@@cyberraybolt9205 Aïe aïe aïe la question. Si seulement il était vénal et avide de réussite, on aurait eu Half-Life 2 : La vraie histoire #1, 2, 3, Half-Life Alyx : La vraie histoire, Portal : La vraie histoire, Ricochet : La vraie histoire...
Mec,ce que tu fais est tellement intéressant,ludique et bien produit,a chaque upload j’apprend un truc,je découvre un produit ou les pro/con de quelque chose,bref j’adore ce que tu fais
7:24 Je te rassure, j'ai le même problème avec mon Quest 3. Des fois au démarrage du casque les manettes n'apparaissent pas vraiment. Je suis obligé de le redémarrer pour régler le problème, si non super vidéo. tu m'as convaincu de les acheter je les ai trouvés à 175€ en réduction chez Darty neuf si y en a qui sont intéressés foncé. Tu es vraiment la seule personne qui a testé ces manettes en profondeur. merci pour ça 👍
Salut mec, ça faisait longtemps. Super pour ta vidéo, j'ai pas de casque VR et pas l'argent pour en acheter un (et même pas de maison, mais chut...) mais au moins, je pourrai briller en société et craner devant les bourgeois. Merci Scrotumdepoulpe, tu es un vecteur d'insertion sociale ! Bite
Merci pour cette vidéo ! Je travaille dans l'audiovisuel et je cherchais justement un moyen pas cher de faire du tracking dans l'espace pour recréer une caméra virtuelle où il me suffirait de fixer quelque chose, comme une manette, à une vraie caméra. En voyant la précision de la manette, je pense que je vais faire des tests !
Salut j'espère que tu répondra le plus clairement possible à ma question sur une autres vidéos, parce que c'est vraiment embêtant, surtout que j'ai acheté plusieurs casque pour aussi jouer et se voir ou parler avec les membres de ma famille aussi , casque méta quest en plus 😉👍❤️❤️❤️.
Malheureusement y'a pas vraiment de vraie chaîne dédiée à la VR de manière "correcte". 😥C'est surtout du contenu pour adolescent ou alors des gens qui font des vidéos de "news" où ils ne parlent que de rumeurs chaque semaine, du style "Qu'est-ce qu'il faut attendre du Quest 4 ?" alors qu'ils en savent rien. 🤷♂ Ça manque d'une chaîne qui fait de vrais tests. (Et là je parle pas de moi, parce que moi c'est 30 secondes de test, 30 minutes de bla-bla) J'aimerais bien que quelqu'un s'y colle un jour.
@@Bidule200C'était pas trop mal mais les protocoles de tests étaient basés sur son ressenti et non pas sur des mesures fiables. Je suis assez d'accord avec Scrotum, même chez les anglophones y'a pas vraiment de chaînes se penchant réellement sur l'aspect technique de la VR, c'est en majorité des chaînes de News (qui peuvent être qualitatives, j'aime bien le contenu de Thrillseeker par exemple)
@@Groquick Pour les couleurs ou le contraste ok, mais les tests de lecture de texte à différentes distances ou d'angles de vision par exemple n'étaient pas du ressenti.
@@Groquick Dans les z'english t'as aussi, Peter, un dev fan de vr qui partage ses expériences et ses fichiers bat, d'avant l'oculus Go au Q3... sa chaine fourtout, s'appelle 'open pc reviews' (j'évite les majuscules parce le bot modérateur de yt est un konard w-ok-e qui censure tous les messages où il pense détecter de la pub sur les noms propre...)
je les ai eu day one avec le quest pro, c'était un enfer avant les majs, en faible luminosité, le décrochage était fréquent, quand une camera était obstrué, ca ne marchait pas, et souvent sans raison, elle se limite des fois au 3dof. Très bonne vidéo comme d'hab bisou
Lourd la vidéo ! Un peu comme mes 2 énormes couilles J'adore ce genre de vidéos, tu traites toujours tes sujets en profondeur, c'est super plaisant Perso je trouve que l'emplacement prévu pour "reposer ses pouces" est un ajout appréciable dans les jeux comme Beat Saber, où les boutons sont inutiles. Je me souviens d'ailleurs y avoir songé quand j'y jouais sur Rift S et que j'appuyais toujours dessus sans le vouloir
Très sympa le dispositif ! J'étais toujours un peu déçu que les tests en général se faisaient dans un miroir virtuel, alors qu'une app Unity faite en dix minutes permet d'afficher une vue du dessus stable. Là ton app et l'utilisation de la machine montrent vraiment la précision des pro controllers !
le mec se dit quand même "tien est-ce que ces manettes sont mieux ? Si je metais au point un protocole experimentale en créant une aplication juste pour voir". J'aime ce style
Excellent, je pensais essayer d’utiliser ces types de controllers pour remplacer mon combo Ps3 move (emule du clavier) /souris mais je n'imaginais pas que la tech était aussi compliquée... Le JV n'a pas évolué en terme de controllers depuis un bail et c'est vraiment navrant...
Hello rien à voir mais quand je jouais à HL quand j'étais jeune je me suis tjrs étonné du tram. Je me disais c'est un peu too much. Pourtant la plupart des choses dans le jeu sont très réalistes... Puis en jouant des heures à tf2 je me suis rendu compte que en fait Black mesa à été construite dans une ancienne mine désaffectée. Et le rail du tram rappel beaucoup le rail d'un chariot de mine, version moderne. Finalement rien n'a été fait au hasard dans ce jeu, je m'en suis rendu compte bien des années après ✌️😁 Bite alors !!
À vérifier mais je crois que la latence et le taux de rafraîchissement sont meilleurs. Après, la précision est peut-être moins bonne ? Il faudrait que je teste mais j'en ai pas sous la main...
Même si "nonante"% des gens ne serais intéressés par cette vidéo, il y a en aura bien quelques un, donc merci pour eux ! Il fallait avoir les couilles de la faire ;)
Je serais curieux de comparer ces deux manettes avec celles du Quest 3. Elles n'ont pas de self tracking, ce serait intéressant de voir si elles font mieux que celles du 2.
Peut-être un peu mieux, mais bon, ça reste des LED infrarouges, elles sont juste disposées ailleurs que sur un anneau. Si ça se trouve elles font même moins bien... 🤷♂
Je crois pas que t'en ais fait mention dans ta vidéo, mais quid de la durée des batteries des manettes quest pro ? D'après des reviews, elles tiennent à peine 2h puisqu'elles sont plus énergivores que le simple électronique intégré dans celles du quest 1/2 (qui elles me tiennent plus de 2 semaines d'utilisation normale sans recharger les piles). C'est le gros point noir qui m'empêchait d'aller vers ces dernières parce que je suis habitué à faire des sessions vr de plus de 2h avec un quest 2 en wifi 6 (routeur dédié) et une batterie portable, ce qui serait gâché par les 2h des manettes pro, pareil lorsqu'on est connecté au pc via usb/oculink
Elles tiennent largement les 8h indiquées. Les reviews que tu as vu étaient bidons... À 100%, après une session de 3h, il reste AU MOINS 60% de batterie. Moi je les recharge tous les 2 jours, et je passe environ 3 ou 4h en VR par jour, donc, ça fait environ 8h d'autonomie. Le compte est bon. (Elles passent en économie d'énergie quand tu les pose aussi, c'est bon à savoir) Personnellement je préférais avoir des piles (pour pouvoir les changer et passer de 0% à 100% d'un coup), mais après usage, finalement je trouve que la batterie au lithium est plutôt intéressante, parce que tu peux laisser tes contrôleurs dans un placard pendant 6 mois, la batterie ne se sera pas déchargée. Et tu peux même les laisser tout le temps branchées, le rechargement intelligent ne les fera pas exploser... Donc sur le côté pratique, et sur l'autonomie, maintenant que j'ai testé, je dirais que la batterie lithium gagne.
@@ScrotumdepoulpeEffectivement, 4 à 8h d'autonomie c'est beaucoup plus raisonnable ! Merci pour ton retour là-dessus, j'envisagerai sans doute de les prendre quand j'aurai le budget. J'ai tellement de soucis de tracking avec les manettes du quest 2 dès qu'il y a un miroir devant moi ou quand je ne mets pas la lumière à fond dans la pièce ?!? Pareil pour jouer dehors parfois pour de petites sessions, le Soleil empêche le quest 2 de capter les leds IR des manettes ^^ De toute façon mes sessions vr de ne dépassent généralement pas les 4-6h vu ma fatigue visuelle (j'ai des lentilles honsvr à ma vue) et la lourdeur du casque sur la tête. Si t'as une attache à me recommander autre que celle de kiwi que j'ai depuis 2022, je serais très intéressé ^^
@@ScrotumdepoulpeTu joues à quels jeux pour passer 3 à 4h par jour en vr ? Parce qu'aussi exceptionnelle que puisse être la Vr, j'ai fini par me lasser y'a quelques années déjà 🥲 Y'a des jeux avec une grosse durée de vie aujourd'hui ? J'ai poncé HL Alyx et 2-3 autres jeux mais ça fait 2 ans que j'ai pas remis mon casque
@@GroquickSi t'es passionné.e par l'espace et que t'es pas trop sensible au motion sickness, Elite Dangerous et No man's sky sont 2 jeux "bac à sable" et infiniment jouables. Elite peut devenir répétitif mais je peux y passer des heures à me relaxer en vr en pleine immersion.
@@Groquick ouai d'accord avec Namelessunicorn, mais t'as aussi quasi tous les jeux sous unreal engine 4 & 5, qui peuvent bénéficier de l'injecteur de la team praydogs avec l'uevr... googlelize ça si t'es curieux.
Depuis la v65 je trouve le tracking très mauvais, tennis eleven table est presque injouable. Je c'est pas si je suis le seul à le ressentir ainsi ? Méta doit en être conscient car l'amélioration du tracking fait partie de la v66
Plus le temps passe plus j’ai l’impression que mes manettes de quest 2 perdent trop souvent le tracking, je joue énormément a beat saber, et que ce soit depuis le quest ou en link sur le PC, ça m’arrive h24 d’avoir des desynchro en pleine musique.. je me demande si l’upgrade vaut le coup vu le prix..
L'upgrade vaut le coup oui, après : Est-ce que c'est rentable de dépenser 350€ juste pour taper dans des cubes ? Je ne pense pas. À moins que Beat Saber ce soit toute ta vie et que tu y passes 6h par jour... Là pourquoi pas.
@@Scrotumdepoulpe disons que j’en fais mon activité sportive régulière, avec des maps qui demandent parfois de beaucoup bouger dans l’espace, les manettes sortent du champ de vision a ce moment surement… merci de ta review btw !
Que ce soit pour le casque puisque le casque aussi a un drift ce serait une petite base qui se comporte un peu comme les manettes du qu'est 2 ah ça va juste un anneau avec des LED qui clignote à une fréquence donnée ainsi les manettes et le casque aurait la possibilité de se repositionner à chaque fois qu'elle voit la base On est sur quelque chose qui contrairement à vive et totalement optionnel c'est juste pour ajouter un peu plus de confort Et enfin un truc qui peut être très drôle avec ça c'est que vos anciennes manettes de quest 2 vous pouvez les utiliser comme base
bite, depuis quelques jours j'ai mal au téton droit, quand j'appuie dessus j'ai l'impression de ressentir une boule, alors que je ne ressens rien dans mon téton gauche. Je me suis donc pincé le téton pendant 5 minutes environ, et ça me fait toujours mal. N'aurais-tu pas une solution? merci d'avance! Bite.
N'oublie pas qu'il n'y a pas que les flingues dans un jeu vidéo mais aussi des arc et pour bien tendre la corde de ton arc il faut approcher celle ci de ton visage 😉
Possible de metre le code source sur git sa pourait etre utile pour bench, faire des test ainsi que voir la dif entre le tracking openxr et openvr, sur ce bite 👋
@@Scrotumdepoulpe je dis pas que le jeu est bien, je dis juste qu'il demande un tracking tres bon et que les joueurs pro de beat saber peuvent evaluer un tracking en lancant une game. Le gros probleme de ton test, c'est qu'il ne fait que des mouvements tres tres lents... Il faudrait faire ce genre de test mais avec des mouvements hyper rapide pour voir a quel point le tracking tient le coup quand l'image capte par les cameras devient flou...
Ah mais c'était toi le gars sur Vail en train d'insulter les gars qui te tuais mdrr (je doute que tu te souviens d'un gars random sur un jeu de tir qui était dans ta game il y a 2 jours)