Тёмный

Texel Density 3ds max - Практика 

Osman3d
Подписаться 10 тыс.
Просмотров 18 тыс.
50% 1

Texel Density Tool
www.scriptspot....
Advanced UV normalizer 1.4
www.dropbox.co...
Есть более новая версия, но она платная.
Для самых нетерпеливых непосредственно процесс работы с текселем:
12:00 - 19:14
---------------------------------------------
Поддержать на гамроад:
gum.co/OeigS
На donatepay:
new.donatepay....
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Со мной можно связаться: Telegram: @osman3d
Gmail: osman3d
Подписывайтесь:
www.artstation...
/ osman3d

Опубликовано:

 

18 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 59   
@sergeysergeev7564
@sergeysergeev7564 4 года назад
Суперважный урок! Таких почти нет! Спасибо!!!
@ЄвгенСололол
@ЄвгенСололол 6 лет назад
Спасибо большое )) обхожу эту тему постоянно.
@grebta
@grebta 6 месяцев назад
Спасибо за видео. Видео по данной теме мало, особенно, если искать русскоязычные. Из всех, что я видела, самый понятный и полезный!
@osman3d
@osman3d 6 месяцев назад
Если есть идеи видеоуроков - welcome.
@vlarez712
@vlarez712 2 года назад
Привет, было бы круто, если б ты показал как правильно паковать несколько обьектов разной величины с отдельными UV под один тексель с заполнением максимальной области на UV.
@СергейВдовенко-я1г
спасибо большое и молодец, всё "по полочкам разложил"..
@YuriKruglov
@YuriKruglov 6 лет назад
Про расчёт текселя круто, возьму на вооружение, но больше хотел бы разжёвку о том как оптимально (максимально) запаковать всю модель при этом обеспечив соответствие заданному текселю. Ведь после нормалайза ювишки либо занимают места больше чем квадрат текстуры или меньше.
@alto4744
@alto4744 6 лет назад
Да, тоже не понимаю как мне упаковать модель если она займет 4 квадрата. Делить её на 4 части чтоли? А то запаковал, и столкнулся с проблемой такой, в сабстансе болт если нарисовать маленький, каким он должен быть, он в точку превращается, как будто разрешения не хватает, ну а чем больше его делаешь тем он детализированней. Ну получается что надо на части модель делить чтоб побольше разрешение сделать. Вот о текселе я ничего не знал до этого видео урока.
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Я уже отвечал на похожий комментарий вкратце: Есть такие варианты: 1. использовать реюз текстур/тайлы 2. использовать несколько текстурных сетов 3. увеличить размер текстуры Других решений нет.
@YuriKruglov
@YuriKruglov 6 лет назад
Osman3d а может есть софт который детализацию готовых текстур под единый тексель подгоняет? Например делаешь всё текстуры 8К, а прога некоторые делает 2К, ругие 1К ..
@3dserj9
@3dserj9 4 года назад
Большое спасибо!!! Очень помог.
@dashaolenskaya8472
@dashaolenskaya8472 5 лет назад
Спасибо!!! очень помогло видео!
@Serhii_Sirko
@Serhii_Sirko 6 лет назад
Проще говоря, если вам говорят, что текстура должна быть 250-300 Текселей, - Это значит что, на 1 метр текстуры в игровом пространстве авм разрешено миспользовать не меньше, чем 250-300 пикселей на мерт, в игровом пространстве. А глубже, смотрите видос...
@Gunter97
@Gunter97 3 года назад
Помог, спасибо!
@моделирования-проектирования
2048 разделил на 1300 см получил 1,575384615384615 неужели это необходимый тексель денсети ??? и на что делить если ширина 800 см а длина 1300 см.
@ВасилийВасилий-е8с
Спасибо, огромное!
@PashaDefragzor
@PashaDefragzor 5 лет назад
Respecta
@motorkin1975
@motorkin1975 6 лет назад
спс! теперь понятно
@sargam124
@sargam124 4 года назад
cпасибо !
@whitefox3941
@whitefox3941 5 лет назад
спасиб за инфу!
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Ссылку обновил :)
@rejoolan
@rejoolan 4 года назад
Спасибо большое! Из за ссылку и за видео вообще)
@alexandr5148
@alexandr5148 5 лет назад
Спасибо за урок!!
@dimarev9691
@dimarev9691 3 года назад
Такой вопрос, а если нужна текстура 1024х2048 с текселем в 512m2, это выходит нужно выделить все шелы uv и назначить им тексель 1024, так как 512+512 (512m2)?
@epaneshnikov
@epaneshnikov 6 лет назад
Привет не мог бы записать урок по версии 2.1.0 , там немного больше опций и мне как новичку сложно разобраться. Если у тебя нету его, могу скинуть
@ЄвгенСололол
@ЄвгенСололол 6 лет назад
Жаль нельзя два лайка поставить :D
@EyefyourGf
@EyefyourGf 6 лет назад
+Osman3d Could you reupload Advanced UV normalizer 1.4?
@vladlunyov5025
@vladlunyov5025 5 лет назад
Можно ли сделать общий тексель денсити при этом не теряя упаковку и масштаб шелов? Как привести к общему знаменателю два совершенно разных по размеру обьекта?
@osman3d
@osman3d 5 лет назад
Это возможно, но скорее всего не получится, у упакованных объектов уже есть некий текстель денсити, но очень вряд ли что он кратно совпадает и можно разным размером текстур решить разный тексель.Как привести к общему текселю - в этом конкретно видео я на практике показываю как это сделать.
@FaustGT3
@FaustGT3 5 лет назад
А если сделать плейн 1x1m и в поле ввода размера текстур ввести уже известный тексель(например, 300), то по нажатии кнопки "Get Texel Density" скрипт будет выдавать тоже значение, что и с бОльшего плейна. Правильно?
@osman3d
@osman3d 5 лет назад
Если у них тексель одинаковый, то да, а если нет, то будут разные значения.
@romanbragin5318
@romanbragin5318 3 года назад
*спасибо за урок)* мог бы ты подсказать, как добавить кнопку быстрого доступа к скрипту? я никак не могу найти его в *Customize User Interface > Toolbars*
@romanbragin5318
@romanbragin5318 3 года назад
все я уже сам разобрался.. это немного костыльное решения, но мне подошло --------------- я закинул advanced_uv_normalizer_1.4.mzp в папку C: \ Program Files \ Autodesk \ 3ds Max 2021 \ scripts и создал скрипт с такой строкой fileIn "$ scripts \ advanced_uv_normalizer_1.4.mzp" ... для создания скрипта достаточно 1. открыть Scripting > MAXScript Listener 2. вставить в поле ввода текста эту строку ... fileIn "$ scripts \ advanced_uv_normalizer_1.4.mzp" 3. выделить этот текст, и перетащить его на панель с инструментами
@rejoolan
@rejoolan 6 лет назад
Спасибо за урок! Будут ли уроки с использованием Maya по моделированию?
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
На данный момент не планирую.
@alpiden
@alpiden 4 года назад
А если у нас исходный размер карты 2048х1024, тогда как вычислять?
@Jen-R
@Jen-R 4 года назад
Что за скрипт или плагин который быстро открывает анврап?
@Beaxim
@Beaxim 6 лет назад
Какие дальше планируешь уроки делать?
@kostiantynsurkov9339
@kostiantynsurkov9339 6 лет назад
Допустим я увеличил тексель до нужного мне размера, UV развертка естественно увеличилась, как на примере чайника на 17:40, как потом мне поместить её в "квадрат развертка" ? Спасибо.
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Есть такие варианты: 1. использовать реюз текстур/тайлы 2. использовать несколько текстурных сетов 3. увеличить размер текстуры Других решений нет.
@kostiantynsurkov9339
@kostiantynsurkov9339 6 лет назад
1. использовать реюз текстур/тайлы -- Реюз имеете ввиду налаживание одинаковых шелов один на одного (оверлап) ? 2. использовать несколько текстурных сетов --- не вариант, так как большинство заказчиков просят один сет 3. увеличить размер текстуры --- Можно по подробные об этом, как и где её увеличить?
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
1. Оверлапы или тайлы 3. Например, вместо 1024 использовать 2048, я об этом.
@yen-_-
@yen-_- Год назад
Смотрю это видео, чтобы побыстрее уснуть. Как слышу тексельденсети на два метра или один, ничего не понимаю и мой мозг 😴
@osman3d
@osman3d Год назад
😁
@СашаСпатарь-г3к
что значит тексиль 1к?
@tertiumorganum5665
@tertiumorganum5665 5 лет назад
А зачем все это, если есть ризом? Там можно выставить тексель, жалко моста туда-сюда для 2014 макса нет
@osman3d
@osman3d 5 лет назад
Это видео поясняет принцип работы. Ризомом не все пользуются, да и знать как это делается в самом пакете полезно.
@J0hnnie_Walker
@J0hnnie_Walker 6 лет назад
Выложи скрипт еще раз пож. За видосик спасибо!
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Обновил ссылку
@Jon-_-SSSnake
@Jon-_-SSSnake 6 лет назад
у меня 3д макс нетянет на блендере тож можна зделать качественую 3д мадель?
@osman3d
@osman3d 6 лет назад
Да, конечно.
@kostiantynsurkov9339
@kostiantynsurkov9339 6 лет назад
ссылка битая
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 3 года назад
да, но понимаешь в чём проблема, у тебя островки на большом объекте вышли за грани допустимого! а у объектов поменьше они размещены правильно...а если у тебя модель состоит из многих частей и ни о каких дополнительных сетах текстур речь не идёт?
@osman3d
@osman3d 3 года назад
Тогда остается оптимизировать юв/текстуру или использовать тайлы.
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 3 года назад
@@osman3d вот видишь, а ты об этом ниразу не упомянул, вместо этого 20+ минут "лил воду" об одном и том же....понял почему я тебе поставил диз?
@osman3d
@osman3d 3 года назад
@@SairentoHiruGuy видео о тексель денсити, а не об оптимизации текстур.
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 3 года назад
@@osman3d ты лучше расскажи как создать клавишу быстрого доступа к плагину, а то плагин появился, а в списке его нету. может он там както по другому называется?
Далее
RizomUV texel density
7:29
Просмотров 12 тыс.
Texel Density Theory
10:33
Просмотров 8 тыс.
How to unwrap in 3DS max ( Fastest Way )
38:22
Просмотров 10 тыс.
UVReactor - Can It Really Be THAT Fast? | 3dsMax
12:05
Texel Density | Что это такое?
8:11
4  Texel Density
39:11
Просмотров 4,3 тыс.
Unwrapping in 3ds Max: 04 The Unwrap Process
35:08
Просмотров 2,1 тыс.
Texel Density Made Easy
18:04
Просмотров 11 тыс.