Отличное прохождение! Было интересно смотреть. - Боевая ярость помимо урона увеличивает наступательную способность. Разница наступа и оборонки напрямую транслируется в урон, и поэтому, наверное, под яростью призрак так разваливался - Пассивка берсерка дает стат "время перезарядки" как со шмота, поэтому так и работает с кулдауном знамени. - Качать, вероятно, стоило силу пополам с хп или хотя бы 2 к 1 с хп (так проще держаться под яростью не умирая) - актуально если кто-то будет повторять челендж - Если босс закодирован отбегать от игрока, то стоит "загонять" его в угол, тогда он не отбегает (некуда, ИИ простенький и не закодирован обходить игрока), и можно смело ставить знамя.
В начале было забавно. Ты говоришь, что пассивка не разу не прокнула за бой с сатиром, но даже на видосе видно, что она сработала минимум 2 раза, и именно в этот момент ты убегал хилиться 🤣 И призрака ты кстати заковырял чисто физой, это видно потому, что он без нее хоть и проседает, но не настолько уж сильно. Активацию пассивки кстати видно в левом верхнем углу, как и все прочие бафы.
1:15 это не баг, это залипает клавиша alt, когда "альтабаешься" Во время игры, фиксится повторным нажатием кнопки альт. Можно заметить на видео, что всё иконки скилов на панели тёмные. Это происходит если зажать альт) 😅
если основной урон был стихийный с колец пассивок и тд то не проще было взять везде где можно стихийный урон и замаксить интеллект ведь ум всегда побеждает(картинка с негром с рукой у виска) грубую силу)))
Стоп, если работают кольца на стихийный урон, тогда должны работать умения школ воздуха и земли, которое добавляет оружию стихийный урон. Тогда кулачный билд вообще в мага идет, через интеллект. Знамя конечно имба, но под конец очень душно выходит, а там как никак постоянный дополнительный урон, плюс разгоняется довольно просто вещами с нормы. Знамя можно доп школой взять. Или вообще нейдань, там на первом уровне есть пасивный резисторез, если я ничего не путаю. Или охоту с глазом.
начал на планшете проходить опять игру, сразу подумал, учитывая ветку "монаха" почему нельзя нормально создать класс на кулаках, либо введите оружия типа кастетов
Интерсеные темы у тебя для видео, по челенджам Титан Квеста, с детства очень люблю игру, жду выхода недавно анонсированной 2-ой части. А вот теперь закрался интересный вопрос для челенджа( не играл уже года 2, поэтому состав веток забыл) . Можно ли пройти игру без зелий чисто на навыках, котрые восстанавливают хп и регенят энергии( ну и не забываем про шмот который и так реген пассивный повышает). Ну и в идеале без смертей)))
Флаг типо механизм, а яд, кровотечение, урон на здоровье механизмам, творениям, нежити урона не наносит. "Тетя" наносит урон по здоровью и мане. P.S: если выманить цербера в коридор перед комнатой, то эта его абилка с пола и до тебя не достает.
На второй акт неплохо получить артефакт к бонусом на снижение урона от демонов и махи перестают представлять проблемы. И я искренне не помню что это за артефакт, он с красного конверта делается и почти всегда имеет бонус в снижение урона от демонов
Я думаю напишу гуру видос,сдесь стандартный лошара,Я покажу чара где все статы на жизнь!!!!и я прошел все сложности! Будет контент на TQIT с всеми контентами и новым мастерством!
Очевидно суммонера, они обычно так и качаются: сила и ловкость под шмот, остальное в хп Можно ещё попробовать тенью через трапы, но КПД будет поменьше т.к трапы скейлятся от ловкости )
я 13 часов проходил первый акт я так понимаю и не могу понять как вы так быстро качаете уровень. И ещё мне интересно можно как то поменять эти силы типо у тебя ремесленное дело или как то так, можно его как то поменять?
Так уж повелось. Если играешь со смертями, то можешь бездумно переть на пролом, а если жизнь всего одна, ты должен точно знать что тебя ждёт и тщательно готовиться. Просто меняется весь подход к игре и на прохождение уходит больше времени и сил )