Основные аспекты успешных боев армиями, состоящими исключительно из лучников. Стримим тут - / surt_ur Канал в ТГ - t.me/surt_ur Поддержка - www.donationalerts.com/r/surt_ur
Рекомендовал бы обратить в качестве примера качественных гайдов внимание на гайды по второй вахе от smart strategies (мб почерпнешь для себя что-то для улучшения качества своих видео) - как по мне, его видео более информативны и наполнены полезными фишками. Как мне кажется, твоё видео чересчур похоже на обычный реплей - маловато важных комментариев, по типу "не приближаться к краю карты во время кайта" - таких хотелось бы больше. Стрелки, бьющие по прямой вообще обделены вниманием - если бьющих навесом более-менее интуитивно понятно, как использовать - за спину пехоты поставил и пусть стреляют, то вот с пороховым оружием огромное количество мелочей, которые непонятны новичкам и было бы неплохо их разбирать в видео. В любом случае, рад, что кто-то пилит гайды по вахе, спасибо!
Не зажиматься к краю карты лучниками? Да ладно…?!? Это моя любимая тактика в тяжелых положениях, зажаться в угол карты. Речь про кампанию на уровне легенда. Да и микроконтролить армию часто заёпывает
В третьей вахе с релиза БИ баг со стрелками: 1. бегут, но не стреляют. 2. Стоят на месте, а иконка показывает, что бегут, и из-за этого не могут стрелять.
Я вчера охренел, когда комп против меня собрал полностью стек из свободных отрядов ополченцев. Естественно он их только нанял и естественно у них сразу были серебряные лычки, ветра смерти не было и они сильно наказали меня с моими собачками и сраными чёрными рыцарями.
Я так понимаю, играть кроме как фулл стаком стрелков не вариант?)) Хотелось бы узнать больше о том, как правильно располагать стрелков в смешанной армии, особенно со стрелками стреляющими по прямой.
одна только претензия. на заставке- картинке у вас охотники и лучники империи. если от охотников в лейте есть прок, то от лучников - нифига (слабые против брони) честно, я думал что с ними что-то покажете)
Хорошо играл до 100 хода придерживаясь советов отсюда, но затем встретил египетского царя дрифта с 18 колесницами и армию поддержки с ещё 16 XD Было весело. Победил его автобоем короче с 2 найма армии XD
за гайд спасибо, полезно. но когда второй бой описывается как очень сложный, где по факту лорд и два героя могут разобрать всю вражескую армию (50 лвл против 4 ого)
@@user-xc2hp2rw3e ну да, на мой взгляд очень сложный бой это бой где приходится конкретно попотеть (и зачастую порестартить) чтобы победить. у меня была боевка на лорде норски ноунейме на защите деревни от 4 полныхстаков графств вампиров дне на 30 ом, где дефался на 10 пачках свежекупленных волколаков, двух стаках элитной пехоты лоулевельной, маге металла 1 ого уровне, и гарнизоне деревни (без стен). Все естественно на максимальной сложности. Вот там был пот чтобы победить)
@@surt_ur просто в 2 части я помню был видео. там ютубер одной кнопкой их уводил в начальную позицию. не важно в каком они замесе были.а щас найти не могу просто
А как такими армиями штурмовать города? В поле то ясное дело делай что хочешь с противником, а вот в городах, особенно армия из стрелков по прямой линии, каким чудом найти удачную позицию? Потому что для меня в осадах стрелки почти всегда бесполезны, ну не считая мортир скавенов, там просто стой и растреливай.
Просто гайд не совсем полный, потому что мы разобрали битвы в поле, а битвы в городах, их не мало на протяжении игры, почему этих битв нет в гайде по игре стэком из стрелков?
Для этого герои+лорд в армии и нужны, особенно маги. Пробиваешься через ворота и постепенно, по несколько пачек проводишь стрелков. До 2.2 патча это было то еще мучение, но сейчас в малых городах ландшафта нет, что сильно облегчает
Очень просто, расстреливаешь врагов через стену (лучниками или арбалетчиками), к слову дворфы с их сумасшедшим уроном можно просто дичь творить. Но надо не забыть брать с собой арту что бы вырубить башни.
у городов ( у башен) есть слепые зоны по краям карты. в них ставите и сносите потихоньку лучников на стене. затем лорда (из-за стены не шутрмуя) если он в досягаемости. еще с лучниками противника и башнями работает чиз со второй части. У них кончаются патроны. Если ваш герой/лорд на летающем маунте типа пегаса вообще хорошо.
И некоторые отряды, типа гномов с мушкетами и прочие пороховые стрелки даже не будут стрелять, если враг окружён союзным войсками, чтобы их не покосить.)
Не самый понятный гайд, на самом деле Как, кого и в каком порядке убивать не сказано, стоит ли убивать лордов тоже не понятно, что делать, если ИИ додумался завести всю тяжёлую пехоту с одной стороны, а конницу с другой не понятно Стоит ли фокусировать огонь всех отрядов, или по крайней мере части, на одном вражеском, или пусть стреляют как у тебя-во всех подряд Стоит ли брать 3-6 воинов ближнего боя для танкования, или лучше забить эти слоты лучниками? Но, вообще, спасибо, некоторые аспекты я для себя подчеркнул, решил даже впервые на высокой сложности поиграть, за вульфхарта, сделал стак из лорда, уникальных героев, кроме охотника на ведьм, мага огня, 2коня с гранатаметами, 2 повозки с мортирами, танк и 10 охотников, против людоящеров очень сложно играть, по 3-5 попыток уходит на них, наверное мортиры на 2 отряда копейщиков со щитами поменяю, слишком уж много у ящеров и конницы, и пехоты жирной, и динозавров, которые ещё и в бешенство входят, вместо побега Но, зато играть стало намного интереснее Вообще, 15 ходов за Вульфхарта, как по мне, очень хорошо бы зашло, играть за его фракцию сложно, и старт супер сложный, очень мешают ограничения на найм, а людоящеры очень сильные противники
нет смысла брать стеки ближнего боя, если играешь через луков, да и в целом на высокой сложности они не очень сильно полезны, лучше вместо них брать героев милишников, если такие есть, либо уж монстру. Кого убивать - все просто, первым делом нужно резать быстрые стеки, т.е. всяческих коней, собак и летающий мусор, а дальше убивать тех, кто быстрее упадет, т.е. у кого меньше армора и нет щитов, поскольку они и бьют больнее. А по убийству лорда, если он супер-толстая милишная чушка - в последнюю очередь. Также в первую очерель, после быстрых стеков, нужно убивать любые большие модели т.е. монстру. в 99% случаев ИИ не будет вести тебе никуда пехоту, тупо в лоб. Только быстрые юниты, аля кава-собаки и летающий хлам относительно вариативны, но в 99,9% случаев они тупо идут во фланг и ждут, пока придет пеха, в это время их можно без проблем расстреливать.
@@surt_ur просто как раз был случай, когда ии решил окружить меня пехотой, а не в тупую в лицо отправить, я уже подумал, что из за перехода на высокую сложность он так поумнел, а оказалось, что, видимо, у него просто какой то баг случился:)