@@KKAltair A couple of years back, I had put together a 4KB Atari 2600 demo, to show that a Zelda 1 clone would've been possible on the stock hardware, back in the day.
@@KKAltair The game only got as far as a proof of concept ROM, showing what could be done. After a rash of plagiarism on the Atari Age forums, I elected not to release it, to the public. :( Here's a GIF, showing what the game looks like: i.imgur.com/c5MyUuF.gif
Awesome 4K PC intro man! I love these dark moods you create. It reminds me of the older demos. Nice sound effects and music. They have a Matrix-like feel to them. (cyberpunk? kind of industrial?)
1. jak byś zrobił filmik o produkcji, aspektach technicznych i radzeniu sobie z ich wykonaniem miał byś miliony wyświetleń 👌 Czy to know how którym się nie chcesz dzielić? 2. Ile mniej więcej trwała produkcja? Roboczo godzin?
@@bswierko Ciężko tu o aspekty techniczne, bo technikalia to już mieliśmy ogarnięte od pewnego czasu. To demo jest wynikiem dalszego eksperymentowania z ostatnią sceną po In My Crawl Space w którym nieco pomogłem Virgillowi. Zastanawiałem się, czy z katedry da się zrobić las - no i się dało. Sama produkcja powstała wieczorami może w 2-3 tygodnie. Technikalia ogarnięte, samej geometrii aż tak dużo tutaj nie ma, a muzyką zajął się Leśnik. Za to cięcia i układ scen z Leśnikiem przerabialiśmy do ostatniej chwili - chodziło o budowanie wrażenia i klimatu, co udało się chyba osiągnąć. :)
@@KKAltair udało się w punkt :) jestem grafikiem 3D i jak sobie pomyślę taką animację zrobić w maxie przy użyciu modyfikatorów to jest szansa zamknąć się ja wiem w 10 MB pliku sceny, kompresując do 1 MB 7zip... Ale 4k? + kod wykonywalny i fenomenalna Muzyka 4k... Przerasta moje myślenie o optymalizacji... 👌
To w praktyce jest mniej imponujące, niż się wydaje, bo ile może zajmować kod shadera, w dodatku skompresowany. ;) A polecić mogę wszystko od Iq (iquilezles.org).
@@KKAltair To prawda. Shadery zajmują niewiele, ale istotne są tu algorytmy poceduralnego generowania geometrii i tekstur. No i muzykę trzeba jakoś ogarnąć, bo nawet wykorzystując skompresowaną muzykę w ogg to sama muzyka na bank by zajęła więcej niż 4K :) A strona, którą podałeś zacna. Dzięki :)