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エフェクト作成のために知っておきたいShader Graphの話 - Unity道場2019 8月 

Unity Japan
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Particle System (Shuriken) 単体では表現できないエフェクト表現を Shader Graph によって実現する方法を紹介します。
光る球体と竜巻を手順にしたがって作っていき、その中で特にエフェクトのイディオムとも言うべき重要な要素を重点的に解説します。
ノウハウだけでなく、考え方を学びたい人向けの内容です。

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Опубликовано:

 

28 авг 2019

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Комментарии : 10   
@user-bk5eg7cf8k
@user-bk5eg7cf8k 3 года назад
오!! 이게 추천에뜨다니 . . 공유감사합니닷
@onhimelinescrow
@onhimelinescrow 3 года назад
5:37 時点でもう見ている通りにならない件
@hitakiti
@hitakiti 3 года назад
こんにちは~。動画ありがとうございます。BlenderでのUVを斜めに倒すのが簡単!との事ですが、可能でしたらやり方を教えていただけないでしょうか・・?もしできたらお願いします。
@kabuntyou9658
@kabuntyou9658 3 года назад
press F3 and search shear
@hitakiti
@hitakiti 3 года назад
@@kabuntyou9658 Thank you.It's finally done.:D
@user-nv8lk8bc5n
@user-nv8lk8bc5n Год назад
私でよければ教えますよー、
@hitakiti
@hitakiti Год назад
@@user-nv8lk8bc5n こんにちは!去年、こちらの返信欄でShear機能でできるよ、と言う事を教えて頂きましたー。そこで試してみたところ、できました!でも、親切をありがとうございます!また不明なところあった際、よければよろしくお願いします。
@user-nv8lk8bc5n
@user-nv8lk8bc5n Год назад
いえいえ、もしまだわからないことがあったら教えて下さいね!
@user-tg4oc2mh6x
@user-tg4oc2mh6x 4 года назад
この不透明オブジェクトと透明オブジェクトで接触部分を光らせるの、今やろうとしたらできない。。
@nattuhan
@nattuhan 4 года назад
2019.4で一応できましたよ〜なにか設定が異なっているかもです
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