Street Fighter Alpha 3, conocido como Street Fighter Zero 3 en Japón, Asia, América del Sur y Oceanía, es un videojuego de lucha en 2D, uno contra uno, lanzado para Arcade por Capcom en 1998, para el hardware CP System II. Es parte de la serie de juegos Street Fighter, es el tercero de la serie Alpha, siendo la continuación directa de Street Fighter Alpha 2.
La versión inicial Alpha 3 incluía a todos los personajes de su predecesor, Alpha 2, así como a varios personajes nuevos, incluidos algunos que regresan de juegos anteriores de Street Fighter, Final Fight, así como personajes completamente nuevos. Este juego presenta muchas novedades con respecto a su predecesor, una de las más importante es la posibilidad de elegir de estilo de lucha para cada personaje entre tres disponibles, llamados ISMs (modo A, modo V y modo X), y mejoras en la jugabilidad.
Alpha 3 ha sido adaptado para PlayStation, Sega Saturn, Dreamcast, Game Boy Avance, PlayStation Portable, PlayStation 2 y Windows, como juego independiente o como parte de títulos compilatorios.
Los estilos seleccionables ISMs cambian los sistemas de juego para el personaje seleccionado. Cada jugador puede elegir un ISM diferente al enfrentarse a otro, de modo que es posible enfrentar a personajes iguales pero con ISMs distintos, cambiando así su estilo de juego.
Las características principales de los ISM son:
X-ISM: Imita el estilo de juego de Super Street Fighter II Turbo, con una sola barra para ejecutar Super Combos, otorgando a cambio mayor daño a estos movimientos. Los usuarios de X-ISM no pueden bloquear en el aire, usar contraataques Alpha o activar Custom Combos.
A-ISM (o Z-ISM en Japón): imita el estilo de juego de la serie Alpha, con tres barras para ejecutar Super Combos. Al ejecutar un Super Combo, la intensidad del golpe o patada usada determina su nivel, entre tres posibles, y con ello el daño infligido. Es posible realizar contraataques Alpha.
V-ISM: Imita el estilo de juego de Custom Combo de Alpha 2, con una barra única Super Combo. Se puede activar un Custom Combo con un costo de la mitad de la barra de Super Combo, presionando dos botones de ataque de la misma intensidad, entre más barra se tenga disponible más tiempo durará el Custom Combo. Es posible realizar contraataques Alpha.
También se introduce una barra de guardia que se reduce por cada bloqueo realizado; si se reduce por completo a cero, la guardia del personaje se rompe y queda expuesto a ataques, además de que el nivel máximo de la barra de guardia se reduce para esa partida. Esta barra varía de tamaño dependiendo del personaje seleccionado pero para el mismo personaje X-Ism siempre otorga la barra de guardia de mayor tamaño y V-ism la más corta.
25 авг 2024