Тёмный

The Medium: технический обзор. Любопытно, но с нюансом 

SelectFrom
Подписаться 2,8 тыс.
Просмотров 2,2 тыс.
50% 1

Салют. The Medium получился довольно интересным проектом, имея при этом довольно скромный бюджет. В этом видео я постарался рассказать о технической стороне игры, выдержав баланс между тем, что привыкли называть "анализом" и "обзором", хотя последнее в плане названия мне нравится даже больше.
Сценарий, звук и видеоряд - Кирилл Галкин
Тесты Radeon RX 6800 - Денис Вайс - / crabit
Обложка для видео - Владимир Александров ( yoggypapdsgn)
Игровые кадры на картах NVIDIA записаны с помощью GeForce Experience:
- для GeForce RTX 3070 в разрешении 2560х1440 и 60fps.
- для GeForce RTX 2060 в разрешении 1920х1080 и 60fps.
Игровые кадры на RX 6800 записаны с помощью Radeon ReLive в разрешении 2560х1440 и 60fps.
Содержание:
00:00 - вступление
01:04 - реакция сообщества
02:09 - нюансы бюджета игры
03:01 - качество картинки
04:02 - эффекты с трассировкой лучей
05:37 - проблемы с производительностью
06:44 - работа движка и рендер кадра
09:21 - RTX 2060 и настройки графики
14:20 - сравнение RX 6800 и RTX 3070
17:00 - The Medium на SSD и HDD
18:50 - как улучшить игровой опыт в The Medium
19:31 - заключение
Музыка:
-----------------------
The Medium OST
-----------------------
RU-vid Audio Library
Kevin MacLeod - Lasting Hope
The 126ers - In Albany New York
#SelectFrom #TheMedium #BlooberTeam

Игры

Опубликовано:

 

31 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 54   
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Затянулась что-то работа над этим роликом, но, тем не менее, завершилась. Этот ролик - нечто среднее между тем, что мы привыкли называть "анализом" и "обзором". Термин "обзор" мне нравится даже как-то больше, хоть он и более заезженный :) Сейчас готовлю ещё один материал по видео, которые были записаны у Сергея с канала PRO Hi-Tech. Постараюсь выложить его в конце этого месяца - надеюсь, успею, чтобы в марте продолжить изучение темы по работе DLSS. Там, может, и AMD выкатят свой FidelityFX Super Resolution. Ну, а пока, приятного просмотра этого видео!
@pbi6_ha_cywe899
@pbi6_ha_cywe899 3 года назад
Я в 3 утра сплю, Кирилл: "ну тут у нас карты альбедо, тут карты нормалей")))
@GodRay
@GodRay 3 года назад
Интересный анализ, спасибо
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
О Добрый вечер :)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Я диспетчер)
@pbi6_ha_cywe899
@pbi6_ha_cywe899 3 года назад
О бой Бог, хорошая работа Кирилл))))
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Благодарю!)
@MrDerguncik
@MrDerguncik 3 года назад
О, вчера только думал ,что давно не было тех. обзоров )
@raypath403
@raypath403 3 года назад
Красавчик, даже такой средненький проект не поленился разобрал. 3 в одном: технологии, настройки производительности, игровой обзор. Шикарно!
@Yoggypap
@Yoggypap 3 года назад
Наконец то ролик вышел! Всей семьей смотрели, деду не понравилось
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
"вы напугали деда"
@crabit
@crabit 3 года назад
Дед наверно и поставил один дизлайк
@ytrbqdkflbvbhy
@ytrbqdkflbvbhy 3 года назад
Отличное видео! Множественные тесты графики на разных видеокартах - дело непростое
@WlaceWho
@WlaceWho 3 года назад
Шикарный контент. Сижу в ожидании роста аудитории)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо! А приходят новые люди, кстати. Вторая тысяча сильно быстрее набирается =)
@user-jb4gu9wf2s
@user-jb4gu9wf2s 3 года назад
Годнота!Лайк!
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо!)
@Hayk97
@Hayk97 3 года назад
Вперед, верх по рекомендациям Ютуба
@alejohnes
@alejohnes 3 года назад
Интересно, спасибо!)
@JekaExactLikeYou
@JekaExactLikeYou 3 года назад
Спасибо за разбор, очень познавательно! Мне игра понравилась т.к. рассказывает хоть и своеобразную историю, но с приятным визуалом
@vivalabiba8452
@vivalabiba8452 3 года назад
Отличный обзор. Вот все бы так делали.
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Когда ни будь и я пройду эту игру :)
@russianspartak913
@russianspartak913 2 года назад
Очередная пуке боль и печаль, коридорное кинцо от 3 лица в 15 фпс)))
@licemere9899
@licemere9899 3 года назад
Я просто когда читал новости об игре и что-то там до 1080 п на старших консолях, и понял, что надо дождаться обзора
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
В плане производительности игра прям умоляет о патчах, особенно с трассировкой прозрачных объектов, из-за которой по большей части и падает сильно производительность
@DIGITAL_LABORATORY.
@DIGITAL_LABORATORY. 3 года назад
Неблагодарным для Ютуба делом мы занимаемся)
@12MrRetro
@12MrRetro 3 года назад
А вот что интересно, RT на АМД и Нвидиа работают в аналогичном качестве? Не наблюдается таких же аномалий, как в Wath Dogs 2?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Проблему в Watch Dogs решили патчем в ноябре прошлого года. Сейчас всё в порядке там. В следующем видео как раз можно будет это увидеть :)
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 3 года назад
Спасибо, очень познавательно. Почему такой рваный график отрисовки на тестовой локации? Из-за процессора?
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Потому что это ноутбук от DELL, и у них там весьма специфично выводится картинка на экран. Игра рендерится на RTX 2060, а выводит кадр на дисплей интегрированный в процессор GPU. Вот поэтому такой график и есть))) Там вообще много нюансов с их ноутбуками, но в угоду хорошей сборке и нормальным материалам корпуса приходится идти на компромиссы
@EdwardNigma950
@EdwardNigma950 3 года назад
@@SelectFrom понял, спасибо. У меня у самого на ноутбуке в некоторых тайтлах такой рваный график, думал это обусловлено старостью процессора и ноутбука (i7 4710hq). Но, видимо, такая же ситуация, как у вас.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@EdwardNigma950 Riva Tuner спасает на ноутах очень сильно. Порой можно просто заблокировать частоту кадрах на 50-60 и график выравнивается. Как это работает, я понятия не имею)))
@Noname-fl4cf
@Noname-fl4cf 3 года назад
@@SelectFrom это не специфично, а один из подходов которые юзают кучу лет уже
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@Noname-fl4cf да, я знаю, что так делают уже несколько лет. Просто это свои неудобства накладывает
@KefuP
@KefuP 3 года назад
Ждал твоё видео) Как по мне - игра шедевр во всем, кроме сюжета, его я не умею оценивать. На моей gtx 1060 6gb выдаёт 30 фпс на максималках в 2к (подробно чекни во вкладке сообщество, не реклама))
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Спасибо)
@PeterSereda
@PeterSereda 3 года назад
На днях патч вроде вышел и улучшил производительность 😐
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Да, я видел. Но, честно говоря, каких-то особых изменений я не заметил)
@MODHIIK
@MODHIIK 3 года назад
Wd top
@AlexMonsterRu
@AlexMonsterRu 3 года назад
*Согласен с автором, но у меня не много другое мнение.*
@user-gi8td7ru5q
@user-gi8td7ru5q 3 года назад
Огненное видео, лайк) а здесь очень крутого автора, он составил Топ ААА-игр, которые разочаровали, очень рекомендую ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-6HF6WhTHoL4.html
@mycroft7428
@mycroft7428 3 года назад
Спасибо за отличный материал. Что да самой игры, то как по мне это очередной полный провал от трешоделов Bloober Team. Не следил за игрой, знал бы что от них, даже качать не стал. Одновременна два измерения это фича ради фичи, тупо минус X2 фпс. Механика не работает от слова совсем, а разделение экрана только бесит. Очевидно что гораздо лучше было бы сделать переход в другое измерение на кнопку, и чтобы оно было во весь экран. То бишь в нужный момент где не можешь пройти, переходишь в другое измерение. Да и погружения было бы больше. Т.к смысла от одновременного показа нам двух реальностей ровно 0. Ведь в игре даже нет людей, который смотрели бы на нас как на дуру, когда мы сваливаем от чего-то в потустороннем мире. Самый лучший графон в игре в самом начале, в квартире. И при этом фпс там тоже адекватный. По мере прохождения фпс все ниже, а графон и дизайн все хуже. После Layers of the Fear 1 я восхищался Bloober Team, т.к люблю симуляторы ходьбы, а слои страха были сделаны крайне качественно. Имели сильную атмосферу, сюжет, и не сколько концовок, получение некоторых было крайне логично, но взрывало тебе мозг, т.к было крайне не типично для хорроров. Однако с каждым их новым проектом я убеждаюсь что они трешоделы. Blair Witch - это максимально типичный хоррор, но при этом не страшный, только пессель по началу доставляет. Атмосфера на 0, хреновой графика, зато приличные системки. Observer первые пару часов казался крутым продуктом, но когда начались трипы играть в ЭТО стало не возможно. Тупо хотелось блевать от этих коридоров и каши творящейся на экране. Layer of the Fear 2 по началу тоже был не плох, но потом начались долгие и мучительные черно белые трипы, как в обсервер, правда там все было серым, и игра снова начала вызывать рвотные рефлексы. При этом графика снова была крайне не однородной, и одни локации выглядели прекрасно, а другие ужасно, опять же при космических системках. Видите поляков Bloober Team, смело проходите мимо их проектов.
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Видимо, просто вам не заходят их игры. Я вот пока с первым их проектом познакомился и в принципе он мне зашёл. Попозже попробую ещё что-нибудь от них) Спасибо за просмотр и развёрнутое мнение)
@mycroft7428
@mycroft7428 3 года назад
@@SelectFrom Да вот то и дело, что один из первых их проектов, меня приятно удивил, и даже поразил. Ждал вторую часть попутно пробуя и другие их игры, и разочарование за разочарованием. Такое чувство что работали либо разные люди, над первым проектом, либо им просто повезло и все звезды сошлись. И судя по отзыв в стим, я не один кто был огорчен подобными решениями.
@MODHIIK
@MODHIIK 3 года назад
Eeee dying light 2
@JekaExactLikeYou
@JekaExactLikeYou 3 года назад
Ну не сказал бы, что при 40фпс было комфортно проходить, тем более при 30...
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
А всё равно просадки есть на большинстве видеокарт) Уж лучше стабильная тридцатка, чем переменная частота, когда то 100, то 35. Всё зависит от вашего вкуса, конечно, но в целом я бы рекомендовал ставить ограничение
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
@@user-fw2ri1kf4x да, фризы есть, но на консолях ситуация не сильно лучше, на самом деле. Не стал бы списывать именно на порт, скорее, оптимизацию не завезли просто
@KefuP
@KefuP 3 года назад
Когда видос?)
@SelectFrom
@SelectFrom 3 года назад
Работаю над этим. Видео на полтора часа будет про DLSS, работы много. Я написал сценарий, сейчас ролик в процессе съёмки и монтажа
@KefuP
@KefuP 3 года назад
@@SelectFrom, очень жду
@Top_Boy_of_City
@Top_Boy_of_City 3 года назад
кто поставил дизлайк,а ?
@crabit
@crabit 3 года назад
Кто посмел поставить дизлайк?
Далее
ChatGPT Makes Decisions at Detroit Become Human
24:59
ПЕРВЫЙ РАЗ ЗАШЕЛ В ROBLOX 2
27:56
Просмотров 154 тыс.
МОЙ ПОБЕДНЫЙ КАМУФЛЯЖ В PUBG
21:57
Просмотров 169 тыс.