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Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 4 

Guinxu
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Recopilación de trucos que se han usado en videojuegos para ahorrar recursos / memoria: Modelos low poly de coches en Mario Kart DS, parpadeo en el Pacman de Atari 2600, tierra redonda en Animal Crossing...
Partes anteriores de esta serie:
Parte 1: • Trucos en juegos para ...
Parte 2: • Trucos en juegos para ...
Parte 3: • Trucos en juegos para ...
Lista de reproducción: • Playlist
MI WEB: www.guinxu.com
TWITTER: / guinxu
INSTAGRAM: / guinxu
TWITCH: / guinxu (aviso en Twitter)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"tema el que sea" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

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15 ноя 2018

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Комментарии : 548   
@Guinxu
@Guinxu 5 лет назад
Partes anteriores de esta serie: Parte 1: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-xIlN32M6HPk.html Parte 2: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-aNQZKe4B-BY.html Parte 3: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ohW3D2W-6z8.html Lista de reproducción: ru-vid.com/group/PLYI52O9v_RysNjtxvlYgYsj_FqHxA4Z1z
@joaco4087
@joaco4087 5 лет назад
Haz un video en que hables de la programación en bloc de notas
@christianricardozambranoco6908
Saludame amigo !
@deivithou-originalart7841
@deivithou-originalart7841 5 лет назад
Alva 👻👻👻👻💀👿
@pablodominguezfigueroa1114
@pablodominguezfigueroa1114 5 лет назад
Una pregunta un juego en rpg maker ¿puede triunfar es que estoy haciendo y le estoy poniendo mucho esfuerzo?
@Cam_c2
@Cam_c2 5 лет назад
Para cuando gemdow quest para android, lo estoy esperando
@edgardo750
@edgardo750 5 лет назад
Hechaba de menos está sección del canal me encanta saber cómo los desarrolladores resuelven los problemas de recursos
@fernando9235
@fernando9235 5 лет назад
TREMENDO VIDEO!!!! Me hice FAN de esta sección ♥.♥
@XelecXciYT
@XelecXciYT 2 года назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-dQw4w9WgXcQ.html XD
@lazarus7453
@lazarus7453 5 лет назад
Como me encanta ver tus vídeos en los que me entretengo mientras descubro cosas sobre la programación y detalles de los videojuegos
@fernando9235
@fernando9235 5 лет назад
Guinxu, para el siguiente video. Cómo funciona el agua o en este caso la cascada? Interesante.
@Ivaninos42
@Ivaninos42 5 лет назад
Kraken el no es guinxu :v
@fernando9235
@fernando9235 5 лет назад
@@Ivaninos42 :'v
@ljcc3757
@ljcc3757 5 лет назад
Guinxu deberías hacer la misma temática pero con juegos actuales, cuales son los secretos de optimizacion de los juegos de nuestra generación, saludos, gran video
@clonazepunk7134
@clonazepunk7134 5 лет назад
Siii
@mrchispa4541
@mrchispa4541 5 лет назад
Leonel J. Cálix que nos diga cómo la gente de pubg optimiza su juego xD xD xD
@clonazepunk7134
@clonazepunk7134 5 лет назад
@@mrchispa4541 la gente del ark
@daryoviz5065
@daryoviz5065 5 лет назад
Pablo Beltran el pubg esta bien optimizado a dia de hoy..
@ljcc3757
@ljcc3757 5 лет назад
Jaja yo no utilizaría sus "métodos" XD pero vaya que si me gustaría saber los de juegos como Warframe por mencionar algo, aunque con conocer las técnicas actuales ya podemos tener un camino a seguir
@Ravenoon
@Ravenoon 5 лет назад
¿Es un pájaro? ¿Es un avión? No, es Guinxu subiendo vídeo. Pero oye, valió la pena la espera.
@keylord437
@keylord437 5 лет назад
Además de ahorrar memoria la tierra redonda de AC le da una caracteristica única al juego
@Nsfwstar
@Nsfwstar 5 лет назад
Y alfin me responde la duda de porque en el aninal crossing de 64 no tenía ese efecto,era que no fue necesario
@Greenraba
@Greenraba 5 лет назад
Un buen ejemplo de como sacar ventaja de una desventaja
@donn3l719
@donn3l719 Год назад
Característica que se quedaria en la saga permanentemente
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 5 лет назад
Oye que sepas que con lo de mario kart me has dañado la infancia eh, que te pese
@Guinxu
@Guinxu 5 лет назад
Ahora ya no volverás a ver el juego de la misma manera nunca más jajaja.
@Hector.Pulido
@Hector.Pulido 5 лет назад
@@Guinxu 😭😭😭
@cristianmf5990
@cristianmf5990 5 лет назад
a mi también
@xxjesus06xx47
@xxjesus06xx47 5 лет назад
X 3 😯 xD
@retroyoutube2009
@retroyoutube2009 5 лет назад
Igual
@samugames0
@samugames0 5 лет назад
(8:30) Cómo no, Super Mario 64 en un vídeo de Guinxu, estaba faltando xd
@normalichu
@normalichu 5 лет назад
Ese cabrón es el amo del ahorro de memoria xd
@Mingura666
@Mingura666 5 лет назад
Minecraft carga el mundo a trozos o “chunks” y solo carga aquellos que están a cierta distancia del jugador, además cada bloque tiene una textura muy simple, hay un límite de enemigos que pueden generarse en un espacio, y las nubes del juego vienen de un archivo que ya define como deben ser y el juego solo las reproduce en un bucle. Y aún así el juego va mal.
@sebowo2205
@sebowo2205 4 года назад
en Java Edition va mal pero en Bedrock Edition (w10, ps4, nintendo switch, PE) va bien por alguna razon
@kirbyelminero1465
@kirbyelminero1465 4 года назад
Porque el juego está programado en java
@criztorm4117
@criztorm4117 4 года назад
@ilomilo- muchos siguen usando el java por que en bedrock todos los mecanismos de java no funcionan, y eso hecha para atras a casi todos los que juegan algo mas "tecnico"
@shitzu1990
@shitzu1990 4 года назад
@ilomilo- en java el minecraft tecnico esta MUCHISIMO mas desarrolado
@Salmoreja3D
@Salmoreja3D 5 лет назад
"Hacedme caso y llegaréis lejos en la vida y en los estudios" el Guinxonsejo de hoy xD
@Guinxu
@Guinxu 5 лет назад
Me preocupo por el futuro de mis suscriptores jaja.
@Shrek_es_mi_pastor
@Shrek_es_mi_pastor 5 лет назад
@@Guinxu "El Guinxu del mañana" jaja
@benji3179
@benji3179 5 лет назад
Ya espero la parte 5, la verdad que estos videos me entretienen xD
@ClipsGeo
@ClipsGeo 2 года назад
Si
@simon.yacachury1027
@simon.yacachury1027 5 лет назад
Me encanta como se las ingenian para que el gameplay sea mas fluido optimizando todo
@JesusVillaV
@JesusVillaV 5 лет назад
Son poderosas técnicas clásicas.
@drraykuaza8950
@drraykuaza8950 5 лет назад
Amo Esta Serie, Lo Mejor de lo Mejor aqui en youtube!
@adammartinez2560
@adammartinez2560 5 лет назад
Hace mucho no veia tus videos. Que bueno saber que a pesar de todos los años que pasaron no has cambiado guinxu!
@itsclogg
@itsclogg 5 лет назад
Expliquen como no descubrí este canal antes? Es muy util
@miltondiaz8279
@miltondiaz8279 5 лет назад
Porque RU-vid casi siempre recomienda basura, canales clickbate etc, y cuando se le da la gana recomienda buen contenido...
@minervasucicorbegoso2097
@minervasucicorbegoso2097 5 лет назад
Me encanta tu canal, incluso cuando tocas videojuegos que no he jugado o que no me interesan me encanta porque aprendo un montón, por favor sigue asi es uno de mis canales favoritos de RU-vid
@felipeperez8034
@felipeperez8034 5 лет назад
Qué interesante este tema de ahorrar recursos en un juego. Es impresionante saber que mientras juegas, se está cargando escenarios, personajes, objetos, etc y que uno no se da cuenta... Muy asombroso!. Un saludo y excelente información!.
@segazone3679
@segazone3679 5 лет назад
*_¡Debes seguir con esta serie! Es entretenida e interesante :D_*
@josuemosquera3238
@josuemosquera3238 5 лет назад
e interesante*
@segazone3679
@segazone3679 5 лет назад
@@josuemosquera3238 Perdon :v
@EleTeLoLee
@EleTeLoLee 5 лет назад
Ya tenía miedo de que no subieras vídeo, me alegro
@mazejcc85
@mazejcc85 5 лет назад
Me gustan mucho este tipo de videos, siempre es interesante conocer las técnicas que utilizan los desarrolladores. Por cierto, no se si lo hayas tocado ya en otro video, pero en el GTA Vice City por ejemplo, uno de mis juegos preferidos, en el menú hay una opción donde dice "Distancia de carga" y a medida que vas avanzando se va cargando lo que vez en el horizonte (aunque usualmente es muy evidente porque se ve en baja resolución). También ese famoso detalle cuando se va de una isla a la otra, y que se ve en el aeropuerto la torre de control que fue eliminada del juego (hasta que salta la pantalla de carga y desaparece). Saludos, sigue con el buen trabajo!
@elartisans
@elartisans 5 лет назад
Genial el ejemplo del Pacman de Atari. Felicidades por tu canal y en concreto por esta serie de vídeos.
5 лет назад
mi serie favorita :D
@PukeTops
@PukeTops 5 лет назад
Joder estos videos son mis favoritos, espero que saques una parte 5
@antonio1982gonzo
@antonio1982gonzo 5 лет назад
este tipo de videos siempre me da una calma!, porque son preguntas que al fin alguien me las está respondiendo!!! :3
@alfperuano
@alfperuano 5 лет назад
Ya estaba extrañando esta sección :'v
@samugames0
@samugames0 5 лет назад
Guau, Wild World es uno de mis juegos favoritos y no sabía lo del horizonte, jajajaja, buen vídeo :D
@nicolasplay2858
@nicolasplay2858 5 лет назад
creo que soy de los pocos que se dieron cuenta de que en mario kart 64 los jugadores eran sprites,yo creo que era ya al a ver muchos poligonos en el mapa(el ecenario,fondo)y para que fuera màs rapido el gameplay,en mi opinión es un buen truco
@unusuarioderelleno2540
@unusuarioderelleno2540 5 лет назад
Justo iba a comentar eso xd
@hearther3811
@hearther3811 5 лет назад
no es tan difícil de ver, yo mismo lo noté lo que sí se me hizo bastante extraño es que nintendo y wikipedia me mintieran en Wikipedia decía que eran modelos y en los créditos del juego dicen que la entonces Rareware aportó el "modelo" de Donkey Kong de cortesía.
@Gabrielxdxd4
@Gabrielxdxd4 5 лет назад
@@hearther3811 Son modelos a los que tomaron unas cuantas capturas con un fondo unicolor por ejemplo verde y las colocaron de sprites :V
@hearther3811
@hearther3811 5 лет назад
seguirían siendo sprites
@randolipe9056
@randolipe9056 5 лет назад
@@hearther3811 son modelos, pero los renderizado (por eso aparece así en los créditos), básicamente hicieron un modelo en 3D y luego tomaron fotos de sus animaciones y los convirtieron a sprites
@santiagoguerrero87
@santiagoguerrero87 5 лет назад
Genial video. Mi serie favorita de tu canal
@zacksky4932
@zacksky4932 5 лет назад
Bien!!!! Estaba esperando esta parte
@JoseLuisPineda316
@JoseLuisPineda316 5 лет назад
Vi la serie de estos vídeos, muy buenos y bien explicado Saludos y sigue aportando este buen contenido
@marcoplay9621
@marcoplay9621 5 лет назад
Por fin otro video de esta serie :D !!!!!
@IgnorantedelaVida
@IgnorantedelaVida 5 лет назад
Estos videos son de lo mejor de internet. Gracias Guinxu!
@Guinxu
@Guinxu 5 лет назад
Gracias a ti por verme :) Espero que te esté yendo todo bien! Saludos y a ver si encontramos otra ocasión para vernos.
@IgnorantedelaVida
@IgnorantedelaVida 5 лет назад
Claro tio! Ojalá sea pronto!@@GuinxuUn abrazo!
@rafaelvalenzuelacastro9489
@rafaelvalenzuelacastro9489 5 лет назад
Aquí te va otro truco: En Mario Bros cuando tienes el power up de la flor de fuego solo te permite lanzar 2 bolas de fuego en pantalla, en el momento en el que aparecen 2 bolas de fuego en la pantalla no puedes lanzar más no importa cuantas veces presiones el botón hasta que una bola haya colisionado con un enemigo, obstáculo o salido de la pantalla. Lo mismo pasa con Megaman X , el limite de balas que puede aparecer en pantalla son 3.
@estebana7892
@estebana7892 5 лет назад
Nunca me di cuenta de todo esto que era Para ahorrar recursos
@MB-po2or
@MB-po2or 5 лет назад
lo de Mario lo sabia pero Megaman X no
@DontForget3oct
@DontForget3oct 5 лет назад
Adoro tus vídeos, son geniales. Gracias por todas estas curiosidades
@els8179
@els8179 5 лет назад
Muy bueno el vídeo, ¡como siempre!
@osiel313
@osiel313 5 лет назад
Mi sección favorita del canal que bien otra parte
@ElCofredelosVideojuegos
@ElCofredelosVideojuegos 5 лет назад
Exelente video amigo! Me vi los otros tambien, un abrazo!
@casmuzimaki3855
@casmuzimaki3855 5 лет назад
Videos muy interesantes me gusto esta seccion asi que te me tuve que suscribir, espero que cresca esta serie de videos.
@sombrasentiemposperdidos3739
@sombrasentiemposperdidos3739 5 лет назад
Ya lo esperaba, buenísimo Guinxu.
@moha7036
@moha7036 4 года назад
3:50 pues "gracias" a ese juego (y sobretodo E.T.) casi se destruye por completo la industria del videojuego para siempre y este video no estaría aquí
@williamafg
@williamafg 5 лет назад
Inetresante. Me entretienen y me gusta este tipo de vídeo. No quisiera que acabara nunca jaja😅
@notDiru
@notDiru 5 лет назад
No se que haces creando contenido de calidad en 2018/19 en youtube, pero gracias.
@Silverzinc
@Silverzinc 5 лет назад
Guinxu , me encantan tus videos, te respeto mucho
@osmar7733
@osmar7733 5 лет назад
Buen video , siempre aprendo mas con tus videos
@oscarsemprun618
@oscarsemprun618 5 лет назад
ya te estaba hechando de menos tio xdd gran video like!!
@darckanico7116
@darckanico7116 5 лет назад
Por fin nuevo !!! ERES el mejor sigue subiendo vídeos -^-
@julianc.acosta5460
@julianc.acosta5460 5 лет назад
Me gustan mucho tus videos, en un futuro se q me serán de utilidad en mis proyectos, gracias por compartirnos tu conocimiento 👍🏻.
@alemart3338
@alemart3338 4 года назад
Tienes los mejores videos! Estas haciendo un gran trabajo🧠
@juanpablofrascino
@juanpablofrascino 5 лет назад
Buen vídeo guinxu,no entiendo nada sobre programación pero me he comido todo tus vídeos jaja
@sanjixalv6956
@sanjixalv6956 5 лет назад
Lo de Animal Crossing mi reacción fue realmente flipante cuando lo vi por primera vez (y tambien he visto que tienes a Martita en tu pueblo, cuidala realmente bien campeón).
@eltiobenparker5354
@eltiobenparker5354 5 лет назад
Mi sección favorita
@thapaisa
@thapaisa 5 лет назад
Muy buen vídeo, excelente contenido el de tú canal, ademas todo lo explicas muy bien. Saludos desde México. ¡Sigue así!
@nahuecabrol
@nahuecabrol 5 лет назад
Genial! Hay otras formas de ahorrar recusos que hasta ahora no mostraste mucho y son útiles en juegos sencillos. Hablo de la parte del código del juego (Cálculos, etc). Ej: Se pueden aprovechar variables en desuso para darles otros, usar trucos para evitar escribir cosas repetidas, o poner condiciones en cierto código para evitar cálculos cuando no se necesitan... Estaría bueno que muestres también algo de esto (hasta ahora muestras mucho de gráficos en esta sección jajaj), obviamente evitando hacerlo muy complejo o aburrido para los no familiarizados con la programación xD
@joacokillerxx6980
@joacokillerxx6980 5 лет назад
Guinxu me inspiras para estudiar programación gracias eres lo mejor!!!
@reh.m3607
@reh.m3607 5 лет назад
Muy buen video me gustan esta clase de videos hay muy buenos consejos
@SpideyTops
@SpideyTops 5 лет назад
como no tenia tiempo deje mi like y me fui ahora vamos a verlo xD
@mejillonius
@mejillonius 5 лет назад
gran serie de videos aqui tienes mi subscribe!! una buena para un futuro episodio, y un poco de historia del videojuego, cuando salio la nes era un monstruo de potencia por que podia hacer transiciones de pantalla completa fluidas, vease un juego como super mario bros no habia pc que lo pudiese mover y las cosas se hacian pantalla a pantalla como un zelda, hasta que un dia llego karmack y penso que si el fondo de la pantalla es el mismo en cada frame, no hay que dibujarlo a cada frame y solo hay que redibujar las partes que no cambian, ahorrando asi muchisimo tiempo de procesador en cada frame, ya que solo hay que prestar atencion a lo que cambia.
@Al-link
@Al-link 5 лет назад
Que gran idea. Programadores ingeniosos es lo que más se necesita estos días, para que se optimice la experiencia de muchos juegos que la necesitan.
@pepearellano1661
@pepearellano1661 5 лет назад
ya te hechaba de menos
@DaniEIdiomas
@DaniEIdiomas 5 лет назад
Vamos, se puede resumir muchas de las partes en: "Si la cámara no lo ve: recicla, no lo hagas, o no lo cargues"
@nordak594
@nordak594 5 лет назад
Otro videaso, te felicito
@danielrodriguezperez8655
@danielrodriguezperez8655 5 лет назад
Genial, muy bien explicado
@parchetero9473
@parchetero9473 5 лет назад
+Guinxu no soy creador de videojuegos ni nada, pero si que desde hace tiempo note que a lo lejos las texturas no cargaba y me da curiosidad, me encontré con unos de tus videos exactamente la segunda parte de como ahorrar memoria en los Juegos y luego pues la primera la tercera y finalmente mente está, que por cierto me encanta estos videos si pudieras tener más videos como estos antes te lo agradecería^^
@yeidercall8811
@yeidercall8811 5 лет назад
guinxu has un top de motores de videojuegos pocos conocidos y buenos por favorrrrrrrr veo todos tus videos :d
@GorroViejoOficial
@GorroViejoOficial 5 лет назад
Me gustó mucho tu vídeo, depronto sabes trucos de producción low poly? De paso también recomendar borderlands, sus texturas en los diseños ahorran recursos, asi como Quake. Ty
@blindman_d0pe
@blindman_d0pe 5 лет назад
Ya lo esperaba!
@CapitanPrice022
@CapitanPrice022 5 лет назад
Todos los juegos ahorran, como Gta San Andreas, que si mirabas para otro lado hasta desaparecían los autos, ark si te alejas lo suficiente los arboles se vuelven imágenes que te siguen, muy buenos videos, me gustaría que hablaras mas de tu proyecto.
@adanech5949
@adanech5949 5 лет назад
que buen canal, descubrir como funcionan las cosas. el principio fundamental de la ciencia.
@hirosnuker7709
@hirosnuker7709 3 года назад
Wow amigo tus vídeos son super.interesantes
@salelol9311
@salelol9311 5 лет назад
Todavia no veo el video pero ya le puse like xd
@cristhianmiguelrocalopez9324
@cristhianmiguelrocalopez9324 5 лет назад
Increíble, buen vídeo 😲
@leonelp9593
@leonelp9593 5 лет назад
Como un desarrollador independiente Noob estas Cosas me Encantan ! Gracias por compartir esto
@DaniDecoder
@DaniDecoder 5 лет назад
Habla de los mapas procedurales como minecraft. Eso si que es una pasada, es más, sería imposible hacer mapas asi de no ser por esa técnica. Un saludo!
@Sayer301
@Sayer301 5 лет назад
Guinxu, me he vuelto un gran fan tuyo y como intento mal logrado de desarrollador indie que intento ser(creo que acierto con la palabra) me encantaría para tu siguiente video, o alguno de los próximos, podrías explicar como hace la carga de diferentes escenas en Unity? Como haces por ejemplo que en tu juego "precarge" la escena de las alcantarillas para ahorrar tiempos de cargado. Ya que no he conseguido encontrar mucha informacion en castellano al respecto. Muchas gracias!
@jaimericaldi8988
@jaimericaldi8988 5 лет назад
Está bien empleada la técnica para entender y aprender en otras palabras"investigación y desarrollo"", cuando aprenda a programar estos recursos son valiosos gracias por compartir tu conocimiento
@nicotoobebello6386
@nicotoobebello6386 5 лет назад
Soy adicto a estos videos xD
@jimmyjosuepineda1641
@jimmyjosuepineda1641 5 лет назад
Este es el unico canal que me entretiene ☺👌👍
@octavianoricogarcia4140
@octavianoricogarcia4140 4 года назад
que interesantes tus videos carnal
@lamrjuegosymas4187
@lamrjuegosymas4187 5 лет назад
Vamos por los 500k!
@Mindthegame
@Mindthegame 5 лет назад
El de Ocarina me ha recordado a Metal Gear Solid. Cuando vas por los túneles de ventilación, normalmente ese túnel es parte de una zona, y esa está cargada, pero si alguna salida va a dar a otra zona, lo que ves al final del túnel es una textura, y cuando ya sales del túnel se carga esa nueva zona.
@Morgado_yt
@Morgado_yt 5 лет назад
espero con ansias el primer capitulo de flatworld
@miauricioXD
@miauricioXD 5 лет назад
Impresionante saber como antes tenían que cargar un fantasma a la vez y ahora cargan ciudades mundos enteros con miles de detalles :0 sigo impresionado como en tan poco tiempo todo cambio
@griphusgriphus5530
@griphusgriphus5530 5 лет назад
Lo de las mesas de Skyrim me hizo acordar de una que me enteré hace poco: En el juego Sponge Bob: Battle for Bikini Bottom, los carteles que te encuentras en general no tienen palo, sino que pusieron sombrillas dadas vuelta y les pegaron las tablas para hacer un cartel.
@radicaleva
@radicaleva 5 лет назад
El truco que usaron en el shenmue para reflejar a Ryo en los espejos es digno de ser mencionado.
@Polocool
@Polocool 5 лет назад
Sería interesante ver los trucos que usaron en los 4 juegos de Pokémon de quinta generación, al tener estos unos trucos de cámara realmente "impensados" para la DS (Sobre todo en la capital de Teselia y el mirador de la ciudad inicial de las secuelas)
@Andrey-pc8el
@Andrey-pc8el 4 года назад
6:06 Guinxu: dices, aquí falla algo Yo: la torre del fondo
@rdereniaso4782
@rdereniaso4782 5 лет назад
Podrías hacer un vídeo de esto pero con recursos que utilizan en juegos actuales, creo que podría ser interesante
@terlandmusic
@terlandmusic 5 лет назад
Te deje de seguir no me acuerdo cuando me canse...Te empece a seguir cuando no tenias del todo acabado el gemdown quest y por tus vídeos del game maker 2 creo, ahora 100k no me lo esperava, pensé que te quedarias estancado en fin enhorabuena 👍 RU-vid me recomendó de nuevo tu canal, post data hubo un vídeo que siempre recordaré que en tu juego el sonido de la hoguera lo hiciste arrugando un papel creo, eso me marcó cuando era pequeño no pensé que se podrían grabar sonidos, solo eh venido a comentar esto. Saludos
@Alnaman3
@Alnaman3 5 лет назад
En el ocarina había un aparte muy evidente de carga, que se veía sin trucos, eran en el templo del tiempo en hyrule. Cuando entrabas despacito, se ve que el templo es muy pequeño, y cuando pasas cierta zona, plaf! es más grande. Cuando tenía el cartucho me encantaba revasar ese punto y volver atrás rápidamente y ver como se construía y decontruía el templo.
@turo6778
@turo6778 5 лет назад
Hola ginxu eres un crack te admiro
@TROLLMAX-xo1pd
@TROLLMAX-xo1pd 5 лет назад
esube de padre tu video sigue haci amigo
@diegotoonmaster
@diegotoonmaster 5 лет назад
No sólo el mapa se carga en la medida que te acercas y se simplifica cuando te alejas, también lo hacen algunos elementos, personajes incluídos. Algunos personajes en ciertos mapas desaparecen cuando la cámara se aleja de ellos y reaparecen cuando se les vuelve a acercar. Esto ocurre no necesariamente con el personaje, sino con la cámara y los hitbox siguen ahí, sólo los modelos desaparecen y aparecen
@kuronekonya09
@kuronekonya09 5 лет назад
Te ganaste mi suscripción
@richimp2595
@richimp2595 5 лет назад
Ojala un video como estos pero de shadown of the colosus
@El_Lonli
@El_Lonli 5 лет назад
La técnica que tú dices que usaban para las balas en Doom se llama “Hitscan” y todavía sigue siendo usada en shooters, especialmente los shooters online. Juegos como Halo (exceptuando Halo 3, Reach y CE) usan hitscan. La serie gears of war usa Hitscan, tienen tracers lentos los que te dan la ilusión de estar disparando proyectiles. Fortnite usa Hitscan (excepto con rifles de tirador) counter strike USA Hitscan y entre otros. Se usa especialmente en juegos online por que es mucho más amigable para el internet, se nota más si tienes un internet lento, con Hitscan como tú dices, quien esté enfrente recibe daño, y así funciona en online también, es mucho más fácil mandarle al servidor que tú tracing le atinó a cierto jugador. Y con proyectil si uno dispara, tiene que decirle al servidor que tú disparaste (si tienes internet lento puede tardar hasta 30 milisegundos) y en lo que la bala sale, tu objetivo se pudo haber movido. Y en caso de que si la bala hubiera salido cuando disparaste si le hubiera caído la bala al oponente. En pocas palabras el Hitscan es más amigable para internets de pacotilla como el mío :]
@hombretostadasenpolvo
@hombretostadasenpolvo 5 лет назад
Me gusta imaginar que así funciona la vida real. Aquel edificio que se asoma a lo lejos, no es más que una textura bien trabajada y a medida que nos acercamos carga el modelo 3d
@glitchy_weasel
@glitchy_weasel 5 лет назад
Excelente vídeo, me encanta esta serie. Pregunta: en cuando el truco de las "balas inexistentes", ¿se sigue usando? OK, en juegos como Battlefield hay que tener balas realistas por los francotiradores a distancia y todo eso, ¿pero juegos de combate más cercano y rápido como Call of Duty tendrán siquiera "balas verdaderas"?
@re_negado
@re_negado 5 лет назад
8:24 Yo el mes pasado descubrí este truco en varios _Ratchet & Clank_ , sólo que a menudo no funciona exactamente igual y me figuro que se emplearon en mayor medida para ahorrar tiempos de carga: Por ejemplo, en _Ratchet Gladiator_ , si usas un truco de tipo Gameshark para saltar infinitamente, puedes darte cuenta de que, en el mapa principal, el de la Estación del Terror, hay un área en medio de la nada en el que se puede oír un audio de una ovación; es la arena de combate, lo malo es que no parece haber un punto de carga en el mapa, sino que hay que acceder de manera normal a cualquier misión de la misma para que se cargue. Así mismo, en el _Armados Hasta los Dientes_ vi hace no mucho que el asteroide en medio de la nada en el que te encuentras al final del juego (NO, GENTE, RATCHET NO SE MUERE ALLÍ, CALMA) es un _skysphere_ de un firmamento debajo del mapa del planeta Fastoon, pero el propio asteroide no aparece accediendo ilegítimamente a dicha esfera, igual que lo de la arena de _Gladiator_ . En otras palabras, a la mierda la pantalla de carga que implicaría que ese asteroide fuese un mapa aparte, *¡teletransportas al personaje y a tomar por culo!* Es más, todos los circuitos Canyon de _Need for Speed Carbono_ funcionan así, son parte del mismo mapa que todo Palmont. Y así un buen puñado de juegos.
@DamianOC0100
@DamianOC0100 5 лет назад
Este video me ayudara mucho v:
@diegoguerr4981
@diegoguerr4981 5 лет назад
3:53 Yo me tiro 2 horas modelando mesas :v
@KodeKhot
@KodeKhot 5 лет назад
soy modder de skyrim y quiero decirlo, hasta los de sexlab saben modelar mesas en minutos :v con razón esa cosa de skyrim corre muy laggeada y se congela, sin mods aprovecha cada cosa sin ahorrar.
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