из-за лагов не возможно. Все равно карты для ГарисМода пилю)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
хехе.... @@mrtanus_off
@mygamepedia304
@mygamepedia304 11 месяцев назад
тихий ужас.
@Даниил-ъ9г6ы
@Даниил-ъ9г6ы 11 месяцев назад
Source engine 2 и есть дыра
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 11 месяцев назад
да, по мне так самая большая попа и дырка от попы это в теме освещения, компилировать VRAD на с2 это ад
@cgdranser
@cgdranser 11 месяцев назад
А можно не заниматься буйней и СДЕЛАТЬ НУЖНУЮ МОДЕЛЬ В 3Д РЕДАКТОРЕ, КАК ДЕЛАЮТ ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ ЛЮДИ, ЛЯТЬ!
@maxik2693
@maxik2693 11 месяцев назад
Да
Далее
Ozoda & Dilime - Lada
00:36
Просмотров 752 тыс.
Тонкости французской кухни🥰
00:48
Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
8:26
The evolution of 3D graphics 1963 - 2023 (ENG SUB)
34:55
ТОП ЛУЧШИХ АГЕНТОВ В CS2
16:56
Просмотров 154 тыс.
Making the Source Engine Beautiful again
9:09
Просмотров 1,3 млн
Hammer++ : Exposing Hammer's Shitness
11:19
Просмотров 372 тыс.
Ozoda & Dilime - Lada
00:36
Просмотров 752 тыс.