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TRPGで信頼できるGMは自分なりの〇〇を持っている 

こずこみゅTRPG研究所
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17 окт 2024

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Комментарии : 43   
@空と坊
@空と坊 3 года назад
どこかで聞いたけど、 「交渉系技能で振ってください」 「心のドアを開くので鍵開けでもいいですか?」 ってのがありましたねww 面白いけど身内でしか出来ません
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
それは面白すぎますねww
@15301500
@15301500 3 года назад
とても参考になりました。  今、何度かオンラインにてGMを行い、「楽しかったです!」「また一緒に遊びたいです!」といったコメントが寄せられるのが、GMを何度やっていても一番嬉しいコメントですね。  逆に、プレイヤーとして他のGMのシナリオで遊んで、この動画の様な基準が守られず、不快な思いをした経験もあります。そういった経験が今ではGMをするときに、「気をつけよう」という戒めにもなっています。  GM含めて全ての参加者が楽しめるような配慮や工夫が一番大切であることをこの動画を見て、改めて実感しています。  素敵な動画をありがとうございます!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
参加者にそう言ってもらえると最高に嬉しいですね! 他のGMから学んだこと(反面教師ですがw)を取り入れているからこそ得られた評価だと思います。 GMをするだけでも素晴らしいのに、常に改善をしようという姿勢が本当に素敵です。これからも多くのプレイヤーを楽しませてください!
@officialyoutubechannel7346
@officialyoutubechannel7346 3 года назад
面白いと思った提案は積極的に許可してる 身内卓以外でやっちゃダメだぞ!!!!!!!!!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
「面白いものは採用する」というルールはいいと思います! アドリブ力が必要ですけどねw
@gempmdgptw438dum
@gempmdgptw438dum Год назад
社会で生きていくのにも使える一貫性のお話ですよね。TRPGは単純には普段の仕事でも使えるコミュニケーション能力をやわらかーくたのしーく自発的に身につけられるので本当に好きだしやってて良かったと感じます。GMのご経験の多さから話が柔らかく、とてもわかりやすく、頭にすんなり入るのでほんとに助かります。ありがとうございます😊
@koppulimec
@koppulimec 3 года назад
よく一緒にやるメンバーは「面白ければOK」で想像力が豊かなので大体の要望は通りますね。 「人間として可能な範囲」を大切にしてますが、ダイスが凄いことになって人間離れした演出になることもありますけどねw(主に戦闘)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
なるほど、【面白ければOK】という物差しは素敵ですねー。 【人間として可能な範囲】というのも凄く分かりやすい線引きなので、多くの人に参考にして欲しいですね!
@古澤修-b1m
@古澤修-b1m 3 года назад
+コップライムc様 身内が一緒になると「身内のノリ」というヤツでアンモラルな行動ですら「面白ければOK」で通してしまう 危険性を孕んでいるので不特定多数のPLが集まるコンベンションでしかもセッション卓に自分の身内が5割を 越えたら気を付けましょう。(私は過去「身内のノリ」で酷い目に遭ったことがあります)
@koppulimec
@koppulimec 3 года назад
@@古澤修-b1m 今のところ知り合いの中でしかセッションの経験がないのでこれから身内以外の卓でやる時は気をつけます。 郷に入りては郷に従え ですね。
@ガイウス-i9v
@ガイウス-i9v 3 года назад
いつも楽しい動画をありがとうございます! 去年の10月からこずこみゅさんの動画を見てTRPGを始めてハマってしまって! 今や書いたシナリオが100本超えていま新しいオリジナルTRPGのルルブを書いてます!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
シナリオ100本は凄すぎますw オリジナルシステム完成するといいですね!
@ogunn39s64
@ogunn39s64 3 года назад
質問です、PLの"これやりたい"に対して、全PLと相談するのはどうでしょう? ※ちなみに私はだいぶ前から登録・視聴していましたが、コメントするのは初めてです。 自分の卓では判定の基準?ものさしはセッションの進行、思わぬミスによるあーだこーだを想定して セッション中にこっそりバロメータ、シークレットダイス等を変えられるシナリオを作っています
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
初コメありがとうございます! 聞いている感じだと、あなたはセッションを柔軟に対応できる人で、物差しは【できるだけプレイヤーが納得できるような物語にする】だと思います。 プレイヤーに悟られないことが前提ですが、裏で調節するというのは高等テクニックですよ! さて、質問の答えについてですが。結論から言うと、PL達で話し合って決定してもらうのはアリです。ただし注意点として、相談の回数が増える程セッションの時間が伸びたりテンポが悪くなります。 なので《物語に大きな影響を与える選択》などポイントを絞って相談を取り入れるのが良いと思います。
@ogunn39s64
@ogunn39s64 3 года назад
@@trpg5618 今着ました BOT を消すの忘れてて出てきました消しますね ありがとうございます
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ご視聴ありがとうございます! あなたは自分なりの判断基準を持っていますか? 今回は僕がGMをする時に実際に取り入れている基準5選を紹介させて頂きました。
@jinseishoshinsha
@jinseishoshinsha 3 года назад
GMメインでやってるので、この動画見るのに勇気いった…!!本当にいつも勉強になります…!!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
参考になっているなら嬉しいです!「ダメ」という文言が入っていると怖いですよねー(汗) サムネはインパクトを重視していますが、僕はできるだけ多くの人にTRPGを楽しんでもらうことを最優先で考えています。 基本的に誰も傷つけない内容にしていますので安心して下さい。もし動画で嫌な気持ちになったら、コメントや最悪バットボタンで教えてもらえると助かります!
@れれれれんげ
@れれれれんげ 3 года назад
戦闘処理などGMが忙しくてガバるときはPLも積極的に「さっきこういう処理だったはず」と言うべきなんでしょうかね?
@ガイウス-i9v
@ガイウス-i9v 3 года назад
その場の空気もありますよねー! GMがパニクってると横から言われるともっとパニックになる人もいるいるから難しいですよね!
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
納得できない場合は、言うべきだと思います。我慢することでその場は収まりますが、今後のことを考えるなら伝える方がGMのためだと思いますよ!
@犬神一郎
@犬神一郎 3 года назад
素直にサブマス必要か聞く。 戦闘で処理に問題が出るなら、デバフの数値、効果時間だけでも管理してあげれば、かなり楽になります。
@氷野常磐
@氷野常磐 3 года назад
単純だけど、実際にできているかどうかは相手への"心理学”が成功しないと難しいものですよね。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
たしかにセッション中だと心理学が必要ですねw セッションが終わってからプレイヤーに感想を聞けば、自分の判断基準が正しいかは分かると思います。
@evilspirit1764
@evilspirit1764 3 года назад
俺は「筋が通ってるか、不平等にならないか」を基準にしてますね~ どうしても不平等にならざるをえないときはその人のキャラ成長の時にちょっと+をしてあげてます(ビガミなら功績点を少しあげるとか。)
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
ちゃんと基準を持ってGMをしているのは素晴らしいですね! 功績点で調整しているのもGJです。
@terutsukamura8355
@terutsukamura8355 3 года назад
うぽつです! 3つ目の平等性は、その提案者に対してのバフとデバフをセットにしてもいいんですか? 動画の例なら攻撃力が上がる代わりに命中率が下がるとかです。 後リクエストですが、GMのロールプレイを振るタイミング・PLのロールプレイを入れ込むタイミングを知りたいです! 以前、TRPGの経験がない自分と身内で1対1のセッションをやったときに、ロールプレイさせるタイミングが分からず、ロールプレイがほとんどないセッションになって打ち切ることになってしまいました…
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
なるほど。デバフとセットにしてバランスを取るのはいいアイディアですね!いいと思います。 ロールプレイというのはキャラクターになりきって演じることだけではなくて、行動を選択することも入ります。 もし演じさせたいということでしたら、【TRPGでプレイヤーが自然とロールプレイをはじめるコツ】という動画がお役に立てるかもしれません。
@terutsukamura8355
@terutsukamura8355 3 года назад
@@trpg5618 なるほど!ありがとうございます! 見てみます!
@みかみ-m2k
@みかみ-m2k 3 года назад
GMが縛りに縛っているバターンもあって、とてもつまらない場合もありますから ぜひとも自分は柔軟に対応したいですね。独裁者の様なGMにはなりたくないものです。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
いい考えだと思います!あなたなりの基準を見つけて下さい。
@鮭畜-l6y
@鮭畜-l6y 3 года назад
しっかりとした判断基準・・・うちの卓では理由があって面白くシナリオブレイクしなければ何でもやっていいって感じだな それが原因で邪神や他のPCごとキラークイーンしたやつ居たけど
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
できるだけ自由に行動させるという方針はいいですね。
@jasta5930
@jasta5930 3 года назад
なんか綺麗な気がする、カメラ替えた?
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
いつもと同じ撮影環境ですよー。撮影した時間帯がいつもと違うからでしょうか? カメラもいつか良いものに変えたいですね。(震え声)
@古澤修-b1m
@古澤修-b1m 3 года назад
GMの判断基準が分かりやすく説明されてて良いです。 F.E.A.R系TRPGでは「ゴールデンルール」としてルールブックの冒頭に必ず書かれていますので こちらも参考にするといいでしょう。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
FEAR作品では、ゴールデンルールとして明文化されているのはいいですね!
@犬神一郎
@犬神一郎 3 года назад
GMの判断か。理解してないサプリや所持してないサプリも使用okにするGMは、個人的に信用しませんね。 このアイテム特定のダンジョン専用のアイテムの一覧の中で専用って書いてないから、通常アイテムですよね?使ってもいいです? そう聞かれて、見もしないでok出したり、目は通すけどそれの意味が分からないで、ルール的にokだから大丈夫とか。 PCが妙な所から引っ張ってくるアイテムでおとなしい物なんて、ほとんど無いって思っておかないと痛い目みます。 まず、どうして必要か聞いてヤバい臭いがすると思ったら却下。 始まってから、それ強すぎるから使うの禁止とかは絶対にGM的にやったらダメですからね。
@trpg5618
@trpg5618 3 года назад
同意です。一度許可したものを後から禁止にするのは判断がブレブレの印象を与えてしまいますからねー。 一同そうなると他の判定についても信用されない(不満が出る)可能性が高くなると思います。
Далее
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