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Trucos en juegos para ahorrar recursos | Parte 5 

Guinxu
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Recopilación de trucos que se han usado en videojuegos para ahorrar recursos: Repasando Spyro The Dragon, Kingdom Hearts 2, Sonic Adventure 2, Super Mario 64 (un clásico), Need for Speed Most Wanted, Horizon Zero Dawn, Zelda Ocarina of Time 3D y Mario Kart 64.
Partes anteriores (1 a 4): • Trucos en juegos para ...
Vídeo Horizon Zero Dawn: • Horizon Zero Dawn - Th...
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🎮 STEAM: (próximamente)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"Milk Bar", "Station Square", "Cool Cool Mountain", "Mario Kart Double Dash", "Clock Town" (Bulby / / mrbulbamike )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

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3 окт 2024

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Комментарии : 798   
@martinez7608
@martinez7608 5 лет назад
¿Qué te parecería hacer una serie radicalmente opuesta a esta? Qué tratase de malas prácticas que hagan que los juegos se ralenticen. Creo que sería muy válido para enseñarnos también que NO debemos hacer. ¡Buen vídeo, por cierto!
@manuelvillarreal2164
@manuelvillarreal2164 5 лет назад
Chevre 👍
@SuperVITABrothers
@SuperVITABrothers 5 лет назад
Me gusta la idea 👌🏻
@afterlife3429
@afterlife3429 5 лет назад
X ejemplo poner a muchos ncp en el mismo escenario
@danielfuntime4859
@danielfuntime4859 5 лет назад
Buenísima idea
@Granota0
@Granota0 5 лет назад
Siii pls
@ardikapo64
@ardikapo64 5 лет назад
Ha quitado el puente para ahorrar recursos
@nicolasxd7717
@nicolasxd7717 5 лет назад
xd
@towii9475
@towii9475 5 лет назад
Me pregunto, cómo harán para hacer tan largo el puente de kingdom hearts?
@ibeluxesl2818
@ibeluxesl2818 5 лет назад
@@towii9475 Eso ya lo vi y no es largo parece largo pero te va teletrasportando a una zona que estaba atrás y hace parecerlo largo
@trapito5052
@trapito5052 4 года назад
Por que te importante puente
@CutmanResumenes
@CutmanResumenes 3 года назад
El puente consume mucha memoria del video
@NicknameGG_
@NicknameGG_ 5 лет назад
*Fans de Guinxu:* -No lo necesito -NO lo necesito *Puente de kingdom hearts* -No aparece en el video *Fans* LO NECESITO!!!
@luisalvarado7669
@luisalvarado7669 5 лет назад
Es que ya es un clásico ):
@kerwinisrael4919
@kerwinisrael4919 4 года назад
@@rybw948 Jsjsjsjs eso ya todos lo sabemos, Guinxu ha enseñado el puente mil veces en sus videos xD
@fernandoyo8208
@fernandoyo8208 4 года назад
Q es ese puente
@maxirauxgd8110
@maxirauxgd8110 4 года назад
@@fernandoyo8208 Ya ha aparecido en casi todos los vídeos no es necesario explicarlo xD
@zorochii
@zorochii 5 лет назад
La ocarina de Saria siempre estuvo defectuosa. Por eso apenas Zelda te da una mejor, Link la de Saria la desecha.
@SuperAlexblaze
@SuperAlexblaze 5 лет назад
Aparte ni magia hacia, y asi no se puede (?)
@coolmuzt
@coolmuzt 5 лет назад
Pero contenía agua de baño.
@Dulce-fb8bz
@Dulce-fb8bz 3 года назад
La de Saraí tenía su saliva y es un poco antihigiénico
@zorochii
@zorochii 3 года назад
@@Dulce-fb8bz la del tiempo cayó en el pozo alrededor del castillo. Quién sabe qué hay ahí. Y no vi que Link la limpiase tampoco.
@Zero_One1
@Zero_One1 3 года назад
Ese río es el de los zora, y esta lleno de caca del rey zora xD.
@matiaslotito9399
@matiaslotito9399 5 лет назад
Nadie: Absolutamenta nadie: *Guinxu:* bueno chicos si manipulamos la camara y nos salimos de los limites de esta dimension podemos observar como en verdad el mundo esta en 5 dimensiones pero solo vemos 3 para asi ahorrar recursos
@budokan450
@budokan450 5 лет назад
Vaya, eso explica muchas cosas.jpg
@ninetales53
@ninetales53 5 лет назад
En realidad no vemos en 3 dimensiones si no que vemos una proyección 2D de un mundo 3D
@zignore7796
@zignore7796 5 лет назад
Es el tipo de perspectiva que nos pone la camara para que creamos q es en 3d
@joooanit0224
@joooanit0224 5 лет назад
Qué basura
@ale-co6gt
@ale-co6gt 5 лет назад
Sargento Keroro ¿Conseguistes conquistar la Tierra o aún no? :v
@zefstriker9482
@zefstriker9482 5 лет назад
Hoy no hay puente de Kingdom Hearts... Me siento estafado :(
@afterlife3429
@afterlife3429 5 лет назад
He Sido ENMARAQUIÑADO
@FacuA0
@FacuA0 5 лет назад
Qué es el puente de kingdom hearts??
@budokan450
@budokan450 5 лет назад
@@FacuA0 un meme del canal, Ginxu lo ha puesto de ejemplo en bastantes videos, si no lo conoces se nota que eres muy nuevo
@FacuA0
@FacuA0 5 лет назад
@@budokan450 Que no haya visto los videos de kingdom hearts pero si el resto no es signo de nuevo, sino de intereses
@afterlife3429
@afterlife3429 5 лет назад
@@FacuA0 largate de aquí!
@loquendero41
@loquendero41 5 лет назад
Guinxu: hoy no hay puente de kingdom hearts. Yo: Jah! Ya lo has mencionado
@agustinrioja2296
@agustinrioja2296 5 лет назад
Como que puente no entiendo
@agustinrioja2296
@agustinrioja2296 5 лет назад
Cual puente no entiendo
@LJ1508_
@LJ1508_ 5 лет назад
No le respondan
@leovela3881
@leovela3881 5 лет назад
@@agustinrioja2296 ¿eres nuevo?
@agustinrioja2296
@agustinrioja2296 5 лет назад
@@leovela3881 si
@xGodlight
@xGodlight 5 лет назад
Esto lo vi en móvil así que no se si en otras versiones pase pero: La lluvia de GTA III en android, es una textura en la cámara, si te refugias en un techo pareciera que no llueve, por que cuando sales PUM, se activa, así como en Mario 64
@Myshora
@Myshora 5 лет назад
Pasa en el original y en todas las versiones de Liberty City Stories también xD.
@n1codabosh878
@n1codabosh878 5 лет назад
Pasa en todos antes de gta san andreas creo, ya lo conocia es muy impresionante
@marcosgonzalez4207
@marcosgonzalez4207 2 года назад
Aún así, la lluvia de Liberty City siempre se me hizó muy bonita
@juanitocontenido
@juanitocontenido Год назад
Eso tambíen pasa en Brookhaven RP en Roblox Me caga el Brookhaven lol
@HeyNau
@HeyNau 5 лет назад
A mí no me has preguntado de la ocarina! xD Yo, personalmente, dudo que 4 polys ahorren tanto como para que merezca la pena, y mucho menos que ahorren trabajo. Es más trabajo quitar los polígonos exactos que tapa la mano que hacer la ocarina entera. No se me ocurre nada lógico, pero si tuviera que tirar por una deducción rápida: Puede ser que esa ocarina les diera problema de clipping con las manos? Es decir, que en ciertas animaciones, los polígonos de la ocarina atravesasen la mano o los dedos y dijeran, pues se quitan y ale, total no se ven. Y así evitan los problemas de clipping quitando dos polígonos en vez de puliendo tooooodas las animaciones.
@chope2124
@chope2124 4 года назад
Pensé lo mismo que tu
@alexandritoek6779
@alexandritoek6779 3 года назад
J a j a j a j a j a j a j a j a
@sally10282_
@sally10282_ 3 года назад
Musho textito :|
@omaracosta4692
@omaracosta4692 3 года назад
Escribiste mucho que no lo leí😎😎
@LuisCraft16
@LuisCraft16 3 года назад
este comentario es demasiado inteligente y la gente en los comentarios burlandose de que escribio mucho ._.
@pablofontrodona3529
@pablofontrodona3529 5 лет назад
Un video de guinxu sin el puente de kindom hearts? El mundo ya no es como antes charles
@quixen
@quixen 5 лет назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-W9BqgG_ZMTw.html
@JhonXDoe
@JhonXDoe 5 лет назад
Nah, el mundo sigue siendo el mismo, sólo que no queda nada en él.
@Space-hb2zq
@Space-hb2zq 5 лет назад
Yo ni pienso hacer un videojuego ni estudio algo así, pero es entretenido
@ItsFranchu
@ItsFranchu 5 лет назад
LoL yo tampoco estudio esto pero INTERESANTE
@thecapm6993
@thecapm6993 5 лет назад
yo incluso si pienzo ser programador en el futuro aun no he comenzado mis estudios y esto me sirve ademas de ser MUY INTERESANTE.
@alejojandro2137
@alejojandro2137 5 лет назад
@@thecapm6993 yo también quiero, ya hice un juego bien básico :v
@starkesteinblume4147
@starkesteinblume4147 5 лет назад
Saber como funcionan las cosas te hace apreciarlas más, y en este caso también apreciar el trabajo de los que durante años han creado grandes juegos con pocos recursos
@vegetasalvaje6795
@vegetasalvaje6795 5 лет назад
min 2:06 ya s veia la mano de Amy si lo pausamos rapido :V
@lapinakawaii5010
@lapinakawaii5010 5 лет назад
6:40 Me imagino que eso en las televisiones mas pequeñas de ese tiempo no se notaba la diferencia, pero en mi caso, yo jugué todos estos juegos en mi computadora con una pantalla. Siempre se me hacia muy obvio cuando eran sprites y cuando no xd
@kevinmtz.7098
@kevinmtz.7098 5 лет назад
Encerio, aquí también!? Pd. Ya no te he visto en el robot de Platón xd
@JuanHernandez-fq2wg
@JuanHernandez-fq2wg 5 лет назад
Que haces aquí fred
@helycaceres7997
@helycaceres7997 5 лет назад
Te veo en todos lados D:
@tomasprieto4636
@tomasprieto4636 5 лет назад
@@helycaceres7997 eso ya se sabe :v
@sebastianerivesmejia4474
@sebastianerivesmejia4474 5 лет назад
Wtf estas en todos lados :v
@cobato
@cobato 5 лет назад
El mejor ahorro de recursos es en el Tekken Tag Tournament, que en ningún momento se carga el puente del Kingdom Hearts
@alexandritoek6779
@alexandritoek6779 3 года назад
S i t i e n e s r a z o n
@LanzaguisantesN64
@LanzaguisantesN64 3 года назад
S i t e n e s r a z o n
@Viper-go8lc
@Viper-go8lc 3 года назад
S. i. T. i. E. N. E. S. S. S s s s s s sanduich d jamon con call when I'm on Monday the meeting
@copitoyt8146
@copitoyt8146 3 года назад
n o t i e n e s r a z o n
@sirito2429
@sirito2429 3 года назад
t a l v e z t e n g a s r a z o n
@zanzongol
@zanzongol 5 лет назад
podria ser para que no traspase el modelado de la ocarina a la mano?
@starsonic512
@starsonic512 5 лет назад
Oh. Buena teoría :)
@sergioposadas169
@sergioposadas169 5 лет назад
Estudio diseño de videojuegos y es lo más probable que sea esa la razón, por esa cantidad de polígonos apenas ahorras en recursos y esos huecos no son por pereza ya que cuesta mas dejarlo así que acabar el modelo de una ocarina :)
@hearther3811
@hearther3811 5 лет назад
en cambio si los polígonos de la mano atraviesan los de la ocarina a veces se crea un efecto de parpadeo por la superposición entre polígonos, aunque sale más costoso dibujarlo incompleto que entero.
@andreseugenioruiz648
@andreseugenioruiz648 5 лет назад
Entonces por qué no hacerlo con las armas?
@andreseugenioruiz648
@andreseugenioruiz648 5 лет назад
@knightbls2115 1° el como se ve un arma en la tienda o donde sea fuera de la mano de link puede ser un modelo distinto(no conozco bien ocarina of time solo es un suponer, de hecho diría que no es así) 2° De igual manera estamos hablando de crear errores de texturas al colisionarse, si puede suceder con la ocarina puede suceder con cualquier arma, escudo o artilugio.
@eduardopacheco6068
@eduardopacheco6068 5 лет назад
Wow, simplemente brillante :). Es una pasada y super interesante lo que cuentas sobre la creación de videojuegos, nos ayudan a entender mejor como funcionan y los truquillos que usan los desarrolladores jeje. Sigue así!!
@nahuelnapoli
@nahuelnapoli 5 лет назад
Lo del "Dynamic LOD" en Spyro me parece increíble, incluso a día de hoy. Para mi es el juego mas bestia, gráficamente hablando, de la primera PlayStation.
@emi28o37
@emi28o37 5 лет назад
El caparazon azul de mario kart (persigue al primer lugar y le explota) se creo para que el jugador no se adelante mucho y no se tenga que cargar mas mapa
@patodelmagdonal
@patodelmagdonal 5 лет назад
Me extraña que con lo bueno e interesante que es tu canal no tengas mas suscriptores
@pollomaster512
@pollomaster512 5 лет назад
El puente de Kingdom Hearts ahorra recursos, es una imagen plana, Guinxu haz video de eso!!
@canguro151feroz4
@canguro151feroz4 5 лет назад
Jajajaja por que era el fondo
@jorgecontreras4708
@jorgecontreras4708 5 лет назад
Te has dejado 2 trucos de ahorrar recursos en el mismo Need For Speed Most Wanted, el primero es que tanto el vehiculo que controla el jugador y los vehículos policiales que lo persiguen tienen un conductor a medio dibujar muy sombreado y con apenas polígonos, pero como las ventanas de los vehículos están tintadas pues dá el efecto de que apenas se vé el conductor por la poca transparencia de las ventanas, el segundo truco es que en los niveles altos de búsqueda policiaca aparece un helicóptero que se suma a la persecución a lo lejos y siempre está moviéndose, pues ese helicóptero no tiene colisión y tiene baja calidad, se puede comprobar por youtubers que han usado mods en los que han sustituido un vehículo terrestre cualquiera por dicho helicóptero y el helicóptero literalmente atraviesa todo, pues no tiene propiedades de colisión.
@ElJony-kun
@ElJony-kun 5 лет назад
Cierto lo del helicóptero excepto el de mayor nivel, ese tiene mas fuerza de golpe que un tanque sovietico y no conforme con golpearte te tira los trailers encima xd
@renix4173
@renix4173 5 лет назад
Todo bien, pero los helicópteros si tienen colisión xD.
@jassykat
@jassykat 5 лет назад
estas loco, llega un punto en que el puto helicoptero te empiza a chocar.
@holasoybruno2703
@holasoybruno2703 3 года назад
APARTE LOS CONDUCTORES PLANOS LOS PUEDES VER QUE SON 2D CON EL NFS-TED EX
@jorgecontreras4708
@jorgecontreras4708 3 года назад
@@holasoybruno2703 ¿Y si son planos cómo entonces siempre muestran la cara a la camara?, entonces serian objetos 2D con propiedades de rotación.
@iosuoneroner3459
@iosuoneroner3459 3 года назад
Ésta temática de video me encanta! También la de que muestras lo que hay fuera de cámara... Ojalá traigas más de éste estilo
@d.viajes3882
@d.viajes3882 5 лет назад
00:19 a bailar!!
@juanpomares
@juanpomares 5 лет назад
Hola, eso que comentas sobre los juegos de coches y Horizon Zero Dawn, se hace en la mayoría de juegos. Esa optimización que consiste en pintar solo aquello que está dentro de la cámara, se conoce como Frustum Culling (Frustrum es lo que ve la cámara). Otra optimización importante que suelen aplicar muchos juegos es Oclussion Culling, que consiste en no pintar aquello que está tapado por algún objeto grande. Estas dos técnicas de optimización que comento, tuve que implementarlas en un proyecto de la carrera; os dejo el enlace por si queréis echarle un vistazo (ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ysymoSnPjfE.html )
@kevinponce7079
@kevinponce7079 5 лет назад
Guxiu estuve esperado el video desde que me etere que lo ivas a haser
@Cyberlong
@Cyberlong 5 лет назад
auch
@rexien6638
@rexien6638 5 лет назад
-Que ilusión hace ver a Guinxu hablando de Need for speed c':
@MeKoPaK
@MeKoPaK 5 лет назад
oye, Ginxu, ¿ Podrías hablar del efecto que hay en Super Smash Bros Ultimate y Sm4sh en la isla de yoshi donde el clima cambia y hay nieve y la nieve solo esta en la pantalla?
@malkav007
@malkav007 4 года назад
Lo de la ocarina yo tengo una idea, y es que pueden haber utilizado los bordes como anclaje a la mano así también se evita que los polígonos de la ocarina traspasen los polígonos de la mano, estaría interesante ver si cuando se está usando forma parte del modelo del personaje (esto lo digo porque cuando la toca, el extremo por donde no sujeta la ocarina hace el mismo movimiento que la mano que la sujeta) o sigue siendo un objeto suelto. de todas formas cuando Link la sostiene el agujero desaparece, pues se ve como la falta de polígonos llega hasta el agujero de la textura, mientras que cuando la usa Link, parece como que la falta de polígonos a encogido o no han desaparecido...
@thecapm6993
@thecapm6993 5 лет назад
alfin despues de mucho, TODA LA ESPERA VALIO LA PENA.
@AlexsTrash_
@AlexsTrash_ 5 лет назад
Guinxu tambien en algunas partes de sonic adventure 2 a algunos personajes se les unen los ojos
@mechaephraim4139
@mechaephraim4139 5 лет назад
En la batalla con el Gun Mobile usando a Rouge, cuando escalas en las rejas los ojos de Rouge se empiezan se bugear :p
@SATOSHITAIJIRI1514
@SATOSHITAIJIRI1514 5 лет назад
Entro a youtube y me llega esto, gracias amigo, excelente video.
@ismaelariza3045
@ismaelariza3045 5 лет назад
Yo intentado saber cómo programar la gravedad y el salto de un personaje en Unity y veo esto
@leonel2867
@leonel2867 5 лет назад
Con rigidbody.AddForce se soluciona el tema del salto. Y bueno, para la gravedad, puedes aumentar el GravityScale a 80 para que no salga volando tu personaje
@awii1754
@awii1754 5 лет назад
5:20 Espero y encuentres mas de estos trucos en los juegos de Need For Speed, sobre todo en NFS Carbon que es mi favorito.
@Pika_Ilustra
@Pika_Ilustra 5 лет назад
Buen video♡♡♥ me encanta♡♥
@Diokonet
@Diokonet 4 года назад
Estimado, excelentes videos, es lo que uno soñaba poder hacer cuando niño, entrar donde no podías entrar o ver lo que no se podía ver, además de saber como todo funcionaba.
@zefstriker9482
@zefstriker9482 5 лет назад
Si no hay súper Mario 64 no es un vídeo de Guinxu xD
@lapinakawaii5010
@lapinakawaii5010 5 лет назад
9:15 Me imagino que hicieron el modelo 3D completo y las animaciones, y como vieron que nunca se ve esa parte se la quitaron para ahorrar recursos. En un videojuego si te puedes ahorrar polígonos pues mejor, por muy poquitos que sean.
@zliziplay8541
@zliziplay8541 5 лет назад
Estas en todas partes
@jose7518
@jose7518 4 года назад
Ahora no tuviste likes eh? Maricon
@NoeliaGS08
@NoeliaGS08 4 года назад
Esta cuenta tiene que desaparecer, creo que la controla algo para estar en todos lados a la vez
@jose7518
@jose7518 4 года назад
@@NoeliaGS08 eeesacto
@BaronSpartan
@BaronSpartan 3 года назад
Hola, no soy experto ni cerca de serlo pero en 9:19 es porque es muy complejo modelar la interacción de dos objetos a la vez. Se modela así para que al estar en contacto ya no sean dos objetos (link y la ocarina) sino que sea un solo sólido. Es lo que leí en muchos otros sitios web. Edit: por eso en 9:25 se ve que Link es un solo objeto con la ocarina en su brazo derecho y el brazo izquierdo no toca la ocarina, da la ilusión de que si pero en realidad no.
@zeiooneioo
@zeiooneioo 5 лет назад
@Guinxu Me gustaría que nos hicieses un video explicando como se ha ido representando el agua en los videojuegos. Si te animas a hacerlo, por favor, pon un poco de detalle en Wave Race 64. Gracias y felicidades por los videos
@nicocorescp
@nicocorescp 5 лет назад
Me ha molado muchísimo lo de la Ocarina, algún motivo tendrá que tener no? Toca investigar
@cesarmendieta7954
@cesarmendieta7954 5 лет назад
Creo que les servis de guía a los desarrolladores para saber de que parte agarra la ocarina el personaje
@sergioberco1986
@sergioberco1986 4 года назад
Ostia Nico aquí? Wtf
@JustAnErrorHere
@JustAnErrorHere 3 года назад
Pues si
@MundiGamer9XPROX
@MundiGamer9XPROX 5 лет назад
Me encanta tus videos guinxu, me gustaria aprender y desarrolllar como tu :)
@SaacK12
@SaacK12 5 лет назад
En GTA San Andreas una forma que usan los desarrolladores para ahorrar recursos, es cuando hay una cinemática, donde parece que los personajes están animados completamente, pero si usamos un mod de cámara libre podemos ver que las animaciones están como cortadas, ya que vemos que los personajes se quedan como quietos y se teletrasportan hacia la siguiente toma donde ellos aparecen. no se si me explique bien xd
@diegohanks8010
@diegohanks8010 3 года назад
De todos modos, aunque las consolas pudieran cargar todos los polígonos a la vez...¿De qué serviría? Es decir, que todo el mapa estuviera cargado y nada desapareciera no serviría de nada, porque solo podemos estar en un lugar a la vez. Da exactamente igual que desaparezca lo que está detrás nuestro o que no lo haga, si de todos modos nuestro ángulo de visión no nos permitiría verlo.
@GabiGamer12
@GabiGamer12 4 года назад
Que pasaría por ejemplo en Mario Kart Wii, cuando se juega de a 4 jugadores y cada uno esta en una parte distinta del mapa o la pista ? La consola puede cargar todo perfectamente en la máxima calidad ?
@newlazer165
@newlazer165 5 лет назад
Un vídeo donde Guinxu habla de Kingdom hearts pero no del puente? Pero qué clase de servicio es este? >:v
@leovela3881
@leovela3881 5 лет назад
¡que pesimo servicio! >:v
@Daanzero7958
@Daanzero7958 5 лет назад
Amy se convirtió en rayman ._.XD
@claudiobelosidad6824
@claudiobelosidad6824 5 лет назад
Jajajaja
@HowDoYouTurnThisOn_
@HowDoYouTurnThisOn_ 5 лет назад
Tambien en need for speed underground (y supongo que ihual en most wanted) los coches del trafico tienen poligonos muy bajos.
@TheJandro2812
@TheJandro2812 3 года назад
Lo de la ocarina, Guinxu, mas que por pereza, tiempo o recursos puede ser para aportar calidad. Lo digo desde el planteamiento de artista en videojuegos. Si pones un objeto 3D con menos caras la textura que tiene puede tener una resolución igual que la anterior pero verse mejor, porque su extensión en UVS ocupa menos espacio, y la resolución de cada plano por pixel es mayor. Igual la hicieron entera, metieron la textura y se notaba demasiado el pixel y decidieron probar asi
@manueltun7935
@manueltun7935 5 лет назад
seria interesante ver mas de estos trucos aplicados en videojuegos modernos como hizo horizon
@Almamu
@Almamu Год назад
La ocarina con el agugero es 100% para ahorrar polígonos, todo depende de la plataforma, pero un gran ejemplo es Crash Bandicoot, si sacas la camara de su raíl y miras al escenario desde la perspectiva contraria a la que la camara tiene en el nivel verás que hay muchísima geometría que directamente no existe. Imagino que aquí sigue un poco el mismo principio.
@MCCVIDEOS
@MCCVIDEOS 5 лет назад
Bueno.... no se hasta que punto se permite el Spam pero por decir algo ya que no había pensado en ello hasta ahora y es que el canal de "Shesez" que muestra "fuera de los limites" de diferentes juegos es posible ver los muchos métodos de optimización de los juegos, como por ejemplo, lo de Mario con la nieve, en Metal Gear Solid se usa la misma técnica para Shadow Moses al iniciar. De hecho el primer metal gear tiene muchos así como los reflejos son replicas de los modelos invertidos o el efecto de agua son los mismos modelos que hacen un efecto de "gelatina". Hablando de Horizon Zero Down, los juegos de The Witcher usar la misma técnica para el dibujado según donde mira el jugador, pasa que por alguna razón que no se conoce los NPCs se vuelven locos cuando no los miras. Esto también pasa en Assassins Creed y es que a veces se bugguea algún NPC low poly lejos y se queda en pantalla lo que se conoce como el bug de los fantasmas xD. En el caso de los juegos de SONIC (en el canal mencionado se explica) por alguna razón los cientos de edificios que tiene son renderizados en 3D e incluso en uno de esos juegos de Sonic debajo de la gran ciudad en 3D hay otra ciudad en 3D que no es visible por el jugador, eso es todo lo contrario, DESPERDICIAR recursos, lo mismo que Crash NSane y Spyro (Posiblemente el CTR Nitro Fueled está igual) y es que es todo lo contrario, tienen mucha mierda sin optimizar o eliminar, me sorprendió, así es normal que las consolas no puedan mover el juego apenas en 1080P/30 y tarde tanto en cargar cada nivel, posiblemente la versión de Switch elimina todo eso. Hablando de NFS, el mismo Crash original de la PSOne (Los tres primeros) el escenario es eliminado a pocos centímetros del personaje, es bastante más exagerado que el MostWanted, pero no es solo que quite lo de atrás sino que solo renderiza lo que la cámara ve, eso explica por que muchas veces se ven agujeros en ciertas partes de los mapas y luego aparece el trozo que falta. Como curiosidad en Uncharted 4 el nivel de Crash se renderiza por completo, para que se vea la diferencia de potencia entre la PSOne y PS4 que no solo renderiza los modelos de Uncharted 4 sino todo el mapa de la bola de Crash Bandicoot. Por ultimo lo de Zelda mi pensamiento es más a problemas de flicker o algo así que eso me ha pasado con Blender que es donde trabajo, a veces aunque los modelos están separados por una distancia de varios centímetros las texturas de ambos modelos se solapan, no se a que escala trabajaron el juego pero si es pequeña posiblemente pasara eso. Hay muchos juegos que la escala de los modelos es pequeñísima y otras que son gigantes. Lo mejor es hacerlos gigantes porque te ahorra muchos problemas. En fin... como siempre, un gran vídeo explicativo :D.
@rubiworks
@rubiworks 5 лет назад
Muy buen video y en cuanto a la Ocarina. Solo se me ocurre que quitaron esa parte para hacerlo coincidir con los polígonos de la palma de la mano y quizás necesitaban verlo mientras lo animaban. Pero claro para eso está el Wireframe... Oh quizás xq lo ponían al revés y alguien se hartó y dijo: hazle un hueco la saber q parte va en la mano xD
@TomKTZ
@TomKTZ 5 лет назад
una teoria que podria servir para la ocarina es no tanto que como esa parte no se vera no la pintan, si no mas bien como esa parte estara demasiado cerca de un objeto relativamente delgado (las manos de link y saria) podria causar que las texturas se traspasasen, con lo cual asi dan un poco mas de margen para que eso no pase y si ahorran triangulos por el camino, mejor
@MiguelGaming117
@MiguelGaming117 4 года назад
Siempre que suena tu Nombre al inicio me acuerdo al Luigi's Mansion (Gamecube)
@robertvaldez6695
@robertvaldez6695 5 лет назад
Excelente me encantó la de La NFS MW, me encantaría que hicieras más acerca de este en particular, muchas gracias
@alexiscalderon1467
@alexiscalderon1467 5 лет назад
“Hoy no hay puente de kingdom hearts” dislaik :(
@luisalejandrohernandezmaya254
@luisalejandrohernandezmaya254 4 года назад
Cuando muramos Dios nos mostrará que lo que creíamos que era un mundo completo desaparecia a nuestras espaldas para ahorrar recursos.
@santiagoaragon9461
@santiagoaragon9461 5 лет назад
Guinxu: ¿Como una PS2 podía tener a más de 1000 enemigos en pantalla? ¿Es una locura? Sagas de Dynasty Warriors, Samurai Warriors y Sengoku Basara: ¡JA! Novatos :v
@RetroGamingX1
@RetroGamingX1 5 лет назад
Lo que sucede con la ocarina en Zelda es muy simple, se dejó sin modelar esa parte para evitar que se viera la mano traspasando el modelo 3D, asi se ve como si calzara correctamente, muy bién pensado por parte del creador, saludos!
@phoenixvisions4473
@phoenixvisions4473 3 года назад
En Most Wanted qué pasaba si mirabas con la cámara hacía atrás? Se volvía a dibujar lo de atrás?
@isaacchik
@isaacchik 5 лет назад
El *puente de Kindom hearts* ya es un meme aquí Guinxu ^
@leovela3881
@leovela3881 5 лет назад
¿y el cubinxu?, hace mucho que no se habla de el
@canguro151feroz4
@canguro151feroz4 5 лет назад
Ya es hora de ver los comentarios de cada vídeo del kingdom hearst
@HaTaKeSeMpAi
@HaTaKeSeMpAi 4 года назад
Justo me preguntaba el cómo ahorran recursos los juegos de hoy y me lanzas el de HORIZONZ, genial!!
@miguelangelcastilloaviles9383
@miguelangelcastilloaviles9383 4 года назад
Lo de la ocarina creo que es porque a de ser más fácil encajarla en la mano del personaje así, ya que de esa manera no queda flotando ni se arriesgan a qué traspase la mano por incrustarla
@TLuigi003
@TLuigi003 5 лет назад
Muy buen video Un par de anotaciones Lo de la bajada de modelos de apuro también pasa en SM64 incluso en el propio personaje Lo de la ocarina ciertamente si en un juego algo no se usa no está mapeado eso es así siempre, no obstante en este caso parece ser muy exagerado y opino que quizás sería para evitar clipping entre los personajes que sujetan la ocarina y la propia ocarina de modo que la ocarina no atravesase la mano del portador
@zignore7796
@zignore7796 5 лет назад
Buen video, solo sabia el de mario kart 64. No me imagino como Iwata optimizo el pokemon oro y plata
@bigbaampan
@bigbaampan 5 лет назад
Están muy chidos estos vídeos. Fue esta serie la que me atrajo a tu canal. Gracias. Buen día.
@JARRINATOR
@JARRINATOR 2 года назад
Buen video, saludos desde Ecuador. Genial lo de Kindom Hearths, similar a lo qu Shine hizo con Matrix Path of Neo la batalla de Neo contra los Smith.
@yurukyoukosempai636
@yurukyoukosempai636 5 лет назад
9:30 eso es para dos cosas... 1- ahorrar trabajo 2- que se vea bien gráficamente al estar sujetada, ya que así se ve mejor incluso con el movimiento y no se ve como una cosa rara que le atraviesa la mano, que eso suele pasar con algunas cosas 3D
@deathdoll666
@deathdoll666 5 лет назад
me encantan este tipo de videos, me dan ideas y me parecen muy útiles. gracias tio :^3
@johansevastianmastropiero9688
@johansevastianmastropiero9688 5 лет назад
una pregunta : como liberas la camara de los juegos podrias haer un tutorial de tus tecnicas para hacer todo esto que haces?. me encantan estos videos gracias por hacerlos y espero con ansias la parte 6
@pacofierro1274
@pacofierro1274 4 года назад
Yo opino que lo de la ocarina es una guia para saber de donde se tiene que agarrar
@ansaf2009
@ansaf2009 5 лет назад
5:14... Gracias por recordarme ese juegooooooooo! :, ))))
@JoseLuisAlgar
@JoseLuisAlgar 5 лет назад
Yo no entiendo mucho... Pero como la Ocarina siempre se ve en planos cortos de los personajes quizás quitaron esa parte para que los dedos no la atraviesen de maneras feas o no haya glitches feos que en primer plano cantarían mucho... Porque quitar 5 triángulos cuando los personajes del remake de la 3Ds están tan detalladlos no sé si realmente mejora en algo el rendimiento.
@VisiferTH
@VisiferTH 5 лет назад
2:30 Voy a tener pesadillas con esa Amy o.o
@jerynn_hogarth
@jerynn_hogarth 4 года назад
lo de Mario Kart 64 me ha matado, no me esperaba que el personaje y el coche fueran totalmente planos
@NDRWS
@NDRWS 5 лет назад
pero en NFS MW también tienes el espejo retrovisor par ver atrás,como lo hicieron entonces?
@andreseugenioruiz648
@andreseugenioruiz648 5 лет назад
Es un mundo paralelo por así decirlo el cual lleva una cantidad de polígonos muy baja para que no afecte tanto al rendimiento. Otros juegos (de conducción me refiero) optan incluso por un plano 2d a base de renderizado del mapa 3d.
@cesararmandogarciamtz.7402
@cesararmandogarciamtz.7402 5 лет назад
Guinxu porfa, muestra como funciona la lluvia del zelda ocarina of time
@vanny0809
@vanny0809 5 лет назад
Sólo sigue al jugador como Mario 64
@bgys8740
@bgys8740 5 лет назад
Podría ser que la ocarina esté incompleta para que no haya fallos a la hora de agarrarla? Si por algún casual el link metiera la mano levemente por dentro del modelo quedaría ese efecto de parpadeo extraño ¿no? Como solución habría que separar la ocarina un poco de la mano, y eso visualmente no quedaría bien, y a la hora de animar sería algo más complicado. Incompleta permite más agarre sin errores, (Eso pienso yo)
@Fnighty
@Fnighty 5 лет назад
Hola, que tal amigo guinxu, quisiera comentarte algo, referente a la parte de la most wanted que considero curiosa, es que he visto que el entorno se va desapareciendo a medida que avanzas o retrocedes verdad? Pero este juego también tiene un retrovisor por el cual puedes ver que hay detrás de ti, me pregunto si sabrás cómo pueden hacer ambas cosas a la vez. Espero haberme dado a entender, saludos.
@vassink
@vassink 5 лет назад
Guinxu, ¿No será que la Ocarina tiene ese agujero para que los encargados de montar las animaciones siempre monten la ocarina en el lugar correcto? imagina si trabajan muchas personas en una misma animación y tienes que pegar la ocarina varias veces, si no pones una marca cada cual pondrá su ocarina donde su ojo le dicte y luego en la animación final se vería que la ocarina cambia de posición como por arte de magia. Es una forma de mantener el orden.
@MetalTecG
@MetalTecG 5 лет назад
Guinxu, en el mismo ejemplo de mario Kart 64, el mapa va desapareciendo a medida que el jugador avanza, pero cómo mantiene el juego la ubicación de una cáscara de plátano o bloques trampa, para que al dar la vuelta, vuelva a estar en el mismo lugar, saludos desde México
@chrissan2677
@chrissan2677 5 лет назад
Siempre me cago que los coches de Mario kart 64 se veían en la misma perspectiva incluso cuando iban de subida o de bajada
@Grimsø_03
@Grimsø_03 5 лет назад
El truco para ahorrar recursos es pedirle salir antes de comprarle nada :v
@gabrielsierralta3606
@gabrielsierralta3606 4 года назад
Tengo una duda ginxu, si el mapa se va diluyendo en el n4s most wanted, como se lograba la visión del retrovisor o en modo que miras para atrás? No se si me doy a explicar
@jlgr-x6232
@jlgr-x6232 5 лет назад
Excelente video bro! Por cierto, podrias hacer un video (SI DESEAS CLARO :v) de como funciona el sombreado en los videojuegos (osea el sombreado de cada uno de los objetos que hay en pantalla...)👀👍
@alec_almartson
@alec_almartson 5 лет назад
Excelente video Guinxu, sí se te agradece mucho el esfuerzo de Hackear esos juegos para demostrar las (geniales) técnicas de optimización de los desarrolladores de antaño... Quería agregar que, desde el principio hasta el minuto 7:45 más o menos, vemos que han aplicado "Occlusion Culling" + Frustrum Culling + LOD (Level Of Detail): en.wikipedia.org/wiki/Hidden-surface_determination#Occlusion_culling es.wikipedia.org/wiki/Campo_de_visi%C3%B3n_(gr%C3%A1ficos) en.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail En Grand Theft Auto IV y V lo usan. 1- "Occlusion Culling": es una técnica que se basa en ocultar Polígonos (y a veces hasta Modelos 3D completos) que no son visibles para el jugador, dado el ángulo de la cámara con la que se mira. El proceso de "ocultar" esos Polígonos puede ser: poniéndolos invisibles, o (si es un Modelo 3D completo) destruyéndolo totalmente de la escena para liberar sus recursos. Así se ahorran memoria, procesamiento de CPU, etc.. Muy usado en optimización de juegos donde el ambiente 3D es amplio y poblado de muchos detalles (Mallas 3D) que pueden obstaculizar la vista. En Silent Hill lo usaron forzadamente incorporando la niebla, como explicó Guinxu. Unity3D tiene herramientas de la Asset Store que lo permiten configurar, y el Motor internamente también tiene una opción para emplearlo. 2- Frustrum Culling: se basa en ocultar todo lo que no caiga dentro del campo visual (del jugador, es decir, de la cámara). Un ejemplo claríiiiiiiiisimo lo vemos en , donde los Polígonos de las montañas (y árboles y demás) que no son vistas por la cámara, se ponen invisibles. El Motor Unity3D lo aplica por defecto, sin necesidad de configurar nada. 3- LOD (Level Of Detail): es una técnica que se basa en cambiar el Modelo 3D o mallas usadas, dependiendo de la distancia desde la cual el jugador las mire. Así: de cerca se verá la"mejor versión" del objeto, más detallada; y de lejos se verá la menos acabada: pudiendo ser incluso un simple Quad (un Cuadrado, compuesto de 2 triángulos geométricamente hablando) y con una Textura o imagen tan simple como los desarrolladores crean necesario. Un buen ejemplo de esto (aparte de los ya citados por Guinxu) son los autos en los Need For Speed antiguos para PC (en los que el modelo de LOD más alejado es simplemente un Cubo con un color encima). Un ejemplo de imágenes 3D ultra-simplificadas es tambíen el Público en los juegos de FIFA 11 y 12 (lo puedes ver si te acercas lo suficiente, son imágenes planas sobre un Quad o Cuadrado). Unity3D tiene herramientas de la Asset Store que lo permiten configurar, y el Motor internamente también tiene una opción para emplearlo.
@-18
@-18 4 года назад
No sé de que profesores hablas XDDD en mi caso hasta el peor profesor que he tenido leía los trabajos al menos por encima, con lo cual miraba cada pagina. Tuve un profesor de historia que además copiaba algo así como una oración al azar de cada parrafo mientras lo iba revisando para copiar eso en google para ver si los estudiantes hacian el tipico "copiar y pegar" de internet XDDDD
@tonyventurazs4144
@tonyventurazs4144 5 лет назад
Yo opino que los polígonos que faltan de la okarina, es para que la mano del personaje se vea como que la sujeta bien y así no separarle para evitar glitches (o como se escriba)... Eso, un saludo guinxu!! \o/
@SuperKirbyX
@SuperKirbyX 4 года назад
Donde Esta Mi Puente? Se Fue!? SE FUEEEEE!? COMO PUDISTE GUINXU!?
@JoacoSFX
@JoacoSFX 4 года назад
5:35 parece que Thanos hizo el chasquido y estuviésemos escapando :v
@lucho_mdq
@lucho_mdq 4 года назад
En el caso de NFS Most Wanted que el escenario va desapareciendo detrás del vehículo, como es que funciona entonces la cámara trasera que me muestra todo detrás?
@Myshora
@Myshora 5 лет назад
Lo de la ocarina tiene toda la pinta de que pillaron el modelo de 64 (donde cada objeto tenía la mano de Link y reemplazaba la mano de él al usarlo) y simplemente quitaron la mano en 3DS porque ya no iban a hacer un modelo por cada objeto, pero la ocarina era perfecta igualmente para volver a usarla
@LovelyAlanna
@LovelyAlanna 5 лет назад
revisa el spartan: total warrior, ese tenía muchos enemigos al mismo tiempo y todos parecen ser 3D
@samuelflorescarrasco8538
@samuelflorescarrasco8538 3 года назад
5:32 en este juego no había vista trasera? En plan para ver si tenias coches cerca por detrás o algo así? Porque si la tuviera me extraña que nadie se hubiera dado cuenta antes, a no ser que también hubiera niebla
@CrimsonScarfu
@CrimsonScarfu 5 лет назад
Tengo la teoría de que la ocarina estaba bajo el puente 8:19 y que la suben y mueven a la mano. Seguro le quitaron el pedazo para que no apareciera en el piso ese pedazo. Entonces el objetivo no sería ahorrar polígonos sino una cuestión de estética. Si no también se me ocurre que les daba un bug visual cuando se traslapaban esos objetos, aunque creo que la primera tiene más sentido.
@arguellis_17
@arguellis_17 5 лет назад
En call of duty Black ops II,en el modo zombies se aprovechó la misma mecánica que se hizo en Silent Hill en el mapa de Creen Run - Tranzit Donde la niebla ahorra los recursos de un mapa muy extenso (No se si ya hayas hablado de esto en otras partes pero ahí lo dejo xd)
@franciscolarghero3285
@franciscolarghero3285 5 лет назад
Minuto 5:03 de paso podemos ver que los árboles son planos y van girando según el movimiento de la camara. Lo mismo pasa en la torre bob-omb (creo que el nivel se llama asi) que las "bolas" de metal que te persiguen son tambien un modelo 2D, tal como los arboles
@JeyDotC
@JeyDotC 5 лет назад
Yo sé muy poco sobre modelado 3D, pero yo creería que esa muesca en la ocarina es mucho más complicada y tal vez requiera más polígonos que hacerla completa. Una posibilidad es que ese agujero no exista a nivel de polígonos sino a nivel de texturas
@Arzpal
@Arzpal Год назад
Soy bastante novato dentro de todo en el desarrollo de videojuegos, pero cuando hay caras vacías, no se ve nada del modelado por ese lado en el juego. tal vez las animaciones de saria hacían que se viera esa parte que justamente está a la altura del suelo, por lo que creo que cuando saria no estaba utilizando la ocarina so podía ver en el filo de su pie. ahí la razón de que le quitaran esos polígonos, para que no se noten cuando la ocarina no aparece
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